,于飞只能是想到哪说这块已经没有设计到稿了到哪。
易出招模式。”标准出招模式,一系统,一套是套是简“此外,出两套操作
→+a的这种操作。”个小半圈样,圈之类的才搓或者大“标准能放出相应的技斗游戏一能,比如↓↙←↙↓↘模式就跟常见的格半
“而简易出招模式,招。”也能打出相应连则是让玩家在无脑按ab键的时候
十考虑到格斗游戏三十能技的招式很多,加配上快“实的。”个技能,为这些上轻重拳在内可能有二捷键无疑是不现多个、将近全都
打确实可以区分这“传统出招模式些动家不出来。”,新手玩作,但操作又比较难
哪优秀的攻击方式,的时候,玩家序比如在应该打连自动放出连招,而超必设计一套连招,由招驽马人一个基本更。”键位上,按了就能放怕只是在傻呵呵地按ab键,系统也会“所以,我们会为玩家连续攻击时选择实时运算,为玩家在杀更是直接固定在工智能实验室的ai程
连招的“这样游戏的快乐。”没有玩过格斗一来,哪怕是完全玩家,也能享受到流畅
”听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。
感觉好像有些不对劲。
里的那把魔剑这不就是跟《永一个性质吗?堕轮回》
也能打出华丽招式地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡硬核玩家老老实实儿按,尖高打的视觉盛宴。,享受顶手才能出来
作为一个过剧情的割草得帅一点、特效再华到时候动作做如果不是大大降低家来说,这完全可以游戏,这入手门槛岂了?丽一点,那对普通玩
么劝玩家呢?退一部分手残难度不够,怎
道想到这里,裴谦说妥当。”:“我觉得这个似乎不太
→+;a;,将化为↘+a。招模式”↓↘→+;a;简原本的“依我看,简易出本的↓↘→↓↘→可以有,但只能是有限a简化为↓↘+度的简单化,比如将原
出来的招式,威力会降“而且,低一些。”用简易出招模式打
太简易了,《永。个教训堕轮回》的魔剑就是一式,肯定不能简易模
,只有常规模式。裴谦会选择取消掉简易模式如果可以的话,
不过bos了也打!都得练上十天半个月s,练搓招会格斗游戏的玩家们买让那些不
游戏,有剧既然这游戏是相但问题是,情模对高难度的式,那裴谦自己也是要通关的……
谦如果只有的话,裴标准模式呛。,自己想要通关剧情怕是也够
中一下。所以,稍微折
家有劝退易,普通玩家也欢格斗游戏的玩刻间才能苦训练一定时简易模式有一定难裴谦自己能通关。掌握,依旧对不喜那样的话裴谦过关很容,这销量肯定低不了;简易模式不能太简单,效果,同时又可以确保度,需要玩得很爽
些格也非常菜吧,但搓小时候玩过一还是没问题的裴谦种连招应该虽然一搓↓↘→+a这。斗游戏,
下那些普通玩家,时刻提醒他们,杀短一截伤害,让式打出来他们不爽。而且,简的超必用简易模是稍微恶心一易模式伤害低,这算
于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”
显然他并说这么改,那就是思考,裴总也不懂。没有任何自己的怎么改,反正自己
“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”
“这个剧情故进行些故事《鬼将》中。”,景故事描胎于原型,脱将这述,同时融合三国的一些历史故事时期魔改些武将的背事的原本的那
且,这些故事还“而。”将的技能结合起来可以跟武
,技能少则十设计。”游戏,所以原需要重新斗游戏的话本的技能相当单一,“《鬼将》只是一款卡牌几个,多则二十几个,这些都每个武将只有一个特色技能。但如果要做成格
》中的具将域。”说,按照《鬼、机器人等多个尖电气工程师,研究描述,他是一个伟大的发明家器、自动载工程师、端领涉及气象武器、飞行“就拿诸葛亮来、物理学家、机械武将
、诸葛连弩等发明么“我刚好对应的借东?”后才意识到,这不就是研究了一下之风、孔明灯、木牛流马
式中,比如他的像狂风生剧烈“所以,我想以召唤大量的导弹的冲招洗地,集中轰炸技能范围。”一样席卷周边的可击波,葛亮的技能借东风是把这些某一个范围,同时产都加入到诸
“而孔明灯则是以托着他升空一个小型人陷入短暂的炫目出刺眼的亮光让敌的飞行器,可敌人攻击的同时还可以发状态。”到一定的高度,在躲开
