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第1308章 游戏背景

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这款游戏的时其实候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。在讨论《回头是岸》

边还要补,受苦是迟早因为逃了课,后在这款游戏里,的事情。确实是这样,

这个大的品类里,这个说法就不成立了。但如果放到动作类游戏

错的吗?就一定是当然不是。

每个人从游都是不一样的。是一种娱游戏,归根到底还戏中获取乐趣的方乐,

打赢应慢,享受凭借硬实力在游戏中s而有些人天生手残,反有些人希望,但通过合理利用游戏机制,这同样也是一种快乐成就感,赢bos不断磨练技术了boss

,其实过度强调某一种乐都是片面的。

《回头是岸》在只有这一种做法。第一条方面可以说是登峰造极,但也不是

第二点上深挖一下。,自己可以在严奇觉得

“裴总认为不应该事事之前说的:发掘这也完全符表面上的习惯和想合李雅玩家们更深层次的诉求。”都顺应玩家,而是要努力

课的机诉求制做好了,这也是一,这本身也是玩家深逃课种不错的创新。层的之一,把逃

景了。”“接下来,就是游戏的故事背

物。所以,除了系统的不同特征,就魔鬼怪。”如果要展现出四种外,也要有妖必须让它们可以针对不同的人型敌人之

“妖、魔、鬼,这是不同的手法和侧重。”道术、佛法、儒术,而在捉妖、伏兵法肯定都有三种不同的怪物魔、驱鬼等方面,

合适的历史阶段,也可以。”“纯粹的架空世界观,可以,选择一个

代。”年代,而且,一定是儒释定是妖怪横行、战乱频仍的“但整个故事兴盛,并激烈竞争的年道兵四家都很背景,一

“嗯……”

“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎为合适!”

识属于常历史,但这些历门研究过识。奇虽然没有专

时期,是历史上、长期持魏晋南北朝阶段续战乱的个分裂时间极长

常契合。家并存的体系一系列标志性事件,与严奇构思的儒这一阶段的重大事件乱华、灭佛等释道兵四包括了五胡

的世界,各种妖魔鬼合理也变得非常怪横行而战乱频仍

过选择这个历史时期作问题,就是切片不好选“不。”就会面临一个为故事背景的话,

不起故事,而能串联“有辨识度的人物串联没什么名气。”起故事的人物又

“这剧情该怎么呢?”

。”是得原创故事背景“还

到了一个新的问题。严奇很快又遇

世出英雄,但雄,就是单纯的乱。有的时候乱世也不出英俗话说乱

各种文学作品和影视作品反复地改编情节丰,就是因为这期的就合适。三国时富,人物性的故事鲜明,题材本身历史之所以段历史

身没有太多的标志性事件,也没有的历史阶段,因为本大量很出名材本身就不适合做演义的英雄人物,所以朝以及五代十国这样但像是魏晋南北

底要不要为游戏奇如果真要选这段历史时期作加入这一时期的历史人物呢事背景,那到

要严格按照历史来呢?如果加入的话,要不

身就些人的形象本可能是白费力气,玩家度,也不太好区分根本不买账。的结果,费了很大的精力如果按照历史来,这没什么辨识去查历史资料,最终

半天毫无结的时间太长了,如果行到统一年代的定位史来看,战乱年代持续果,整个故事没头似乎剧情进行到统一,那剧情没进,那就挺奇怪的,显得主角忙活按照且,没尾;如果又会跑偏到隋唐演义。

充分的魔改和再创作…照历史来,进行如果不按

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛直接原创?

去,觉得还是直接严奇想来想原创一个架空历史更香

的素材。也不是的,可以作为原创毫无用这一历史时期

起来纯粹原创的话都会比较麻如果从零开始戏中整个社会事件、,很多标志一些细节,做烦。环境的

戏中,能让整个故事背历史时期,将很多对照着这一关键元素融入到游得更加丰满。

个故事如:中的核心矛盾可以有很多,比

分裂割聊生;,民不据,战乱频仍多个国家

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

战争引发行;的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横

参与佛、道、儒、事件中有深国家之间的战争,妖魔、兵四家相争,降服远影响

佛门系列的灭佛运动;的过分兴盛,引发了一

正的得道高民于水火,但也不可告人的目的。人,想要救万有败类,鼓动,有真战争,攫取力量,达成在佛道儒兵四家中

乱!总之就是一个字,

到一系磨炼自己的武中,主角的定列的大事件。也参与到国家与四家的战斗能力,不断而在这种混乱的世界的普通人,不断地学学技艺,斩灭妖魔,会儒释道兵中,卷入国家、与异族的战争之位是一个立志斩妖除魔

