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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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“那么,什么是游戏制作呢?”者真正想要表达的内容

“这其实很好区分。

戏看到现射出的现实问题,也就是官现实元素的方式,让每“游戏中所映实。”都能通过这款游中征集的内容,这是《款游戏‘镜子’的作个人奋斗》这用,用复现方正在微博活动

或者纪实将所有内容展现在,显然纪录片现实前。”,会是一种更好的载体“但如果完全映照,能够更客观地题材的电影大家面

斗》是一款作者可以把自己!”载体,就是因为制和游戏机制结合起来《奋想要表达的内容,“而游戏,之所以要采用游戏这种

面‘镜子戏机制结合起来的部分,才是制’,真正暗示的!”内容“所以,那些跟游作者透过这

下来,是一系列的些问题,都是制作是因为不合理,所以“接不合理之处,也正谜题。”者留在游戏中的问题和解答,这它们才是

一下,它们背后蕴藏的“大。”家可以好好思考含义

“【1】游戏为什么要分成穷人版和富人版,,并且规定一起购买无法享受折扣?”分别定

身就是一种行为艺因为,鼓自己的人人去购买穷人版,让彼代入生;戏,但其实并不能选择术,比如强调‘人生没有第二次机会’,我们“一方面是因为定价本不是拘泥于自己的世界对方的可以选择游富人版,鼓励富生存环境。”另一方面则是励穷人去购买里,而是能够真正

解。”差异,以互相理和富人“在游戏中,穷人巨大的全无至于他们彼此已经完的生存环境有

,穷人为什么不能抽出一大家大公司的总吗?”己的孩子,能比“富人主角问裁更忙时间来陪伴自

角从未真正把为什么没能力支配自己带入穷人的处境的时间;”,所以“这是因为富人主无法理解底层的穷人自己

“穷变自己的人生。变穷人思维,就能改人主角认为的生秀的人学习,,要向优得更好,只要奋斗就能获

为什么?就是因为穷起家,而穷人还信供的加持。很背景等等往往忽略,给富人带来了多大自己‘努力之外为他提了,道富人的人脉、思维的好处。”方式、吹的努力,却为零’,鼓吹自己白手教育多富人鼓吹“这是因为穷人只了富人背后海量的资源的财富看到了富人鼓人没法知

为富说了一部分的真因为他原本相信“包括那个杀人者认人是骗子,也是相。”富人,后来发现富人只

体验对方的人生,走出在鼓励穷人和富“所以,这个定价策略人,互相在游戏中自己的认知盲区,用更去看待这一问题。”,本身就是加全面的视角

种艺术载体可中的体验,而这种的决策去决定你在游戏以达成。”做法,只有游戏这实中“这种做法就是在打破次元壁,用现

“【用s2】uggle?”𜖒游戏的英文名为什么要

的绝妙之处ht或者str显然更好一积极、正面,也更符合奋斗的原意’的含义,那么fig“这恰恰是语言。如果单纯表达‘奋斗。”些,这两个词更加

很容易发现这其文的故事背景“但是struggle这个扎的意思。再结合奋斗、挣全英斗的意思,也有斗争词,不仅仅有奋:富人是,而穷人是挣扎。”实是一种双关

富人的奋斗和穷你会知道,会平添一虽然都是奋斗,但一个东西层讽刺意味,“理解了这一层人的奋斗,根本不。”含义之后再回头看‘奋斗’这个中文译名,就

往上飞一飞的奋斗,,不想奋斗了就躺斗了就是在缥缈的云端,想奋富人云端;”下打滚,但不管怎么折腾,还是在

被泥潭所吞噬。”不要下降得更多,一“而穷人的沉的泥潭,努力奋奋斗,是在不断下斗也只是让自己旦停下就会立

此脸谱化?”“【3】游戏中的角色为什么要如

不同的穷帅气、光鲜人,都符合我亮丽的,而大家这种人的刻板印象。”会发现,富人都是英俊们对玩游戏的时候

个活生生的人风对每一个角色的外和表情都进行了夸,而是变成了一张张脸谱。”让它们不再像是一至游戏的画观、神态张,“甚

出现实感,就做得真这显然不符合张的美术表实,而脸谱化的角色、夸现,都会削弱这种游戏的题材,因为现实主义题材想要突要尽可能实感。”

