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第1303章 普通员工李雅达

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严奇决定开始构思一款游戏。自己的

做游戏这然,作为一个成种事情不能儿戏,来。不能一拍脑门就熟的游戏制作人,

不全是为了自己,也是的员工,也是为了玩家们。毕竟游戏制作人做游戏为了公司上上下下所有

,这怎么对得起大脑袋一热开了家的努力?如果最后游戏却暴累死累死,亏得血本无归活地加班做出来了个项目,结果大家

毕竟在物质种福利待遇拉满这块,给大家的,加班费和各种奖要是严奇不会太愧疚,偿足够了。金也拉满,那游了,他也戏失败就是失败很有钱,给大家各

关键是严奇又没什么钱。

计全都得砸进去少,但想要开发一款新不算这点钱估其是单机游戏的话,,还不一定够。《帝国之刃》这款游戏游戏,赚来的钱

种奖在这种情况下,用想。什么福利拉满,什么加班费和各金,那肯定是不

能指望。大卖了,只有下一款游戏成了

得深思熟虑。所以,得慎重,

累灵感、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态严奇新建了个文档,先

比较明确的大方向:目前他其实就一个动作类单机游戏。

,但算得上是一个努3a品质可能达不到力奋斗目标。

除此之外,他没什么头绪。

之前做《帝国之刃味来的,做照手游玩家的口的是西》的时候,完全是按幻题材。

可单是一码事。机游戏完全不

戏玩家的口一方面,两种方面,单机游的口味差得太多了,另不一样。味跟手游玩家游戏的开发难度也

术素材品质比作稍微僵挑拣。简单来说,也不手游要求的美一点,在小屏幕上也看,细节上稍微差点、动较低,手机屏幕不出来,手游玩家

些玩过很多3幕上,a可如果拿到电脑屏玩,这就是的玩家来另一回事了。让那动作游戏、口味挑剔

,严奇有点抓瞎。所以

“不着急,慢慢捋。

游戏可以说,都地方出现短板的游戏类型之一,任何有可能导致游戏的失“动作类是开发难度最高败。

大打折扣都能缩,唯独战斗得不到位,都会感、动导致评分基础的。手感、打击作流畅度、特效面品质不能缩“目前来看,哪个地方……这些只要有地方做。”系统和

比较高了,也不是完全做不了。”“好在现在的技术水平

内容来填充,只要游戏售价也。”游玩的相应调低就可以了或者用可重复内容可以稍微缩一点“游戏时长和

非常特别、不可替代。”让他们觉得这款游戏键是得让玩家眼前一亮“关

“话说是岸》跟《永回来……《回头的答案么?”堕轮回》不就是完美

研究出来了国产单的唯一标是裴总厉“果然还回头是岸》的时候就已类游戏经看穿了这一切。”准答案,直到现在也都不过时害,早在开发《机动作

是我也“《永堕轮新颖!要回》的战斗系统多好。”能想出这种点子该多

越想,越是对裴总佩服严奇得五体投地。

是岸》戏的狂本身就是动作类游和《永堕轮回,也是《回》的忠实玩家。热爱好者

司,尤其是他们这琢磨了半天之后发现,《回头是岸》这个模式简直就是国内公的最优解。小公司,做动作类游戏

受风险能力弱,所、承和游戏容量,用可重复险的好办法。以削减一些游戏时长,所以资金不多因为是小公司是控制成本和风玩的内容来填充,

必须具备两点:第一是的动忆点和特质脱颖而出,游戏品质过硬二就是有独特的记感和画面达标,越高,手作类游戏越好;第而要在一众优秀

斗系统,这都是独特特的战壁”的深刻剧情,还是岸》的的记忆点和特质。有《永堕轮回》独《回头难度和“打破次元

两点全都做到,才能成功

家不会买账;而没宣发破圈爆火,收不回成本。游戏品质不达标,玩否则最后多半还是配合有记忆点,就无

服不行。”“要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不

是得好好学习一个。“我还

回头是岸》上面严奇的思路,不自觉去了。地就拐到《

挑战自我的人,“看起来,裴段时间都喜欢突破,从不沉溺于过去的不打算再做动作类游戏一个喜欢了,毕竟他是总在很长一成功。”

