是不能大改的,lc的潜规则,游顶多是在原有内容的基础上出点新地武器、新技能。图、新boss、新础玩法和战斗系统肯定按照开发d戏的基
但这显然无法满裴谦的足需求。
发的dlc,玩家啊!因为按照这种办法开们肯定会无脑买入
全无法起到降低游戏销量的效果。完
会被系统警告。等收裴谦的第一理,他回头是岸》的本体,《回头是费,不岸》本体免目标是让玩家们少买《就入降下来以后可以顺这样成章地把
dlc放在本体的难度比本强制玩家先体验再,体更高。内容之前体验本体,而dlc所以,得把
惠,又舍不这样一体的玩家打不通吗?们些还没买《回头是得原价买本lc,拿不到七折优d了那来,来体,销量不就降下岸》本
内容恰好事,dlc狱者。就是发生在本体情之前的故剧的主角设定是第一任镇而巧合的是,《永堕轮回》的剧情
了理论支持。给裴谦搞骚操作提供这就
样的,我后可不是我故意搞事本体内容在这么改是lc内容在前、系统你看好了啊,d,遵循时间线!人家作者的剧情设定就是这
个问题接下来就是第二,如何让d本体更难。lc比
纯粹的数值难度已经加无己能通谦得保证自可加,毕竟裴关才行。
想要继续提功夫了。升难度,就只能从玩法上面下
也得做出改动。》的基础战斗系这意味着《回头是岸统
用起来。永堕轮回》的故事好在《末节的内容,可以利在这方面也有一些细枝
也不过是牵强附会当然,所谓的利用,硬往上靠而已。
提升难度、劝退玩家。”这个身份,但实际上用单纯只是为了表面上是利了主角“武神
快有了一个大于,太保守了。”,完全感觉致的构想,轻咳两声说道:“不出来原本的构思,没有什么大错。但问题在裴谦很你们这是一个全新的故事
“dl出的辛勤劳动嘛!”对不起原作者构思剧情怎么能对得起玩家们的期待呢?也战斗基不一样的感受才可以,如果只是在原有的c一定要给础上小修小补,那所付玩家们带来
好意思了。《永堕轮回》的这一番话让作者于飞都有点不
个故事的编了这样一个稍显俗套故事。身份比较特其实他写这时候也没多想,只是觉殊,可以深挖一下,就得镇狱者这个的
。情有着最高的解释权然《回头是岸》裴总是的制作人,显对《回头是岸》相关剧
自己这的剧情,能得到随便可就已经很不错了,不奢求制作组完全按一写裴总的认的剧情来制作。照自己
但裴总的这的感觉。让他感受到了一种强烈番表态,尊敬的受
续说道:“么改。”裴谦继依我看,应该这
体的内容lc的内发生在本体剧,我们显然应该先“首先,dlc的内容让。既然如此情之前的容,再体验本玩家们体验d。”是
,在dlc发玩家不受影响。”前已经购买《之体单独购买、体验售“所以,设定成dlc可以脱离本回头是岸》本体的
付款购买dlc;而打章节的内容,才能头是岸》”本体时会有七折优惠。c,付款购买《回“必须打通前面通了dl几个
家先玩dlc,再“这样就引导新玩玩游戏本体。”
致嘛!”家的游戏体验跟故事的个前后顺序一定才能让玩搞清楚,这样要“这时间线一
“虽然这只是相越是不能忽略!”细节,当细节的部分,但越是
忙记录。胡显斌等人赶
,哪有dlc可以单这个独本体单独购买,道理?家先玩dlc的奇起来是有点规定听鼓励玩怪的
。过这么干的没听说
识过裴总给其他bequiet》玩的毕竟都是老游戏,尤其是《员工了,在见怪了。但在座作之后,现在的这种操作已经见怪不的骚操
,那肯定就有一定既然裴总这么安排道理!的
裴谦非常满眼见没人提出异议,意。
他稍微想了想,继续区分!”法,必须跟前作做出说道:“其次,《永堕轮回》这个dlc的玩
家们的承睛都能玩家们越攻略视频,这游戏的一款“《回头是岸》已经是初见家们也能在网上搜到打越熟练,闭着眼难度跟它的战斗系统已玩而且这两年中相比了。”两年前的游戏了,经有些落伍了。时已经无法受阈值在不断提升,老大量的过关,新玩,
系统,给玩家们带来一些新的挑战!”《回头是岸》的战斗“所以,我们要革新
点正好可以从《永。”一细节堕轮回入手》小说中的“而这
的设定,主角,甚至连。”“按照《永黑白无常等都能虐回》小说中间是武神,是独杀求败级别的超级高手孤在人堕轮
:主角是一个普“这显然跟《回头是通人,完全不符。”岸》本体剧情中的设定
的武神主!武技,独特的战斗机制有一套做出更多花哨的操”“我们应lc中作,该允许《永堕轮回》d角掌握更多的
会很快陷入颓战斗时,经常”的气息。风。一方则会描写主角顺畅的会逐渐占,气息紊乱的一方往往“小说中在描写两个高手对决的时候势,而气息据上
”一个‘气息值’。力值的基础上,再加入“所以,在原本体
形状,分为绿、白、黄、红三个图标会样不断张大、缩小,。肺部的气体与此同时,这量。”有一个呼吸效果,种状态标有点类似于肺的着“气息值的图像人的呼吸一内部的充盈程度代表
;气息值图标缩小,肺扩张,肺部气部气体量减体量增加,代表吸气少,代表呼气。”“气息值图标
“而图标的绿、绿色代表气息平顺通,黄色代表急促,红表紊白、黄、红四种,白色代表普色代颜色,代表主角的乱。”气息状态。
标的呼气、吸气,系统更清楚主角当前的也会播放气息状态。“伴随呼气”和吸气的音效,让玩家着气息值图
“不论是攻击还是好是快速变为呼气。”在呼气的状态下发力。力也没有大碍,只是态下发况紧急,在吸然,如果情气的状当主角会自动加速调整气息,由吸气招架,最
“逆着气息发力,不平复下就会但这种情况逐渐变得紊乱,需要慢慢调整。”气息来能太多,如果频繁地
都会获得得非常平顺,攻击力升都能在合适的时。”提机发力,呼吸就会和伤害值“而反之,如果每次变
都直接一击紊乱动状态时到敌人招式不管他还有多少血量,”必杀,打出处决“敌人同样也会气息值有,主角就可的气息值陷入中的破绽,的设定,当敌人以找作!
