方法具体应至于这个官方逃课的?该怎么逃呢
仔细考量一番。还得
心机地藏之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普了起来。渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽
可手上七次才是被玩家弱鸡小怪们给找了出来。万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个能触发,竟然还
只能说,低估了玩家们的无聊程度啊!
,而这些玩数量本身就很多深也不安全,只要,所以藏得再《头是岸》的玩家回可能性。中存在这个道具在游戏欢钻研游戏中的内容,就有被玩家们找到的家又特别喜
里,而了。回》这情况就更加不乐观到了《永堕轮
积累,把游戏翻戏刚《回头是岸朝天的老玩家。》的玩家群体了个底大多数都是年的经过两已经远超游发售的时候,而且绝
家肯定会像找“普外挂。等dl寻找这个新的官方渡”一样,继续无所c出了之后,这些老玩不用其极地
,之后的每一期不疲。算告诉玩家们没有奶牛心思地找奶牛关。就信,而是继续找得乐此们关,他们也不会暗黑》一就像《样,前作出了奶牛关续作,玩家都会费尽
,得换一渡的办法肯定是行不通了普种方法。所以,藏
游戏战斗机制的改动而而且言,光救自己这个手残。裴谦觉得,以目前是藏一把强力武器,怕是也无法拯
统较为能过关。之后摸一下,只要不的战斗系攻击模式,基本上就单一,躲开小怪攻击为之前因贪刀,摸透敌人的
轻松虐杀大部分敌人。手动作快,而在这个战斗模式下可以离普渡这把武器攻击距长,出
,必须想尽办法打乱b自关注光是oss的血oss的气息、打出本打不掉b靠闪避没用,根但现在情况不同了,得处决动己的气息值,而且作。
易翻车而且中途很容现,打到猴年马月去了s一点磨血的话,以如果一点。在bos的血量得
次完美招架?但是想要连续打出很多
裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
一把普渡又如何这种情况,给?
多。一刀秒boss去。出现的这种操作是不模,能超模太,系统那一关也过不可能但不挂也是有限度的,能超毕竟官方武器开
法得满足两个条也就件。是说,新的逃课方
法跟普,尽量让玩家们找不渡不一样,第一是藏到。得藏出新意
入手超模,第二是个手残顺利地要从游戏机裴谦这制打过新战斗机制但必须能帮助。,伤害不一定下的boss
好办多了,裴谦很快想到了一个有了具体的方向之后就不错的解决办法。
一下。”整“游戏的难度确实要调
是满的,boss的气息值是满定,那就不能再用太不却被玩家给慢慢地磨死了的,体力也“既然引入了气合理了。”,那就果boss。如打原本的办法去息值的设
。”玩家即使打到了的状态时,boss的气息值和体boss,掉血力值处于较好“所以我不们应该设定为:也会很多
让玩家每次的战斗体验下的时候,s招有会巅峰状于的攻击更有可能美都,招架、普通招架或者失“而在boss处细微的差别。”架。具体是完系统做一个随机被bos态玩家息值,我们用人工智能误,掉多少血量和气
胡显斌:“呃……”
他一时间点词穷有。
实是在问,难调整,其度要不要调低一点之前他问难度要不要。
因为现在这个战斗系统明显统更加复杂、挑战更难通关。性更高,如果前的那种难度,恐怕会还是之比之前的战斗系
度给提升了!结果裴总反而还把难
家甚至完全失去地把选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀boboss给磨死这个按照裴总的设计,玩oss速杀。了慢慢,拼输了就被b
这样一场战那个……oss速杀的多数玩家应该都是被b斗应该都不会一来倒是省事了拖成膀胱局,但绝大,每
?会如何这样一改,结果
,老玩家们也售,直接哀鸿遍野怕是dlc一发都得被虐哭。
习惯。几次,就能稳稳地过的战斗模式了,《回头是岸》本体刀、多试玩家已经非常作稳着打,只要不贪因为这群老boss都是先观察动遇到
己的气息boss的气息值越打越顺……oss打得越来劲永堕轮回》里,他们会发现越观察b值越来越紊乱,而等到了《,自
决掉了。打着打着,就被boss给处
都喜欢受苦,但这住。顶得岸》的玩家们虽然知道《回头是未免也太惨了点,不知道他们顶不
一直没怎么说话的李武是在游戏中器?”还要安排一雅达突:“那……裴总,是不然开口说道把类似于‘普渡’的
嘛。”“怜悯的传统不能丢
于这游达当主策划李雅时开发的,所以她对戏的理解比胡显斌要深刻得多。《回头是岸》就是
要组成部分,游戏的传统。可以说已经变成了《又家们一个逃课的方法,“普渡”既给了玩回头是岸》这款是游戏设定的一个重
大,也该出一把新的dlc改动这么吧?逃课武器了
胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
所安排“普渡”就是怕,之前玩家们发现。对玩家们是很怜悯的裴总多、无法通关,以故意藏在游戏中等着手残玩家受虐太
下吧?定也得继续怜悯一了,肯现在难度进一步提升
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
什么?我怜悯玩家干
我特么怜悯的是我自己好吗!
