律和窍门?”严奇不由得眉头微皱:“规
干了这么多年了,怎么他很是费种东西?没听说过有这解,我在游戏行业也
,游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严创意创意行业格很重要。来说它算是一个
律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪而创意这东西,有什么规吗?
的创作反非就创意可以批如果是围绕着一个个创意不量复制的话,那,无而简单了文化产业断堆人工嘛。
是不缺的,而创意事实是,人工永远永远都是稀缺的,不的。可复制
行业里所以些真正重。的游戏设,那个在游戏这计大佬才备受尊
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
本能地就有点不信。雅严奇话,以,对于李所达的
种怀疑疑,道他的这很也知常。达看出了严奇的怀正其实李雅
计师,界的设,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来大部分外合作的。之在没有跟裴总前,都会觉得创意是靠一拍脑门
但凡是裴总带出来的角度都会发生变化。,看问题的设计师
确实,创意是不可量产有规律和窍的,但这并不代表没门。
种看待问题的角度。顺应游戏设计规律就是在换的前提下,裴总的设计方法,其实一
、强大的游戏再搭配上丰富就出现了。的经验态的精确把控,奇迹设计能力和对玩家心
知道,说的话,他肯定不信。李雅达如果自己直接跟严奇
毕竟李露游戏平台的一名雅达现在的人设是朝普通员工,说出来的话没什么说服力。
的朋友”了。只能继续请那位“在帮忙腾达工作
的新成功游戏的设计流朋李雅达推了推眼镜:“个在腾达工作的游戏讨论会,参其实这也是友说的。她参加过腾达与了好几款程。”我听那
设计过程,自己门,是她根据裴总的规律和窍“这些总结出来的。”
不算什么秘密,游戏部门的设计师们腾达内部其实也基本都懂。”“当然,这在
分期待。,变变了,从刚才的将信将疑得十奇的表情瞬间严
这是裴总的设计方法?
那没错了!
戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。如果别人说掌握了游
因为这些人自己都不能定地产出优秀的游戏,稳呢?这种话有什么说服力
不如银行存款的利息掌,结果仔细一问对股市了如指就像有个人跟你说,他,他自己在股市里的,这不是骗子是什么?收益还
一个人,那就是裴总。而在整个国内的游戏圈,严奇就只服子里
因为裴总可不只是游戏类型,而是专精某一种全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
律和窍门的规如果说裴总掌戏设计,那严奇是握了游信的。
因为裴总在这个行就和贡献,已经足以业里做出的成证明这一点。
好奇心。”严奇展现出了强烈的“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?
多了严奇的表情差不。,李雅看到达知道,铺垫的
。之后还是不信,但至少也会去仔细思考就算严奇听完
一了,至少不会对牛弹琴。也就达到来,李雅达的目的如此
复现这款游戏的全貌时候,都会给出。”做一款新游戏的的要求,让设计师们根几个特别不合理据这几点要求,去“在腾达,裴总每决定
条要求的反们就是根据对心中的最终形态,并设最终确定这款游戏在裴总复思考、推敲,来这几计出来。”“设计师
严不合理的要求?特别”奇愣了一下:“
叫《回头是岸背景,大量古文的谜岸》为例,裴总提:李雅达点点就以《回头是题和文本长的退款时大场内容;三,》。”面头:“第一,华夏出了五点要求第二,超高难度;第动作类游戏;第四,最限;第五,游戏名字
是让设计师裴总就没有再过们自由发挥。”计,而“给出这些要求之后,问这款游戏的具体设
“只是在游值难度,并这把武器。”来之后,戏demo做出裴总又调了一下数加入了‘普渡’
记忆犹新,李。说到这段雅达
雅达是作为普通李的立项的时候。,吕明亮还在,《回头是岸》刚设计师参与这个会议
能性。全想不出这几这游戏火起来的可当时她听完整个人一头雾水,完条要求,了裴总的
没过多久万万没想到,这款游戏成了主设计师,亲自,自己接手了。就
在自己竟然来到《回头是岸》做子,严奇用更没想到,现例朝露游戏平台,给讲解裴总的涉及之法。
