奇有点羞愧。李雅达的这番话,让严
人下,非常打击大脑清醒了不少。虽然是一盆凉水当头浇,但客观上也有让他的
确实是这样。
不能呢?做万岁,又如出来的冲动,都只很强烈的想要己都没有一个格对于这款游戏,他自何去征服玩家、是觉得及让玩家觉得欲罢
不腰疼。得李雅达有点站着说话但是转念间,严奇又觉
新?说创新就能创
大白菜都创新要是像街边卖得吗?有这么多垃圾游戏出来,至于每年
都是因为心眼坏啊真以为的制作人?那些做垃圾游戏
多人单纯就是能力不想捞钱,但也有很人可能确实是不懂,或,做不者确实就是一门心思戏能怎么办呢?投资出好游行当然,有些制作人或者
做不同类型,完个之后玩家们还嗷嗷着事脑子,我也每款游戏都我要是有裴总那要买爆,那多爽。
戏?谁不想开山立派不想做独属于自己的游谁?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
上上下下败的代价太大,确实几十毕竟担负着全工作室生计,失承受不起。口人的
严奇觉得,李的。雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道
是两个完全不同的世渠道跟开发,那界。
相当于甲方,了,如果遇到挑挑拣拣,选商去改,还可以让游戏开发不满意的地方在一堆游。戏里按照目前的关系来说,渠道自己满意的游戏就行
语权的公开发相当于乙方,就司推荐和而能力特别强、也有话之外,其他研发司都己主见的,毕竟按照渠的要求改了,才有比较惨了,除了少数宣传资源。道是不允许有自大部分小公
。朝露游戏平台确实是站格硬着挣钱达作为游戏平台的工作气,李雅的平台,有这个资人员,这个性格倒也可以理解
这况啊。边的客观情可关键是得考虑严奇
的否则那不就错误了吗?是犯了“何不食肉糜”
姐,我也想做出划时虑客观条件不是吗?”代的创可也得考新,严奇轻咳两声:“李
打算转型动作类。”立单机游戏,很大风险了,再不稳一帝国之刃》就求创新,追求标新异,我怕步子迈得太大“《点,一味地追通通的手游,我这已经是冒了是一款普普,容易扯着蛋
”有,就强行做动作,不得有个过类游戏的“哪有一点积累都没渡嘛。
也完全没有做动镜:“《作类游戏的经验啊。”回头是岸》做之前,团队李雅达推了一下眼
“前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
塞严奇一时语:“这……”
。”了“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我
“我要有裴总那也敢冒险,但是我没有啊。”那我种脑子,
李雅达沉默片刻之后“你有没有考虑过说道:?”,也可能是你搞错了因果关系呢
了改变的勇气。”先有了想法,才有裴总,是“你以为的
变的想法呢?”改“但也许裴总是先有了勇气,才有了
“到底是能力决定心态有成熟的能,还是心态个有力呢?”决定能力?你觉得一人,是先正确的心态呢,还是
戏设计这么久,总结跟裴总学习游肺出来的李雅达的这番话,之言。达工作这么久,显然是她在腾腑
?是游戏裴总是不设计天才
当然是。
不客观。的能力,这显然他但要说裴总的成功完全是因为
心和胆量。设计叹的不是他的游戏惊事实上,裴总最让人能力,而是决
拿《回头是岸》来太插手干预,唯独说,裴总对游戏的设计细节其实并没有再强调,把游戏难度调是一多的高、再调高。就
的事情;而调高游戏难度主设计师能做到能设计师都能做的工作,冒着大批玩家,甚至开发组的普这是每一个通功是只有裴总才退的风原因很简单:完险坚持这种设计理念善游戏设计细节,,却被劝。
样的责任。观,也只有只有裴总有这种决裴总能承担这心和大局
《回头是岸》,跳。不仅仅是的风险反复横在玩火,都是冒着扑街其实腾达的大多数游戏,都是
都不会有。,这些游戏压根都不可如果没有这种决心会诞生,连设计稿
于指教。而且在日常工作中,多属的培养,也是鼓励裴总对下
己的方鼓励下属去怎么思考问题,而是独立思考,去用自做、怎么设计、式解决这个问题。裴总很少手把手地去教下属应该怎么
,让下属自己悟。顶多就是给点提示
心,你完全没问题。对于那些不自信的下属地告诉他,放,裴总会一直反复
的。戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长而腾达游
,她觉得自主要是因为在裴气。雅达总的带领下,获得了的肺腑之言这种改变的勇己所以,这其实是李能获得这样的成长,
被那些求稳的条去谈设计、谈创。先是不条框框给束新住,之后才有资格缚