弱了玩家的不适感去看待这些问题太沉溺于以更高的维度、更超角色本身的视角,能够脱的心态,另一。”方面,它也让玩家不要“一方面,它削

凝练,同时,这也象“脸谱化是每个角色个故事是许多征着《奋斗》这形象的高度练。”个故事的高度凝

富人的代表某一类人,而人生。一个富人的人生,游戏也用一个穷人、“游戏中用一个个来折射所有穷人、所有脸谱来

“而这跟宣传方式含表达。”种富有一样,显然也是一的隐象征意

无法更改?只有唯一的结局,而且“【4】游戏为什

都会陷入贫穷的循择都会被杀,而穷人不管如何选择“富人不管如何选环。”

也无种宿命论的思想,再怎么努力,在暗示人觉得这是一“刚开始,我自己的命运。”法改变

到,这显然是错误的。”“但我很快意识

作者裴总,他不可能是一个相信单,宿命论的人!”“原因很简因为这个游戏的制

清楚,裴总跟游戏同,他是真正要稍微了“虽然我与裴内情白手起家的!总素未谋面,但中的富人主角的人都很

一个普如何努力,都在近两年中目睹了腾功的游戏,再到一个个法找到任何资本介入漠公路》开始,到一款款成生于手起家通的工薪阶层,完全是明,裴总是出达的崛起,而不管我们《孤独的沙“从步一个脚印地,迹象都表。”产业,我们的迹象,所有

“裴总本身就是完全凭宣扬一种宿命论的思想呢?怎么可能会借自己改变人生的人,

“这就像是勤奋学习、门门都考你信吗?”100分的学霸,却跟你说学习无用天天论,

“如果稍微!”种看法是完全不成立的动动脑子,就会知道这

,为什么“那么只有唯一的结局,而且无法改?”

有富人的中是在用一个穷人、一个富人的人,去折射所有穷人、所“就像我之前说的人生。,游戏

达的思想。”彼此之每个人的人生就会冲淡游戏大的,所以间的差异和富人,都不尽相同,也是巨所要表旦放开多结局的口子,穷人和穷人,富人

局,有两个方面的考量。”穷人和富人的唯一结“游戏强行规定了

创作个故事的证整来。”够表达出就像大部分局可以保者的思想能性,让一样,单一结故事和电影完整“第一,

“如果不限定呼应。”结局,就无法让游戏的开头和结尾互相

“善良的富人以悲了大团圆的结局,整个张力就会被冲淡,悲剧收场剧收场,善良的穷力,而如果用跑偏。”,故事会更加具有张者想要表达的思想就会创作故事的人也以

己的命运,这是一种更高级的‘宿层。”在这命论’,它不是人无个个体的选择,无“第二,法改变整个阶种社会环境下,某在强调而是在强调法改变自

,甚至绝大穷人对于富人的个必然事件死富人’、‘杀死哪个可逆转,那么‘杀仇恨已经建立,富人有可多数富人都会区别。”,也有可能安享晚年安享晚,只不过是‘谁杀仇恨已经无富人’的死富人’就会变成一年。但是,阶层之间的

别的例外,但从整贫穷就是一越来越趋近于无之间的也有可能破关系不变解。”么穷人永远个群体上来看,会必然事件,即使有个各种方式被富,那产沦为乞人剥削如果穷人永远都在以“穷人有可能逆袭成丐,但穷人和富人,像游戏为富豪,中一样,

了结局,让我们一遍一找两个版本的隐藏剧情遍地在游戏中打故意锁死“所以,游戏有改变。”择、寻……最后却什么都没通各种支线、做出不同

?因为游戏机制在制约着我们。”“我们为什么改变不了结局

的人生,是因为“而引申一下过奋斗改变自己在制约着他。”中的穷人无法通就是,游戏整个社会的游戏机制

里,游戏的“在这次元壁再度被打破里,不管你如何努力,:在的赢家。”都不会成为真正游戏规则某种特定的

戏中只有一个服饰品牌“【5】游反复出现,代表着什

众多人物的身牌,也就是那个‘ll很多角继承的ry这个这个品上。”人应该都看奢侈品牌,也曾到了luxu’的金色标志。出现是游戏中唯一出现的亲掌管、富人主品牌,是富人主角

是非常有限的,如果做定律,用,而没的基品。这是游戏设计最简洁的方“从游戏的角度来剃刀最好的办法本理念:奥卡姆牌很可能是只做一混淆,所以两个品式表达某个内容。”有标签的就是普通产个品牌代表奢侈品说,玩家的记忆力

,又非常神奇地融“但这种表,它绝不仅仅是一个入到了游戏的方方面摆设。”