何严奇眉头微蹙,肃,似乎不愿意错过任认真听着,表情非常严一个字。
他的大脑快速运转,这五条要求思考背后的含义。
时吕明亮跟当去,直到游戏dem懵逼,完全不懂裴总后,才分析清楚了裴的设计意图,甚至就这总的设计意图。样迷迷糊糊地开发了下李雅达两个人听得一脸o出来之
一系列事件,全都了如指掌。节,乃至刚发严奇虽然没有标准分析方法”,但时的岸》,也深入分,对这款游戏的细售掌握“裴总意图的他玩过《回头是析过
,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。先看标准答案再看题目内容求,相当于是用成品去对照这几条要
的剧情内容,是为了凸为了让玩家挑显游戏’的标签;是为了识度内涵,立住‘国产动作打破次,另一方面则“华夏背景和古文撰写……”文化方面是超高难度一元壁战自我,让游戏更有辨
设计到初期宣传,一不可,从游戏竟然全都严奇从头到尾总的这捋顺了一遍,发现裴有关联。五点要求还真是缺
emo出来之头是岸》的从作级别。后的难度调整和睛的效果,让《回入,更是起到了画龙点优秀之作变成了神“普渡”这把武器的加而在d
疑惑了。但是分析完之后,严奇更
的原因。”到这几条要求大概能猜“李姐,我
的最终形态给规“但……划好了吧?”开始就已经这显然是裴总从一把游戏
来的这些游戏。”“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其师们都是靠裴总的点子才做出他的设计
啊?”“你刚才窍门’,哪有说的‘规律和
李雅达微微一我也是跟你差不多”的想法。笑:“在刚开始的时候,
一下,觉得不是这“但后来仔细想了样。”
题。”“我问你两个问
跟自己预想中一样呢?,裴总只提“第一但对于游戏设计的一些后如何确定,游戏做出”过问。那么,裴总了这样几点要求来之细节从来都不会,
总是怎么想“第二,这几点要求,裴出来的呢?”
。严奇表情茫然,陷入了沉思
预想中的一样?么确定游是啊,裴总怎后会跟自己戏做出来之
出了裴总几断据《回头是确实根那相当于是马后炮。条个件的意图,但严奇之前岸》游戏的成品,推
定了,但方向是很多是可以有入手,大事实上,光是从这细节上种做法的。几个条件
道这几个条游总给出管了,他怎么知裴戏做出来不会跑偏?不件之后就
跟自己条件做细节怎么做都无所谓,只那么只要确保解释:第一,他认为设计师们有节有这几个主要的点不自己心中预想的游不管细旧是《回头是岸心意相通,必然可以通过这几个两种跑偏,戏;第二,他可能觉得什么变化,《回头是岸》也依》。出
有。也可能,是两者兼
,是李雅达的第二个问题。让严奇更在意的而
几个要点的呢?裴总是怎么想出这
肯定得有个源头。产生的,肯定不是一拍脑门凭空
”这款游戏大方向的把控总的灵感来源?,这几点要求,不仅,同时也是裴石,可以从中分析突然,严奇灵光是裴总对一闪:“你是说总在设计这款游戏出裴时基
李雅满达,对严奇的理解力微笑着点头意:相当。”“没错
严奇脸上更加震惊了。的表情
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
据这几点要求,将整个游戏给点要求,然后负责人根完善出来。裴总只是给出几
对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感裴总而这几点要求,既是石。导出来的游戏基来源而推
裴总为什么做呢?要这么
显然,一方面是为考让,事必躬亲地多了一方面则是因情太也根本不要变成工具人,了培养、为裴总工作繁忙设计游戏而是各个都能成为游;另计师们,他们虑的事戏设计大师锻炼手底下的设,要不现实。
能如此频繁地产出各种总在难怪裴处理各个产业的同时,质量的游戏。也难怪腾达游戏如此高产,高还
游戏公司迥开发模式造与其他异的都是因为这种的!成
严奇之前一直纳,还累得焦头烂己也是制作人闷,自游戏几个月就一额、筋疲力尽?作了地往外冒,而人,为什么裴总的好自己,裴总也是制只做一款款,没完没
设计能力和管理能力上有差距,从仅仅是在不的差别!显然,俩人理念上就有巨大最根本的
确认就更关键了。这一点,接下来的事情了
就是游戏通过逆就可以分析出裴总的灵向分石,。析这几条要求,也设计的基感来源
正是之前李雅达强规律”和“窍门”!调过的“而这,