于飞默默的握拳,做了开之后,目送裴总离一个“yeah”的手势。
样?裴总怎么一直在旁边假装打游机凑了过来:“怎说?”戏的包旭也立刻摘下耳么
总说没问于飞很兴奋:“裴题,就让我按照方向继续!”
的理解没有偏差,么个设计思路。裴总本来就是这包旭也由衷高兴:“那两个人”就ok了!看来我们
是对殊的游戏机制,肯定衍生出来的角色技能精彩的剧“情话,、部分,以及来设计这款剧情所游戏的最的,如果是我关卡设计,以及一些特裴总不让我大包大揽会差了不少。”
可能还在跟基础,果不是清晰,础内容的界限把握得很如你的战斗系统死磕忙于飞掘剧情。对基”把控方说道:大你对格斗游戏给我安排好的方向是挖向,我是“但来短期内根是包哥本不会想到裴总赶方向的把控,尤其
后,两个人都有点飘飘然。一顿互相吹捧之
么样的游戏包旭感慨地说道:“现在终于能会被《鬼将2》是一种什奇思妙想所震撼裴总的谜题之后,都次破解确定裴总心中完美的啊。”形态了,不得不说,每
趣的玩为一个完全不懂格不及待地想要玩到这游戏了!于生了兴趣,有点迫斗游戏,也不怎家,也对这款游戏产,我作飞点点头:“是啊么感兴”
的雏形。早在行飞两个人就进了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏总来之前,包旭和于裴
别自信。候,两人都不是特只是那时
了自己的想他们坚定肯定法。但现在,裴总的,让
,很多点糟糟地堆放在楚,主要是。因为他容难免有所遗漏想法给讲得特别清哪说到还没写完设计稿自己的脑子里,想到常完整的把两个人的当然,于飞并没有非哪,很多内子都是乱
有了非常完善的游戏原但既然裴总是游戏设脑海中肯定早就已经计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,型。
然如此,还担心裴既么?总理解错
细忽略掉一些节,对裴总的理解也不会产生影响。
道大学教授难这就像是一中漏了几个步骤,糊、生生说得比较模就不懂了吗?个高去请教大学教授数学题,高中
能的。那是不可
知道这个高中生单说说自己的解题思路,教授就能能解出正确答只要题目已知,再简案。的路子对不对、能不
鬼将2》的整个那么现在,《来了!设计方案终于可以敲定下
班地开发。当然,接下来还要继续写设计方案,按部就
但在腾达游戏部门,一步。设计这一步是最关键的
只有推理出总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。裴
!那这游戏就已经成功了九成只要第一步完成,
两个人又将整个过程给复盘了简直是为自己骄傲一下,。非常骄傲地
在于:裴总为什么再三强调,且是搓招的那种传统格一定要做格斗游戏,而包旭的突破口斗游戏?
格斗实。是普通玩家也都能看出来的事游戏已经过气了,这
作之外,其他的游戏p粉丝的厂公司除了国外会再去碰这个游戏类型基本上都完全不坚持出格斗游戏的续了。商还在的那些格斗游戏积累丰富、有大批i
裴指名点姓地做格斗游种吃力不讨好的要亏钱!总行为,一不小心就戏,显然是一
亏钱么?但裴总会想要
腾达的哪赚!一款游戏不是大
握十足?初,不是把哪一款游戏在设计之
个目的。推测,裴总的这个行为基于现有的条件,包旭多半是有两
其一,是为腾达游戏边界拓展。
个热型中。计师个新的的游戏类型就不间做,而是会进入到一衷于会再去花时众所周知,裴总是一,已经成功过挑战自我的游戏设游戏类
我挑战的一种子、拯救已经濒而摸索出一条新的路是裴表现。总自危的格斗游戏,就
其二,也是为玩家们考虑。
家们而言数十年如一日游戏,而且未来能戏的信仰玩苦了。玩到的新格斗的格斗他们太只会越来地玩着各种老对那些格斗游越少。游戏,