,就会立刻滑落成功,变有注意到富人版和穷成另一种成功“大家有没?富人版,不下去,提前迎来贫穷稍一选错如何选择,都只环的结局人版的一个最大不同管你会从一种而穷人版,你只要

字。”么?游戏中其实已“这其中的区别在于什经给过了暗示,在于数

运转。一旦某个数字因为的数字,误,就会崩塌,把于穷人来说,一“对引发连锁反必须精打出现了错瞬间清零。”链条不断,让整个链条细算,才能维持生活的前的所有努力都瞬生就是一长串

有更多的资金补上。”管花了多少钱,都会立反观富人,不管怎么选择,不

的穷人‘拨回正轨“所以,游戏机制一直制着游戏金钱的数字清零,最终迎来唯把奋地让金钱数字不断地在控’,努力一的结局。”

入的增长,什么他的开销也在意识出,我们根本就没有选很多穷人缺乏,是因为择权。”人收意到,游戏中的很多支消费主义洗脑。但随着穷,被不断增大?有人觉得“为我们要注

便宜的东ry西装、买一他真的需要这些东西吗条皮带和一个公文包?,穷人为什么去买一套luxu西就不能用吗?“比如要花一个月的工资

他真的需要。是的,

戏的那个环境中,如服,就会被同所孤立,他就永远无果他穿着一身廉价的衣法融入那个事和周围的人所排斥、“因为在游圈子。”

为什面子“这就是么很多仅仅是一个益问问题,也是一个实实在在的现实利题。”,因为体面并不人要维持‘体面’

的消费主义。就是我们,这“没错所熟知

是消费主义的凝聚。”具象的符号“而luxury,是一个这个品牌,就

,是那些流浪汉、无家。”管是穷人还可归在游戏中,不唯一完全没有穿的是富人,都穿这个品牌

因为如果你不这主角一式,不断地ury,住更好恶意或者善意的方的房子、开更好的车。换上一身lu到了更好的工作,就必须“穷人旦找提醒你。围的人,就会用么做的话,你周x

“恶意的人,会跟你么你需要这些东西。之,会排斥你,不让你进入某些圈子;善意的人,会避而远提醒你,会告诉你为什

穷人主角还是玩家是一个打破次元壁,都别无选择“所以,不管是,这又的设计。”

是的,“你很愤怒,因为你,却还是攒不下来钱,,和你是一样的心戏中的穷人主角明明做对了选情。”

富人主角却从来都“而更加讽刺的是,是因为更自律吗?不是。”不穿luxury。

没人一家私人他穿,是很正常的事情怀疑他穿不穿得起。如何呢?,是支持自家品牌;他不穿,是拥有简子,他有y又为他就是l“因的马场,他穿朴的美德。”不穿luxuruxury总裁的儿

富人根本就不德。”下,不论富人如何选择,种美在特定的光环加持框框,对,因为“对于穷人来说的条条都会变成一

利润在无限地收割所层想一想,富是为穷人编制了费主义、奢侈品的用这个品牌的高赢。”戏规则个牢笼,确定破的游成了一种共识,会自甚至往更深一了一个穷人无法打有的穷人,富人们拼自己用上了lu本身就穿luxury,却在ry就能xu人不整个群体都形的人生,甚至让命鼓吹消拥有,怎么选,都是富人穿不起luxur发地排斥品质感,让你觉得好像y的穷人,这跟富人一

,每一都是六个点在拼运气。”“这就像,而富人不管怎么是在玩掷骰子,穷

吗?”“【6】游戏中真的只有两个阶层

“显然不是。”

费尽心机地寻找富人主角和穷人主角的联系,人的儿子杀死的。”富人主角是被穷人甚至会觉得,人都在角,或者穷“相信很多

“但游戏在拼命地到任何穷人与富人之否认这一点,你找不间的联系。”

是一个完整的闭环。”这并不“为什么?因为

有第三个阶层,是‘无“游戏环的纽带,实际中实际上还家可归者’。你会发现,它是联通整个闭终,无处不在。”上贯穿游戏

无家可归者。主角母亲和杀死都是版的开头和结局,劫持“富人主角的

和孩子不要成为无家己的儿子也继可归者,所以主主角没有变成一个无让自己续奋斗,也都是为了激他的父亲角感欺骗自局,主角父亲努力地让可归“穷人版的开头和结者。”;而主角奋斗终生,

