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第1267章 设计的方向

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惑,能不能麻烦你稍:“裴总,我稍微有些疑暮岩稍微迟疑了一下之说道微解释一下?”

“不是不相信你啊,单纯是想的设计理念。”学习一下比较超前

,其实就是不相信他没好意思明说

不是不相信裴总的能力,也,它也不是绝对的。是节操这种东西相信裴总的节操,关键不是不

啊。有句话叫做亲疏有别

裴总那肯定是全力以赴,但室和龙宇集团完成的,在给腾现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作达设计游戏的时候,裴总还能出全力么?

会拿出自己最好的子吗

认真的去抠那会深入分析市场情况、细节吗

更何况,《弹痕2》海上堡戏,本来就跟《垒》直接构垒》、让会影响《海上堡用户太多了,是不是作为一款f它的营收大幅下跌?ps游成竞争关系,如果抢

考虑情。》的设计上稍微有在《弹痕2到这些要素,裴总全是可以理解的事所保留,

直白,但还是这种事情不能问得太得问问。

,那也是很心疼多钱真要是打了水漂随便做做也得投入几百微抓一抓细节就万的资金,稍是上千万,这么毕竟这一款游戏

全不慌。裴谦呵呵一笑,完

如果大家不问,他过太多次了类似的场景他经历反而觉得不踏实。

一问,那各种歪理绝你们只要就来,保证给你们安对是张口排得服服帖帖的。

疑惑?”谦微笑着说道:“哪里

周暮岩想了的手感。”,说道:“首先是游戏

致新手恐计划》靠拢,导跟《海上堡垒》比,有起来没那么舒服。”一个很大的“当劣势就是手感过于向《《弹痕》

堡垒》学定向《海上以后fps游戏,一习,尽可能降低新手的再做门槛。”我当时就一直在想,

是为什么呢?”“延续《弹痕》的手感

别透彻了。周暮岩几乎是带着整个计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特当初《弹痕》失败后,项目组的设

能力。一位设计学习成功经验,这是每师必须的

所以,周暮岩才觉得裴说法有些不合情理

》,那,彼一时也。《海裴谦沉默片刻,?”三年前的老黄历了,再上堡垒说道:“此岂不是刻舟求剑么去学它,毕竟都是两一时

裴总你的意思难道计其实领失败的代两三年?周暮岩嘴角微生不逢时所以才先时?”微抽动:“那只是因为是,《弹痕》的设

虽然这个说法挺离谱是这个意思啊!裴总似乎就,但

要延续《弹痕两三年之后,又》的手感呢?否则为什么

裴谦尴尬而不失礼貌的、片面的方式来看。静止游戏不能用这种…分析地一笑:“这个嘛…

“有些风潮,它是这种复古又往往变回复古,但以前回。就比如时尚界刻和模仿,而是一种螺不是对旋式的上升和超越……的全面复,新潮到了极一个轮

点难度更高的?”水平也提高了,是不是得换已经给种模式都两三年了,很多玩家都玩家们玩了,《海上堡垒》的这腻了“你

设计是生不逢时,地说你的是可一个错误的坐标,后化的螺旋上,你选在了以碰到潮其实不太“所以,或者该说,在潮流不断进退一点,准确。应单纯上升一点,都流的。”

说就越容易露馅。裴谦也不敢说那,因为越些特别细节的理念

越容易越细节、越清晰就露出破绽。没有掌面并握太多的在这方专业知识,另一一方面是他方面也是因为

又玄。楚,一定得大而空地悠人的时候,绝的在忽就好像算命谈,玄之对不能把事情说得太清

都有道理,这才行。甚至有时候怎么解释

接打脸?很容易被直那岂不是如果说一个特结果,别准确的

释,所有的设计本上记录。师都赶忙低头在自己的小本听完裴总的这番

一个层次上!他的设计都不一样,明显果然,裴总说话跟其就不在同

武功的说法,一般的高某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。技巧,执着于还是按论武学的时候往往会执着于手在

,还式都已经融会贯真正的高手,各种招讲什么细通了节?

