的。头是岸,很论《回了误区,认为逃课》这款游戏的时候都陷入就一定是错误其实在讨多人
在这款游戏里,确实是这样,因为逃。,受苦是迟早的事情了课,后边还要补
个大的品。游戏这,这个说法就不成立了类里但如果放到动作类
逃课就一定是错的吗?当然不是。
趣的方式都每个人从游戏中获取乐游戏,归根到底还是,是不一样的。一种娱乐
s的成就感,而有些有些人希望在游戏中不,享受乐。断磨练技术硬实力打赢bos是一种快天生人手残,反应s,这慢,但通过合理利用凭借同样也游戏机制打赢了bos
都是片面的一种乐趣。过度强调其实,某
第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。《回头是岸》在
深挖一下。二点上己可以在第,自严奇觉得
,而是要努力发掘玩家说的前这也完全符合李雅达之:“裴总认为不面上的习惯和想法们更深层次的诉该事事都顺应玩家表求。”应
。玩家深种不错的创新逃课的机制做的诉求之一,把好了,这也是一课,这本身也是层逃
的故事背景了。”戏“接下来,就是游
。所以,除了必须让它们可以针对不同的怪物统的不同特征,就要有妖魔鬼怪。”展现出四种系要“如果人型敌人之外,也
方面,,而在捉伏魔、驱鬼等三种不同的怪物术、兵法肯定是“妖、魔道术、佛法都有不同的手法和侧重。”妖、、鬼,这、儒
择一个合适的历史阶段,也可以。”,可以,选“纯粹的架空世界观
战乱频仍的年代“但整个故事背景,一,而且,一定并激烈竞争的。”是儒释道兵行、四家都很兴盛,年代定是妖怪横
“嗯……”
型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”史原“如果说找一个历
知识属于常识。过严奇虽然没有专门研究历史,但这些历史
南北朝时期,是历极长、长期持续战乱的阶史上一个分裂时间魏晋段。
包括了五胡乱华、件,与严奇构思的儒释大道兵四这一阶段的重家并存的体系非常契灭佛等一系列标志性事事件合。
,各种妖魔鬼怪横行也变得非常而战乱频仍的世界合理。
故事背景的话,就会面临一个问题,这个历史时期作为“不过选择就是切片不好选。”
。”能串联起故,而“有辨人物串联不起故事人物又没什么名气事的识度的
?”“这剧情该怎么做呢
。”“还是得原创故事背景
严奇很快又遇一个新的到了问题。
世也不出英雄,就是单纯的乱。有的时候乱俗话说乱世出英雄,但
期的历史之所以被各性视作品和影事情节丰富,人物种文学合适。就是因为这段历史的故三国时格鲜明,题材本身就作品反复地改编,
大量很出但像是魏晋南北朝及五代十国这样的物,所名的英雄人因件,也没有以的标志性事为本身没有太历史阶段,以题材本身就不适合做演义。多
到底戏的故真要选这严要不要加入这一时期的历史人物呢?事背景,那奇如果段历史时期作为游
历史来呢?的话,要不要严格按照如果加入
来,这些人的形象本就不太好区分,费了果可能是白费力气,如果按照历史很大的精资料,最终的结没什么辨识度,也身力去查历史玩家根本不买账。
战乱年代持续的时,那年代的定位似乎故剧情;如果剧情进行到统一又会间太长了,如果义。半天毫无结果,整个跑偏到隋唐演看,而且,按照历史来事没头没尾奇怪的,显得主角忙活没进行到统一,那就挺
……如果不按照历的魔改和再创作史来,进行充分
创?被喷说不尊那还可能干嘛不直接原重历史,
觉得还是直接原创一个架空历史更严奇想来想去,香。
用处的,可以作当然为原创的素材。,这一历史时期也不是毫无
游戏中整个社会志事件、烦。果从零开始纯粹原创如做起来都会比较麻节,的话,很多标环境的一些细
关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景但对照着这一变得更加丰满。历史时期,将很多
矛盾可以有很多,比如:事中的核心这个故
国家分裂割据,战乱频;仍,民不聊生多个
外患;杀抢掠,内忧边境异族入侵,烧
让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨和怨气,
道、儒、兵四家相参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;争,降服妖魔、佛、
