了。天才般的计划给惊艳到简直是被自己裴谦
个天才!能想出这种逃课方法的我简直是
跟“普渡”不同,“灯下黑”的手法武器,裴谦用了一种这次的逃课。
们也能挖出来。得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家确实藏得很深,但不普渡
接安排所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直到剧情里面。
上。让所有玩家都觉苦苦寻找“普渡”一样的了真正的逃课得道具就一直在自己身道具,继续去各种犄逃课道具,却忽略角旮旯,它是一把剧情
逃课,想要用魔剑非常苛刻。条件
的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比于其他武器,从任何一始就低个boss身上缴获首先,魔剑的伤害一开它强得多。
主角在一开始默认也是用自己生前最满不是用魔剑战把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。斗,而意的一
而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。
而积累入魔只能拿一把魔剑,不能拿其他任常苛刻,必须是值的条件也非何武器。
为主角的设定。岸》原作更加自由回》的武器因设定比《回头是是武神,所以《永堕轮
,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。主角可以任意双持
是攻击距离还是而双手武器不管,只是攻击摇比较长。和前单手武器要高得多伤害,都比间隔
把的武器双持,这样才好的过bo老玩家们必然会选两ss。,那些《回头是岸》伤害最高、最顺手在这种情况下
而魔剑的属性如此垃圾也会再搭一把其他武肯定器。,就算拿上它,
积累入魔值的。但这样是无法
必须化。垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很感受到魔剑的变只拿一把属性最多次之后,才能
况。而的上限越高,才且前期的变化不明出的情魔值自动招架”的入魔值有上限。剧情显,因为前期现“全会越往后推动,入
ss没问题,不好用,但多总而言之,魔剑前期打越坏结局。后期继续死就会越能打出好用,只死几次之后,过bo
知道这个机制,于裴谦而言,只要提前了。但后期那些难,前面受度很高的bo点苦嘛对ss,就可以逃课无非就是多死几次。
从游戏开发出线有很长的时间,只来到正式上要死得多,总能通关。
对的武器,或者去到处器一直都在自己身渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神只会去选用更强力上。搜寻类似“普玩家而言,道这个于不知他们机制的
没有挑战了,故意用是某些大佬太牛逼了,boss。最垃圾的魔剑去打厉害的武器已经然,也有一种可能,就当
但依旧不用担心露馅。
,根本不会频繁因为这样的大入魔地死,自然也佬已经把技巧练到了炉火纯青的地值,触发魔不会积累剑的自动招架。步
简用,大单来说就是,菜鸡不爱佬用了也不会触发。
裴谦越想越觉得很完美。
!不到吧?我把逃课武器呵呵,愚蠢的玩家换地方藏了们,你们想
逃课武器的正确堕轮回》就得老老来用法,了吗?,《回头是岸》本实实地去跟b只要玩家们找不到这把体的销量不就降下拼刀,沉迷于《永
降下来之后,就可以给免费掉啦!顺理成章地把这游戏
也是煞为了让游戏免费,裴谦。费苦心
戏难度这么高,正而且,游些玩家们。好也虐一虐那
难感受一下什么才是真正的高是喜度吗?那就让你们高难度!你们不欢
不了你们这群玩家了我一个设计师还治?就不信了,
小本子上记录。另外一边,设计师们都在快速地往
直想要拍案叫绝斌简。胡显
真是太棒了!这个设计
跟普套路,却又有一些殊途同归。渡是完全不同的
这个设定跟剧情相当吻合。
表着控下进行战斗,就可以个世界陷入灾难之中。主我,无慢地也会丧失自狱者,而是会让整法再清醒过来成为镇他逐渐被魔念掌握了进行自动格挡,但慢身体,在魔念的操角入魔越来越深,代
原本的游戏难,游戏的难度相当于了这个设定之后是很高,但在加入调整的情况。一种动态度
高,难度自然降低,去了。当玩家卡住了、逐渐提升,人工智能系玩家就能打过统自动接管越触发的几率越来频繁地死亡,入魔值,自动完美招架
提是玩当然,这一切的前家得知。道有这个机制才行
不会触发只拿一把魔剑打boss的话,死再多次也如果玩家没有的。
显斌机制藏得有点深,但胡虽说这个并不担心。
家们不是一样找出来了?当初“普渡”藏得那么深,玩
的智慧事实证明,玩家们点或者是无穷无尽的,只戏里的东西,肯定都会早晚点。被找出来,区别只在于要是藏在游
不得不说,裴总真的奢侈。
这样的一套。故事背景,其实完全战斗系统和款新游戏了可以用来开发一
叫它《也》,完全没问题。回头是岸2
好点子,裴总竟c,真是相当奢侈的行但这样的然只是拿来做一个dl为!
