月26日,周五。ፔ
岩、天火位设计暮孙希和其他工作室的会议室里,周师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。几
这是案。天上午才刚刚完成交的《弹痕2》设计方闵静超今提
了出来,然后周暮岩刻意地把会。”让事情让我很失望:“上次的议桌最中央的位置给看向这几位设计师
游戏,结果你们没提出裴自来设计没有任何收获!”见也就罢了,甚至总亲什么有建设性的意“
你们的造化了。”再讲解,闵静超会少,就看“这次一番,能听懂多设计方案已经出来了
位设计师脸上都好头表情,纷纷点:几好听!”您放心,我们一“是,周总的露出羞愧定
点绝望了,但闵静超又。到了希望让他看周暮岩本来都有
。所给叫了回来以,又把这几个设计师
深奥了,听不懂也没?办法,但闵静超讲得些吧应该通俗一之前裴总讲得太
地听闵静超讲一设计思路,肯定是会讲这游戏的有所收获的。好好
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
名得裴总可能是在针对他,而是觉们。得裴总浪得虚觉他们倒不是
罩说清楚?语焉不详?这,所以裴总才这是就故意不给我们?是给天火工作室开发的么云山雾是不是因为这游戏是么不
?想让我们把游戏给做砸
己设计师讲的时候,绝对不是这样的!裴总给自
。游戏给设计但是听说闵静超真的把他们又很愧疚出来了,
看起来是误会裴总了!
怎么会是那种故意想让游裴总戏失败的人呢?
还是因为我们太菜了果然,这次一定得好好看、好好学!
了,那纯粹是天,从裴总的思想分,但是学一学闵静超养,还是可以。是不可能中汲取一些营学到裴总那个程度的
周暮岩,都换上了一在座的所有人,包括态。种虚心学习的心
”超推门闵静愣了一下多人。看到这架势:“咦?这么而入,
他知道会有设计这么多,会议桌周围都快坐了。师来旁听,但没想到人满
边。”闵兄弟,快来这常亲切:“周暮岩面带微笑,非
。”出来了,下周总还是意识地说闵静超一看,道:“你坐中间吧就只有正中间的座位空
周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目应该坐的主设计师,你这。”
不要推辞了。”都是一种虚心学习的心态,你就“再说了,我们现在
忙摆了摆手:闵静超赶就太客气了。”“周总你这
正题。这次会议的了下来,进入,闵静超只好在子上坐推辞了一下没什么效果空着的位
一下。点稍微细化了家已经看几是把之前裴总要求的那”》设计方案的最到了,基本上初稿大“《弹痕2
,跟孙希说过了。”我之前已经跟周总“对于这个,
关机制的,这游戏的核心开会主要是讲一下之前没敲定“这次相。”玩法以及大地图的
着。众人纷纷点头,认真听
之前计方闵静超跟周暮岩时候,只进行到、孙希解读裴总思路的,但这,还没有具体的设个大地图具体怎么做了“大地图”这一步案。
结果闵静超说了,这级的。是裴总考验逐渐升
了。他能不能给出现在就看一个有建设性的思路
七八十,甚至可以更多。”则三四十后说道做大地图,那就一定闵静超稍微整理“既然是要:了一下思路,然,多则会有很多玩家,少
要取决于地图的大小,而玩家决定着游戏的节在地图上的密度定奏。”“具体的玩家数量肯
;如会很快,很多玩家可“如死得很突然密度过大,那么战斗不够激烈密度果玩家,玩家会觉得自己在打单果玩家战斗的节奏就的节奏就会太慢,过小,那么战斗能会机。”
要考虑到不同玩家对游同的诉求。”“而且,还戏节奏有不
家喜欢搜刮好东西,先要玩家密度高一些;而提升自己些玩家更喜欢多需有些玩家密度低一些。”的资源配置,希望玩杀人,“有
“所以,想图,就一定要解决几个关键问题。”要做大地
如何在不同阶段调家在地图上的密度;。”“比如:如何动态调节玩整游戏的节奏;各种方式分配给玩家等等资源应该用什么样的
众人纷纷点头,还有人在本子上做记录。
因为游戏节奏难以做,就地图模式之所以不好问题,大这几个问题都些实实在在的把控。是一是闵静超提出来的
本上都是小地图模式比较亢奋的始终维持在比较活跃、s传统的fp最大限度地刺激状态。玩家,让他们,战斗比较激烈,能游戏基
了,但做大地图的玩家觉得无聊;就会让别在哪呢?,那跟小地图的区天看不到一个人,那了,半话,如果玩家密度低如果玩家密度高同样都是突突突
一保留fps游戏了能完显然,必地图才成、并且能最大限度可以。个必须用大去的玩法才须得想出
地图机制。”实做丰其法是,既然有地图上一定要大地图,那么大富的我最开始的想闵静超继续说道:“
附近的一投补给,碉堡可以对,战地医院可以加快伤和空火“例如,空军基员复活等等。”小片区域提供力压制地可以提供侦查
图的核心优势。”图区别于小地“这些独特的地图机制,是大地
模式:一种是纯粹打就是这种大型战役的多人合是说,我刚开始考虑给玩家突突模式,另一枪的突“也就作模式。”提供两种游戏种
“但随即我意识到了一是平衡性的问题。”问题,就个非常关键的
了这种多人种不确的大型战役,其定实游戏本身的匹配机制很难做得那么完美。尤中运气和变数都很其是fps游戏“像这多,更是增加性。”
“地、持为了能够拉开双方的差边倒的碾压变成一于一直拉锯力本身就不平衡,的存在,就是距,让战役不至续下去,但如果双方实。”那么这可能导致游戏图机制
过程中,一直在思考的问题。”的问题,也是我在负》等老牌mmorp“这是《幻想世界g游戏多人pvp面临责gog游戏平衡的
设计师们纷纷显然不难理解。点头,这一点
地。上纯打枪那肯定很无入战略要聊,一定要加玩家们在大地图
的功能,要能给玩而战略要处。地又不能简单地只是加分数,一定要有实际家带来游戏机制上的好
玩家提供急救包回定是能复活点往前让玩家的比如战地医院,肯血的。推进,或者可以给
但地图机存在,会让本来就不平边倒的情况。方变得更加不平制的衡的双衡,战场很容易出现一
机性,玩家的历史数据有很强的随也不能完全说明他的戏本身就实力。因为fps游
像这种玩家,kda虽然很差,但烂,但是指挥能力极比如,有个玩家枪法稀如何去匹配呢?就是能强,赢。
制要针对我?优势么游戏机用游戏势一方也是不合适的的玩家来说,都是辛辛苦苦打出来的,凭什我的优势,毕竟对有行加强弱机制强
英雄,拖到后面就这英雄来解决个问题,比如有些英是可以一打五。g这种游戏可以用雄就是大后期的
一个枪法差的玩家枪法不会突然变然变法也不会突是枪差,好。法,一个枪法好的玩家枪但fps游戏靠的
是菜鸟选它一上来半手选就暴毙,高后期很强的。机制,那最后的结果多它前面就很强,后面更如果真设计出来一个是强得完全无法限制
fps游戏和moba来了这个问题。游戏特型的不同,带
验。玩家的游一旦解决不好,会严戏体重影响
到了这个玩法的问题。责go平衡的敏感度是很值设计和游戏平衡,对g的数闵静超一直在负高的,所以立刻就意识
制来筛选。”,用游戏机“我想到的办法是
们分“先让家们自由作战,然后再配到两个不同的阵营。局中的表现来将他”根据玩家在本场对玩