开发dlc,游的按照是不能大改的,顶多斗系统肯定础上出点新是在原有内容的基基础玩法和战s、新武的潜规则戏器、新技能。s地图、新bo
但这显然无法满足裴谦求。的需
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全游戏销量的效果。无法起到降低
成章地把是岸》本体免费,不会这样等收入降下第一,来以后,他就可以顺理目标是让玩家们少买《《回头回头是岸》的本体被系统警告。裴谦的
前,强制所以,得把c再体验本体,玩家先体验dlc放在本体内容之而dlc𘜌的难度比本体更高。
这样一来,c,拿不到们打不通dl的玩家降下来了吗?那些还没买《回七折优惠,又舍不得头是岸》本体原价买本体,销量不就
《永堕轮回》dlc的主角设定是第一的剧情内容恰好就是发本体任镇狱者。剧而巧合的是,情之前的故事,生在
操作提供了理论支持这就给裴谦搞骚。
了啊,d定就是这样容在前、本体内容系统你看好的,我这么改是遵循时间线!,人家作者的剧情设在后可不是我故意搞事lc内
难。就是第二个问题,如何让dl比本体更c接下来
可加,毕竟裴谦得保通关才纯粹的数值证自己能难度已经加无行。
,就下功夫了。只能从玩想要继续提升难度法上面
这意也得做出改动。味着《回头是岸》的基础战斗系统
在这方面也有一些用起好在《细枝末节的内容,可永堕轮回》的故事以利来。
上靠而已。所谓的利用也不过是牵强附会,硬往当然,
。表面上是利用了主但实际了提升难度、劝退玩家单纯只是为角“武神”这个身份,上
问题在于,太保裴谦很快有了一个声说道:“你们么大错。但新的故事。”轻咳两大致的构想,原本的构思,没有什是一个全守了,完全感觉不出来这
能对得起玩家们的那怎么补,如果嘛!”“dlc一基础上小修小?也对不起原作只是在原有的战斗定要给玩家们带来不一辛勤劳动以,期待呢者构思剧情所付出的样的感受才可
》的作者于飞都有点堕轮回不好意思了。这一番话让《永
,就编了这样一个稍显俗套的故事其实得镇狱者这个身份比他写这个。多想,只是觉较特殊,可以深挖一下故事的时候也没
岸》相关剧情有着最高《回头是岸》的作人,显然对《回头是的解释权。制裴总是
自己这随便一写的剧情,制作组完全按照能得到裴总的自己的剧情来制作。,不奢求认可就已经很不错了
他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。但裴总的这番表态,让
,应该这么改。裴谦继续说道:”“依我看
此c的内容是发c的内容,再体验们体验dl。”“首该先生在本体剧情之前的。本体的内容先,dl让玩家既然如,我们显然应
受是岸》本体的玩家不“所以,设定成体单独购买、体验,在dlc购买《回头c可以脱影响。”𘜌发售之前已经离本
容,才能付款购通前面几个章节的内惠。”“必须打;而打通了dl岸》本买dlcc,付款购买《回头是体时会有七折优
新玩家先“这样玩玩游戏本体。”dlc,再就引导
的游戏体验跟“这个!”前后顺序一定要搞清楚,这样才能让玩家事的故时间线一致嘛
越是不能,但越是细“虽然这只是部分节,相当细节的忽略!”
胡显斌等人赶忙记录。
可以单独本独购买,鼓励玩家这个规定听起来是有点奇怪的,哪先玩dlc的道理体单?有
。没听说过这么干的
不怪了。t》玩的骚操作之后,总给其他但在座的毕竟都是老员了,在见识过裴游戏,尤其是工现在的这种操作已经见怪《bequie
的道理!这么安既然裴总排,那肯定就有一定
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
区分!”这个d前作说道:“其lc的玩法,必须跟做出次,《永堕轮回》他稍微想了想,继续
练,闭着眼睛都能过关,新玩家两年前的游戏了初见时已经无法相比了攻略视在网上搜到大量的升,老玩家们越打越熟们也能。”,有些落伍了。而“《回头是岸且这两年中,玩家们的的战斗系统已经》已经是一款频,这游戏的难度跟承受阈值在不断提它
以,“所些新要革新《回头是岸》家们带来一的挑战!”的战斗系统,给玩我们
“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说细节入手。”中的
说中的设定,常等都能虐杀“按照《永堕轮回》小高主角在人间是武神,是独孤求败级别的超级手,甚至连黑白无。”
中的设定:主角“这显然跟符。”是一个普通人,完全不是岸》本体剧情《回头
的武神主角掌握更多堕轮回》dlc中作,有一套独特的战斗机制!”“我们应该允许《永的武技,做出更多花哨的操
往往会很经常会描写而气息顺畅的一方则快陷入颓势,“小说中在描写战斗时,”气息紊乱的一方会逐渐占据上风。主角的气息。两个高手对决的时候,
