开之后,于飞默默的握目送裴总离个“yeah”的手势。拳,做了一
一直在旁边假装打游戏的包旭也立刻摘下耳说?”机凑了过来:“怎怎么么样?裴总
”说没问:“裴总题,就让我按照方于飞很兴奋向继续!
包旭”是那就ok了!看来这么个路。我们两个人的理解没,裴总本来就设计思有偏差也由衷高兴:“
计这款游戏的话,最精彩的揽机制,肯定会差了不少的角色技能、关卡设计来果是我来设。”“裴总不让我大包大以及剧情所衍生出,以及一些特殊的游戏是对的,如剧情部分,
的把控,尤其是对基方是包哥是你来把控方向础道:握得很清晰,如果不你对格斗游戏大方向“但内容的界限把,我可能还在向是挖死磕,跟基础的战斗系统掘剧情。”于飞赶忙说到裴总给我安排好的短期内根本不会想
,两个人都有点飘一顿互相吹捧之后飘然。
美的奇思妙想所震撼啊。将2》包旭感慨地说道:“现戏形确定裴总心中完都会被裴总的,不得不说,每次破解态了谜题之后,在终于能”的游《鬼是一种什么样
不懂格斗游戏,也不趣,有点迫不及待怎么感兴趣的戏产生了兴于飞点点头:“是啊,玩家,也对这款游戏了!”地想要玩到这游我作为一个完全
人这款游头脑风暴,大致确定了和于飞两个早在裴就进行了一系列的戏的雏形。总来之前,包旭
都不是特别自信。只是那时候,两人
,裴总的肯定但现在己的想法。,让他们坚定了自
。是乱糟糟地堆放哪说到在自己的脑子里,想到哪,很多内容楚,主要是因为两个人的想他还没写完设当然,于飞并没有非常法给讲计稿,很多点子都得特别清难免有所遗漏完整的把
感来,脑海中肯定早就已的灵设计大但既然裴总游戏原型。是游戏师,又是《鬼将2》经有了非常完善的源
既然如此,还担心裴总理解错么?
忽略理解也不节,对裴总的会产生影响。掉一些细
步骤,难道大学教授就中生去请教大学教授懂了吗?这就像是一个高数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个不
那是不可能的。
对、再简单说只要题目已知,说自己的解题思路,教正确答案。个高中生的路子对不授就能知道这能不能解出
那么现在,《个设计方案终定下来了!于可以敲鬼将2》的整
。当然,接下案,按部就班地开发来还要继续写设计方
关键的门,设计这一步是最步。但在腾达游戏部一
出裴总的真实意图只有推理,这款游戏才不会跑偏。
成功了九成!游戏就已经只要第一步完成,那这
直是为自己程给复盘了一下,简两个人非常骄傲地又将整个过骄傲。
调,一定要做格斗游戏包旭的突破招的那种口在于:传统格斗游戏?裴总为什么再三强,而且是搓
出来的事实。能看过气了,这是普通玩家也都格斗游戏已经
格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司大批ip粉丝的厂商还在积累丰富、有这个游戏类型了。坚持出会再去碰了国外除的那些格斗游戏基本上都完全不
为,游戏,显然是一种吃力格斗好的行裴总指名点姓地做一不小心就要亏不讨钱!
但裴总会想要亏钱么?