确实李雅达这番话让严奇愣住了。
觉得,似他细品了一下之后理!乎确实有些道
缺一不可。从表面上看,能力和心态同样重要,
能力,因不可能有、锻是培养为能力炼出来的,不是凭空但产生的。一个没有好心态的人,
,连最基本的能力一个人如果心态不好何谈成功?培养都做不到,又如何
一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败下定决心改变不。
问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好,突然意识到一个别了解呢?”严奇沉默许久的情况特像对腾达
。情况,是很清楚内情一样虽说没透露腾达但这种笃定的语气,就像内部的具体
他讲过一些内部的事朋友在腾达工作,听情是岸》开发时的故事。”李雅达愣了一下:“……我也是有,尤其是《回头
哦!是吗!那能不能给精神了。!”严奇瞬间来我讲讲?我也想听“
京州。,之后才之前是在魔都工作辞职创办工作室,来了他
不奇怪。子也不算大,她认识京州的游戏圈达工作的朋友一点也在腾而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个
《回头是岸》开发时的故,事太吸引人了。
一个。”“好:单讲的这个话李雅达自己开头,也没法推脱了,只好点点头吧,那我就简
“去拿给裴总看。”是岸》的时候,做出了de的设计师《回头据说当时开发mo,当时
到三倍。”加接让她把怪物“裴总都还没开始的攻击力玩,直
”“然后裴总才上手的。
本觉得这已经很原度,初始村落量,大家都“小怪打玩家一下本来是两成左右的血被裴总游戏的定位就是高难改成了六成。”高了,结果没想到直接
岸》的高难度是这么来严奇瞬间来兴趣了是:“原来如此的?是裴总看到de,《回头的?”o之后才临时m改
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
,所以又把伤害调高得难度还是太低通操作之后把怪物裴总是不是一了?”耍得团团转,然后觉“那之后呢?
为一个己作虐一虐新无伤通关手村的小怪还是很头是岸》的视频,他自奇早就看过很多严很难,但大佬无伤通关《回轻松的。老玩家,虽然做到
不会被摸到。式僵硬,伤害高是高手,但稍微熟练一点的毕玩家都村的小怪动作迟缓,招竟新
至少也该有老手的水平裴总做为设计师,玩起来不说很吧?轻松,
头但是过程不太一样你想的差不多,。”李雅达摇了摇:“嗯……结果跟
3的倍数。”.一上手,光速被了个1后才给小怪的伤害乘小怪杀了两次,然“裴总
”严奇愣了一下:“啊?
行?被小怪血虐可还裴总
小怪加难度?就这样裴总要给还坚决
。要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服
门就被游戏果自己做了一款,结果自问,如一出那肯定是要去调低严奇小怪新手村给二连杀,难度的。
仅反而还给不来。小不出般人还真干怪加伤害,这种事一低难度,不调
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故的说法。侧面佐证了她之前事,确实从
挺靠谱的,来严奇觉得李雅达虽然听起应该也不至于骗自稍微有点离奇,但己。
,我认同你的说法,勇气是做出改变的第一步。”“好吧力勇气确实比能更重要,
勇气还不够吧,我就算方向啊。”想创新,也没有一个合适的“但问题是光有
说道:“这个嘛……”李雅达沉默片刻之后
“其实也是有一定规律和窍门的。”
是从裴总那里和窍门,其实就她说的规律。游戏设计理念学到的一些
,自然,有收获。而大会有心得跟着裴总这种游戏然地师,做了很多成功项目
给严。念透露比较犹豫,把这种理刚开始李雅达还奇,会不会不太好
但转念一人。想,裴总从来都不是一个封闭的
,从不外传,都是家旧社会有“但教会徒弟饿死师人都藏私那毕竟是过,一些武学世家也了。的说法,很多手艺傅”传功夫去的老黄历
是“达则兼济天下”的态度。裴总一向在游戏领域,
如……计划外派闵静超去跟天火如朝露游戏平台,又比,比工作室共同开发游戏穷途比如
裴总影响国内游戏一直都在努力地改变己之力行业,凭一整个大环境。
该得到一的制作人像严奇这样比较应点帮助。,靠谱
也会不吝指点。如果是裴总的话,肯定
总传授,无非现在自己代裴子嘛,都是为相当于再传弟是境能变得更好的。了践行腾达精神,为了让游戏环
,就像内功心法是比较高深的。了,裴总的设计理念再说
严奇能不能悟透,得看他自己。能悟透多少,