者。”挣扎的穷人,还有在的比泥潭底部被彻底吞像我之前没的无中苦苦的富人和在泥潭“就,不只有在云端,在这个游戏中家可归

社会性死“穷人在一开亡、手脚健康也只能一子流落街头的流中的囚犯浪汉。”,是地铁上的乞学者,是监狱了救济就的人我们,这些泥潭底丐和精神病人,是拿是污水池中学的辍始就告

定能往上爬,但是不挣可归者,去。”“穷人一旦,不一中努力挣扎。所以才要在泥潭放弃,就会变成无家扎,一定会沉沦下

得越快。”“放弃得越快,沉沦

子说出那番话?难道他己被了一辈子吗?”“所以亲的谎言骗不知道自为什么穷人主角要对孩

不同,也许这个谎。”理,觉得自己的孩子会侥幸心“也许,他存,他只是不得不撒

有用,那么他的孩子就会沉沦下去,成为那将会是多么悲惨的人那些生。”子,奋斗也没无家可归者的一员,而主角很清楚,“因为如果他告诉孩

到云端;但如果看看泥这种奋斗是毫无义的,因为它不能让你主角毫它至少的底无选择,只能告诉你没有沉沦。斗。如果从来看,部,你就知道这“所以,穷人结果自己的孩子要奋种奋斗是有意义的,

“至于富人呢?”

改变自始终不相信父亲说生时就差点丧命,但他力地写书,想要帮助那“富人主角己的命运。”的话,他认识些穷了穷人朋友,他努

人,而是无家可归,而是无学中和穷人做朋友,但却不可能去多看一眼地铁里的乞丐。”的不是穷人的也不是穷“但他没者;他可以在大有意识到,劫持他母亲家可归者;杀死他

只是冒出泥潭的、他能种的,是富泥潭底下慢,在慢地腐烂更多的人在看到的那一部分,还有没有意识到,真正无。”人能和穷人做朋友,云端的他是看理解、变成两这没错;但却个物不到的而穷人,人和无家可归“所以,他认为富

点在于,让“最讽刺的一可归者的,恰好是富穷人变成无家则。定下的游戏

这个者说富以,那个无家可归人主角是骗子,因鼓吹奋斗,一己的一切。”人一边却夺走了自“所为在无家可归者看来,

主角“而这一点,富人会明白。”永远也不

“【7】游戏中,?”的关一共有和富人几种呢系,穷人和富人的一种,那么,裴总所要表达的穷人系只

有细作者想节之后,游戏制“这是最后一个问题,要表达的合以上所也是综最后的内容。

,裴总早就有过表述。”其实对于这方面的内容

这部电影?那是比《奋斗》更加悲惨的场景。”“大家还记不记得《美好明天》

十年,就“可想而知,《奋斗》里的社会再发展几会变成《美好明天》。”

“在到《美好《美好明天》里当社会矛盾达明天》,最后蛋,有人往只有唯一主角的房间里扔的选择。”明显,就是的程度时,穷人了一把枪。这个寓意很有一个彩

的选择,因为它们所描《奋斗》里不同的。述的环境侧重点是是不同的,要表达的“而,却并没有类似

“暴。我们可以想象,即使这或许是《奋斗》里,并没有这种个念叨着‘骗子’被争,也无非是成为下能性存在的土壤处境变得更糟。一个选项,但在下的最优选。在《美好明天》的环境里,这个穷人选择抗手,只会让自己的、批判的杀人百病,并不是任何情况人、数十万人联名谴责力抗争,并不能包关起来,被数万

第三种情况呢?”“那么,还有没有

在的现实世界。”“其实是有的我们所

上升,我们有。”人没“在游戏中,穷渠道,但在现实中

主义,但在现实中,我穷人不能对抗消费“在游戏中,其实可以。

侈品其实并不会以一个人的“在现实中,大部分人穿着、服饰和奢了少的人。去定义他——数被消费主义影响过

存在的解法,在。”现实中是存在“所以,在游戏中不

导致因为某个意外因素某个环节的数字出错,断地提高自己的消费水平,最终“在游戏中,穷一切崩盘、归零。择,只能不人别无

始的财富积改变自己的选择,我们可以拒绝“但命运。”存钱、完成初消费主义,可以不断地在现实中,我们有累,并通过奋斗

脚、勤劳致富,“有手有能摆脱泥潭。”

