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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇迫切地问道:“李姐,那该如何来源呢?”分析裴总的灵

道:“关于这一点,有道理,你也可100\%的确定,她说完之后觉得李雅达稍微顿了顿,说以自行甄别一下。”实我那个朋友也不只是一些推测。我听

:“当然。”严奇立刻点头

毕竟达的意思难免会有遗嘴,传好几张是道听途说,隔漏、有错误。

是怎么想的,谁也清楚。而且,裴总心里到底

共事过的些偏差。设计师,对裴总的真实意图也只能推要是推测,必然会有一即使是跟裴总测,而

会有听就是了,严奇也不什么损失。一些启发;说得没说的有道理,那就听严奇肯定也道理,一听,说不定能受不会什么都信,李雅达

是打好了免责补手。”李雅达先出裴总的灵感来源,主要是从裴总给其实想要推丁,然后才说道:“几条基本要求入

基石,然后才确认了游戏的终极形态。”裴总从是他的灵感来源“显然,这是游戏设计的推导出这几条要求

变化。而这种变在的表现形式可以在实质并无影响死了,就只有外一定程度内“这个核已经被裴总完全锁。”终极形态,内化其实对游戏的

全没问题,确定游戏没有跑偏得太远,就完要隔一段时间来检查一下工作“裴总在定好了大方向之后,只需了。”

是腾达开发游戏的基本流程。”“这

,而直接推导出来的,哪“从这几条基本条我们很难确定到底哪一终形态补充的。”件逆推出裴总的灵感来,毕竟游戏的最基本条件多,条基本条件是从灵感来灵感来源少一条是裴总后来根源,当然是有难度的

在。那个朋点所友很久的难“这也是困扰

赞同。头,深表严奇点了点

也正在于此。他疑惑的地方

据灵感来源去程,应该计流几个出游戏的基本要求,再去设计出游戏的衍生感来源,然后是先有少数的按照推测出来的裴总设实形态。

不会跑偏。戏的真实形态,再补要求是看的,必须求,因为这些基本给设计师们确保游戏但这之后有一步,就是根据游几条基本要

比方,裴总要盖上立了几根之后的样子根据这几根柱子想出了一栋楼,先在地柱子,然后打个这栋楼完成

合裴立了几根柱子后的根柱但仅有这子的话,其他设计状态,额外总又根据这栋楼完成之师可能没办法做得符总的要求,于是裴

出来。柱子,就能把裴总要整座楼的外形给锁死设计师们根据这些的楼,而其他的后这两批柱加起来,给盖就可以完全把

该如现在严奇困惑分辨?的地方在于,这两批柱子应

必须分辨出哪充的。些是裴总的灵感来源,哪些是后来补

看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,就像盖房子的时候,墙打掉。有些不是承重墙,可以

墙当成了承重墙,或者把承重墙如果找错了,把非承重那后果会很严重打掉了,

其实这个说难很难,李雅达说道:但说简单也简单。”

案,那确实无法分辨。”“如果只有一个设计方

过一遍,把裴总提性。”出的所全都然就放到一起,比较、分析他们的共的每一款游戏,自能从中提取出有要求全都“但如果能把裴总设

恍然大悟。严奇不由得

对!是这个道理啊!

戏,那确实不行。如果只有一款游

但如果能有裴总能找,将在设计所有游戏出相对正,筛选一番,自确的答案!时提出的要求这些要求总结起

来的规样本越多,推测律自然也就越贴近真相

大门。李雅达已经用的结论,但严奇对相当信服了,觉得这位虽然还没有真正得出可佛为自还真是深藏不露,仿打开了新世界的

没有跟我一多了,我的那个朋友也。”己总结出来的规讲清,不过她把自李雅达继续说道:“因律,向我透露了一些为涉及到的游戏太

一遍,但详细的过程肯定也不会跟李算李严奇点点头,这很些游全都捋顺了做过的游戏那么多,就作为设计师,把这毕竟裴总雅达说的。合理,雅达口中的这个朋友

键还是看最终的结果。

有一部分是可以参考的戏,确实是有一些出习,:“总结起来,裴总决有些无法参考、无法学李雅达设计方面的一些规律。点的,也反映了游戏定制作游

做过的游戏裴总的切入点。游戏类型,也要选择一个完全不同“首先,即使是同类型样的喜欢去做之前从未

符合大众口味,些冷门的小众游戏,,裴从而造成破圈。总更偏爱一努力将小众游戏做得游戏类型中“而在诸多

意料的做法。”竞品游总喜欢与市面上流戏反着来次,裴选择出人行的“其

起来离奇、仔细分析在情理之中’和客观规律,的效果。”“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣达到一种‘表面上看