,有极强的指导作用。这时候高的境界于武,但它代表着一种更,表面上看起来道的概念就是一些关是一些大而空的东西说的,可能

就像裴总说的,足以对之后众人选定项大的指导意义。、研究市场潮流产生重的螺旋”这一点,就“潮流处于不断变化

周暮岩微微点幅提升了。头,信服度大

不会特别满意。是领先了两三年个问题,裴总不是不”这其实他问“《弹痕》或者不是,他都管回答是

之前的说,又会跟裴总敷衍他,他暮岩会觉得这是在对自己几斤几两有很清如果回答是,那矛盾。楚的认识;如果说不是法产生

弹痕线距离上不是一条直旋,《很接近潮流,远。但裴总的回答介于”之间,潮流它》的设计其实在但实际上却离得很是”和“不是线,而是一个螺

不愧解释都这么有哲理!是裴总,随便的一个

申了一下:“些修改要沿用《弹痕?”能完全照搬话给引那么裴总你的意种理念的基础,做出一,但又周暮岩立刻将这,而是要在延续这》的设计思是不是说,

的。”裴谦:“嗯……

来想说不是,因为这玩一想,自说了半天,可是转念又旦修改了的这个意思吗?不就是周暮岩理解它可能就不好亏钱了,己刚才叭叭叭地意一他本

头皮承认了。这时候也只能是硬着

这种修改必须慎重不能过。”但一定要注意,一句:“哪怕少修一点,不过他又补充了

犹不及。”“过

“要尽可能地保持原本的这其中内核,的度要自己把握。

这条错误的道一会儿地在戏尽可能路上多停留微补救了一下,让游这也算是稍

点已经没问题了,全折服了他。精妙的讲解完周暮岩点了点头,他对裴总

题。但还有其他的

看法?这里》的收费模畅所欲周暮岩轻咳两声,“关于这方面……孙希言。”《弹痕2看了看孙希你有什么都不是外人,

明,当时就听明白了。孙希很聪

这是想让我提出质疑啊!

毕竟是制作人,不能老真正有疑问的是是像个周暮岩,但周暮岩多没牌面啊!显然,小学生一样地发问,那

也不像话。其他让周总问来问去的的设计师都在这冷眼何况旁观,

忧解难。所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排

得裴总敢回答“我觉就可以收拾东怕是孙希要是”,那的设计就挺好,没什么问明天西走人了。

的设计师们,都有差正好,或者说,在座的这孙希确实也有疑问,些比较正常不多的疑问

“裴总,关于收费模式点,我确实也有些疑问。”这一

“《弹痕》的道具收费不能再沿用,必须要换新的很清楚。”被骂惨了,这个模式收费模式,这我们都

海上堡垒》的“但为什么不用《式呢?”

堡垒》游戏免费+火经接受了。”欢迎,而且玩家们基本上都已氪的模式,已当成功的模式,确实很麒麟证明是相“《海上

收费模又不会有借鉴和抄觉得反感。”们不会因为两款游戏,玩家袭的嫌疑的收费模式很像,就

呢?”“这个时候为什么沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模是要卖皮肤式,而

里的枪。卖皮肤的效果又看不到自己的身体,能看到的只有手,玩家,跟moba起来会有很大的差距。”游戏“毕竟在fps游戏里

沿用玩家已明确,收费模式又孙希的意思很不算熟悉的方式呢?抄,为什么

,难道就不做皮肤收费其他的收费点了吗?难道就去做moba游戏已经有了一款卖皮肤吗?比如说,市面上又出一款收费的moba游戏,

那显然是没什么道理的

就是免费游戏加限量的同时满足了平,事实已经fps游戏也是一,收入民玩家和土豪玩家群的收费模式,别接受《海上堡垒》不错,口碑也不错。证明了这群玩家特史诗武器,

就是一个西,也跟游这个不存在任何的技巧,单纯择的问题。而且收费模式这个东戏设计理念的“螺旋升”不搭边,式上

那干嘛换呢?

还是会引起玩家在抄袭这一说沉默片刻,说道:“视感的话,,但如果有裴谦反感游戏的收费模式确的。”实不存

用也不会让人觉得,已经常态费等模式,其他游戏用得太多了时间收费、道具收费、皮肤收化了,所以再奇怪。”

败了。”器只有它自己在堡垒》的史诗武游戏用了之后绝但《海上用,其他的大多数都失

感还是会让玩家们比较反感的。”“所以这种既视

模式跟它的玩法有关,稍微不公平一点也没款不那么新手玩家它的手感照顾且,《关系,玩家们都比较,所以整体来说是一的射击游戏,‘专业’“而宽容。”海上堡垒》的收费

任何的不公平都可,那么“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏引起玩家的反感。”

》给玩家的第一印感叠加象就会很不好了。“这两种反起来,《弹痕2

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