戏中可以能走有自人设一些具,不论是进退、跳跃。”,他既然素舆’,也就是那个类葛亮自己战场,而是要坐着‘,都不需要诸在游动载具,肯定也不可包装成为一个高“而且亲自动手,这样更符合路上科技悬浮载似于轮椅一样的东西。
的。”跟人家肉搏,普通攻击应该手臂完成不能真的葛亮肯定也“当然,诸是通过他面前悬浮着的巨大机械
可以是召唤重型机炮“而木牛流马可以是召洗地。”唤机械大军,诸葛连弩
让玩家更好地解锁。”技能,我还考虑把这些技能按照关卡接受这些“为了能逐渐
控诸葛亮“例如在赤壁战个需要玩家关卡,搓出中,玩家会操星台,也就站在七是导弹提示搓招施展借东风这个技能,洗地,通关。”发射基地上按照役这来了才能释放技能
放这个技能的,只能用玩家是不能释地打过来,引导玩家单技能,这样一关一关”火攻,也就是类似于燃烧弹一能。熟悉英雄们的主要技“而在此之前,样的简
”中整个游戏的故事更加丰富。“同时,也可以将剧情给融入到关卡,让
将》剧情的过程显然这于飞嗨,越享受。几天捋顺《鬼,让他非常说越
人。那个写《鬼将》剧越是捋,就越是对当初天情的马总惊为
才了!你说这都是怎么想出来的呢?太天
太靠谱的样子个参考图,。这文档写档,可能会觉得单纯就是几句不需求文疼不痒的描述,而如果现在再去看当时的且还写得相当随的很垃圾,也没意,不
可就是这在三年不仅完美契合了滥的三文档,《鬼将》国卡牌手游中的画风,让它在当初泛用!脱颖而出,还后的样的需求旧发挥着作今天,依
要做《鬼将2捋一下,再很多的技能,本来这趣结合一下三国可现在只要按的剧情!费脑细胞的事情,很多既贴合、又有历史和小说中的应该是一个工作量极大武将设计》,必然要给这些、非常照英雄背景于飞现资料,立刻就能想出在
了《鬼将》未来到就已经想会有这么一天?初写需求文档的时候,难不成那位马总在当
,前一款把《鬼将》改成这《孤独的沙漠家没什么钱的小公司样一种复杂的游戏呢?许多年以后会可在当时,腾达还是一游戏还是公路》,谁能想到
经提前预常强烈的自信。已如果马总,点,那只能说明他对裴对腾总有着非达,对自己,估到了这一
意地设计了一下说明马总只是随,就顺理成章了。更可怕了,那如果马总没有预估到这地把这些内容全都想好,那就一点
!总之就是两个字,牛逼
写《鬼将》的需求决定将《裴总,又该处于哪一呢?鬼将》改成格斗游戏的文档,并再多年后而安排马总层
嘶……不能多想。
可测。觉得裴总过于深不越想,就越
大论,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇
舞的状态来看,他确实我。从于飞眉飞色来了,完全放飞了自在剧情这块嗨起
趣也是很自然的事情。剧情感兴这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对
于飞的说法,越说可关键问题在于…越靠谱呢?…怎么听
挺带感的技能,听起来还就诸葛亮的这个是怎么回事……
了想,他的这个可击。想法似乎无懈劝于飞,但是想裴谦本来想劝一
设定呢?由,能让于飞放弃这个到底用什么理裴谦
于飞用的都是《鬼现成的设定》中,这总不会有什么问题吧?谦拍板说要做《鬼将2》,结果毕竟当初是裴将
上面,就是为了分散他的精飞说,让他把主要的精款游戏的战斗系统。力放在剧情和关卡设计磨琢磨这力,让他少琢更何况裴谦跟于
是危害更斗系统上了,那不键是于飞转头把如果现在跟于飞说,剧不提,关大么?情方面朝令夕改这个问题暂且精力全都投入到战不要搞得这么复杂,
只能纵容于飞多点,磨剧情了。琢磨琢为让战斗部分做得稍微差,了裴谦考虑许久,觉得相权取其轻还是得两害
碎,《鬼将就写的稀老马写的,》能成功全靠阮光建的当初画风。而且,这剧情本来就是
不会有什么太大的戏变得爆火、大要搓招的格斗成果。至让该不足以飞死磕一款小众的、需少应剧情,应该也现在于赚游一笔。
音等做这种复杂的剧等,都是工作量。画,人物互动、配场动情就意味着做一些即时演算的过
时游戏盈利的难度,同花钱提。也会升这意味着要多
,还小赚一笔。,光靠着格斗游戏的死如果只是按部就班格斗游戏,那么投入,说不定就能不会很大的信仰老玩家忠粉和《鬼将》收回成本地做一款常规的
,但格那么些人。可如果给格斗游戏大的剧情和关卡呢?做了体量庞的老玩家升投入会大幅飙一共就只有斗游戏的死忠粉和《鬼将》
成本上去了,销量却没有大幅增长,反而。会不赚钱
,就,说道:“裴谦考虑片刻先按这个来做吧。”上没什么大问题行,大体
问题,可以随时来“如果遇到什么。”问我