:“规律和窍门?”严奇不由得眉头微皱
了,怎么没听说过有这他很是费解,我在游戏种东行业也干了西?这么多年
种行业一样,严格来行业跟小说、电影这说它算是一个创意行业,创意很重要。游戏
和敲门可言呢?不是全靠规灵光一闪吗?而创意这东西,有什么律
单了,无非就是围断堆人工嘛。绕着一个个创意不的话,那文化产业的创如果创意可以批量复制作反而简
是不缺的稀缺的,,而创意永远都是不可复制的。事实是,人工永远
的游戏设计大佬才备所以在游戏受尊重。这个行业里,那些真正
和不可替代性。这正是他们的稀缺性
点不信。所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有
实很正常。他的这种怀疑其出了严奇的怀疑,也知道李雅达看
,都会觉得创意是靠一出,靠灵光一闪,完的设计师,在来的。全是靠运气碰总合作之大部分外界拍脑门没有跟裴前
都会发生变化计师,看问题的角度。但凡是裴总带出来的设
确实可量产的,但这并不代表没有规律和,创意是不窍门。
方法,其实就是在提下,换戏设计规律的前裴总的设计顺应游的角度。一种看待问题
再搭配上丰富的经验,奇了迹就出现大的游戏设计能力和对玩家、强。心态的精确把控
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
是朝露游戏平台的力。通员工,一名普毕竟李雅达现在的人设说出来的话没什么说服
只能”帮忙了。达工作的朋友继续请那位“在腾
戏讨论会,参与了好。她参加过腾达的新游李雅达推了推流程。”眼镜:“其实这也是我听那个几款成功游戏的设计作的朋友说在腾达工的
是她根据裴总的设计过总结出来的。”门,程,自己“这些规律和窍
“部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”然,这在腾达内当
才的将信将疑,变得十分期待。奇的表情瞬严间变了,从刚
这是裴总的设计方法?
那没错了!
定不信。的规律和窍门,那严奇肯如果别人说掌握了游戏设计
游戏,这什么说服力呢?种话有因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的
果仔细一问的收益还不如银行存款人跟你市了的利息,这是骗子是什么?如指掌,结不说,他对股就像有个他自己在股市里,
而在整个国内的游戏圈个人,那就是裴总。一子里,严奇就只服
可不只是专精某能。因为裴总一种游戏类型,而是全
且做了还都爆火。什么游戏都做,而
信的。的规律和窍门掌握了游戏设计果说裴总如,那严奇是
这一点。因为裴总的成和贡献,已经足以证明在这个行业里做出就
展现出了强烈的好奇心你快给“李姐,是严奇。什么规律和窍门?”我讲讲
到严奇的表情,知道,铺垫的差不多了李雅达。看
考后还是不信,但。就算严奇听完之至少也会去仔细思
会对牛弹琴。,至少不如此的也就一来,李雅达的目达到了
特别不合理个的要求,貌。”几师们根据这几点要求,去复裴总每决定做一款新游“在腾达,戏的时候,都会给出现这款游戏的全让设计
最终确定这款游戏在裴总心中的最“设终形态,并设计出来。条要求”计师们就是根据对这几的反复思考、推敲,来
奇愣严:“特别不了一下合理的要求?”
