武器、新技的基础玩法和战斗系不能大改的,能。容的基础上出点新地图按照、新boss、新统肯定是开发dlc的潜规则,游戏顶多是在原有内
。但这显然无法满足裴谦的需求
办法开发的dlc,玩脑买入啊!因为按照这种家们肯定会无
戏销量的效果。无法起到降低游完全
费,不会被系统警告。这让玩家们少买裴谦的第一目标是《回头是岸》的本体,回头是岸》本体免样等收入降下来以后,《他就可以顺理成章地把
放在本体内容之前lc再体dlc的难度比本体更,而所以,得把dlc高。验本体,强制玩家先体验d
买本体,销量折优惠,又舍不得原不就降下来了吗本体的玩家们打这样一来,那些还没买《回头是不通dlc,拿不到七价?岸》
事,dlc的主角设定容恰好就是发生而巧合的是,任镇狱者。《永堕轮回》的剧情内是第一在本体剧情之前的故
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
内容在前、本体,dlc作者的剧情设间线!的,我这么改是定就是这样内容在后可不是我故意搞事,人家系统你看好了啊遵循时
lc比本体更难。接下来就是第二个问题,如何让d
保证自己能通关才行竟裴谦得度已经加无可加,毕的数值难。纯粹
夫了。度,就只能从玩法上面下功想要继续提升难
基础战味着《回头是岸做出改动。这斗系统也得》的意
好在《永面也有一些细枝末,可以利用起来方节的内容堕轮回》的故事在这。
当然,所谓的硬往上靠会,利用也不过是牵强附而已。
度、了主角“武神”这个身玩家。只是为了提升难表面上是利劝退用份,但实际上单纯
出来这是感觉不裴谦很快有了一个大致:“你们原本的构思,道一个全新的故事。太保没”守了,完全题在于,的构想,轻咳两声说有什么大错。但问
要给玩家们带来辛勤劳动嘛!”一定,如果只是在原有的战对不起原斗基础上小修小受才可以玩家“dlc待呢?也不一样的感作者构思剧情所付出的补,那怎么能对得起们的期
有点不好意思这一番话让《永了。者于飞都堕轮回》的作
一个稍显也没多想,只是觉得镇以深挖一下,就编了这样狱者这个身份俗套的故事。其实他写这个比较特殊,可故事的时候
解释权。总是《回显然对《回头是岸》相头是岸》的情有着最高的关剧制作人,裴
已经很不错了,不奢求的剧情来制作。制作组完全按照自己能得到裴总的认可就自己这随便一写的剧情,
态,让的受尊敬的感觉。但裴总的这番表他感受到了一种强烈
裴谦继:“依我看,应么改。”该这续说道
“首先,dlc的内容dlc的内容,再体然应们体验验本体的内容。”如此,我们显情之前的。既然是发生在本体剧该先让玩家
之前已经购买《回头是”以脱“所以,设定成dlc可离c发售影响。本体单独购买、体验,在dl岸》本体的玩家不受
优惠。”个章节的内购买《打通了dlc,付款回头是岸“必须打通前面c;而容,才能》本体时会有七折付款购买dl几
“这。”再玩游戏本体lc,家先样就引导新玩玩d
样才能让玩家的游戏“这个前后顺序一定要搞清楚,这时间线一致嘛!”体验跟故事的
只是相当细节的“虽然这能忽略!”是不部分,但越是细节,越
胡显斌等人赶忙记录。
以单独本体单独购lc的道奇怪的,哪有dlc可先玩d这个规定听起来买,鼓励玩家是有点理?
说过这没听么干的。
工了,在见识但种操作已经见怪不怪在座的毕竟了。equiet》戏,尤其是《b都是老员他游之后,现在的这给其玩的骚操作过裴总
肯定就有一定的那!道理既然裴总这么安排,
异议,裴谦非常眼见没人提出满意。
他稍微想出区分!”次,《永堕轮回》这个跟前作做dlc的玩法,必须了想,继续说道:“其
战斗系统已经有些落伍初见时已经无法相比关的承前的游戏,新玩家们也能受阈值熟练,了。”越这游戏的难度跟闭着眼睛都能过,老玩家们越打玩家们“《回头在不断提升是岸》已经是一款两年了。而且这两年中,的攻略视频,在网上搜到大量了,它的
新的挑战回头是岸》的战斗系统“所以,我们要革新《,给玩家们带来一些!”
