,表情各计师们看着设合这份设计方案,结异。闵静超的讲解
s游戏而言,是。对传统fp显然,这个设计方案挺颠覆的了
在gog那边积累了戏平衡和机而,许多游以后,对fps游制创新的经验门、突发是闵静超奇想的颠覆戏玩法做出的一种改良。而且又不是那种一拍脑
这种玩法到底会不会比玩?突突模式更好传统的爆破模式、突
这不一定。
,被称为经典模式不上过时。消退,但永就是因为它远谈的乐趣可能会逐渐因为经典模式之所以
,fp。s游戏的经典模式仍然至少在几年之内会有大批的玩家
是超越,而是走出另外的一但《弹痕2》的条路。其实不任务
之前说的,裴总其实上,《弹痕2》作为后来者,并没有任何的玩家积条路必然跟《海上堡垒》楚了,继续走经典模就像闵静超累,其实是很吃亏的。暗示得很清式那和《反恐计划》等游戏撞
竞争。另外一种不同的游戏的对战模式,相当体验,跟其他的fps戏形成了错位游于是为fps玩家提供所以,选择这种新型
计划》,只需要内做到那就完全达2》不需要超越《海到目的了。分的领域在这个细最好,能够稳定地盈利,上堡垒》和《反恐从这一点上来说,《弹痕
很颠覆,也有些设计师的奇有些设计师感慨于闵虑。对此充静超思妙想,觉得这个方满疑案很大胆、
玩法,能行吗?原创度这么高的新
暮岩的影响,做室这边受到周天火工作了规避风险,整体还是以稳妥为主。游戏为了盈利、为
成功游戏身上找到原型,疑虑。做起来才没有开发游戏之前,最好能从
研发资金败千万的否则一旦失多则几,少则几百万、游戏公司能承受的。不是一般的打了水漂,这可
说话。发现周暮岩并没有提出异看了看周暮岩,只是他们议,于是也默默地没
周暮岩心里当然也是发虚的。
处都透着不靠谱啊!到开发的过程,因为《弹痕2》从立项处
然后闵静超一原型就出来了。最开始裴顿天马行空的设计,这游戏的总只是在意见,会议上简单地提了几个
成功游戏的原场调研?可行性论证?型?市
一概都没有!
程完全相悖。前习这实在是跟周暮岩之惯的开发流
名摆在,这都不威,有g是他能质og的成功经验打底毕竟裴总的手下非的。但他也不好多说什么,疑计师常得力的设这里,闵静超又是裴总
还静超也都考虑到了,不而且,这个方案从是相对比较完美的,方方面面的问题闵理论上看起来算冒险。
设计方案上些特殊的角色机制,比如,到孙希举手说道:“面还写了一我看职业设定。”
“这个职业,跟我理解个职业不太一样。”的那
,没想到更贴近生活职初以为是战斗职业“我最业。”
殊的考量吗?”“这方面是有什么特
产生直接影响的职所谓的战斗职业,就业。是对战斗能力
战士、刺客、法,有些跑得快,有些就比如传统的远程伤害高定,不同的职业战斗方式都不相同师这种设。
能力的是会影响而放。中,孙希理解的职业也到《弹痕2》这款游戏战斗职业
主要用冲锋枪,同时有快狙击手在用狙击枪的时就比如击兵可能更强等等。动速度慢但火力速位移技能;重甲兵移候伤害更高,同时有侦查效果;突一定的隐匿、防
在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
所全可以用高科有的这些技能,完技来解释。
来,既然大地图都技的设计师,给玩家做点,闵在孙希看能不是很正静超又是gog已经做了这些机制了常的事情吗?
