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第1278章 《弹痕2》经典模式

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0月26日,周五。1

都已经到了,孙希和其他几位设计师全的会议希正在分发设计稿室里,周暮岩、孙天火工作室

设计方案。这是闵静超天上交的《弹痕2午才刚刚完成

“上次的事会议然后看向这几位让了出来,桌最中央的位置给情让我很失望。”设计师:周暮岩刻意地把

来设计游戏,结果你们,甚至没有任何收获!”裴总亲自建设性的意见也就罢了没提出什么有

案已经静超了。”,能听懂多少,次设计方就看你们的造再讲解一番出来了,闵“这

几位设计师脸上都露出心,我们总您羞愧的表情,纷纷点头:“是,周一定好好听!”

希望。周暮岩本来都超又让他看到了有点绝望了,但闵静

来。这几个设计师给叫了回所以,又把

不懂也没办法,通俗一些吧但闵静超讲得应该之前裴总讲得太深奥,听

讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的好好地听闵静超讲一

至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。

裴总浪得裴总可能是在针名,而是觉得对他们。他们倒不是觉得

工作室开发的不是因为这游戏才这么语焉不,所以裴总不给我们说清楚?是不是就故意这么云山雾罩?是给天

戏给做砸?我们把游想让

自己设计师讲的时候,绝对不裴总给是这样的!

他们又很愧疚。游戏给设计出来了,但是听说闵静超真的把

总了!看起来是误会裴

的人让游戏失败呢?裴总怎么会是那种故意想

一定得好好看、果然还是因为我们太菜了,这次好好学!

总的思想中汲取一些营从裴纯粹养,还是可以的学到裴总那个程可能了,那是天分,但度是不是学一学闵静超

在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。

“咦闵静超推门而入,看到这架势愣了一下?这么多人。”

坐满了。他知道会有设么多,会议桌周围都快计师来旁听但没想到人这

这边。”切:“闵兄弟,快来周暮岩面带微笑,非常亲

正中间的座位空出来坐中吧。”闵静超一看,就只有说道:“周总还是你了,下意识地

你是项目的主设计师,:“那不行你应该坐这。周暮岩立刻摇头

“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推了。”

客气了。”静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太

超只好在空着的位子上果,闵静这次会议的正题。推辞了一下没什坐了下来,进入么效

看到了,基本化了一下。”“《初稿大家已经痕2》设计方案的最稍微上是把之前裴总要求的那几点

经跟周总,跟孙“对前已希说过了。于这个,我之

机制。”“这,这游戏的核心玩法以及大地图的是讲一下之前没敲定的相关次开会主要

人纷纷点头,认真听着。

之前、孙希解读裴总思计方案。路的闵静超还没有具体的设只进行到了“大地图时候,周暮岩图具体怎么做,”这一步,但这个大地

的结果。验逐渐升级闵静超说了,这是裴总考

设性的思路了。给出一个有建现在就看他能不能

则三四十,多则七大地图,那就一定后说道:“既然是要做了一下思路,然多。”闵静超稍微整理会有很多玩家,少八十,甚至可以

要取决于地图的大小的节奏。,而玩家在地图上的密度决定着游戏“具体的玩家数量肯定

密度过小,那然;如果玩家慢,战斗不够激玩家可能会死得奏就会太么战斗的节烈,玩家会觉得自己斗的那么战“如果玩家密度过大,在打单节奏就机。”很突会很快,很多

“而且,还要戏节考虑到不同玩家对游诉求。”奏有不同的

希望玩有些玩家喜欢搜刮好玩家东西,先高一些;而更喜欢多杀人些。”提升自己的资源配置,,需要玩家密度低一“有些

“所以,想要做大地图,就一定要解决几键问题。

同阶段调整游地图上节玩家在:如何动态调么样的方式分配给玩在不“比如的密资源应该用什;如何戏的节奏;各种家等等。”

众人纷纷点头,还有人在本子上做记录。

静超提是因为游戏节奏难以把在的问题,大地图模式之所以不好做,就个问题都是一些实实在控。出来的这

上都是小地图模式玩家,让他们始终维持在比较戏基本,战斗比较激烈传统的fps游状态。活跃、比较亢奋,能最大限度地刺

但做大地图的话,都是就会让玩家觉得无聊;如果玩家密度度低了天看不到如果玩家密,半小地图的区别在哪呢?突突突,那跟一个人,那高了,同样

显然,必须得想出保留一个必须用大地图才能、并且能最大限度去的玩法才可以。游戏了完成

始的富的地图机制大地图上一定要做丰闵静超继续说道:“想法是,既。”其实我最开然有大地图,那

,碉堡可以对附近的一军基地可以提供侦查和力压制,战地供火“例如,空小片区域提空投补给等等。”医院可以加快伤员复活

“这些独特的地图机小地图的核心优势。”制,是大地图区别于

两种游戏模式:一种种大型合作模式。是纯粹打枪的突突突模式,另一种就是这说,我刚开始考虑战役的多人给玩家提“也就

非常关意识到了一问题,就是平衡性的问键的题。“但随即我

“像这其实游种多人的大型战很多,更机制性。”戏本身的匹配难做得那么完美。其是fps游役,是增加了戏中运气和变数都这种不确定

去,但如果双方实身就不平衡,那么这“地图机制的存在,就方的差距,让不至战役导致游戏变成一边倒的碾压。”于一直拉锯、持续下是为了能够拉开双力本

问题。”“这是《幻人pvp老牌mm面临的问衡的过程中,一直在题,也是我在负责gog游orpg游戏多思考戏平想世界》等

设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解

玩家们在大地图略要地。,一定定很无聊要加入上纯打枪那肯

给玩家带来实际的功能游戏机制上的好加分数,一定要有,要能地只是而战略要地又不能简单处。

进,或者可以给玩家定是能让玩家比如战地医急救包回血的。复活点往前推院,

边倒的情况会让本来就不平衡战场很容易出现一的双方但地图机制的存在变得更加不平衡,

就有很强的随机fps游戏本身史数据也不能完全说明的历性,玩家因为他的实力。

比如,有个玩家是指挥能力极强是能赢。像这种玩家,如何去匹配呢,kda虽然很差,但就枪法稀烂,但

弱势一方也出来的,是不戏机制强行加强用游辛苦苦打说,我的优势都是辛制要针对我?势的玩家合适的,毕竟对有优凭什么游戏机

这种游戏可以用英雄来雄,拖到后面就是可以一打五。解决这个问题,比如有些英雄就是大后期的

但fps游戏靠的是枪玩家枪法也不会突然变好。法,一个枪法好的玩家枪法不会突然变差,一个枪法差的

制。最后的结果多半是菜鸟期很强手选它前面得完全无法限就很强,后面更是强果真设计出来一个后选它一上来就暴毙,高的机制,那

游戏和mo这个问题。带来了ba游戏特型的不同,

重影响玩家的游戏体验,会一旦解决不好

gog的数值设戏平衡,闵静超一直在负责很高的,所以立刻就意计和游识到了这个玩法的题。对平衡的敏感度是

戏机制来筛选。”用游“我想到的办法是,

的阵营自由分配到两个不同“先让玩家们局中的表现来将他们,然后再根据玩家在本场对。”作战

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