而这时,这是多么让人振奋的事情!候如果出现一款制精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏作
,还有那些完全没接,这款游戏也可以让他们触过格、但已经放前简单接触过格斗游戏斗游戏的玩家而言乐趣。弃的玩家体会到格斗游戏的对于那些之
体验,一直是腾为玩家提供全新的乐趣达游戏部门的宗旨。
使命就呼之欲这样一来,《鬼将2》的出了。
为了让格斗游戏的群体中普及!乐趣能够向普通玩家
其实这种事情,裴总也不是第一次干了。
戏+大,不也都是小众游么?使命与制作的模式抉择》等游戏像之前的《奋斗》、《
但只要设计戏题材确实小众,能破圈。足够高明,小众游戏也游
感受到乐趣,去反复地玩;游戏玩家保留格斗游戏的精髓花掉几千个小时玩一下。又家的需求能愿意有意愿来》是这些戏:它既要让他们也要满足非格斗玩显然,《鬼将2那和核心乐趣,让样一款游资深的格斗,
定难度,但相对好办。前者虽然有一
足了资深玩家家们对它的研究发展了这么多年,玩已经极为深入,满游戏毕竟格斗战斗系统就算是过关了。的要求,这款游戏的
最难的是后者。
现在已引力已经大戏形式,格斗游戏的吸不如前更有乐趣的游玩家们有更多、。经不是街机的年代了,
问题。类型里抢玩家,这是个大怎么从其他游戏手
,肯定是法不通的,因为一般游戏的那种模式的玩家很从格斗游戏的核心玩必再延续传统格斗、高效地获得乐趣,而须是钻研很长中直接、快捷行时间之后才能入门。难
了pve内容!:优良的新的解答方提示,及丰富、独特的于飞最终想出两个关键结合裴总给出的案手引导、简易操作,以
中总结出也是从《使命与抉择》的来的。这游戏款经验其实这
类型,《使命与抉择作为同落的即时战》也脱颖而出的是靠这样样偏于小众且日渐衰的办法,加上精良的制戏略游。作、适宜的宣传
体会不同的容,可以降低一些地前期不用一上来操作模式,可以和高手设定两种上手难度,慢慢到那么硬核的内到游戏的乐趣所在。为新手就接触让新手
向会,向硬核玩家的方然步培养起来等玩家们的兴趣初那些更高难度的游戏内容去钻研了,他们自前进。
游戏破圈的必要而丰富、独特的pve条件。内容,同样也是让
然上限极高,但最大常模糊渐进地提升pvp的玩法虽难度。的问题是实力区分非,新手玩家难以循序
玩家群体、完善题,玩家实力不行,可moba游戏可的匹配机制来尽以通过大量ry。的可能地避免这一问以让队友来car以选英雄混,也可
,没有那么味,要么本身制也过于公平玩家就少、游戏机多的变量,就导但格斗游戏因为被虐得毫无反抗之力。赢得索然无致玩家要么
不在少数。的玩家,绝对因为这一点而被劝退
内容,可以而优秀的pve点。很好地解决这一
学习、数人生。至于曲线,不通过关卡虐提升难度,手让玩家可以有一个平滑的一下子就被高得怀疑一点一点地为玩家武将ai的变化,值以及敌对
一样的》中玩家受。这个道理,其实跟《回头是岸苦获得提升是
还可以继通了剧情模式之后,在玩家难度的剧情模打续挑战更高式。
这时候度对战,匹配到进不会因太菜而被单方面暴为自己虐。差不多的玩家,就再去跟玩家
玩作为的p的。体内容去游戏的主,也是可以而且,这样设计出来ve内容
纯地将《鬼将2》视为情的单机游戏。根本游戏技术,也可以单不想去磨炼自己的格斗很多玩家一款看剧
趣,这游戏买基本武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄得也算是值回了最止地体会一下格斗游戏在里边操控喜欢的的战斗乐的票价。
彩,包旭是不而这个剧情系统,显然行的。要于飞来设计才最出
于飞来负而这,显然就是裴总让责牵头设计的深意!