是信手拈来,一点不担的好心新游戏灵感枯点子实在太但这也说明,裴总多了,像这种程的事情。度的设计完全就竭
是油然而生。显斌胡对裴总的敬仰之情更想到这里,
枝末节的内容也有了大方向之后,一些细就好办了。
比如《永堕轮回》会有很大的改动。,中的武器系统相比之前也
同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻的击的效果有武器都可以自由双都会有所变根据自己喜好自由进行武器搭可以家们所配。根据主副手武器的不化,玩持,而且
此外,经过裴总这游戏的剧情么一诠释,中的一些跟剧情有关来了。的细节也就变得更加清晰,游戏可以完善出
比如在地狱中,主角会遇到他生前大,来找主角寻人,这些人在地狱中的力量变得强斩杀过的一些敌人和恶仇,但依旧被击败了。
有一些特殊在三生石等地方,会点点滴滴。传奇故事的道具,用于一点一点揭示主角生前而击杀这些敌人,或者
感觉自己灵感爆棚,认真地进行设设计师们一个个都。计
而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。
是《永堕他虽解是绝对不如裴总的。轮回》的原作者,但自然认为对整个故事的理
经过裴总这样一,整个故事似乎变得更加深刻解读了。
而显得反粗糙了。相比于裴总的理解原著,小说中的很多细节,
,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这是多《永堕轮回》这游戏部门的精锐力量个dlc凝聚了腾达大的牌面!
轮回》的来,阅读《永堕原著小说。多玩家慕名而到时候肯定有很
们失望了,那怎说要是拉了胯,让玩家么能行?到时候小
所小说得大修!以,
己的原著小原,在上进行微调,争取把小说本的故事架构不能让自内容调得足够完美!寝忘食地对小说内容进行调整于飞决定了,说拖后腿,回去之后就要废
……
……
6月5日,周二。
孟畅还是一大早就来到公方案目前的效果如何。司,查看灵感班宣传
。给于耀之后,今天就很快的。昨天把方案交的效率还是不得不说告营销部,整个广已经上了各种网页广告
地铁站等实体广告开!公交站、一些,但一周之内应该也能全面铺的速度要慢
像这种广告,一打就是很长时间。
但孟畅并没有考虑争朝夕!那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只
到保底提成。反向宣传坚持两周,拿先定个小目标,
再定个目标,反月高提成。中等,向宣传坚持一个拿到更
目标,肯定是满提成。至于最高
成中等目标就已经可以谢天但孟畅觉得满提成还是太难了,谢地、谢裴能达总不杀之恩了。
随意地翻了一下网上对这个广告的评论。
的广告是怎么回事!”“终点中文网这个新?好丑
网的成不对劲啊?这挺差的,竟然“丑就算了,关键是内几本书在终点中文绩都容也有点还能尬吹?”
宣传了?这真的不是高以当成来端黑吗?”“全站排名荣誉三十多名都可
点都不懂网文行业觉做方案的人一,“这个宣做得太不专业了!”传方案是不是外包的啊,感
关吗?”都没把把“终点中文网那边
!”都是一堆什么垃圾作品啊,全都被坑了,高价“我就觉得这个灵感班不行,孵化出的买断都要把人给写废了者们参与的大佬作
满看到这些评论。,露出由得嘴角微微上扬意的笑容,孟畅不
跟之前预料的完全一样嘛!
的不这个灵感班有很大满情绪。事实上,很多读者本身就对
买断诱惑,让作读者好的,铁杆读者们,这是图什么呢个擅长的题材得难受灵感班用高价?了,作者写得难受,作者写原本题材写的好也爱看。结果就因为这者们去写自己不也看
是进,让的宣传方案做得们更加不满了。一步激化了矛盾而这次灵感班读者又这么差,自然
而孟畅想要的就是这个效果。
月的提成岂不是稳了?个绪能够继续保持下去,只要读者们的愤怒和不这满情