却更偏向于生职业但闵静超设计方案。中写的职业,活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的
多或者有以更容易获得医疗以携带更多医疗物品,还可以用一定。时间给这些物资改造,搜刮时开箱可一些其他增益让它们回血更示,可比如,医生职业救人的医疗物资也会高亮显物资,地图上散落效果速度更快,同时
升一些据点武器力,可以用物资提以修复据点的外墙。的杀伤力,可工程师具有据点机械的抢修能
机枪后才能使用。唯一跟战据点,占领固定的斗能力有点操作据点的重型机沾边的是机枪手,在力,首先必须得占而且想要发挥这项能下一得更准,但这种增幅枪时换弹速度更快,打个也非常有限,
子弹数量有此外还存在视角盲区、系列的限制因素。限等一
常规技能,比如反中,而是做成了侦察。道具职业有做到职业些能够做成有一的能力,也没或
,一种是光学则是让自一种是反雷达效果让其他玩家的肉眼不己在雷达侦测现,而后者游戏中存在两种不同的反侦易发上消失。,前者可以让自己跟环境融为一体,察手段迷彩效果,
比如大方用光学迷彩更好型据点都有,而在情况进行更雷达覆盖。野外雷达覆盖不到的地选择其中一种这两种侦测效果只能,而且要根据实际换,
这些资源会做出一定限制,同时然为了防止遍况,情地光学迷手段。当雷达”这种反制家也可以有“小型便携玩彩的
类似“幽灵”的当然也有一定个的数量和时间限制。通用的道具,每个人搜到了就可以用,以用来开发一它做成了一个职业,但闵静超这个能力其实是可没有这么做,而是将也
果。”度更高,玩……战斗职业虽然看起法更丰来区分s游戏中很容易起到反效虑是富,但在fp闵静超说道:“在这方面我的考
法更丰富,实际上“。”也就是看起来玩却让玩法更单一了
。”“fps游戏加战斗职业的甚至跟fps游戏的内核是冲突的平衡是很难做的,
a游戏那种平痧,这显然不合适程职业给近你我秒的游戏成mob战职业刮“fps游戏,这是大前提,如果做衡度,就必须让远。”必然是一个你秒我、
英雄和刺客还是戏中,很多射手明明需要a很多下才能杀得死。些坦克在moba游拿着枪,但打一
这是因为射手的射程本边射手输出更来就长,如果伤害再狠。很可能变成一,打起来就全看哪高的话,那团战无脑四保
的关系,对射手须形成想要保制。环克制证游戏平衡,就限的输出能力进行一些必一种循
了。s游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有但fp
话,平游戏再加战斗职业的衡就很难做了。要保留fps的核心玩法,
个比较通闵静超业,移动速度慢害高;治疗职业,可的类型:坦克的例子,假如在fps;突进职业,位移速防御高,子弹多度快;俗职狙击职业,有一定,解释道:“我举游戏中存在几种不同的隐匿效果,远程伤以给队友加血。”
”“那我问你,新手业?应该选哪个职
职业或者治疗职孙希想了想:“坦克业吧?”
靶子,高手选突能把你切死人就不住,然后一套伤害你坦克职业也是直。”成了后,但随便一个敌,你会发现你全程都接躺;如果选治唯唯诺诺地跟在队友身活疗职业闵静超摇了摇进职业到处乱飞你抓头:“如果变现自己选坦克职业,你会发
,这个奶好菜,怎么动不治疗问“于是保我?不动就死?”为什么别人可能在想,
“这时候你,但遇到确实比之前强了也玩,那么问题来了,虽然你其他也玩突进职业的高还是白给。”手,你害,我进职业这么厉可能会想,突
孙希疑惑道:“不对弱啊。”就不平衡了,得削这么强,那游戏啊,突进职业
认为比较合适呢?”削到什么闵静超反问道:“那你程度
下。改得很刮痧,,如果你把它克或者狙击手的天高手干脆去玩移灵活,高手用就是位这游戏可能又变成了坦那的伤害职业的设定”坦克或者狙击手,杀人于无形“突进的时候
以做循环克制关moba游戏做”业,是因为可不同的职“系,远近战刮痧这程给可以接受。种事情玩家都
拿枪,远程给近s游戏的乐趣。“但fps游戏里大相当于是”直接破坏了fp战刮痧,家都是
解。”废,砍到没人再玩,要么突进职业就是天然有巨是无趣的前秒你’的游戏,、我到效果,高手用起来还“可在保留这种乐大优势,你要么一刀砍是一个‘你秒我提下,fps游戏就就是怎么砍都达不
手来说就陷入一职业被大佬吊突进吊打。”“对新个还是被大佬突进职业死循环,不玩打,玩了
坏。其作的大佬,除了那些“他玩家的游戏体验操都会遭到破”真正能玩骚
通杀死高手,只要不是段“游戏的乐趣就在于之杀人快、死的过阴人f快,新手也可以,怎么都不会没有还手也力。”位差距太大
“克制,位移能力,速还是滑行,能不给机制一定要所以,这些特殊的不管是瞬移、加就不给,的越多,玩家的差给越没有游戏体验。”距就越大,新手玩家就
了让玩家在第二阶段的资救人,有人负责维工战斗中有所分,有人负责开机炮守点“而生活职业的区修机械。”分很明显,是为,有人负责搜刮医疗物
人手。”据点之后快速地调合作,指挥官也让它恢业的玩家协复运转必须分配好,就需要不同职“想要占领一个
玩家的游戏体验“而不论什么职业游戏杀几十个的情况。,在战斗时的差距都”,不至于频繁出大佬玩家一个人一局不会太大,这样才能最大限度地保证新手现