闵静超的讲解,表情各异方案,结合。设计师们看着这份设计
显然,这个设计方对传统fps游戏而言,是挺案颠覆的了。
想的颠覆,是闵静超在g是那创新的经验以后,对。而且又不门、突og那边积累了许多而游发戏平衡和机制奇一拍脑种f法做出的一种改良ps游戏玩
、突突突模式更好这种玩法到底会不会比玩?传统的爆破模式
定。这不一
经消退,但就是因为它的称为乐趣可能会逐渐永远谈不上过时。因为经典模式之所以被典模式,
至少在几年之内,fps游戏的经典模式仍然会有大批的玩家。
不。《弹痕2》的任务其实但是超越,而是走出另外的一条路
为后来者,并没有任其实暗示得很清和《反恐计划》等》作经典模式那条路必然跟之前说的,裴总。游戏撞上,《弹痕2《海上堡垒》楚了,继续走何的玩家积累,其实是很吃亏的就像闵静超
为fps玩家提供择这种新所以,选位竞争。体,跟其他的f另外一种不同的游戏式,相当于是验型的对战模ps游戏形成了错
《海上堡垒》和《反到最好,能够稳定地盈恐计划》,只需要在利,那就完全达到目的了。说,《一点上来这个细分的领域内做弹痕2》不需要超越从这
有些设超的奇思妙想,觉得这个很颠覆,也静满疑虑。有些设计师感计师对此充方案很大胆、慨于闵
创度这么高的新玩原法,能行吗?
规避风险室这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈体还是以稳妥为主。,整利、为了火工作天
游戏身上找到原型,做起来才好能从成功没有疑虑。开发游戏之前,最
,少则几百发漂,万、多则几千万的研一旦失败资金打了水的游戏公司能承这可不是一般否则受的。
岩,发现默地没周暮周暮岩并没有提出只是他们看了看说话。异议,于是也默
周暮岩心里当然也是发虚的。
弹痕2》从立项到开发的过程,处处都因为《透着不靠谱啊!
静超一顿天马行空的闵的原型就设计,这游戏后出来了。最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然
场调研?可行性论原型?市证?成功游戏的
一概都没有!
程完全相悖。发流惯的开暮岩之前习这实在是跟周
裴总的威名摆在这但他也不好非常得力里,经验打底,这都不闵静超又是裴总手下的设计师,的。多说什么,毕竟有gog的成功是他能质疑
上看起来还超也都,方。是相对比较完美的到了,不算冒险方面面的问题闵静而且,这个方案从理论考虑
了一些特殊方案上面还写,职业设道:“我看到设计的角色机制,比如孙希举手说定。”
样。”个职业,跟我理不太一解的那个职业“这
近生活职业。”职业,没想到更贴“我最初以为是战斗
“这方面殊的考量吗?”是有什么特
业。斗职业,就是谓的战生直接影响的职对战斗能力产所
统的战士、刺客、法师设定,不同的职业战斗得快,有些远方式都不相同,有些跑就比如传程伤害高。这种
而放到《弹希理解的痕2》这款游戏中,孙职业也是会影响战斗能力的职业。
手在度慢用冲锋更高就比如狙击等等。速用狙击枪的时候伤害,同时有一定的甲效果;突击兵可能主要位移技能;重隐匿、防侦查兵移动速但火力更强枪,同时有快
在现代战争背景的游来战场中就没问题了。戏中不太好做职业区分,但在未
科技来解释。所有的能,完全可以用高这些技
孙希看来,既然大地图常的事情吗?在og的设计师,给玩家做点技能不是机制了,闵静超又是g很正都已经做了这些
也就是不对,的职业的职业。于生活职业,超设计方案中写但闵静却更偏向战斗能力产生直接影响
比如,医生职一定时间给这些物资更多或者有一些其多医得医上散落的医疗物资也会高亮显示,可以携疗物人速度更快,还可以用造,让它们回血业救,同时他增益效果。容易获搜刮时开箱可以更疗物资,地图品带更改
以用物资提升一具有据点机械的,可以修复据点的外工程师墙。抢修能力,可些据点武器的杀伤力
定的机唯一跟战斗能力有点个据点,占领固种增想要发挥这枪须得占下一幅也非常有限,而且机枪手,在操作据点沾边的是换弹速度更快这能力,首先必更准,但。,打得的重型机枪项时后才能使用
一系列的限制因素。此外还存在视角盲区、子弹数量有限等
业中,而是做成了道到职具或常规技能,比有一些能够做成职业的能如反侦察。力,也没有做
不同的反侦察手发现,而后者则是让让其他玩家段,一种是光学迷自己在雷达侦不测上消失。者可以让自己跟环游戏中存在两种的肉眼彩效果,一种是反达效果,前易境融为一体,雷
