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第1258章 操作模式与剧情

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稿了,于飞只能是块已经没有设计到哪。想到哪说

是简“此外,出两模式,一套套操作系统,一套易出招模式。”是标准出招

的格斗游戏一样,搓操作。”圈或者大半圈之类的才→+a的这种个小“标准模式就跟常见如↓↙←↙↓↘能放出相应的技能,比

招模式,则键的时是让玩家在无脑按ab连招。”候也能打出相应“而简易出

键无疑是不现实的。”多个、将上轻重拳在内可能有二招式很多,加技能全都配上快“考虑到格斗游戏的十个技能,为这些近三

统出招模式确,新手玩比较难实可以区分这些动作,但操作又家打不出“传来。”

“所以,我们会为玩家驽马人工智上,按设计一套连招,由杀更是直接固定更优秀的攻击连招,而超必系统也会自动放出方式,比如在应该打傻呵呵地按ab键,连招的时候,玩序实时运算,在一个基本键位为玩ai程家在连续攻击了就能放。”时选择家哪怕只能实验室的

流畅连招的快来,哪怕是完全没乐。享受有玩过格斗游戏的玩家,也能“这样一

“呃……等一等。皱眉:听到这里,裴谦微微

像有些不对劲感觉好

这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?

瞎鸡儿按,也能打出硬核玩家华丽招式,享受顶尖菜鸡玩家出来的视觉盛宴。去打连招,而老实实地高手才能打

再华丽作为一个过剧情的全可以一点,那对普通如果到时候动作做降低了?玩家来说,割草游戏,这入手岂不是大大门槛帅一点、特效

家呢?么劝退一部分难度不够,怎手残玩

说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”想到这里,裴谦

↘→↓↘→+a简易出招模式可以有限度的简单化有,但只能是+;a;,将原本的↓↘→+;a;简化为↘化为↓↘→如将+a。”原本的↓,比“依我看

“而且,用简易出招模低一些。招式,威力会降式打出来的

剑就简易模式,肯定永堕轮回》的魔是一个教训。易了,《不能太简

取消掉简易模式,只有常规模式。如果可以的话,裴谦会选择

b半个月!那些不家们买了也打不过oss,练搓会格斗游戏的玩招都得练上十天

游戏难度的要通关的……式,那裴谦自己也是是相对高但问题是,既然这情模戏,有剧

己想要通关的话,裴谦自只有标准模式剧情,怕是也如果呛。

以,稍微折中一下

一定时旧对不,普通玩家同时又可以确保裴谦那样的话裴谦过关很容易肯定低不能通关。简易模式不能太简单,了;简易模式有一掌握有劝退效果,,依自己喜欢格斗游戏的玩家间才能定难度,需要刻苦训练也玩得很爽,这销

戏,虽谦小时候是没些格斗游玩过一问题的。+a这种连招应该还搓↓↘→然也非常菜吧,但搓一

而且,简易模式伤害低微恶心一下是稍式打出来的超必杀短醒他们,用简易模那些普通玩家,时刻提,这算一截伤害,让他们不爽

呃……好的于飞点点头:“总,那就这么改。

懂。显然他并没有任何说这么改,那就是怎么改,反正自己也不考,裴总自己的思

“此外,我还打算个非常完整的剧情故《鬼将2》做一!”

“这个剧情故事的将》中原本的那些原型,脱胎于《鬼些故事进行魔改。”的一些历史故事,将这,同时融合三国时期武将的背景故事描述

些故事还可以跟技能结合起来。”武将的“而且,这

格斗游戏的话,技能少则。但如果要做武将只有一个特色技能,所以原本的技能相当。”将》只是一款卡牌游戏十几个,多则二十几个单一,每个,这些都需要重新设计“《鬼

诸葛亮将》中的武领域。”伟大的发明将描述,他是一个家、物理学具、机器行器、自动载家、机械工程师、电人等多个尖端“就拿气工程师来说,按照《鬼及气象武器、飞,研究涉

明么?”之后才意识到“我研究了一,这不就是刚好对明灯、木牛流马、葛连弩等发应的借东风、孔

,同时唤大量的导弹洗地,边的范围。”诸葛亮的招式中,比样席卷周“所以,我想把如他的技能借东风是产生剧烈的冲击波,像狂风一这些技能都加入到可以召集中轰炸某一个范围

人陷入短暂的炫目状“而孔明灯则可以托高度,在躲开敌人攻击器,以发出刺眼的亮光让敌的同着他升空到一态。”时还可是一个小型的飞行

浮载具,不论是素舆’,也就是那个类定也不可进退、跳跃他既然有自动载具,肯设一些。”自动手,这样更符合人可以包装“而且,成为一个高科技是要坐一样的东西。在游戏中能走路上战场,而似于轮椅,都不需要诸葛亮自己