,故事也会向很多种不同的结局选择而根据玩家在故事中的

晰,个结而严奇构思的这款游局肯定是不够的。戏,背相对清景复杂,三两所以结局数也比较少,《回头是岸》的故事背景

后将它们组合起来分开阐释,然他考虑,可以将几个不同的方面

种:贤明的皇是国家;在统一完成在统;的统一状态,有三帝完成大一界再度陷入分裂。首先野心家完成大一统即的时候失败,整个世

被屠杀地沦陷,大量平民的状态,有成功,异族被驱大片土阻挡异族失败,逐;两种:阻挡异族其次是异族

、一部分共兵四家的能是一部分衰落占据统治地能是某一家最为兴盛,再次是佛道儒存。位,也可状态:可

局,有四种四家的佛并将之发扬光大成为云游四方、陀、道祖、圣人,:成化身、黑;成为佛背后的真正统治者;为皇帝或国家猎杀妖魔鬼怪的侠暗世界的魔王士;成为妖魔最后是主角的结道儒兵

打出来的结局是这几各流派的择,以及是否完成了,玩家最后关键节点上的选个结局组合而成的。终极挑战任务等因素根据玩家在戏中的历程,在一些

道儒兵四打多周目同的奋装属性、佛斗目标。、气运加身等系统家的秘传时,游戏中也会有不同的装备词条、套,让玩家在后期也有不,同让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配游戏鼓励玩家

s的无尽模式个重复打bos,一能够更好地刷然,为了让玩家也是必不可少的。

写了这么多的内容。自己已经边记录,蓦然回首严奇一边构思一才发现,原

且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

后,严奇生的战斗系统、故事且还挺流的做法做出改,竟然都顺理成背景等内容试着去对《回头是岸》变,走上另一从难度入手,惊讶地发现后续衍章地就出来了,而路之畅、挺自然!

头把这个设计方案信这是自己不敢相来的奇都有点惊讶,有点审视了一番,严设计出

到《回头是岸》和《永堕轮回》因为前一,给他一种眼这款游戏时的感觉一样!亮的感觉,就像当初看

!”,这个法子确实有用“李姐还真没骗我

灵感。”,这样捋顺下来,自然“换一发了角度来看就激

但却提供了向。,其实李雅达也没有告诉他具体的设计一个正确的大方方法,奇回头一

这个大方向就岸》,而是要走上升的道路又做出差异。出一条螺旋式不能模仿《回头是,既保留优点,是:

找到不同的切入点、乐趣、利用好华夏传统文化作为故努力挖掘玩家内心的深事背景……

条,严奇一条不落地了这款游戏的设李雅达说的这几中,而且效果绝佳!全都用到

稿自然就出来了。个方向稍微发散了严奇朝着这下思维,游戏的设计

这款游它是否成功,至少定地说,戏跟《回头是岸》完别的游戏。现在严全不同,不管它都会是一款非常特奇可以非常笃

不过,要开发这样也是可想而知的。一款游戏,难度

四种辅助系统、妖魔设计的不同场景……不同武各种不同的敌鬼怪和人类等些关键事件而、围绕一器、佛道儒兵

这可全都是工作量。

的手游《帝翻了多少知道国之刃》相比,这难度之前开发倍。

需要多少开发经费人手,需要多少,这都是严奇要头疼的问题。

态度却比之前更加坚卖铁,也必须定了,非常迫切地想把题,但严奇的做!这款游戏做出来哪怕是砸锅虽说预见到了这些问

常激动。奇就觉得非后的状态,严因为一想到这款游戏完成之

,他觉得自戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了哪怕并不买名游戏制作人,能做出这样一款游账也没关系己作为玩家们

万一到时候真做不出来怎么办?

可能在无动于衷。地去找投资人,写出这么个宣传方案那就求爷爷告奶奶反正严奇是不之后把它搁置一旁、

“不管它了!”了,新游戏就做

个问么名字好呢?沉思。比较题,这游戏应该叫“嗯……还有”严奇再度陷入

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