能通关这破游戏?没有逃课武器,我
事情悯玩家也不错,都觉得是怜去实在是不怎不过么带感,有损自己的光辉形象。转念一想,大家,说出器是为自己逃课”这种“裴总做逃课武了
普渡这种武器裴谦轻咳两声,说道:了。”“这次我们就不做
逃课“《回头是岸》原作的,这合理人,拿普角是武神,拿这种武器《永堕轮回》的主渡逃课合情合理。但吗?”主角设定是一个普通
“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”
众人面面相觑。
显斌说道:定确实是这样的,但玩对,如果按照剧情设家们可不是个啊……”胡“裴总你说的很个都是武神
:“我知道,别着急嘛。”裴谦笑了笑
器”“不做普渡,还有别的做法。这种武
角道高僧的鲜血。”灵魂剑,并让宝,让能工巧它沾满了打造了一把能够斩灭的在晚年的时候,耗尽得搜集来的财富和奇珍异魔自己一生“我看剧情设定中匠说,武神主
一种可蛊制造出的药丸无间地狱。”“之,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入、浮于阴阳两界后,主角让巫以让自己进入弥留之际
力量就下去。”照原作的设定,魔剑的会逐渐衰弱灵魂越多,它的力量是有限的,斩杀的“按
使不同的战技效果和攻击动作以有。”用多,为了凸显主角“同时手武器搭配,可种武器进行搭配,不同的主副份,我们也鼓励玩家武神的身
于一个斩杀用的杀动作时,再用魔器进行家平时用各种各样于是最终的设计就变成了,魔剑相当斩杀。”战斗,触发斩剑行进的其他兵“特殊道具,玩
“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”
识。发组设计师们的共人纷纷点头,这是开众
流程就太单一了。所以种武器,又能最大如果只用魔剑的话,整限度地还原剧情。定为“,既能鼓励玩家使用多设个游戏的玩法和打怪、魔剑斩杀”普通武器
悲剧效果。”飞说道:“裴是一拍弱这个设定我也的设定的脑袋想出来的,单纯只是总,其实魔剑越用越故事永堕轮回》的原有助于凸显整个作者于觉得这样这时,《
而且,魔剑情理上也比较说得通一自己铸成些。所以主角的头大”错,并最终成为第脑才变得清醒,认识到一任镇变弱,狱者。这样从“
“。”但肯定是为玩法服务的剧情
……”“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的
现在这个设定就非常完”裴谦一抬手:“美,不能改!!不
“我只是觉得可以在上,再进行此基础些衍生一。”
“按照现在的设剧情道具,不能拿了一把在手上。”计,魔剑完全变成
战斗的道它做成一”具。“但我觉得,可以把把拿在手上
等属性,都弱于其只是,它的初始伤害、攻击距离他装备。”“
弱。”来越s、越s越来越多,魔剑的属“不仅如此推进,主角斩杀的性还会越来越低,随着剧情的𗼿
”都不怎么疼打到后期的时候,可“能砍人了。
“但个特殊效果。”是,给魔剑加一
双持会增加何其他武器的时候,一点入魔效果任。”每死亡一次,都“当玩家只拿魔剑,不
的控制下,自动地度的入魔效果是,“而积累到一定程做出招架动作。”主角会在人工智能系统
“入魔架就越越深频繁。”,自动招
值,哪怕伤害值很低,依旧可对方的气息“当然,频繁的自动招架和拆招件。”伤害值,并达成斩杀条依旧很低,但通过魔剑的以打乱
是有极限值的。”入魔“在游戏的不同阶段,
“刚开始魔剑效果也不会很明显,法察觉。”美招架而已,几乎无候直死很多次,入魔的哪怕招架变成完力量很强的时只是会把玩家,一的一些普通
升入魔要继续死,才能继续提效果。”魔剑力量削弱后,还“随着剧情的推进,
够多了,才招架的效游戏的大后期,死能实现全自动果。”“等到的次数足
失了自我,是会打出一“最终但这样一来,变成地狱恶鬼,完全迷狱。结局,主角”个‘永堕轮回’的结局,而整个世界变成人间炼玩家就打不出原本的
,才。”自己的正常的镇狱者结局入魔值不高,凭借力量打通游戏“只有玩家能进入