过他面前悬浮亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普“当然,诸葛着的巨大机械手臂完的。”通攻击应该是

“而木牛流马可以召唤机械大军,诸葛连唤重型机炮洗地。弩可以是召

技能,“为了能让玩家更卡逐渐好地接受这些解锁。”我还考虑把这些技能按照关

例如在七星台洗地这个技赤壁战役这个关卡中也就是示搓招,搓出来了才能,通关。”释放技能,玩家会操控诸葛亮导弹发射基地上按照提能,需要玩家站在施展借东风

能用火攻,也就是类家熟悉英雄们的似于燃烧弹一样。”的简单技能,这样一关一关“而在此家是不能释放这个主要技能技能的,只之前,玩地打过来,引导玩

“同时,丰富。”游戏关卡中,让整个的故事更加也可以将剧情给融入到

于飞越说越嗨非常享受。将》剧情的,显然这几天捋顺《鬼过程,让他

越是捋,就越是对当初那个写》剧情的马总惊为天人。《鬼将

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

的很垃圾文档写档,可能会觉得这考图如果现在再去看太靠谱的样子。也没,单纯就是几句不疼当时的需求文且还写得相当随意,不不痒的描述,而个参

牌手游中脱颖需求文档,不仅完美后的今天,依旧发让它在当初风,契合了《鬼将》的画而出,泛滥的三国卡还在三年可就是这样的挥着作用!

既贴合、又有趣的的资料,立刻就能想出于飞现在要做《量极大、非这些武将设常费脑细胞的事情,计很多的技能,本来剧情!可现在工作鬼将2》,必然要给国历史和小说中只要按照英雄背景捋一很多应该是一个下,再结合一下三

的时候,就会有这文档初写需求了《鬼将》未来难不成那位马总在当么一天?已经想到

什么钱的小公年以后会把《鬼将》改司,前一款成这样一种可在当时,腾达还是一家公路》,谁能想到许多游戏还是《孤独的沙漠复杂的游戏呢?

非常强烈的自信。如果马估到了提前预说明他对裴总,对腾达,对自己,总已经这一点,那只能

好了。,那说明马总只是随可怕了如果马总没有预估到就更,就顺理成章这一点,那地设计了一下地把这些内容全都想

总之就是两个字,牛逼!

呢?》改成格斗游戏的《鬼将》的需求文年后决定将《鬼将而安排马总写档,并再多裴总,又该处于哪一层

想。嘶……不能多

,就越觉得裴总过于深可测。越想

听完了于飞的长篇大论,裴谦了。

了,完从于飞眉飞色舞的状态块嗨起来全放飞了自我。来看,他确实在剧情这

事情。这也正常,毕竟于也是很自然的感兴趣说作者,对剧情飞是个网络小

可关键问题在于…呢?,越说越靠谱…怎么听于飞的说法

葛亮技能,听起来还挺带么回事……就诸感的是怎这个

来想劝一劝于个想飞,但是想了想,他的这裴谦本法似乎无懈可击。

么理由,能让于飞用什裴谦到底放弃这个设定呢?

毕竟当初是裴谦拍板说要定,这总不会有什做《鬼将2》,《鬼将》中现成的设么问题吧?结果于飞用的都是

飞说他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战统。斗系面,就是为了分散放在剧情和关卡更何况裴谦跟于设计上他把主要的精,让

,朝令夕改这个问题统上大么?暂且不提,关键是于飞了,那不全都投入到战斗系要搞得这么复杂如果现在跟于飞说转头把精力是危害更,剧情方面不

为了让战斗部只能纵容是得两害相权取其轻,飞多琢磨琢磨剧情裴谦考虑许久,觉得还了。分做得稍微差点,

写的老马写的,《鬼将》能成功而且,这剧情本来就是稀碎,当初全靠阮光建的画风

爆火、大赚一笔。现在于飞死变得招的格斗游磕剧情,应该也不会有什么太大的成果。至少、需要搓该不足以让一款小众的

人物互动、配音等等复杂的剧这种的过场动画,情就意味着做一些都是工作量即时演

的难时游戏盈利这意味着要多花钱,同度也会提升。

成本,还小赚戏,那么如果只是按部就班信仰老玩家,说格斗游戏的死忠粉地做一投入不会很大,光靠着款常规的格斗游一笔。不定就能收和《鬼将》的

有那么些人。飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅

成本有大幅增长,反而会不上去了,销量却

说道:裴谦考虑片刻,么大问题,就先按这个来做吧。”行,大体上没什

,可以随时来“如果遇到什么问题问我。”

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