扮演的是正进行特训的士兵,在弃的战场中,玩家们静超稍微顿”了顿,继续在未来世界一个废说道:“游戏的背景,可以发生闵需要赢得演习的胜利。
构想中,游戏分为两个“在我的阶段。”
“第一,也可以叫大乱斗的阶段。”个阶段可以叫探索阶段
进入游戏之前,“玩家们在兵、小队队长、战场两个选项。”可以自选身份:普通士指挥官,有主选和备选
择多排。”队人可以选,有一名队“游戏中默认是四长,玩家可以单排,也小
是据比较好的玩家。”不够的人中去筛,如果还比如战场内的主选队“统会根况来调整,玩家的实际情系据当前就从普通士兵,那长的玩家不够里面选择数就从备选队长对局内,那么
成小队之后,由队长指定在某一地点降落,开始“组疗物弹和医地图上的寻找更好的枪械、资等等。”更多的子在附近搜集资源,
,完全取决于玩家个人的喜好。”“这时候是否要打
“如如战地医院、他、碉堡等等,这种地丰富的战略要地,比机场玩家,战斗激烈。”果玩家想打,那就去物资方会很早遇到其
打,那就去物资相对缺营地、据点。”“如果少的地方,比如野外的玩家不想
队友可以去指定地点将。”“前期如果小队中的队员死亡了,他复活;如果的队员退出了游戏,可以重新召唤新玩家进入死亡
选择面中,玩家否要加入已经进行可以自由是“当然,在匹配界”到中途的对局。
“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”
投入地图,也就中。”0人,有50支小队被“第一阶段的战斗是一共20是100vs100
池耗尽,就会因为辐起来拖时“为了须找到防辐射服射的死亡。”防止玩家藏一旦电持满血,原因而不断扣血,直至的电池才能保间,我加入了一个‘防辐射服电量’的设定。玩家必
一到只剩100人,淘汰掉,后,就进入了第被二阶段。”也就是有一半小队“当场地中被淘汰进行到定时间之或者游戏
个战略要地系统会综合第一“此时,将阶敌的两方段的玩家战绩、。”战场力因素,分成势均玩家在各的分布情况等
可能在己方据着一座一起的,某些小队可“在初始状态下,这两边必然营的深处,占阵营的大能天然地就在敌军阵安全。”关键的碉堡;而某些小队是混杂在后方,非常
“这时候,的挥战场,向所有系统选挥官就可以开始指指出的队发出指示。”小
队长和指我们要做一套非常完善挥官可以直接通过标记,也可以通过语音喊统来下达命令的信号标记系统,话为了方便玩家交流,“系。”
最终以双方占据集物资获得的分数来计亡也可使阵无法再复活,医院中复活胜负和的物资是有限的,消耗,但需要“在这一阶段玩家即评分。”的战略消耗物资,比如防辐射以在营地或者服的电池。地图上算完之后就要地数量和杀敌、收
:“那这样式,对速又直接,像这样分成两太长玩家的情绪刺激快之后问道快速模了?大部分fp,几分钟肯定完个阶段s游戏都游戏时间会不会是几分钟一小局的孙希犹豫了一下不成吧?”
其实这个时间闵静超30分钟,og中比较膀胱局的游戏时长相仿。”还好,基本上跟g点点头:“嗯,我预想大概中一整局的游戏时长是
有筛《弹痕2》是“而且游戏,不同于gog这种个玩家都会玩到30分钟。”选机制的,并不是每
区进段果一上来就跳到人,可能会杀队全灭被迫退出。直接占据一个战略要”是筛选阶段,玩家如掉所有人,让自斗的话地,也可能直接小员密集己的小队“第一阶行激烈战
手上的好武器和直复活,一些比较人少的地留。”二阶段就可以一、喜欢慢慢搜刮的玩也都可以保资源等等方,只要撑过第一阶钟;对于喜欢慢节奏快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到30分喜欢“家来说,第一阶段就跳所以,对于段不死,第
撑过了段可以复活,了就“而且,第一阶段死动力也是很充足的,不也比较好了,再加上战出去立刻重死了,退。退出手上的武器和装备”斗结束之后的奖励,驱什么事情;如果会中途开一局,也不耽误第一阶段,那么第二阶
越了解,就可以逐渐尝试着去选一些竞争“随群更加体实现一个自然游戏机制越来家玩激烈的地点,让越好,对着玩家的枪法越的流动。”来
“这个机制相当于是家们都能在这个行了一次细分,让玩的玩己模式中找到适合自法。”对不同类型的玩家进