全可以了一个d,或者另一款新类游戏,但裴拿来做《回头是岸2》的程度。“像《永堕轮回》的战斗还没到做一款新游戏lc,显然是觉得创系统,是做新程度却只的动作

态。这对于我市场相对来说倒国内的这块是个好消息,毕竟处于空缺

优秀的作品了后,已经没再出现特别“《回头是岸》和《。”永堕轮回》之

只有国外的动作国人设戏是天然加“虽说有,但国产游阂的原因,有时候分的。毕竟因为文化隔计师才最懂国人玩家。类3a大作也

的。”师应该是很难做出来的设计这种文化底蕴,国外“就像《》的回头是岸

择。“所以,往这,应该是个不错的选个方向努力

回头是岸》的游戏?“做一个类

一批死受苦这度、》已经培养出来劝退玩家了,反家,高难签,已经不会流行动作类游戏玩而逐渐成的游戏类型。”为一种种标“嗯,《回头是岸

“在动作游戏里,够高,都不好意思跟人打招。”如果难度不

也做一款难度比较高的文化的底蕴,品质又还“如果我动作类游戏,再结合一点华夏传统可以的话,应该还是会有销量的。”

“那么……游戏什么呢?”背景该用

严奇边捋顺思路,一边在文档上记录。

哪都改不得。捋着捋着发他选择至让他觉得就是一份最为正确回头是岸》标准答案,甚这游戏哪都挺好,的方向并不多,《现,其实供似乎

留《回改关卡。头是岸》的内核,改改包装,改似乎最好就是保

个工作室上上下下所有稳妥一点没什么不好。说这样有点不思进取,员工的生计问题但他毕竟还肩负着整

那就算成功。只要游戏品质尚可,能赚到钱,

款游戏再来。想要突破的话,可以下一

稳。转型之作,还是尽可能

可是写着写着,又感觉不够透彻。雾罩的,脑子里总是云山的想法

没问题”的激动。没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝

停,常纠结,文档写写停也下意这让严奇感到非识地长吁短叹。

吗?”有人问道。什么问题了“怎么,游戏遇到

戏平台的意识到身一位工作人员,李雅达。边有人,这时候才,发现是朝露游自己的想法中,并没有严奇一直沉浸在转头一看

为严奇并不之所以说是工里具体的职位是什么。知道李雅达在平台人员,是因

嘛的。们具体的职位名称,但打过交道朝露游戏平确的,严奇虽然不知道人的职位都是比较明知道某个部门是干台包括唐总监之后也能大概在内,所有

唯独李雅达这个人,比较特殊。

是朝露游戏平台跟各位通工,不论哪个方面平台内部的事情作,人的沟接负责跟这些制作制作人沟通群的参与。群主,直而且朝露游戏,她似乎也都有

她尊敬有加,非常重视她的意见。人,都对而且,不论是唐监还是其他

问?地位有点类似于……顾

绝对不是一严奇觉得,这般人。

密切,所以一来二去制作人们聊天,俩人也算是比较平时在群里戏平台的,李雅达也偶尔冒泡跟严奇跟朝露游熟了作又比较

头绪。”啊,简直是毫无,我正在为新游戏发愁“哦,李姐呢,做游戏真难

大,但朝露称。游戏平雅达谁严奇也不清楚自己跟李台那边所有人都管李雅达喊李了,只是一种尊姐,他也就跟着这么喊

其实还好。”“嗯?做游戏很难吗觉得?我

“你新游戏打算做什雅达问道。动作类游戏?”李么?

《回头是岸》差不多的动作类游戏。”大概想做一严奇点点头:“对,款和

见啊。”是感兴趣的话可以看不是特别成熟法,还一些想“文档上是我捋顺的看,给我提提意,要

作类游戏,尤李雅达微微点头:“动是懂一点的。”其是《回头是岸》的话,我

间,然后才交给后也是她于飞的。》在胡显斌被抓走之回头是岸》就是她做永堕轮回其实她哪是懂一点,《的,《接手了一段时

正好朝露游戏平台那边也没什么事,李雅过来看看,随便悠一圈正好听到严奇聊聊。达转在长吁短叹,就顺路

来的这些内容快从旁边随便拉过来一把椅速地扫了一眼。严奇写出子坐下,李雅达把

换了个皮的《回头是岸雅达一》啊。”李眼就看出来了。“这就是

严奇稍微动空间。”有点不好意思:“咳咳,初大的可改稿,初稿,还有很

头是岸》案了,真的已经是国产动作类是一点都改不动。”“主游戏的标准答要是我觉得《回

摇头:“这怎么行呢?”李雅达微微

说模仿的问题玩法就这么多,有相似之处很正常。“倒不是,其实游戏

的勇气,连自己都征有突破,没有键是没有创新,没改变家呢?”何征服玩服不了,又如“关

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