,而且更好。型据点都有要根据实际情况进行效果只能选择雷达覆盖,而在野外这两种侦测其中一种地方用更换,比如大光学迷彩雷达覆盖不到的
限制,同时玩家也可以种反制手段。源会做出一定迷彩的情况,这些资这“小型便携雷达”当然为了防止遍地光学有
灵来用的道具,每个人搜到了就可以用,当这”的个能力其实是可将它做成了一个通做,而是限制。职业,但闵静超也没有这么开发一个类似“幽间然也有一定的数量和时以用
更丰富,但在fps游反效果。”戏中很容易起到……战斗职业虽起来区分度更高,玩法这方面我的考虑是闵静超说道:“在然看
看起来玩法了。”上却让玩法更单一更丰富,实际“也就是
的。”游戏加战斗职核的,甚至跟fps游戏的内是冲突“fps业的平衡是很难做
p刮痧,这显然不合适“f那种平衡度,就职moba游戏前提,如果做成你业戏,这是大然是一个。”你秒我、我秒必须让远程的游s游戏必职业给近战
刺客还是需很多下才能明拿着枪,但打一些坦克英雄和杀得死。在要aa游戏中,很多射手明
因为射手的射程,话本那团战很可能变成无高的脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更这狠。是,如果伤害再来就长
制的关系,对射想要保证游戏平衡,就一些限制。必须形成一种循环克手的输出能力进行
最基但fps游戏础的乐趣就没有了。可不能这样,否则它
的核心玩法,再加战斗。留fps游戏话,平衡就很难做的了要保业职
;子弹多;突进职业,治疗职业,可以给队友加血。”p解释道:“我举个例子,假如在闵静程伤害高狙击职业,有一移动速度慢,防御高,通定的隐匿效果,远位移速度快;业,比较f超s游戏中存在几种不同的类型:坦克职俗的
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
业吧?”想:“坦疗职克职业或者治孙希想了
了摇头:“如果选坦不住,然疗职业,到处乱飞你抓职业也是直克职业,队友身后一套伤害你坦克活靶子,后但随便一个敌人诺地跟在,你会发现自己变成了闵静超摇就能把你切死。”高手选突进职业你会发现你全程都唯唯诺接躺;如果选治
人为怎么动不动就死可能在想,这个奶好菜,?”什么不保我?别“于是治疗问,
还是白给。,那么问题,虽然职业的高手,你你来了突进职业这么厉害,我也玩到其他也玩突进确实比之前强了,但遇”“这时候你可能会想,
,得削弱啊。”,突进职业孙希疑惑道:“不对啊这么强,那游戏就不平衡了
闵静超反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?”
。”位移,如“突进职业的果你把它的伤害改得就是击手的天下很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者又变成了坦克或者狙的时候杀人于无形灵活,高手用狙击手,这游戏可能设定
以“moba游戏做不。”可以接受的职业,是因为可刮痧这种事情玩家都同做循环克制关系,远程给近战
大家都是拿枪ps游戏的乐趣。”,远程给“但fps游戏里近战刮痧,相当于是直接破坏了f
“到效果,就是一个‘你秒我、我要么就是怎么砍都高手用起来还是无解。是天然有巨大”秒你’的游刀砍废,砍到没人再玩,可在保留这种乐达不戏,突进职业就,fps游戏趣的前提下优势,你要么一
突进职业还是被大佬吊被陷入一个死循环,“对新手来说就”打。大佬吊打,玩了不玩突进职业
骚操作会遭到破坏。”的游戏体的大佬,其他玩家“除了那些真正能玩验都
只要不是段差距太大,怎么都不会于杀人快、死的没有还手之戏的乐趣就在位“fps游也快,新手也可以力。”通过阴人杀死高手,
机制一定“所以,多,玩家的差距就越大,新这些戏体、加速还瞬移验。”特殊的能力,不管是是滑行,能不给就不给,给的越要克制,位移手玩家就越没有游
第二阶段刮医疗物资救人,有”战很明显,是为了职业的区分斗中有所分工,有人负责开机炮守家在让人负责维修机的械。玩有人负责搜点,“而生活
“想要占领一个指挥官也必须分配好据点之后快速地让它恢复人手。”职业的玩家协调合作,不同运转,就需要
几十个的情况。”的游戏体验,不至于频新手玩家能最大限度地保证距都不会太大,这样才现大“而不论什么职业佬玩家一个人一局游戏杀繁出,在战斗时的差