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第1308章 游戏背景

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的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。是岸》这款游戏其实在讨论《回头

,后边还要补早的事情。是这样在这款游戏里,确实,受苦是迟,因为逃了

不成立了。如果放到动作的品类里,这个说法就类游戏这个大

的吗逃课就?当然不是。一定是错

游戏中获取乐趣游戏,归根到底还是一种娱乐,的方式都是不一样每个人从

戏机制打赢了b通过合理利用游是一种快乐。受凭,但在游术,享oss,这同样,而有些人天借硬实力打有些人希望boss的成就感应慢戏中不断磨练技生手残,反

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的

回头是岸》在第一条极,但方面峰造说只有这一种做法。也不是可以说是登

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

和想法,而是要努力发也完诉求。”都顺应玩该事事掘玩家们更深层次的的:“裴总认为不应全符合李雅达之前说家表面上的习惯

是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这逃课,这本身也是一种不错的创新。

来,就是游戏“接下的故事背景了。”

要有妖魔鬼怪。”展现出四种系统的不同的怪物。所之外,,除了人型敌人它们可以针对不同特征,就必须让“如果要

鬼,这是三种重。”不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方术、佛法、儒术、兵法肯定都有不“妖、魔、面,道同的手法和

选择空世界观“纯粹的架适的也可以。一个合历史阶段,,可以,

但整个而且,一定是并激烈、战乱频仍的年代,竞争的年代释道兵四家都很兴盛,故事背景,一定是妖怪横行。”

“嗯……”

果说找一个历型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”

没有专门严奇历史知识属于常识。过历史,但这些研究虽然

持续战乱的阶段。是历史上一个分裂时间魏晋南北朝时期,极长、长期

件包括了五胡乱华、灭佛四家并存构思的儒这一阶段的重大事释道兵一系列标志性事件,与严奇的体系非常契合

也变得非而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行合理。

一个问题,就是切作为故事背景的“不。”择这个历史不好选时期话,就会面临过选

事,而能串联起故事的人物又没“有辨识度的人物串联不起故什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

一个新的问题。严奇很快又遇到了

,但有的时候乱世也不出英雄,就是单俗话说乱世出英雄的乱。

,人身就合适。以被各种文学作品和影视作就是因为这段历史反复地改编,性格鲜明,题材三国时期的历史之所的故事情节丰富

但像是魏晋南北朝以及五代十没有大量很不适合做演义。国这样的历史阶段,因为出名的英雄人,所以题材本身就的标志性事件,也本身没有太多

历史时严奇如果真要选这段要加入这一时期的背景历史,那到底要不人物呢?期作为游戏的故事

的话,如果加入要不要严格按照历史来呢?

人的形力气,料,最终的结果可象本身就没什么辨买账。能是白费果按照历史来,这些,费了很玩家根本不识度,也不太好区分大的精力去查历史资

年代持续果,整个故事没头,那年的时间太长了,,按照历史来看,战情没进行到统一,那代的定位似乎又会跑偏就挺奇怪的,显得主角到隋唐演义。没尾;如而且忙活半天毫无结果剧情进行到统一

如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……

那还可能被喷嘛不直接原创?说不尊重历史,干

创一个架空历史更香严奇想来想去是直接原得还,觉

当然,这一历史时期也可以作为原创的素材。不是毫无用处的,

戏中整个社境的一些细如果从零开会比较麻烦。事件、游原创的话,很多始纯粹标志会环节,做起来都

事背景对照着这一历史变得更加丰满时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故

多,比如:核心矛盾可以有很这个故事中的

国家分裂割据,战生;多个乱频仍,民不聊

境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

服妖魔、参与国家、兵四家相之间的战争,在事件中有佛、道、儒争,降深远影响;

分兴佛门的过列的灭佛运动;盛,引发了一系

于水火,但也争,攫取力量,达人,想在佛败类,鼓动战要救万民不可告人的目的真正的得道高道儒兵四家中,有

总之就是一个字,乱!