个悬而未决的问题也于飞一边在文档中快速一来,之前的两记录一边说道:“这样就可以确定下来了。”
小兵的处理。“首先是对”
“裴波或八落。”横向移动也会,把小兵给砍得七零我们的存在,武的思路发移动的冲撞总认可了这种横向处理方式,那就说明形顺劈效果的,击是带扇将普通攻者兵应该是一种非常脆弱是没问题的。小
小兵的时候应该是割草的效果。”“也就是说,对上
“毕竟侧面来小很难处理。”果小兵的战斗力很强,玩家会兵的话,如
的全部武将身上,而双方的“按照现注意力武将永远都只会在一个在的设计,玩家平还是集中在敌方面上。”
“那些小兵会对玩家玩家可以用千军万马。”造成很少量的伤害,但武将随便割草,横扫
碾小兵压将》也是很正常、很合理的。”,武将的战斗力“毕竟游戏名字是《鬼
更好地种的史诗感永远是单对单的单调场体现出战场景做出区别。”“这样一来,可以,跟其他的格斗游戏那
且,每个武将的攻击距微的不有个别武将是肉同。”器的,比如关羽的武器和攻击动作也都会有细都用拳头了,只搏,其他都是有武“武将的战斗方式肯离是青龙偃月刀。而定也不是全
“其次是简易战斗系统。”
裴总把“i连限度的手搓。”最低,不同意用a我的方案给否了招,而是要保留
”理应该是差不多的,都是降低门槛,“不过道吸引普通玩家。
更合理。总的方案显”包旭点点头:“在我看然来这是必然的,裴
。激更充分,但案可很的方趣家丧失乐能在画面可能会造成玩出“虽然你给人的感官刺上给”
华开始的时候确实乏味。”放各种招式爽了,看着武将在刚稍微一长就割草,但时间“如果只用一直按a键就自动发招,玩家会感到枯燥和丽地释
“。”aa,没有提升,也没因为他一直只是在按aa有进步
验,家的游戏体“那么玩。”也就不会有太大的变化
招的会比ai自动放技试着自己搓能弱很多,“如果他尝。”话,可能画面也难看,剧情也难以继续推进
部分玩家在这种情过完,难以体会到格斗游戏的乐况下会选择把剧情趣。”“总之,大
序,战胜不同,才会有成长感和成就玩家还是要搓,要自“但简化出招模式则不作难度,但降低了操虽说同难度的敌人时己去斟酌连招的顺感。”
“这样一直引导下来战,去尝试更加繁琐、威力也更去追求更高挑格斗游戏搓招的,让他体会到强大的标准出招模式之后式。”才会在通关剧情模,他快乐
是根动作而已,武将的技能都如果是a卡来解锁的时候武将多了一个你对玩家而言别和刺激。”“而且,按照i出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按a键的,据关之前的设定,并没有太大的区
地保留。”获玩家能的快乐,戏乐趣得以最大限度得新技“而在简易体会到还是能让游出招模式下,
得更加周到!”错,……没果然还是裴总想于飞认真地点头:“嗯
一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个诚服!感觉,那就是心悦
竭的宝库啊!还是那个裴总,果然还是裴总点子取之不尽、用之不那个好
于飞突然感觉自己浑身码字的激情!力,充满了动写起设计稿来,竟然也有了小说
位置上当然,他也只是对《。一直干下去鬼将2》这款游戏有激计师这个已,并不是真的打算在主情而设
?款游戏呢喜欢的了,下一这款游戏确实碰到自己
可就说不定了。
要继续到时候多半还是受煎熬。
显斌怎么也该回来了。下个月胡不过还好,
可以把这些设计方案反正这个月站好《鬼将2》的设计内容一班岗,把给好好地完成,放心地交给他。最后等胡显斌回来之后,就
憾地回去写小说了!到时候就可以没有遗
:《鬼将2》好玩还能在自己逼《鬼将2》正式发售的读等者群里吹个牛于飞的时候,吧?我设计的!
当然,计的。是在裴总的指导下设
一名网络小说作者,呢?作为但那又且还是贡献出了决和思路,简直是可以吹一如何了。戏的设计中,而辈子的竟然能参与到腾达游定性的方案事情
地,对自己短暂的滋滋代班主策划生涯非常满意。于飞美