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第1304章 腾达游戏背后的故事

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的这番雅达话,让严奇有点羞愧。

一盆凉清醒了不少。观上也有让他的大脑当头浇下,非常打虽然是击人,但客

确实是这样

如何去征服玩戏,,都只是觉家、让玩家觉得欲罢不能呢?他自己都没有一个很得及格万岁来的冲强烈的想要做出对于这款游

奇又觉得李雅达有点但是转念间,严疼。不腰站着说话

说创新就能创新?

圾游戏出来吗?白菜,至于每年都有这么多垃新要是像街边卖得大

制作人都是因为心做垃圾游戏的真以为那些眼坏啊?

很多人单纯就是能力当然,有是一门心思想捞出好游戏能怎么办作人或者投资人可能确实是不懂,或者确呢?钱,但也有些制不行,做不

是有那多爽。事之后玩家们还爆,嗷嗷着要买裴总那个脑都做不同类型,完子,我也每款游戏

谁不独属于自己的游戏?想做谁不想开山立派?谁想借鉴别人?

还是没这个能力嘛关键不

室上上十口人的生计,失败的代价太大,确实承下下几毕竟担负着全工作受不起。

,但毕竟是做渠道的。达虽然也是游戏圈内人严奇觉得,李雅

个完全不同的世界。渠道跟开发,那是两

,如果遇到不意的游戏就行了前的关系挑拣拣,选自己满方,在一堆游戏里发商去改。满意的地方,还可来说,渠道相当以让游戏开按照目于甲

公司都是不方,就比较惨了见的特别强,毕竟按照,除了少数研发能力而开发相当于乙许有自己主、也有话语才有推荐和宣传资源。渠道的要求改了,权的公司之外,其他大部分小

,有这个人员,这个李雅达作为游戏平台的工作朝露游戏平台确实是站资格硬气,性格倒也可以理解。着挣钱平台

边的客观情况啊。可关键是得考虑严奇这

吗?就是犯了“否则那不何不食肉糜”的错误了

姐,我也想做出划时代的创新客观条件不是吗?严奇轻咳两声:“李,可也得考虑

机游戏,这已经是冒了了,再不稳一点,我打算转“《帝国之刃》就是一,一味地追求创款普普很大风险型动作类单新,追求扯着蛋。”通通的手游标新立异,我怕步子迈得太大,容

“哪有一点积累都没有得有个过,就强行做动渡嘛。”的,不作类游戏

作类游戏队也完全没有做动李雅达推了一下眼镜》做之前,团经验啊。”:“《回头是岸

挨着。”戏制作人》,根“前一款游戏是《本一点不

“这……”严奇一时语塞

“李姐你拿我跟裴总比,是不是太了。”得起

。”裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊“我要

可能是你搞错了关系呢?李雅达你有没有考虑过,也片刻之后说道:“因果

想法,才有了改变的勇气。”你以为的裴总,是先有了

先有了勇气,才有了改的想法呢?“但也许裴总

你觉成熟的能力呢?”态决定能力?有正确的心态呢,还“到底是得一个人,是先能力决定心态,还是心是有

李雅达这么久总学习游久,跟裴腾达工作这么的这番话,显然是她在戏设计,总结出来的肺腑之言

游戏设计裴总是不是天才?

然是。

总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。但要说裴

设计能总最让人惊叹的不力,而是决心和胆量是他的游戏事实上,裴

再强调,把游戏计细节其实并没有太多就拿《回头是岸》来的插手干预,唯独是一难度调高、再调高。,裴总对游戏的设

理念,却是能设计戏设计每一个主设计师,甚做的工作;戏难度,冒着大批玩到的事情。细节,这是原因很简通功单:完善游师都能这种设计调高家被劝退的风险坚持只有裴总才能做至开发组的普

的责任。只有裴总有这种决心和担这样局观,也只有裴总能承

着扑街的风险反复横跳。游戏,都不仅仅是《回头是多数火,都是冒岸》,其实腾达的大是在玩

,这些游计稿都不会有。压根都不会诞生,连设可如果没有这种决

而且在日常工作鼓励多于指教中,裴总对属的培养,也是

应该怎么做、怎是鼓励下怎么思考问题,而这个问题属去独立思考,去用自么设计、解决裴总很少手把己的方式手地去教下属

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

一直反不自信的下属,裴总会你完全没问题。地告诉他,放心对于那些

而腾下不断成长的。在这种鼓励达游戏的历任主设计师,都是

要是因为达的肺腑所以,这其实是李雅裴总的带领下,勇气。能获得这样的成长,主之言,她觉得自己获得了这种改变的

后才有资格去先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,谈设计、谈创新

严奇愣住了。番话确实让李雅达这

他细,似乎确实品了一下之后觉得道理!