似乎还真行得通。超说的这个办法周暮岩等人纷纷点头,闵静
是因为在游戏的前中其实moba游不同的乐趣。戏之所以后期都有欢迎,就受
,通过自己的中期游走支援,帮全队打开争夺盘的机会前期单人对资源,或寻找绝境翻线,赢得胜利。技术确立初步优势;局面;后期或
,在这种游所以戏中的机会。找翻盘前面二十多分了,就不会本,都会想办钟的沉没成家只要装备混起轻易放弃到中后期,除的成长感,一边倒,否则玩法寻类似于mmorpg来了,有一战之力而且是在不断提升的,有由于玩家的等级和装备非是局面完全
体,让不同种类的玩家一些思路,机制筛选、细分玩家群图机制显然也是借后一方面是通过游戏通过体验到不同的乐趣;另鉴了moba游戏中的一是游戏机制保证期也有足够的乐趣。计的这个大地闵静超为《弹痕2》设面就方
了不超继续说:“不过,虽然从出现一些意,但实,际运作起来同理论上来说这个大玩家的体验道制的设计算是兼顾闵静外情况。”地图机可能会
好双方实力;或者因为因为数据不充分,没能制的不完善“比如,匹配机制过快或过慢,影响了玩,导致不同阶段的进度游戏中机家实际的游戏在初步筛选之后平体验。”衡
“对于这个问题,其实没有太好的办法,就只能慢慢地调。”
能会造成玩在调节的过程中,有可。”家的流失“但
这一点其实也很好理完美运转,是需要大量数据支持的。解,一个游戏机制想要
是因为每比如gog这种moba游、调戏,它的体兵验、拿到多少钱、而复样分校,才变成了在的这个现何钟刷多少小杂的修改经过周密子。等等这些数据,全都验之所以出色,、获得多少经野怪的属性如
家升级过快,那么整个会被破坏,由此游生严重的连锁反一旦某个环节玩始的构想。产应,甚至完全打乱最开出现了问题,比如戏的节奏都
很清楚这一点。闵静超给gog做了这么长时间的平衡,当然
这些问题,只能是在游戏中根据玩家的反。行不断地调整而且也不太可能从一开始就完全避免馈和收集到的数据进
发出来之整好了之后再上周暮岩说后我们开几次测试,调这个其线。”实还好,大不了游戏开道:“
很久。之前也要测试其他的游戏在正式上线”“反正
测试倒是一种办法。”“法,不过我还想了另外一种办闵静超点点头,说道:
有的大地图,再多利用几个新的。”游戏机制开“就是现
,他们也模式可以玩。”的经典机制在初期遇到家的体验还有别的原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图“在题,影响了玩一些问
“之前裴总砍了式。”很多模式,跟《海上堡垒,我们肯定就不做了基本的突突突模》相比,只保留了最
模式。”下,规划了三种我想了一“
己最喜小块地方,玩家们后以可以持“第粹的突突突模式,在大地图上人头数记分。”续复活,默认拿着自随便选取一人就打,最欢的枪一种就是纯,见
图,既能满足我们从大地图上取材,地家熟悉大地用,把大地一改就能图稍微改图分成很多小的需要,又可以引导玩图的地形。”“反正都是
了,再到大地图里自然就认识路“这个玩家在模式中打得多了。”
段的式,只是需要。”“第二种是只保留一阶对细节做出一些调整模
小队为单位作战,反正站到最,基本不“因为一阶段是需要平衡实力后的就是赢家。”
对战,所以大地械“但图上剩下那么多玩家显然死亡、退出,所以我考虑加入一个‘机没侵’的机制。”由于没有了第二阶段的军团入意义,要加速让玩家
“通俗一点说就是就会源源不断地从地图周围刷新出来,以后,机械军团游戏进而且属性逐渐提升。”行到一定时间
爆“玩家有两种选择,一种是往地图里面发战斗;另一种就是搜形和战略要地,跑,这样刮资源,抢占有利地跟这些机械军团硬刚。”遇其他玩家,就自然会遭
》的丧尸一个碉堡刷机械“不想跟玩家打,就去站”模式有异曲同工之妙。军团,跟《海上堡垒
者算是‘逃生’的当时而后者则是‘坚守’取决于玩家的游戏习惯。”“前玩法,所处的地点,以及个人的玩法,这
“第三种玩法就是我刚法。”才介绍的经典玩
“不同的玩法在家带来不同的乐趣,并补。”游戏的过程形成互中可以给玩
富而又与众玩家带来丰“这样一来,《弹痕不同的游戏体验!”2》才能给