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第1257章 视察《鬼将2》设计

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周五10月12日,

天一大早,小孙已的安排把艾瑞克送到高铁站去了照裴谦

也不确定到裴谦情有可能很顺利,但也有可能存在着一给挖些变数。过来,这件事底能不能真的把艾瑞克

可能只是在客套。虽说俩人吃饭的时候氛围不错,但艾瑞克也

着比较不稳毕竟他都亚克集团工作这么长时都很珍贵个人都会慎重。间了定的前景,,而跳槽到腾达意味在达,各种人际关系、业务积累等等

吧。么说,裴谦的态度已至于艾瑞克到底回不但不管怎回来,那就看天意经传达到了,

也完下g全不成问题虽说裴谦早就想整顿一og这边的人员,把闵静超给安排必急于一时掉,但这事倒是也不,等上个把月、半年,

所以,耐心等吧。

之后,裴谦一趟。决定到腾达游戏部门去吃过早饭

的情况。太放心于飞那边他不

他突然冒出来一致游戏无法完成。些奇思妙想担心他进度太,让游戏大火,又慢,导既担心

虽说裴谦也帮不上什么忙才能放心。吧,但还是去看一看

,离得很远就能看到达游众人的状态。来到腾戏部门

,按部就班地做自工作。闵静超还是跟以前一样

的设计工作还打游戏,显然他记住留给了于飞了裴谦的叮节,将大部分包旭则是在开开心心有手把手地、巨细地代事无嘱,并没劳,而是仅负责把关的环

再看于飞,他表情认真正在快速敲击键盘,地盯着电脑屏幕双手写设计概念稿。

头苦思冥想一阵,然后着眉大段大有时候会停下来,皱段地删除掉一些内容,再重新写。

起来不错,嗯?看是按我预期中剧本在发展的。

意。裴谦还比较满

不太好计,而且设计的过程中似飞在主动做的设包旭确,被他乎做出了一些实没有插太多,是于自己给删掉了。

工看到了裴谦,赶忙此时,已经有员裴总!”打招呼:“

来了,赶忙站起身来直浑然不觉的于飞也听裴总到了,转头看到

续忙你坐在旁边。裴谦微笑着来稍微看看进度。”“坐,继的,我就是

于飞觉得挺温暖的

裴总过来办法很好地显然,能够万无一失地完成。担心他没会设计意图,所以看看进度,确保这个项目

道。思得“新讲。”裴谦微笑着说游戏怎么样了?简单讲

了一些格斗游赶忙把设计方案的文面,解释道:“包哥向戏的专业知我深刻地认识到了之前识,让于飞档拉到最前的错误。”我简单讲解

足裴总你的需求经大体上定些不能碰的红线。”以,对。所“格斗于一游戏一定要保留下来了部分,已髓内容,才能满

些片段式的、起。”它们串在一正在努力地将“而其他的部分,我目前有一残缺的想法,目前

弄出个大框架再来一周完善设计方案手开发了框架下面去整体进度“不过,,差不多就可以开始着觉得最迟明天应该能设计师们稿,具体的设计。”还是写每个模块在这个大较乐观的,我,然后可以交给其他的

期上,应该是问题不大。”“工

点头。裴谦再次满意地

预期以,依旧是完全符

游戏情,一是于飞放飞成功;二是进度太慢,撞导致自我,误打误是两件裴谦最担心的游戏研发完不成,影响结算。

比较快,开发周的。现在于飞的进度还期应该是不用担心

第一条格保留格斗游戏的精而于飞严髓内容,也让半。要求算是完成了一多

这些“基础不能碰主要是保留格斗游戏的后,于飞开始讲的红线内容”,玩法。

说白了就汁原味。等等设定,基本上都御、必杀技套东且力求做得传统格斗游戏搓招的那一下段攻击、防西,上段来,而保留了

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就是这个!

把《鬼将2》做成第三人称视角不是又要像《永堕他还担心于飞会不会真轮回》那样赚钱了的动作类游戏,那岂

飞老老实实地按照格斗游戏的一款少销量。,只要于现在看来是自己多虑了小众游戏,不会有多子来做这款游戏,它就肯定只是

、乐趣,天然地毕竟格斗游戏的门槛玩家。就劝退了很多普通

一块的内容分呢?”裴谦觉得这“很好,那么其他的部没什么问题,可以过了。

于飞不由得信心大增。听到裴总的认可,

包哥分析得很对!果然,

头了,那就明我正走在正确的道路上。裴总既然点

主要是针对裴总你之:“剩下的内容,计的。的要求进行设于飞继续说道

用了一幕外的方键和下方向键分别变成些格就给玩家多了一四面八方来的,所向屏幕内和先是视角方面,裴总你以我采纳了包哥的向进行闪身,这样之前说小兵必须是从提议,个维度。“首理方式,将双击上方斗游戏的处

。”视角以后,自然就可以打得到“调其他的小兵了

“此外,我还考虑将角色的攻击全都改成扇形本在平面的aoe攻击,给原能加上攻击范围。”上的技

“在闪身冲刺的同时,还会同扇形雄在向屏幕内时释兵。瞬间,英放出的攻击技能,这样就可外进行移动的以击中侧面的小

的这一顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。于飞

说过这种闪身的设斗游戏中听定。乎确实在一些格

开对方的攻击,同闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲线偏转。发生角度的时让两个角色的连

线竖切一戏中格斗,两个角色的连传统格斗游刀,切出来的截面就是看到的画面。戏中玩家

但在场景中的位向屏幕内移没有发生改变,动,就导而左侧的角色两个角色在屏幕上的相对位置地旋转,虽然置却改变了致这个截面会顺玩家看到

动的。也就是说,角色实际上按照扇形轨迹来移

到所有解决了3d移动的问这样一来倒也算是题,也能打方向的小兵了。

有没有危害会不会导致赚钱?那么,这种改动

大。裴谦想危害不了想,应该

身这个设定因为没有那么重要。,但并没有确实有其他游戏这么做游戏的主流设定,这足为格斗说明它并了,有侧向

性;另就是我之前在会议上提出制。”景、强化boss的属大量的小兵,扩大一个是推出简化操作机:“然后玩法,考虑在对战中加战斗的场于飞继续说道是增加pve的两点想法,一个

增强过的敌方武量的关卡,让玩家控“这会遇到各种属性将去闯关,闯关过程中个其实也很好理不断提升关卡难度。”过加属性的方式将,通解,就是安排着武

“跟一般动作的关卡设有点类似。”类游戏

于飞提出来的裴谦点点头,这两条确实是

点,裴谦十分认可就是格格不入的。种设计,因为这游戏本来对于这两跟格斗

游戏都有导内容,趣中占比不大在格斗游戏的乐说很多格斗往作为剧情流程的引pve玩法,但它往

属性和体型一般也不无非是电脑ai控更何况戏的pve玩法这些格斗游没有关卡的设定对战,没有小兵,b会发生变化,更制角色跟玩家

根结底,还不是因为游戏的玩家们不在格斗乎这个嘛。

真正重要方多费点功夫的地方做得容,为的就所以裴谦才要求费,从而让做这些内是在这些不重要的地、多花点经不那么完美。《鬼将2》必须要

点点头,示意于飞继往下说。

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