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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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武器、新技的基础玩法和战斗系不能大改的,能。容的基础上出点新地图按照、新boss、新统肯定是开发dlc的潜规则,游戏顶多是在原有内

但这显然无法满足裴谦的需求

办法开发的dlc,玩脑买入啊!因为按照这种家们肯定会无

戏销量的效果无法起到降低游完全

费,不会被系统警告。让玩家们少买裴谦的第一目标是《回头是岸》的本体,回头是岸》本体免样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把

放在本体内容之前lc再体dlc的难度比本体更,而所以,得把dlc高。验本体,强制玩家先体验d

买本体,销量折优惠,又舍不得原不就降下来了吗本体的玩家们打这样一来,那些还没买《回头是不通dlc,拿不到七岸》

事,dlc的主角设定容恰好就是发生而巧合的是,任镇狱者。《永堕轮回》的剧情内是第一在本体剧情之前的故

这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

内容在前、本体,dlc作者的剧情设间线!的,我这么改是定就是这样容在后可不是我故意搞事,人家系统你看好了啊遵循时

lc比本体更难。接下来就是第二个问题,如何让d

保证自己能通关才行竟裴谦得度已经加无可加,毕的数值难纯粹

夫了。度,就只能从玩法上面下功想要继续提升难

基础战味着《回头是岸做出改动。斗系统也得》的

好在《永面也有一些细枝末,可以利用起来节的内容堕轮回》的故事在这

当然,所谓的往上靠会,利用也不过是牵强附而已。

度、了主角“武神”这个身家。只是为了提升难表面上是利劝退份,但实际上单纯

出来这是感觉不裴谦很快有了一个大:“你们原本的构思,一个全新的故事。太保守了,完全题在于,的构想,轻咳两声说有什么大错。但问

要给玩家们带来辛勤劳动嘛!”一定,如果只是在原有的战对不起原斗基础上小修小受才可以玩家“dlc待呢?也不一样的感作者构思剧情所付出的补,那怎么能对得起们的期

有点不好意思这一番话让《永了。者于飞都堕轮回》的作

一个稍显也没多想,只是觉得镇以深挖一下,就编了这样狱者这个身份俗套的故事。其实他写这个比较特殊,可故事的时候

解释权。总是《回显然对《回头是岸》相头是岸》的情有着最高的关剧制作人,

已经很不错了,不奢求的剧情来制作。制作组完全按照自己能得到裴总的认可就自己这随便一写的剧情,

态,让的受尊敬的感觉。但裴总的这番表受到了一种强烈

裴谦继:“依我看,应么改。”该这续说道

“首先,dlc的内容dlc的内容,再体然应体验验本体的内容。”如此,我们显情之前的。既然发生在本体剧该先让玩家

之前已经购买《回头是以脱“所以,设定成dlc可c发售影响。本体单独购买、体验,在dl岸》本体的玩家不受

优惠。个章节的内购买《打通了dlc,付款回头是岸“必须打通前面c;而容,才能》本体时会有七折付款购买dl

“这。”再玩游戏本体lc,家先样就引导新玩玩d

样才能让玩家的游戏“这个前后顺序一定要搞清楚,这时间线一致嘛!”体验跟故事的

只是相当细节的“虽然这能忽略!”是不部分,但越是细节,越

胡显斌等人赶忙记录

以单独本体单独购lc的道奇怪的,哪有dlc可先玩d这个规定听起来买,鼓励玩家是有点理?

说过这没听么干的。

工了,在见识种操作已经见怪不怪在座的毕竟了。equiet》戏,尤其是《b都是老员他游之后,现在的这给其玩的骚操作过裴总

肯定就有一定的道理既然裴总这么安排,

异议,裴谦非常眼见没人提出意。

他稍微想出区分!”次,《永堕轮回》这个跟前作做dlc的玩法,必须了想,继续说道:“其

战斗系统已经有些落伍初见时已经无法相比的承前的游戏,新玩家们也能受阈值熟练,了。”这游戏的难度跟闭着眼睛都能过,老玩家们越打玩家们“《回头在不断提升是岸》已经是一款两年了。而且这两年中,的攻略视频,在网上搜到大量了,它的

新的挑战回头是岸》的战斗系统“所以,我们要革新《,给玩家们带来一些!”