事都顺应玩家该事而是表面上的要努力发掘玩家们更习惯和想法,求。”深层次的诉“再次,裴总认为不应

就是努力找寻同一种玩带来“也的更深层次乐趣。”法可以给玩家

“最后,在包文化、比较有代哲学思考。”加入一些能引发国内玩家共鸣的表华夏传统表性的故事背景,并装上,裴总会选择

。”“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来

跟玩家出。”,并在一“表面上而驰,但维定式,用另外一种更深层的乐趣引导玩家却是打破了看来,这似乎是在实际上篇一律、已经让玩家玩众游戏中脱颖而的口味背腻了的思

电脑上快速一边听着,严奇记录。一边在

这些内容听理解。的内容,很难是纯理论起来比较空,比较像如果没有相应的案例做注释,其实

慢慢理解很深这些严奇现在还没法理解得刻,但他可以对照着腾达的游戏

,我之前的想法记录,若有一眼条规律快速地扫了完全是错的。”所悟:“所以完毕之后,严奇把这几

完美看待问题。”了,实际上是用一种头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到“我认为《回僵化的、静止的眼光在

到的画面。我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看

动作类游戏,他做出再决定做一款相径庭的。”定会是跟《回来的游戏,一头是岸》大“如果让裴总现在

想要让游“而站在裴总的角度来思考戏成功,就必须向裴总学习,努力问题。”我如果

:“没错,就是李雅达满意地点点头个道理。

严奇之前的,他眉头紧想法被完皱,开始认真思考。全推翻

《回头《回头是岸》的对不能做一款模仿都没有过时,但他绝游戏。是岸》确实直到现在

领先于时代,才能成功的游戏,都为裴总的

游戏。如果严奇想总学习,设计一款领先于时代的要成功,就一定要向裴

格有非常明显的差异一定要跟《回头是岸》

那种高度。头是岸》的做到裴总的那种度,做出来不可能严奇很的动作类游戏也几乎不可能达到《回清楚,自己

有句话叫,求其上得其00分努力可能最后能得90分,但奔中,奔着60分努力,最不及格。着1后的结果很可能是

以后的爆款游戏得朝着裴的基总的那个方,严奇必须来哪础。且为爆火,至少也能向努力打下坚实所以赚到钱,并怕不能,这样一

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

跟之前的国又回去了吗?”难度。如果我要再反产动作类游戏着来了,着来,把难度降下去了“《回头是岸》确实,那不是强行加高了

的吧。”“似乎也是行不通

当然不能李雅达微微一笑:“回去。”

的发巩固之后,展。”让你走回“所谓的‘反着来’,它不是一螺旋条直线,而是一规律的对现有续追求更高头路,而的过程。反着来,不是上升

就帮不上忙了。那就是你要思考的问题了,我“至于具体如何螺旋上升,

计,但她不愿意干涉太多。其实李雅达可以设

能不能做出,都得靠严奇自己了鱼不如授人以渔,给了严奇,游戏来、最终做到什么程度她已经把方法论传人以

严奇赶忙说道:“太感谢了!”

以失败告终。”现在可能还在想着那最终多半是做一款模仿《回头是岸》的游戏,,我我点醒“如果不是李姐你把

头绪晰多了!”戏还没有,但大方向已经清“现在虽然新游

内容跟我分享,我“你把这么珍贵的么感谢你了!真不知道该怎

,要谢就谢裴总吧。”李雅达笑了笑:“不用谢我

事情。”“让优秀的国产游戏越是裴总一直夙愿,也来越多,是裴总的推动

“你能做出一款优秀的国产动作身就是一种报类游戏,这本答了。”

么都不缺,缺“在我看来,其实你什自信和勇气。少的只是正确的方式方法,以及

掌握了,只要就一定保持自信和勇气,没问题!”“现在,方式方法你也

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