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第1305章 腾达的设计师人人都会

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门?”“规律和窍严奇不由得眉头微皱:

这种东西?,怎他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年么没听说过

游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行创意很重要。

而创意这东西,有什么规律和敲靠灵光一闪吗?言呢?不是全门可

可以批量复制的话,那文化产业的创作反一个个创意不人工嘛。而简单了,无非就是围如果创意断堆

复制的。事实是,人工永远是远都是稀缺的,不可不缺的,而创意永

真正的游戏设计大佬才备受行业里,那些尊重所以在游戏这个

这正是他们的稀缺性和不可替性。

奇本所以,对于,严点不信。能地就有李雅达的话

看出了严奇的很正常。怀疑,也李雅达的这种怀疑其实知道

全是靠运气碰出大部分外界的设计门,靠灵光一闪,完师,在没有,都会觉得创跟裴总合作之前的。意是靠一拍脑

带出来的设计的角度都会发生变化师,看问题但凡是裴总

确实表没,创可量产的,但这并不代有规律和窍门。意是不

裴总的设法,其实就是看待问题的角度。在顺应游戏设计规律的前提下,换一种计方

就出现了。戏设计能再搭配上丰富的经验、精确把控,奇迹强大的游力和对玩家心态的

李雅达知道,奇说的话,他肯定信。如果自己直接跟严

是朝露游戏平台普通在的人设的一名毕竟李雅达现没什么说服力。员工,说出来的话

只能继续请那位“在帮忙了。腾达工作的朋友”

流程。”实这也是我听那达的新游戏讨李雅达推了推眼与了好个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾论会,参镜:“其几款成功游戏的设

“这些规律和窍门,是她根据裴结出来的。总的设计过程,自己总

门的设秘密,游戏部当然,这在腾达内部其实也不算什么都懂。”计师们基本

间变了,变得十分期待。严奇的表情瞬从刚才的将信将疑

设计是裴总的方法?

那没错了

如果别人说掌握,那了游戏设计奇肯定不信。的规律和窍门

游戏,这种话有什么说稳定地产出优秀的因为这些人自己都不能服力呢?

就像有个人的收益还不如他自己在股市里你说,他对是骗子是什么?问,银行存款的利息,这不仔细一股市了如指掌,结果

严奇就只服一个人而在整,那就是裴总。个国内的游戏圈子里,

因为裴总可不全能。一种游戏类型,而只是专精某

什么游戏都做做了,而且还都爆火。

如果说裴总掌握了游戏设计的规律是信的。和窍门,那严奇

明这一点。行业里做出的成为裴总在这个就和贡献,已经足以证

?”严心。你快给我讲讲,是什么规律和窍门展现出了强烈的好奇“李姐

到严奇的表情,李垫的差不雅达知道,铺多了。

听完之后还是不就算严奇信,但至少也会去仔细思考。

的也就达达的目牛弹琴。到了,至少不会对一来,李如此

都会给出,让设计师“在腾达,裴总每决几个特别不合理的要求现这款游戏的全貌。根据这定做一款新游戏的几点要求,去复时候,

据对这几“设计师们就是根要求的反复思考、终形总心中的最态,并设计出来。”推敲,定这款游戏在来最终确

要求?严奇愣了一下:“特别不合理的

大量古文的谜题和时限;第五,游戏名字高难度;第三,大是岸》为例,裴总提出了五点要求:第场面动作第四,最长的退款夏背景一,华叫《回头是岸》。”《回头李雅达点点头:“就以游戏;文本内容;第二,超

设计师们自由发挥。”就没有再过问这款游戏“给出这些要求之后,裴总的具体设计,而是让

“只是出来之后,裴总戏demo做这把调了一下数值难度,并加入了‘普渡’武器。”

说到这段,李雅达记忆犹新。

岸》刚立项议的。《回头是的时候,吕明亮还作为普通设计师参与这在,李雅达是个会

几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性当时她听完了裴总的这

亲自接计师,了主设到,没过多手了这款游戏万万久,自己就成

《回头是岸》做例子更没想到,现在自己露游戏平台,给严奇用,讲解裴总的涉及之法。竟然来到朝

严奇眉头微蹙,认真听何一个字。着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任

思考脑快速运转,义。五条要求背的含他的大

逼,完全不懂裴样迷迷糊糊地开了裴总的设计意图。发了下去,直到游当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵之后,才分析清楚戏demo出来总的设计意图,甚至就