灭佛运动;了一系列的佛门的过分兴盛,引发
告人的儒兵四家中,有真正的在佛道,鼓动战争,攫取目的。力量,达成不可民于水火,但也有败类得道高人,想要救万
之就是一个字,乱!总
而在这种的武学技艺,斩与国家、与释的战争之中,卷入到一系列的大事灭妖魔,也参与到国家不断磨炼自己乱的世混个立志斩妖除魔的件。角的定位是一断地学会儒普通人,不界中,主异族道兵四家的战斗能力,
会走向很多种不同的结局。而根据,故事也玩家在故事中的选择
的。景背景相对清晰,所复杂,《回头是岸》的故事三两个结局肯定是不够比较少,而严奇构思的这款游戏,背以结局数也
组合起来。分开阐释,然后将它们他考虑,可以将几个不同的方面
有三种:贤明的首先是国家大一统;在统一皇帝完成大一。的统一状态,度陷入分裂完成统;野心家整个世界再完成在即的时候失败,
异族失败,大片土地异族被驱逐;阻挡其被屠杀。两种:阻挡异族成功,民沦陷,大量平次是异族的状态,有
。可能是四家的状态治地位,也佛道儒兵再次是:可能是某一家最为兴盛,占据统一部分衰落、一部分共存
。;成为佛道或国家背后的真正统治结局,有四种:成为皇魔王儒兵四家的佛陀、道并将之发扬光大、黑暗世界的云游四方、猎杀;成为妖魔的化身者;成为祖、圣人,妖魔鬼怪的侠士最后是主角的帝
的。戏中的历程,在择,以及是否素,玩家最后打出来完成了各局是这几个结局等因的结根据玩家在游流派的终极挑战任务组合而成一些关键节点上的选
等系家的秘传、气运加身词条、套装属性、周目,同时,游戏游戏鼓励玩家打多自由搭配,佛家后期可以刷装备,不同的进行道儒兵四奋斗目标。统,让玩中也会有不同的装备让玩家在后期也有
当然,为家能够更好地一个重复打boss刷,的无尽模式也是必不可少的。了让玩
己已经写了这么回首才发现,原来自构思一边记录,蓦然。严奇一边多的内容
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
续衍生的战斗系统、章地就出来了,而另一条路之后,严奇惊从难度入手,试着去后发现做出改变,走上且还挺流畅、挺自然!故事背景等内容,竟对《回头然都顺理成是岸》的做法讶地
回不敢相头把这个计方案审视了一番,严设设计出来的。奇都有点惊讶,有点信这是自己
亮眼前一一样!的感觉因为轮回》时的感觉初看到《回头是岸》和《永堕这款游戏,给他一种,就像当
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
下来,自然就激发了灵感。”样捋顺一“换个角度来看问题,这
达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。一想,其实李雅严奇回头
岸》,而是要这个大方向就是走出一条螺旋式上升留优点,又:不能模仿《回头是的道路,既保做出差异。
找到不内心的深层乐趣、利、努力挖掘同的切入用好华夏为故事背景……传统文化作玩家点
地达说的这几条,严李雅游戏的设计佳!全都用到了这款奇一而且效果绝,条不落中
然就出来了。严奇朝着这个方向思维,游戏的设计稿自稍微发散了一下
同,非常笃定地说的现在严奇可以游戏。,这款游戏跟《回头是不管它是否成功,至少岸》完全不它都会是一款非常特别
。,难度也是可想而知的要开发这样一款游戏不过,
场景…事件人类等各种不同的敌人辅助系统、妖魔鬼怪和不、围绕一些关键而设计的不同…同武器、佛道儒兵四种
全都是这可工作量。
手游《帝国之刃》道翻了多少倍。相比,这难度不知跟之前开发的
手,需要多少开发经费,这都需要多少人是严奇要头疼的问题。
也必须做!铁,到游戏做出但严奇的态度却比之虽说预见前更加坚定了,想把这款了这些问题,非常迫切地来,哪怕是砸锅卖
严奇就觉得非常。这款游戏完成之后的状激动态,因为一想到
,能做出哪怕赔得砸锅卖铁,那这样一款没关哪怕玩家们并不买账也也值了!作,游戏系,他觉得自己为一名游戏制作人
来怎么办?万一到时候真做不出
搁置一旁、无动于找投资人奇是不可能在写出这么衷。那就求爷爷告奶奶地去传方案之后把它个宣,反正严
“不管了,新游戏就做它了!”
么名字比较好“嗯……还有个问题,这游呢?”严戏应该叫什奇再度陷入沉思。