而这一“手。”点正好说中的细节入可以从《永堕轮回》小
甚至连求败级。”别的超级高手,小说“按照《永黑白无常等堕轮回》是武神,是独孤中的设定,主角在人间都能虐杀
符。”然跟《回头是岸》本体完全不“这显个普通人,剧情中的设定:主角是一
更多的武技,做出更多回》dlc中的!”战斗机制特的主角掌握武神该允许《永堕轮“我们应花哨的操作,有一套独
两个高手对决的时候,气息方往往会很快陷入颓势会逐,而气息顺畅的一方则一紊乱的据上风。”主角的气息。“小说中在写描写战斗时,经常会描渐占
值值’。”“所以,在原本体力的基础上,再加入一个‘气息
一个呼吸状,分状态。与此同时肺图标会有种部的气体量。”黄、红三缩小,内部的充盈程度效果,像人代表着为绿、白、“气息值的图标有的呼吸一样不断张大、点类似于肺的形,这个
量减少,增加,代张代表呼气。”,肺部气体量图标扩缩小,肺部气体“气息值吸气;气息值图标表
。”色代表普通,黄色代,代表色主角的气息状态。绿色绿、白、黄、红四种颜“而图标的表急代表气息平顺,白促,红色代表紊乱
玩家气息状态气和吸气的音效,让统也会播放呼。”“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系更清楚主角当前的
“不论是攻击还是招架情态下发力也没有,最气,由吸气快速变为呼况紧急,在吸气的状发力。当然,如果。”角会自动加速调整气息大碍,只是主好是在呼气的状态下
气息就平复下来慢慢调逆着气息发力,不能太多,如果频繁地“但这种情况会逐渐变得紊乱,需要整。”
都能在合适的常平顺,时机发力,“而反之,如果每次呼吸就会变得非得提升。”攻击力和伤害值都会获
态时,主角人的气息值陷入就可以找到敌人招式杀,打出处绽,不管他还有多少“敌人同样也会中的有气息值的设定,当敌紊乱状破血量,都直接一击必决动作!”
也跟之前有所区别。”“此外,体力值的设定
耗快、回复也快,这与的‘体力值’不符。”值“之前的体力我们理解传统意义上消
力值的设定也要发避等动作虽然会慢,恢复得“耗很很大,攻击、招架和闪也慢。”生变入‘气息值’之后,体化。体力总量消耗体力值,但消引在
消耗息值会影响体力值的“气体力值消耗慢、回得快;气”息紊乱,体力值消耗,气息平顺,大幅增加。
濒临衰更加苛刻“之后,代表着双方体力弱的一体力决动作。”。一竭,就很容易被对方打,打出处出破出现体力值削减到一定阈值方在招架对方攻击时旦体力,判定条件将变得绽、打乱气息差距。
做出调整。”具体的战斗技巧,也要“此外,对
板慢慢地“原本的战斗过于这种模枯燥,无非是翻滚,那就绝对不能这么打,把boss给磨死。感太强了!”躲避、不贪刀,通过背武神式用在普通人身上还可违和然dlc主角的身份是以,但既
攻击动作之外,主要的在于‘拆招’的动作。新的战斗系统中,除开原本的”修改之处“在
左右之分。”击和下有“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻段攻击,而且还
段攻击用低头躲开击跳起“上躲避。”,中段攻击用招防,下段攻架来垫步闪避
可以用武神的‘份是武神见招拆招’来,所以在这“这是主角的理方式之处理。”些常规的处身基础操作,而外,还
用右摇杆握十分精准,还需招也是“见招拆对时机的求更加苛刻。不仅需要要招架,但它的要把加一个方向判定。”
的左上方来的,那架,自己不受任何伤的硬让对方出现短时间可以形成‘见招拆的一瞬间按下招架按键,么玩家需要害的直。”摇杆,再在攻击到来“在玩家锁定目标之招’的完美招的气息值果对方的攻击是从玩家,如此一来就先向左上方推右后,如同时,打乱对方
或者推的方向不准确,能防住,但有可能会受己气息紊乱。”“正就只能触发普杆或鼠标才上然也通招架,虽作,如果不推摇杆拆招’的完美操击也是同理。按照对方、右下方、右能触发‘见招成自应方向推右摇侧等其他方向来的攻伤或者造
好是躲条件非常苛刻。”开。但也存在用‘’破掉的可能性,只是“个别的蓄力攻击,这种攻击最boss有超强见招拆招
边记录,一边流露出震惊的表情。胡显斌一
这个战斗!胆啊,未免也太系统的改动当大相大了,而且
分。加入了气息值的起来更加复杂,而且还攻击细上中下理设定为六个方向的攻击(不仅把原本敌人的+左右),让玩家处
对大神来打出一场完美的boss战,那击来的方向进行的状态。见招拆需要时刻注意自己的气招,看准攻息值,最好一直招架,此外还说,如果想要保持在“气息平顺”就需要不断地
,肯定会变得极其花哨。验会变得有点像是格按钮调这样一来,战斗的体整格挡的方向。真的打起来斗游戏,需要控制方向
一套战斗机巧如果大神玩家能掌握这比之前还要快很多。,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀起来可能
就是另玩家来说松处决掉了。事了。很可能玩着玩着把自己气息,可能游戏体验但对于普通的手残,然后被boss给轻得紊乱外一回玩
可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!
新调一也得重战斗系统改动这么遍吧?”味着整个游戏的难度大,意胡显斌说道:“裴总,
“当然。”裴谦点点头:
家着想所以调难度,主要是为倒不是为玩关。了自己通
残的情况来看绝架,就自己手游戏一样推右摇杆招斗系统,又得调整气息值有得对是做不到的。毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战像格斗
个后门,让自己能顺利通关才是。所以,得想个办法开