的这番话,让严奇信心倍增。李雅达
虽然是道听但不得不承途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,番话对他而言很有启发。认,这
他提而且,也确实给游戏的思路。供了一种设计
下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、照这种思路先尝试一完全可以按又不用写个设计稿,花钱。
了。了下来,生怕搞丢些内容的文档仔细保存严奇把记录了这
内容,开始思考自己的始对照着这些而后,他开新游戏到底该怎么做。
点。”“首先找一个合适的切入
“嗯……应该是游戏难度。”
正好可以用李姐说的‘螺旋,难度具体定到什上升’的方“对言式来考虑。”么程度很关键,而且也于动作类游戏而
转,进入了沉思状态严奇的大脑快速运。
款动作象着如果裴总是自己类游戏,应该在决定要做一做。把自己代入到裴总,想如何去他努力地,现
《回头是一定会对岸》的做法进行大改。可以肯定的一点,裴总
而是螺旋上升。倒退,是推翻和而这种大改并不
够制。动作戏难度有任何的惩罚机类游,死亡之后也没没关系,几乎不会死亡过低,对玩家也,所以玩家哪怕挨个几刀最初的国产来说没有挑战性,怪物伤害不
而裴总正是针对这一点的,做出了《回头是岸》设计。
是岸》反着来,做出创新,肯。现在严奇要跟《回头定不能开倒车
岸何在不倒退的情况下跟《回头是如区别,这是个问题。》做出
”度肯定是不能降的,至少不能降得太多。“难
戏的战斗系统和要用道“因为在保证一定技能统和关卡设计,玩家再好的战斗系击键就能通关,那玩家去钻研游一路就是单纯的”的割草,根本不需要躲才会强迫具,按一按攻难度的前提下,们也根本体会不到。、不需关卡设计。如果玩家
,又要跟《回头是岸》做出区“但在保持难度别……”的前提下
“嗯……”
“逃课?”
法了。”一种办“似乎只有这
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
越来越难然这种简单是建立在一定的手法和’上的。”官方给的‘逃课机制当“也不需要一直难、可以简单一些,,后期反而
,也可以摸索多种方法通关。”硬核魅力的同时家可以在感受动作游戏“没错,官方逃课!让玩
的通关方式和游!”玩方法元化配装、于提供给玩家更多趣就可以变成玩套路的乐趣,相当“而到了后期,这种乐
决办法。种解严奇很快想到了一
当然,主要是因了,有《回头是岸》在《回头是岸》只有这条做出区别,他前,为了跟路可以走。为其他的路都被走过
方逃课。严奇想出来的办法是,官
这种官方逃课,跟里的普渡不一样。《回头是岸》而
普渡的逃课方法的逃快,所对付特定敌《回头是岸》的战斗,仍旧没有候,就是系伤害高,就是出手跳出统,它是一种纯数值课。这把武器在以能逃课。人的时
回头是岸》这款游戏的更是为了凸显《武让手残玩家能够通关,义,不仅是为了哲学价值。而普渡这把器存在的意
。有优势,自然也有相对应的缺陷
的口味,牺牲另一部分玩家。满足一部分玩家计并没有十全十美一游戏设说,它必然只能
不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补是一款《回头是岸》实际上回来。
出完美结局。能打就意味用普渡逃课,着你不可
单的办法也可通过法术、远系程攻击方式或者但如果由设计者为这简款游戏加入更多复杂的特殊的配装方法,用关呢?以通统,让玩家可以
问题就是失本来也内涵,更了《回头无法继承这种哲学严奇做的回头是岸》打破次无法达到《这不是《回头是样一来,最大的元壁的层次。岸》,他去是岸》的哲学内涵,但
趣更强了是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家而这样带来来说,游戏后期的。乐的好处
色成长是非《回头是岸调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏。常有限的内角》这款游戏,强
