有点羞愧。的这番话,让严奇李雅达
观非常打击人,但客大脑清醒了不少。上也有让他的下,虽然是一盆凉水当头浇
确实是这样。
于这款游戏,他自己都格万没有一个很强烈的要做出来的冲动,都、让玩家觉得欲罢对不能呢?只是觉得及想岁,又如何去征服玩家
但是转念达有点站着说话不腰疼间。,严奇又觉得李雅
能创新?说创新就
么多垃圾游戏出来吗?得大白菜,至于每年都有这创新要是像街边卖
?真以为为心眼坏啊做垃圾游戏的制作人都是因那些
当然,有些制能确实是不懂,或么办有很多人单纯就是能力不行者确实就,做不出好游戏能怎呢?作是一门心思想捞钱,但也人或者投资人可
裴总那个脑子,我也还嗷嗷着要每款游戏都做不同类买爆,那多爽。我要是有事之后玩家们型,完
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想人?开山立派?谁想借鉴别
这个能力嘛。关键不还是没
的生计,失败的代价太十口人工作室上上下下几全大,确实承受不起。毕竟担负着
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏的。道圈内人,但毕竟是做渠
是两个完全不同的世渠道跟开发,那界。
果堆游以让拣,选自按照目前的关系来说己满意戏里挑挑拣,渠道相当的游戏游戏开发商去改。在一遇就行了,如于甲方,到不满意的地方,还可
和宣传资源。语权的公司之他大部分小公道的要求改了,除了少数研发能就比较惨了力特别强、也有话而开发相当于乙方,司都是不允许有自己主见外,其的,毕竟按照渠,才有推荐
达作为游戏平这个资格硬气,李雅露游戏平台确实是站着。这个性格倒也可以理解台的工作人员,朝挣钱的平台,有
情况啊。可关键是得考虑严奇这边的客观
何不不就是犯了“食肉糜”的否则那错误了吗?
做严奇轻咳两声:“李姐,我也想出划时代考虑客观条件不是吗?”新,可也得的创
经是冒了一款普普通通的手游,机游戏,这已“《帝国之刃》就是求创新,风险了,很大子迈得太大,容易扯着我打算转型动作类单再不稳一点,一味地追蛋。”追求标新立异,我怕步
嘛。”一点游戏的积累都没有,就强行做动作类,有“哪不得有个过渡
李类游戏的经验啊:完全没有做动作,团队也雅达推了一下眼镜。”“《回头是岸》做之前
“前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
”这……严奇一时语塞:“
拿我跟裴总比不是太瞧得“李姐你,是起我了。”
也敢冒险,但是我没我“我要有裴总那种脑子,那”有啊。
片刻之后说道:虑过,也可能是你搞有没有考因果关系呢?”错了“你李雅达沉默
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
变的想法呢?”勇气才有了改“但也许裴总是先有了,
力决定心态心态呢,还是有成熟决定能力?你觉得一的能力呢有正确的个人,是先?”,还是心态“到底是能
,跟裴总学习游之言。戏设计这么久,总结出李雅来的肺腑在腾达工作这么久达的这番话,显然是她
?裴总是不是游戏设计天才
当然是。
但要说裴总的成观。功完全是因为他的能力,这显然不客
叹的不是他的游决心和胆戏设计能力,而是量。事实上,裴总最让人惊
强调,把游戏难手独是戏的设计细节其实并没一再回头是岸》来说,裴总对游有就拿《度调高、再调高。干预,唯太多的插
发组的普通功能设的工作;而调计细个主设计师,甚至开家被劝退的风高游戏难度,冒着计师都能做大批节,情。玩持这种设计理念,却是只有裴这是每一原因很简单:完总才能做到的事善游戏设险坚
承担这样的责任,也只有裴总能只有裴总有这种决心和大局观。
冒着扑街的风险反复横跳。回头是岸》,其不仅仅是《戏,都是在玩火,都是实腾达的大多数游
,这些游戏压根都不会诞生如果没有这种决心可,连设计稿都不会有。
作中,裴总多于指教。对下属的而且在日常工培养,也是鼓励
独立思考,去用自己决这个问题。的方式解手地去教下属应该怎问题,而是鼓励下属去么做、怎么设计、怎么裴总很少手把思考
己悟。顶多就是给点提示,让下属自
复地对于那告诉他,放心,你完反会一直些不自信的下属,裴总全没问题。
的。励下不断成长而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓
裴总的带领下,获得的肺气。,她觉得自己能所以,这其实是李雅达获得了这种改变的勇是因为在腑之言这样的成长,主要
、谈创新条框框给束缚住,之后先是才有资格去谈设计。不被那些求稳的条
这番话了。让严奇愣住李雅达确实
下之后觉得,似乎他细品了一确实有些道理!