最长的古文的谜题和文本第四,为例,裴总提第一,华夏回头是岸》。游戏名字叫《背景,大量退款时限;第五,作类游戏;李雅达点点头:“就难度;第三,大场面动”以《回头是岸》出了五点要求:内容;第二,超高
”求之后自由发挥。的具体设计,而是让设,裴总就没“给出这些要有再过问这款游戏计师们
难度,并加游戏demo裴总又调了一下数值武器。”之后,入了‘普渡’这把“只是在做出来
犹新。说到这段,李雅达记忆
作为普通设计师参与这候,吕明亮还在,李雅达是时《回头是岸个会议的。》刚立项的
戏火起这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游来的可能性。当时她听完了裴总的
款游没过多久,万万没想到,自己就成了主设计戏。师,亲自接手了这
是岸在自己竟然来到头更没想》做到,现朝露游戏之法。平台,给严奇用《回例子,讲解裴总的涉及
常严肃,似乎不愿意错听着,表情非过任何一个字。严奇眉头微蹙,认真
速运转,思考这五条要求背后的含义。他的大脑快
mo出来之后,才去,直到游戏de计意图裴总的设当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,甚至就这样迷糊地,完全不懂裴总迷糊开发了下分析清楚了。的设计意图
都了如指掌款游戏的细节,乃至,也深入分析过,对这意图的刚发。事件,全没有掌握“裴标准分析方法”,售时的一系列总严奇但他玩过《回头是岸》虽然
用成品去对照这几条要容易得多。起来自然比李雅达目内容,解看标准答案再看题要求,相当于是先当时读
古文撰写的剧情内容,了凸显文化内涵,立住‘国产元壁……”辨识度,另一方面则是为了打破次“华夏背景和是为战自我,让游戏更有面是为了让玩家挑动作游戏’的标签;超高难度一方
是初期宣传,竟从头然全都有关联总的这五点要求还真严奇可,从游戏设计到。缺一不,发现裴到尾捋顺了一遍
,让《回头是岸级别。》的从优秀之而在demo出来之的难度调整和“”这把武器的加入,作变成了神作起到了画龙点睛的效果后普渡更是
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
。”猜到这几条要求的原因李姐,我大概能“
态给规划好了吧?形总从一开始就已经把游戏的最终”“但……这显然是裴
出来的这些游戏。”纵奇才,太设子才做计师们都是靠裴总的点强了“只能说裴总天达其他的,腾
有啊?”的‘规律和窍门’,哪“你刚才说
李雅达微微一笑:“时候,我也是跟在刚开始的你差不多的想法。”
得不是这样。”“但后来仔细想了一下,觉
两个问题。”问你“我
一,裴总只如何确定,游戏做出来“第么,裴总些细节从来都不会过问的一提了这样几点要。那预想中一样呢?”求,但对于游戏设计之后跟自己
二,这几想出来的呢?”点要求,裴总是怎么“第
茫然,陷入了沉思。严奇表情
一样?戏做出来之后会跟自己预想中的是啊,裴总怎么确定游
严奇之前确实根据《回岸》游戏的成品,推断出了于是马后炮。头是件的意图,但那相当裴总几个条
的。可以有很多种做法,大方向是定了,但细节上是事实上,光是从这几个条件入手
后就不管了裴?来不会跑件之,他怎么知道游戏做出偏总给出这几个条
依旧是变化,《回头是岸》也,他认为设计师们跟中预想的游戏;《回头是岸》。偏这几个保这一第二么做都自己心意,他可能觉得细节怎以通过相通,必然可无所谓,只要确只有两种解释:第,那么不管细节有什么几个主要的点不跑条件做出自己心
也可能是两者兼有。,
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不源头是一拍脑门凭空产。生的,肯定得有个
的把控,同时也是以从中分析出裴突然,严奇灵光一?”裴总在设计这款游戏闪:“你是说,这几总的灵感来源点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向时基石,可
当满解力相李雅达微笑着点头,对严奇的理意:“没错。”
上惊了。的表情更加震严奇脸
游戏的制作过程是这样原来腾达的?
完善出来。要求,然后负责人根据点要求,将整个游裴总只是给出几点这几戏给
向的推导出来的游戏基石,既是裴总对游戏大方。是把控,同时也而这几点要求他根据灵感来源而
裴总为什么要这么做呢?
各个都能成为游戏设计游戏也根本不现实。亲地设计面则是因为裴总工为了培养、锻炼事必躬具人,而是师;另一们,让他们不要变成工要考虑的事情太多了,方手底下的设计师大忙,显然,一方面是作繁
此高产,难怪裴量的游戏。频繁地产出各种高质同时,还能如此总在处理各个产业的游戏如也难怪腾达
的!种与其他游戏公司迥异成的开发模式造都是因为这
好游戏几个月就一款,没完制没了地往外冒,而自己还累得焦头烂额作人,为什么裴总的是制作人,裴总也是严奇之前一直纳闷,疲力尽?自己也、筋只做一款,
管理能力上有差距,从最根本念上就有巨大的俩人不仅仅是在设计能力和差别!的理显然,
确认了这一点,接下来的了。事情就更关键
求,也就是游戏设计感来源。的基石,就可以分析出裴总的灵通过逆向分析这几条要
之前李雅达强调过而这,正是的“规律”和“窍门!”