ss,或者全程无就是一些大佬可到最终bo伤通关,这个原因。以用初始武器打
攻击力的几万倍,十几万倍,终那玩家不s的属性是初始𛈋武器如果最武器通关。可能拿初始b
《回头是岸成长数值。》为了让玩家更好地缩了游戏内角色的身的成长感,刻意压体会到自
伤通关。己的技术成长你少受苦,也就是说,升级可以让把初始武器也能无能免于受苦;而但不自你了之后,拿一
这是《回头是岸》的特质。
的游戏就是对《回头是它的,但现在任何存在己必须否定这一点,否则做出来严奇原本严奇是不敢去否定意识到,自的意义。岸》的拙劣模仿,没有
家另外的通关游戏严奇想出的办法是,重的数值成长加回来,给玩新把角色的方式。
继;大佬玩家,战自我,打出到了后期,玩家的们爱,依旧可以挑绩,受怎么玩就怎么玩手残玩家一,还可以戏机制配装、探索游路逃课过关也没延长游戏寿命。续去玩角色人膜拜;技术到达瓶颈之后各种无伤战关系,他
确定了这一点之后,严应该如何“官方逃课始考虑奇开”。
回头是岸》里每基础武术,刀枪剑戟……各同的武器技一的种武器都有不“游戏种武器都战斗系统,可以视为样。”有不同的用法,就像《
以视为降低难度、更容系统,可以视为官方。”除此之外的战斗易通关游戏的方式“而逃课,也可
还有一些类似于单,无非就是法重生的游戏机制术,远程攻击,“其实逃课的方法很简等强大效果、短暂无敌。”
、儒术、结合华不同的系“而这些内容的包装,兵法等统。”道术、佛法夏文化背景,可以做成
。”词是炼丹、符咒、通灵、“布阵等道术,关键
“佛修心关键词是炼体、、守戒、超度等。”法,
物致知、克己守心等“儒术,。”关键词是格
“兵法,关键词是弓甲的高效利用等。”和铠箭、阵型、对各种兵器
“这四种系统得作出区分,要择各有特色,而且玩家不。”的武器、打法,选合适的系统做出搭配能兼顾,必须针对自己
行辅助与提升,只其实都角色实力进“这四种系统是侧重点不一样。”是对
果卓越,但有一uff,也可定范围内战“道术丹可以给角色提供b并且需要消耗材料。符进以对妖怪敌人,炼加buff,效以获得特定以召唤鬼怪,而布咒可以给自己效果。”定的持续时间,的提前布置,在一阵则是通过符咒斗时可行限制。通灵可
些喜欢在战前做足升的玩家。”“道术比较适合那充分准备,追求最大化提
色本身的“佛法,强调的是对角力、持久,也不需要消特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外术。在减伤,效果比较修炼,炼体可以加攻击攻击如道的伤害加成。”耗材料,但数值不
“佛法应该比较的战前准备,也不需要,提供一个常驻的增适合那种比较懒的玩家料用完。”益效果,不需要复杂担心战斗到一半材
,对玩家角御力不会有但对于无伤玩家可以把自己的攻击强可以看透boss的oss的最任何提升,。”攻击佳选择化为针对bos“儒术,通过格物致知来说,是速杀b色防弱点,s弱点的
下,儒术可以比较适合大更快地达成对bo能“儒道术、佛法和兵术力的手段,但儒术没佬玩家精妙的操作大增强自身防御力和生存有。在佬玩家,因为ss的针对速杀。”法都存在一定
,而且泛用性比较效果,它也力、铠甲的防御力个n好。”可常驻的buff群体增益pc时的是一箭的杀伤,还“兵法则是让玩家召唤地提升弓可以更好提升联机或以
简单,效果在耗材料,需要战前备,但用法相对准“兵,虽然也消后期针对一些偏门玩。”,比如弓箭流,也有法适合刚入门的玩家法比较初期尤其显著,在不错的提升作用
“玩家可以根据自选择。”统中自由己的喜好,在四种系
面要有限点天一共只能获得22出终赋一样,比如,某个系统必须要100点极天赋,而“不过在点数分配方制,就像玩家才能点0点左右的点数。”
出终极天赋,也可以选至择。”天赋的话在两个系统中点他系统的中层“可以选种系统平均点用不到终极技能上,甚极天赋,把点数用到其择放弃其中一个终,还可以四
和自己的配装、打法相匹配。”案,关键是要准答“点法没有标
斗系统的雏头。设计出来的形,己这个核心战严奇看了一下自满意地点了点
做出了非常明显的区别!是挺有意思的,至少跟《回头是岸》感觉还