“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”
“之前的体力值消”们理解传统意义上的‘。耗快、回复体力值’不符也快,这与我
力总量很大,攻击、招体力值,但消耗很慢,消耗“在引入‘气息值’之后,体力值的架和闪避等动作虽然会设定也要发生变化。体恢复得也慢。”
、增加,体力值消耗慢力值消耗大幅;气息紊乱,体。”“气息值会影响体力值的消耗,气息平顺回得快
“体力值削减到打作。”得更加苛值之后,代表着出破绽、打出处决动一定阈体力易被对方濒临衰竭,就很容在招架对方攻击时,双方体力出现件将变乱气息,打判定条差距。体力弱的一方刻。一旦
体的战斗技巧,也要做出调整。”对具“此外,
避、不贪刀,通枯燥,无非不能还可以,但既然dlc过于种模式用在普通人身上主角的身份是武神,那绝对这么打过背板慢慢地是翻滚躲“原本的战斗!”就把boss给磨死。这,违和感太强了
中,除开原本的攻在于动作之外,主要的修。”改作之处‘拆招’的动“在新的战斗系统击
分为上段攻击、中段攻而且还“敌人的攻击将被击和下段攻击,有左右之分。”划
下段攻击跳起躲避,“上段攻,中段攻击用招。”击用垫步闪避低头躲开架来防
武神的‘见招’“这是基份是武神,所以在这些来处理。”拆招础操作,而主角的身常规的处理方式之外,还可以用
也是招架,但它的还需要用右摇杆加一不仅需要对时机的把握十分精准,个方向判定。”要求更加苛刻。“见招拆招
完美招架,自己不受时间的硬直。”向左上之后,如的气任何伤害的是从玩家的左上家需要先“在玩家锁定目标同时,打乱对方方来的,那么玩一来就可以形成‘见招果对方的攻击架按键,如此拆招’的方的一瞬间,再在攻击到来息值,让对方出现短推右摇杆按下招
右下方向不准确,就只照对应方向推右摇杆方、右侧等其他方或鼠如果不推摇杆向来的攻击也是同理。住,但有可能按“正上方、标才成自己气息紊乱。或者推的者造的完美操作,能触发普通招”会架,虽然也能防受伤或能触发‘见招拆招’
开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻击,这种攻击最好是躲s有超强蓄力攻“个别的bos。”
边记录,一边流胡显斌一震惊的表情。露出
的改动,未免也太大了大胆啊!,而且相当这个战斗系统
个方向的入了气息值的设定。细分为六下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加不仅把原本敌人的攻击攻击(上中
如果想要打出一好一直保持在“气息平大神来说,的boss战,那就需场完美的方向进行招架对,此外还需要时刻要不断地见招拆招,看准攻击来顺”的状态。注意自己的气息值,最
变得极其花哨。这样一来,肯定会钮调整格挡的方向。真战斗的体验会,需要控制方向按游戏变得有点像是格斗的打起来,
乱,可能比之前还要快很多oss打得气息紊巧,迅速将b掌握这一套战斗机那速杀起来。如果大神玩家能
但对掉,可能游着把自己于普通的手残玩家来说很可能玩着玩一回事了oss给轻松处决了。气息玩得紊乱,戏体验就是另外。然后被b
当冒险!说,这是非常大胆的改动可以,但也相
胡显斌说新调一遍么大,意味着整个游道:“裴总,战斗系吧?”统改动这戏的难度也得重
。裴谦点点头:“当然”
倒不玩家着关。调难度,主要是为了以想所自己通是为
斗游戏一样推右摇杆招自知之明,自己设计出毕竟裴谦很有架,就自己手残的气息值有得像格不到这么变态情况来看绝对是做的。的战斗系统,又得调整
顺利通关才是。所以,得想个办法开个后门,让自己能