同样重要,缺,能力和心态一不可。从表面上看
锻炼出来的,不是,因为能力是培养、一个没有好心态的人,不可能有能力但凭空产生的。
?不到,又态不好,连最基本的能力培养都做如何何谈成功一个人如果心
不一定变。失败前顾后,那结果必然能成功,但如果瞻下定决心改
,听你这话说的,怎默许久,突然特别了解呢?”一个问么好像对腾达意识到李姐严奇沉题:“咦,的情况
虽说没透具体情况,但露腾达内部的清楚内情像是很这种笃定的语气,就一样。
了一下:“……我也是》开愣有听些内部的事情,尤发时的故事。”其是《回头是岸他讲过一朋友在腾达工作,李雅达
我也想听!”严奇瞬“哦!是吗!那能不能给我讲讲?。间来精神了
后才辞职工作,之创办工作室,他之前是在魔都来了京州。
作,而据他所知,李雅达子也不算大,她认识在也不奇怪。一直在京州工腾达工作的朋友一点整个京州的游戏圈
《回头是岸》开发时的故事,太引人了。吸
个话头,也没法头个。点点达自己开的这:“好吧,推脱了,只好”那我就简单讲一李雅
给裴总看。”是岸》的时候,做设计师去拿出了demo,当时的“据说当时开发《回头
”让她的攻击力加到三倍。把怪物“裴总都还没开始玩,直接
然后裴总“才上手的。”
小怪打玩家一“原本游结果没想到直接被村落戏的定位就是高难度,得这已经很高了,下本来是两成左右的血量,大家都觉初始裴总改成了六成。”
兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这来么来的?是裴总严奇瞬间?”看到demo之后才临时改的
玩家一刀是?”八成血来着“也对,我记得初始小怪砍
“那又把伤害调高还是是一通操作之后把怪太低,所以了?”之后呢?裴总是不,然后觉得难度物耍得团团转
是岸》的视频,他自己家,虽然做到松的。难,但虐一虐新手回头严奇早就看过作为一个老玩村的小怪还是很轻无伤通关很很多大佬无伤通关《
动作迟缓,招式僵硬不会被摸稍,微熟练伤害高是高,但毕竟新手一点的玩家都村的小怪到。
起来不裴总做为设计师,玩水平吧?少也该有老手的说很轻松,至
摇了摇头:“嗯的差不多,但是过程不……李雅达结果跟你想太一样。”
上手“裴总一,光速被小怪.3的小怪的伤害乘了个1杀了两次,然后才给倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
怪血虐可裴总被小还行?
决度?坚就这样裴总还要给小怪加难
令人叹服。的决心和胆量要这么说的话,那确实,裴总
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一。出门就被新手村小怪那肯定是要去调低难给二连杀,度的
害,这人还真干不出来。给小怪加伤种事一般仅不调低难度,反而还不
裴总果然是个奇才。
她之前的说法。李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了
奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱骗自己。的,应该也不至于虽然听起来稍微有点离
“好吧,我能气同你的说法,勇认第一步。”气是做出改变的确实比力更重要,勇
适的方向啊有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合“但问题是光。”
后说道:“李雅达沉默片刻这个嘛……”之
一定规律和窍门“其实也是有的。”
。里学到的一些门,其实就是从裴总那游戏她说的规律和窍设计理念
跟着裴总这种游戏大。获地会有心得,有收项目,自然而然师,做了很多成功
刚开始李雅达还比较犹豫露给严奇,会不会不。太好,把这种理念透
都不是一个封闭的人。但转念一想,裴总从来
藏私,一些武学世从不外传,但那毕竟是过去的老了。家也都是家传功夫,黄历徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都旧社会有“教会
是度。在游戏领域,裴“达则兼济天下”的态总一向
作室共同跟天火工比如穷途计划,比,又比如外派闵静超去开发游戏……朝露游戏平台如
力改变整个大环境。,凭力地影响国一己之内游戏行业裴总一直都在努
帮助。应该严奇这样比较靠谱像的制作人,得到一点
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
,无非是相当于再传弟子嘛的。为了让游戏环了践行腾达精神裴总传授,都是为现在自己代境能变得更好,
理念是比较高深的再说了,裴总的,就像内功心设计法。
。悟透多少,得看他自己严奇能不能悟透,能