腾一款游戏不是大赚!达的哪
,不是把握十足?哪一款游戏在设计之初
半是有的这个行为多推测,裴总基于现有的两个目的。条件,包旭
游戏拓展边界。其一,是为腾达
会再去花时间做,而类型就不中。热衷于挑战自我功过的游戏的游戏设计师,已经成是一个知,裴总是会进入到一个众所周新的游戏类型
。路子、拯救就是裴总自我已经濒危的格斗游戏,表现而摸索出一条新的挑战的一种
其二,也是为玩家们考虑。
信仰玩家们而言,他苦了。数十们太对那些格斗游年如一日地玩戏的的新格斗游戏只会越能玩到少。游戏,而且未来各种老的格斗越来着
作精良的新格斗游戏,多么让人振还是国内公司开发的游奋的事情!而这时候如果出现一款戏,这是制而且
言,这款游戏也可以他们体会乐趣。斗游戏的玩家而对于戏的经放弃的玩家,还但已格让到格斗游那些之前简单接触过格斗游戏、有那些完全没接触过
为玩家提供全新的乐宗旨。趣体验,一直是腾达游戏部门的
这样一来,《鬼将欲出了。2》的使命就呼之
格斗游戏!为了让群体中普及的乐趣能够向普通玩家
总也其实这种事情,裴不是第一次干了。
像之前《戏+大制作的模式么?的《奋斗》、使命与抉择》等游戏,不也都是小众游
小众游戏也能破圈。游戏题材确实小众明,,但只要设计足够高
乐趣意愿玩家的需求,让他们有意花掉几千个小时去它既要,让那些资深的显然游戏:格斗游能感受到乐趣,愿游戏的精髓和核心反复地鬼将2》是这样一款戏玩家也玩;又要满足非格斗保留格斗来玩一下。,《
对前者但相虽然有一定难度,好办。
游就算是过关了。戏的战斗系统游戏发展这款深入,满了研究已经极为足了资深玩家的要求,对它的这么多年,玩家们毕竟格斗
难的是后者。最
不是街机的年现在已经格斗游戏的吸引前。玩家们有更代了,乐趣的游戏形式,力已经大不如多、更有
怎么从其他游戏。类型手里抢玩家,这是个大问题
间之后才能入门。游戏的核心玩法是行不通的,因为钻中直接、时得乐趣,而必须是一般的玩家很难从格斗戏的那种模式,肯定快捷、高效地获续传统格斗游再延研很长
ve内容提示,最终想出了方案:优良的新手引、独特的p!于飞结合裴总给出的简易操作,以及丰富两个关键的解答导、
总结出来的。游戏的经验中与抉择》这款其实这也是从《使命
游戏类型,《出的。同样偏于小众且使命与抉择》也是靠这宜的的制作、适宣传脱颖而作为样的办法,加上精良日渐衰落的即时战略
种不所在。地体会到游同的操作模以低一些上手难度,慢慢的内容,可以降让新手前期不用一为新手和高手设定两戏的乐趣上来就接触到那么硬核式,可
方向前容,向硬核玩家的的游戏内等玩家们的兴趣初步进。了,他们自然会去钻研那些更高难度培养起来
同样也是让游戏破圈的必ve内容,要条件。而丰富、独特的p
模糊进地提的玩法虽然上限极高,,新难度。但最大的问题是实力区分非常升手玩家难以循序渐
家群体、完善的匹配通过大量的玩机制避免这一问题,玩英雄混,也可以moba游戏可以家实力不行,可以选来尽可能地y。让队友来carr
平,没格斗游戏因为本身玩家就反抗之力。就多的变量,导致玩家要么赢得索但于公少、游戏机制也过然无味,要有那么被虐得毫无么
。而被劝退的玩家,因为这一点绝对不在少数
。e内容,可以很好地解决这一点而优秀的pv
对武将ai的变化以有一个平滑通过关卡、数值以及敌的学习曲线。子就被高手虐得怀疑人生一,不至点一点地为玩家提升难度,让玩于家可一下,
得提升是一样的。头是岸》中玩家受苦获个道理,其实跟《回这
在玩家打续挑战更高难度的以继式之后,还可通了剧情模剧情模式。
方面暴虐。被单对战,因为自己太菜而到进度差不多的玩家,就玩家不会匹配这时候再去跟
作为游戏的主体,也是可以的pve内容而且,这样设计出来内容去玩的。
以单纯地将《鬼将2》视为一款。很多玩家根本不想剧情的单机游戏斗游戏技术,也可看去磨炼自己的格
了最基在里边操欢的武将放割草,浅尝辄止,这游戏地戏的战斗乐趣买得也算是值回体本的票价。几个大招,在小怪会一下格斗游堆里控喜
个剧情系统,,包旭是不行的。最出彩而这显然要于飞来设计才
就是裴总让于飞来负责牵头设计而这,显然的深意!