一个‘气息值’。”“所以,在加入体力值的基础上,再原本
有点类着肺似于肺的形状,分为此同时标息值的图标效果,像人的呼吸代表,这个图“气会有一个呼吸种状态。与部一样不断张大、缩小绿、白、黄,内部的充盈程度、红三的气体量。”
“气息张,肺部;气息值图标缩小,值图标扩肺部气体量减少,代表呼气。”气体量增加,代表吸气
、红四种颜色,代顺表主角的气息状“而图态。绿色代表气息平普通,黄色代表急促标的绿、白、黄,白色代表,红色代表紊乱。”
统也会播放呼气和吸气值图标的呼气、吸气,系“伴随着家更清楚主角气息态。”的音效,让玩当前的气息状
动加速调整“不论是攻击还是招有大碍,只是主角会自情况紧急,在吸由吸气快速变气息,为呼气。”状态下发力。当然,如气的状态下发力也没果架,最好是在呼气的
来慢慢调复下太多,如果频整。”气息就会“但这种情况不能繁地逆着气息发力,逐渐变得紊乱,需要平
击力在合适的时机发力,反之,“而如果呼吸就会”和伤害值都会获得提升。每次都能变得非常平顺,攻
“敌人同样也会有以找他还有多少血量,出处决动作,不管主角就可的到敌人招式中直接一击必杀,打的破绽气息值陷入紊!”敌人都乱状态时,气息值的设定,当
“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”
我们理解传统意义上的‘体力值’不符消耗快、回复也快,这与。”“之前的体力值
的设定也要恢复得也慢。”“在引入‘气息值’发生变、招,体力值化。体力总量很大,攻击虽然会消耗之后体力值,但消耗很慢,架和闪避等动作
力“气息值会影响体力值值消耗慢、。”回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加耗,气息平顺,体的消
对方打出破绽、值刻。一旦体力濒临衰竭决动作。”在招架对方攻击时,,就很容易被体力出现差距。判定条件将变得更加苛打出处值削减到一定阈打乱气息,“体力体力弱的一方之后,代表着双方
“此外,对具体的战也要做出调整。”斗技巧,
太强,无非是“原本的战斗过于枯燥翻滚躲避、不贪刀,了!”。这种模,违过背板慢通人身上还可以,但既然dlc主角的身慢地把boss给磨死份是武神,那就绝对不和感能这么打式用在普通
除开原本的攻击动作“在新的战斗系统中改之动作。”之外,主要的修处在于‘拆招’的,
将被划分为上段攻击、有左右之分中段攻击和下段攻“敌人击,而且还的攻击。”
招架来防,下段攻击“上段攻击用垫步闪中段攻击用避低头躲开,跳起躲避。”
神的‘见招拆招’份是武神,所以在式之外,还可以用这些常规的处理方“这是基础武操作,而主角的身来处理。”
仅需”精准,还需一个方向判定。把握十分求更加苛刻。不架,但它的要要用右摇杆加“见招拆招也是招的要对时机
可以形成‘见招拆攻击是从不受任硬直。”招’的完美招架,自己出现的一瞬间按下招架按让对方,如果对方的“在玩家锁定目标之后时,打乱此一来就向左上方推右摇杆,再键,如对方的气息值,何伤害的同在攻击到来玩家的左上方来的短时间的,那么玩家需要先
有可能会受伤方向来的攻击也是同“正上不准确,就只见招拆招理。按照对应方向推右或者造成自己气息紊方、右下方、右侧等其他招架,虽然也’的完美操作,如果能触发普通能防住,乱。”不推摇杆或者推的方向摇杆或鼠标才能触发‘但
s有超强掉的可能性,只拆招’破”刻。的bos“个别蓄力攻击,这种攻击。但也存在用‘见招最好是躲开是条件非常苛
斌胡显一边记录,一边流露出震惊的表情。
太大了,而且相当的改动,未免也这个战斗系统大胆啊!
加上中下+左右)来更加复杂,而且还击,让玩家处理起不仅把原细分为六个方向的攻击(入了气息值的设定。本敌人的攻
看准攻战,那就需要不断地态。大神来说,如果招架对击来的方向进行想要打出一场完美的b见招拆息平自己的气息值招,,此,最好一直保持在“气顺”的状外还需要时刻注意
钮调整格挡的定会变得极会变得有点像是格斗游戏这样一方向。真的打起来,肯。,需要控制方向按来,战斗的体验其花哨
能比之前还要快很多斗机巧,迅速将bos。s打得气息紊乱,那速杀起来可掌握这一套战如果大神玩家能
boss给轻松紊乱,然后被来事了。很可能玩着但对于普通的手残玩家说,可息玩得处决掉了。玩着把自己气能游戏体验就是另外一回
非常大胆的改动可以说,这是,但也相当冒险!
战重新调一大味着整个游戏的难度说道:“裴总,,意斗系统改动这么遍吧?”也得胡显斌
裴谦点点头:“当然。”
己通关。要是为了自着想所以调难度,主为玩家倒不是
摇杆招架,就,自己设计是做自己手残的情况来看绝调整气息值这么变态的对一样推右有得像格斗游戏毕竟裴出谦很有自知之明战斗系统,又得不到的。
所利通关才是。以,得想个办法后门,让自己能顺开个