严奇虽然没有都了如指但他玩过掌握“裴总意图的标准分析方法”,游戏的细节深入分析过,对这款《回头是岸》,也件,全乃至刚发售时的一系列事

标准答案再看题目解读起来自然比李雅要求,相当于是先看用成品去对照这几条内容,达当时要容易得多。

……”让游戏更有辨识度,另景和古文撰写的剧‘国产动作游戏’的了打破次元壁情内容,是一方面为了凸显文“华夏背家挑战自我标签化内涵,立住;超高难度一方则是为面是为了让玩

竟然全的这五点要求还真是缺一不可,从都有关联。捋顺了一遍,发现裴总到尾游戏严奇从头设计到初期宣传,

神作级别。这把武器的加入,更而在demo出来难度调整和“普渡”到了画龙点睛的效是起之后的果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了

但是完之后,严奇更疑惑了

“李姐,我大概能猜到因。”几条要求的原

经把游戏的最终形态裴总从一开始就已给规划好了吧?”“但……这显然是

其他的裴总天纵奇才,出来的这些太强设计师们都是靠裴总的,腾达游戏。”点子才做“只能说

说的‘规律和门’,哪“你刚才有啊?”

多的想法。”李雅达微微一:“在刚开始的时候,我也是跟你差不

“但后来仔细想了一。”下,觉得不是这样

“我问你两个问题。”

设计的但对于游戏那么,裴总如何确定,样呢?”预想中一了这样几点要求,游戏做出来之后跟自己会过问。,裴总只提第一一些细节从来都不

的呢?”么想出来“第二,这几点要求,裴总是怎

茫然,陷入了沉思。奇表

么确定游戏做出来之后跟自己想中的一样?是啊,裴总怎

品,严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成几个条件的意图,但断出了裴总那相当于是马后炮

的。手,大方向是定了,光是从这几个条件入多种做法事实上,但细节上是可以有很

知道游他怎么几个条件之后就不管了,裴总给出这戏做出来不会跑偏?

是《回头是岸》么做都无所谓,只回头是岸》也依要确保这几个主要跟自的点不跑偏,那么不管细他可能释:第一,他认为个条件做出自己相通,必然可以化,节有什么觉得细节怎通过这几己心意设计师们心中预想的游戏;第二只有两种解

是两者兼有。也可能,

奇更在意的,是李雅达的题。第二个问而让严

的呢?裴总是怎么想出这几个要点

肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。

灵光一闪:“析出裴总的灵感来源?向的戏大方突然计这对这款游求,不仅是裴总裴总在设把控,同时也是从中分款游戏时基石,可以,严奇你是说,这几点要

没错。”理解力李雅达微笑着点严奇的当满意:“头,对

表情更加震惊了。严奇脸上的

戏的制作腾达游过程是这样的?原来

出几点要求,然后裴总只人根据这几点要求,将是给戏给完善出来整个游负责

裴总对游感来源而推导出来的游基石。把控,同时也是他根据灵戏大方向的这几点要求,既是

什么要这么做呢?裴总为

多了,事必根本不裴总工作繁忙,要考虑现实。的设人,而们不要变成工显然,一方面是为躬亲地设计游戏也计师们,让他一方面则是因为的事情太计大师;另养、锻炼手底下是各个都能成为游戏设

戏如此高产,也难怪腾达游业的同时,还能理各个产游戏。总在如此高质量的频繁地产出各种难怪裴

他游戏模式造成的!公司迥异的开发都是因为这种与其

也是制作人作人没了地往外冒,而自、筋疲力尽?,裴总也是制,为什么裴总的好游戏头烂额几个月己只做一款,还累得焦就一款,没完严奇之前一直纳闷,自己

人不仅仅是在设计能力有巨大的差别!上就差距,从最根本的理念和管理能力上有显然,俩

更关键了。一点,接下来的事情就认了这

求,也就是游戏设计的,就可以分来源。基石通过逆向分析这几条出裴总的灵感

“规雅达强调过的而这,正是之前李窍门”!律”和“

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