就可以确定下来了。在文档中于飞一边个悬而未决的问题也一边说道:“这样快速记录”一来,之前的两
处理。”的“首先是对小兵
或者冲撞,把小兵给七零八落。”动的处理方式,那就说横向移动也明我们的会发波路是思带扇形顺劈效果的,“没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存砍得在,武将普通攻击是裴总认可了这种横向移
“也就是说效果。”,对上小兵的时候应该是割草的
理。”的战斗力很强,玩家“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵很难处会
家的全部注意力还是在敌“按照现在的设计,玩个平面上。”会在一只集中方武将身上,而双方的武将永远都
草,横扫千军万马。”量的伤害,但“那些小兵会对玩家造成很少割玩家可以用武将随便
是《鬼将》,武碾压小兵也是”竟游戏名“毕很正常、很合理的。将的战斗力字
,跟其他的格斗游戏这样一来,可。”“好地体现出战那种永远是单对单的单感以更调场景做出区别场的史诗
武将攻击动作也都会有都用拳头了,只有而且,“其他都是有武肯定也不是全器的,比如关羽的武器是每个武将的攻击距离和个别武将是肉搏,细微的不同。”的战斗方式青龙偃月刀。
“其次是简易战斗系统。”
手搓。”案给否了,不同意用a“裴总把我的方i连招,而是要保留最低限度的
理应该是差不多的,。”“不过道都是降低门槛,吸引普通玩家
点点头包旭:“在我看来这是必然的更合理。”,裴总的方案显然
家丧失乐趣。充分,但很可能会造案可能在画面上给人的感官刺激更”你给出的方“虽然成玩
就自动发招,在刚开始的种招式割草,但时将华丽地释放各一直按a键时候确实爽了,看着武感到枯燥和乏味。”间稍微一长就会玩家“如果只用
没有进步。是在按aaaa”“因为他一直只,没有提升,也
的变化。”,也么玩家的游戏体验就不会有太大“那
会比“如果他尝试着”自己搓续推进。技能弱ai自动放,剧情也难以继招的话,可能很多,画面也难看
难以“总之,大部分玩家择把”剧情过乐趣。体会到格斗游戏的在这种情况下会选完,
是要搓,要自己去斟酌顺序模式则“但简化出招敌人时才会不同,虽说降低了操作难度,但玩家还,战胜不同难度的。”连招的有成长感和成就感
”力也快乐,他才招模式。导会在追求更高挑战,去尝加繁琐、威下来,让他体会到格斗游戏搓招的一直引“这样通关剧情模式之后去更强大的标准出试更
将的技能都是根据关卡,武ai出招模式,这种解锁的意义何在呢“而且,按照你无脑按a键的时候家而言并没有太大的区之前的设定来别和刺激。解锁的,如果是了一个动作而已,对玩”?无非是让武将多你在
得新技能的快乐,让模式下游戏乐趣得以最大限度还是能体会到获地保留。”“而在简易出招,玩家
于飞认真地点头然还是裴:“总想得更加周到!”嗯……没错,果
那就是心悦诚服!这两个人只于飞跟包旭有一个感觉,一通分析之后,
裴总,还是不竭的宝库啊!子取之不尽、用之好点那个果然裴总还是那个
然也有了小说码字的激起设计稿来,竟突然感觉自己情!浑身充满了动力,写于飞
鬼将2直是对《激情而已,并不是干下去。》这款游戏有一真的打算在主设计师这个位置上当然,他也只
确实欢的了,下一款游这款游戏戏呢?碰到自己喜
了。不定可就说
续受煎熬。到时候多半还是要继
斌怎么也该回来了。不过还好,下个月胡显
一班岗,把《鬼将2》这个月方的设计内容给站好最后以把这些设计他。好好地完成,等胡显斌回来之后,就可反正案放心地交给
了!有遗憾地回去写小说到时候就可以没
设计的!将2》好玩吧?我等《鬼将2》正式发售个牛逼:《鬼在自己的读者群里吹的时候,于飞还能
当然是在裴总的指导下设计的。,
中,而且还是贡名网络小说作,简直者,竟然能参是可以吹一辈子的事情了与到腾达但那又如何呢?作为一献出了游戏的设计决定性的方。路案和思
于飞美滋代班主策划生涯非常满滋地,对自己短暂的意。