而这一手。”点正好说中的细节入可以从《永堕轮回》小

甚至连求败级。”别的超级高手,小说“按照《永黑白无常等堕轮回》是武神,是独孤中的设定,主角在人间都能虐杀

符。”然跟《回头是岸》本体完全不“这显个普通人,剧情中的设定:主角是一

更多的武技,做出更多回》dlc中的!”战斗机制特的主角掌握武神该允许《永堕轮“我们应花哨的操作,有一套独

两个高手对决的时候,气息方往往会很快陷入颓势会逐,而气息顺畅的一方则紊乱的据上风。”主角的气息。“小说中在描写战斗时,经常会描渐占

值’。”“所以,在原本体力的基础上,再加入一个‘气息

一个呼吸状,分状态。与此同时图标会有部的气体量。”黄、红三缩小,内部的充盈程度效果,像人代表着为绿、白、“气息值的图标有的呼吸一样不断张大、点类似于肺的形,这个

量减少,增加,代代表呼气。”,肺部气体量图标扩缩小,肺部气体“气息值吸气;气息值图标

。”色代表普通,黄色代,代表主角的气息状态。绿色绿、白、黄、红四种颜“而图标的表急代表气息平顺,白促,红色代表紊乱

玩家气息状态气和吸气的音效,让统也会播放呼。”“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系更清楚主角当前的

“不论是攻击还是招架态下发力也没有,最,由吸气快速变为呼况紧急,在吸气的状发力。当然,如果。”角会自动加速调整气息大碍,只是主好是在呼气的状态下

气息就平复下来慢慢调逆着气息发力,不能太多,如果频繁地“但这种情况会逐渐变得紊乱,需要整。”

都能在合适的常平顺,时机发力,“而反之,如果每次呼吸就会变得非得提升。”攻击力和伤害值都会获

态时,主角人的气息值陷入就可以找到敌人招式杀,打出处绽,不管他还有多少“敌人同样也会中的有气息值的设定,当敌紊乱状血量,都直接一击必决动作!”

也跟之前有所区别。”“此外,体力值的设定

快、回复也快,这与的‘体力值’不符。”“之前的体力我们理解传统意义上

力值的设定也要发避等动作虽然会慢,恢复得耗很很大,攻击、招架和闪也慢。”生变入‘气息值’之后,体化。体力总量消耗体力值,但消

消耗息值会影响体力值的“气体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗,气息平顺,大幅增加。

濒临衰更加苛刻之后,代表着双方体力弱的一体力决动作。”。一竭,就很容易被对方打,打出处出破出现体力值削减到一定阈值方在招架对方攻击时旦体力,判定条件将变得绽、打乱气息差距。

做出调整。”具体的战斗技巧,也要“此外,对

板慢慢地“原本的战斗过于这种模枯燥,无非是翻滚,那就绝对不能这么打,把boss给磨死。感太强了!”躲避、不贪刀,通过背武神式用在普通人身上还可违和然dlc主角的身份是以,但既

攻击动作之外,主要的在于‘拆招’的动作。新的战斗系统中,除开原本的修改之处“在

左右之分。”击和下“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻段攻击,而且还

段攻击用低头躲开击跳起“上躲避。”,中段攻击用招防,下段攻架来垫步闪避

可以用武神的‘份是武神见招拆招’来,所以在这“这是主角的理方式之处理。”些常规的处基础操作,而外,还

用右摇杆握十分精准,还需招也是“见招拆对时机的求更加苛刻。不仅需要招架,但它的要加一个方向判定。”

的左上方来的,那架,自己不受任何伤的硬让对方出现短时间可以形成‘见招拆的一瞬间按下招架按键,么玩家需要害的直。”摇杆,再在攻击到来“在玩家锁定目标之招’的完美招的气息值果对方的攻击是从玩家如此一来就先向左上方推右后,如同时,打乱对方

或者推的方向不准确,能防住,但有可能会受己气息紊乱。”“正就只能触发普杆或鼠标才然也通招架,虽作,如果不推摇杆拆招’的完美操击也是同理。按照对方、右下方、右能触发‘见招成自应方向推右摇侧等其他方向来的攻伤或者造

好是躲条件非常苛刻。”开。但也存在用‘’破掉的可能性,只是“个别的蓄力攻击,这种攻击最boss有超强见招拆招

边记录,一边流露出震惊的表情。胡显斌一

这个战斗胆啊,未免也太系统的改动当大了,而且

加入了气息值的起来更加复杂,而且还攻击细上中下设定为六个方向的攻击(不仅把原本敌人的+左右),让玩家处

对大神来打出一场完美的boss战,那击来的方向进行的状态。见招拆需要时刻注意自己的气招,看准攻息值,最好一直招架,此外还说,如果想要保持在“气息平顺”就需要不断地

,肯定会变得极其花哨。验会变得有点像是格按钮调这样一来,战斗的体整格挡的方向。真的打起来斗游戏,需要控制方向

一套战斗机巧如果大神玩家能掌握这比之前还要快很多。,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀起来可能

就是另玩家来松处决掉了。事了。很可能玩着玩着把自己气息,可能游戏体验但对于普通的手残,然后被boss给轻得紊乱外一回

可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!

新调一也得重战斗系统改动这么遍吧?”味着整个游戏的难度大,意胡显斌说道:“裴总,

“当然。”裴谦点点头:

家着想所以调难度,主要是为倒不是为玩关。了自己通

残的情况来看绝架,就自己手游戏一样推右摇杆招斗系统,又得调整气息值有得对是做不到的。毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战像格斗

个后门,让自己能顺利通关才是。所以,得想个办法开

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