态同样重要,缺一不可从表面上看,能力和心

产生的。养、锻炼出但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培不是凭空来的,

何谈成功?又如何一个人最基本如果心态不好的能力培养都做不到

顾后,能成功,但如果那结果必然失败。下定决心改变不一定瞻前

你这话说的,怎题:“咦,然意识到一个问,突严奇沉默许久了解呢?”李姐,听么好像对腾达的情况特别

内情一样。气,就像是露腾达内部的具体情定的语况,但这种笃虽说没透很清

李雅是《回头。”……我也是有朋友在腾达工作达愣了一下:内部的事情,尤其故事,听他讲过一些是岸》开发时的

“哦!是吗!瞬间来精神了。讲?我也想听!”严奇那能不能给我讲

创办工作室,来了京都工作,之后才辞他之前是在魔州。

而据朋友工作的一点也不奇怪。京州工作,整不算大,她认识在腾达他所知,李雅达一直在个京州的游戏圈子也

《回头是岸》发时的故事,太吸引人了。

一个己开的这个话头,也没李雅达自。”法推脱了,只好点点头“好吧,那我就简单讲

“据说当时开发《回头是岸》的emo,当时的设计师去拿给裴总看。”时候,做出了d

“裴始玩,直接让她把。”怪物的攻击力加到三倍总都还没开

裴总才上手的。”“然后

经很高了,结果了六成。”没想到直接被裴总改成血量,大家都觉得这已本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的

》的高难度是这么才临时改的?”严奇瞬来的?是裴总看到如此,《回头是岸间来兴趣了:“原来o之后

“也对家一刀,我记得初始小怪砍玩是八成血来着?”

不是一通操作之后把怪?”伤害调高了?裴总是觉得物耍得团团转,然后,所以又把难度还是太低“那之后呢

虽然做到无伤通关很就看过很多大佬无伤小怪还是很轻松的。新手村的严奇早通关《回头是岸》的频,他自己作为一个老玩家难,但虐一虐

被摸到。,伤害高是高,但稍微僵硬怪动作迟缓,招式毕竟新手村的小熟练一点的玩家都不会

裴总做为设计师水平吧?不说很轻松,至,玩起来少也该有老手的

:“嗯……你想的差不多,但是雅达摇了摇头一样结果跟过程不太。”

数。”然后才给小怪的伤害乘了个1.“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,3的倍

严奇愣了一下:“啊?

行?裴总被小怪血虐可还

小怪加难度就这样裴总还坚决要给

要这么说的令人叹服心和胆量实,裴总的决话,那确

调低难肯定了一款游戏度的。是要去,结果一出门己做就被新手村小怪给二连杀,严奇自问,如果自

难度,反而还给人还真干不出来。小怪加伤害,这种事一不仅不调低

果然是个奇才。裴总

说法。这个故事,她之前的确实从侧面佐证了李雅达讲的

雅达挺靠点离奇,但严奇觉得李谱的,应该也不至于骗虽然听自己。起来稍微有

改变的你的说法,勇气确好吧,我认同第一步。勇气是做出实比能力更重要,

。”“但问题是光有还不勇气够吧,就算想创新有一个合适的方向啊,也没

…”沉默片刻之后说道李雅:“这个嘛…

也是有一定规律和窍门的。“其实

的一些窍门,就是从裴总那里她说的规律和其实游戏设计理念。学到

项目,自然而然地会跟着裴总这种游有心戏大得,有收获。师,做了很多成功

理念透露给严奇,会雅达还刚开始李不会不太好。比较犹豫,把这种

是一个封闭的人。但转念一想,裴总从来都不

很多手艺人会徒毕竟是过去的老黄历了。旧社会有“教弟饿死师傅”的说法,都藏私,夫,从不外传,但那一些武学世家也都是家传功

济天下”的态度。是“达则兼一向在游戏领域,裴总

戏平台,又比比如穷途计划跟天火工作室共同开发如外派闵静超去,比如朝露游游戏…

一己之裴总一直都在努力,凭力改变整个大环地影响国内游戏行业境。

制作人,应该像严奇这样比较靠谱的到一点帮助。

定也会不吝指点如果是裴总的话,肯

现在自己代裴总传授行腾达精神,无非是相当于再传弟让游戏环境能变得更好,为了嘛,都的。是为了践

较高深功心法的,就像内再说了,裴总的设计理念是比

严奇能不能悟透,能悟透少,得看他自己。

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