己的武件。参与到国道兵四家的大事中,主,不断磨炼自通人,而在这种混乱的世、与异族的战争之中个立志斩妖除魔,卷入到一系列家与国家学技艺,斩灭妖魔,也的普不断地学会儒释的战斗能角的定位是一

而根选择,故事也会走向很多据玩家在故事中的不同的结局。

三两个结,背景复杂,而严奇构思的这款游戏《回数也比较少,是岸》的故事背景局肯定是不够的。相对清晰,所以结

几个不同的方面分开阐释,然他考虑将它们组合起来。,可以将

一状态统一完成在陷入分裂。统;野首先是国败,整个世界再度的统心家完成大一统;在,有三种即的时候失:贤明的皇帝完成大一

逐;挡异族失败,大片土其次是异族有两种:阻挡异族成被屠杀。的状态,功,异族被驱地沦陷,大量平

家的状态:可能一部分共存。再次是佛道儒兵四是一部分衰落、某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能

;成为妖魔的佛道儒兵四最后是主角的圣人,成为黑暗世界国家背后的真正佛陀、道祖、结局,有四种:成为为云游化身、并将之发扬光大。统治皇帝家的鬼怪的侠士;成的魔王;四方、猎杀妖魔

节点上的选择,各流派的的结局是这几个结局组根据玩家在游戏中的些关键素,玩家最后打以及是否完成了终极挑战任务等因历程,在一出来合而成的。

不同的奋斗目加身等系统,让玩家配,让玩家在后期也有,同时,游戏中也会有装备,进行自由搭、气运游戏鼓励玩家打多周不同的装备词条、套后期可以刷装属性、佛道儒兵四家的秘传

当然,为了让玩家能够更好地刷,一必不可少的。个重复打bo无尽模式也是ss的

严奇一边回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。构思一边记录,蓦然

大框架竟了!,游戏而且已经全都搭好

了,而且还挺流畅、挺故事背景等内容,竟然都顺理成从难续衍生的战斗系统、后,严奇惊讶地发现后章地就出来上另一条路之法做出改变,走《回头是岸》的做自然!度入手,试着去对

有点惊讶,有点回头把这个设计方不敢相信这是自己设计出来的。案审视了一番,严奇都

初看戏,给他一种眼前的感觉一样!《回头是岸》因为这款游一亮的感觉,就像当和《永堕轮回》时

确实有用!这个法子“李姐还真没骗我,

顺下来灵感“换一个来看问题,这样角度,自然就激发了

但却提大方向。供了一个正确的体的设计方法,严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具

,既保留优点,又做这个大螺旋式上升的道路出差异。方向就而是要走出一条能模仿《回头是岸》,是:不

……找到不同的切入点、夏传统文化作努力挖掘玩家内心的利用好华深层乐趣、为故事背景

戏的设计中,而且效果不落地全都用到了李雅达说的这几条,严奇一条这款游绝佳!

然就出严奇朝这个方向稍微发散了一来了。思维,游戏的设计稿自

,至少这款游戏的游戏。不同,不管它是否成功以非常笃定地说,跟《回头是岸》完全现在严奇可是一款非常特别它都

不过,要开是可想而知的。发这样一款游戏,难

不同场不同武器四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种的敌人、围绕一些关键事件而设景……不同、佛道儒兵

这可全都是工作量

刃》相比,这难度不知道翻了跟之前开发的手游《帝国之多少倍。

要多少开经费,这需要多少人手,需严奇要头疼的问题。都是

,非常迫切地想把这更加坚定游戏做出来,怕是砸锅卖铁,也必须做虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前

非常状态,严奇就激动。因为一想到这款游戏完成之后的觉得

哪怕玩家们,哪怕赔得砸锅卖铁,能做出这样一款游戏并不买账也没关系,他觉得自己作为那也值了!一名游戏制作人,

万一到时候真做不出来怎么办?

爷爷告奶奶地去找投资、无动于衷。出这正严奇是不可能在写么个宣传方那就求人,案之后把它搁置一旁

“不管了,新游戏就做了!”

较好呢思。?”严奇再度陷入沉该叫什么名字比还有个问题,这游戏应“嗯……

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