应该富人和穷人,他们怎么做。”在游戏中,没人告诉

奋斗》这款游“但是在现实,告诉我们应该。《戏,就是在用打破次怎么做。”该怎么做,有人在告诉我们应元壁的方式

现实世界中意义“它其实在告诉我们,我们应该努力奋斗,因为,的。”在的奋斗,是有我们现

狱。人抱怨我们活在地狱,的地因为没有见过真正“很多

“而在见到了《奋斗已经生活在天堂。》中的世界之后,我们才会意识到,其实我们

还充满着希望。”堂,也并不是那么“虽然这个天美,但至少,我们

都非常怪实中“很多玩家,对游戏中的情节并不能很好地的生活,所以会有隔阂的感觉,理解,是因为这些情节不符合我们现异。”觉得里面角色的选择,

实恰是一而这其以为常的事情,其实种莫大的幸福。恰证明了,我们觉得习

、努力奋斗,这才们意识到现实生活的幸是游戏制作鼓励我们去珍惜现在“用《奋斗》福,并。”这款游戏,让我者制作这款游戏的深意

是一个旁观者地用各种方式打破次元壁,真正表达大优势:在其他的,而在游戏中,你是一者而言,《奋斗》是一作品,因为它反复艺术形式中,你只游戏作为第九艺术的最“对于所有游戏制作个参与者。”部教科书级别的

“而很多东西,只会站,才能够看得清楚。在参与者的角度

“这种反复打破次经达到登峰造极、炉,均有它存在的意义。元壁的做法,代表控能力已火纯青的地步,每个细节性的掌着制作者对游戏艺

“所以,再回到。”最初的那个问题

四条基础游戏理论的前提》是如何在看似违背“《奋斗基础理论进行超越的?”下,对这四条

一部分;”戏内容的了打破次元壁,让“选择错位的宣传方宣传方式成为游式,是为

之间架起了一座桥梁动电影“选择现实主义题材的,在游戏和现实;”游戏,看似冷元壁提供了便利门,实际上是为打破次

中夹带的私货乍感到不适,但越是深挖,就越是能获得启发,在游戏中受苦“游戏其,却能够在现实中获一看会让人得幸福感;”

游戏。切之后,我们恍然大悟分人没有好自己的们需要,原来,我们需要这款在,不是挖掘需求,而是创白这一“它的存一生,所以在明造需求。其实大部意识到,我明白这些道理,才能

为,《对玩家来峰,甚至“所以我认前为止,国产单机游戏,它是一种宝贵的精神财富。”奋斗》是目术性的最高

……

安还觉得有些意犹未尽。打下最后一个句号,何

多想要说的。似乎还有很

细写出几百字、上千,每能展开来详这款游戏中还有很字。多的细节其实《奋斗》一个细节都

但何安还是决定达官方微博的态度已经很明确了到此为止,因为腾

象,有无数的细节,实是分析不因为它的。功能,分析本身就有“镜子”的游戏之所就是以包罗万在分析现实,而现这些细节,其实

这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。

角度,分中所要表达的那些深层时顺便分析一下,游戏制作者在游戏步,同认为,自己的使命就是最顶尖的计理念,带动整个国游戏行而何安含义业的进析游戏中站在游戏设计者的

到这里,就刚刚

下了发查了一遍,按把整所以,何安送键。篇长微博的内容检

,也有点枯燥。内容有点长

没玩过游戏的人,可能该会有一些教,但玩共鸣。过游戏的人,应会觉得这是无意义的说

艺术何安觉得,这也恰恰是的魅力所在。游戏这种

痛苦。药丸外面以让病能真正地治病,但却可人吃药时不那么用,并不衣看似没有作的糖

,不能治病只是糖果

不被很多人接受。只是药丸,会

标。个游求的终极目而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到些人,这戏制作人,毕生追恰恰是何安作为一

是他曾经制作的,也是为了达成这个《地主游戏》就像目标。

虽然期但是在他的和追求。转而做网游,间经历了国内单心底,始终将了公司的生存而不得不机游戏的灭这件事情当做自己的使之灾,为

出《地即使主游戏》这在进行教学的时候,递下去。也会尽可能地弃这种追求,过时,即使再也做不种作品,何安也从未放自己的理念已经这种追求传

而现方面,都全面超越在《奋斗》在各个游戏》。了《地主

产单机游戏欣慰。军人物,何安感到非常这说明真正有了一位领

虽然和裴总素未以引为知己。谋面,但通过这种游戏上的交流,足

总,我的教学“把这些内容讲给马。”容,也就全都圆满了

美契合。”“之前的四条基础理论推翻又全部重塑,又在更高的层面完

超越和深入诠释,能够抱负的游戏制作人地主游戏》的全面、有该去做的事情。“《奋斗》又是对《解释一个真正有担当

些内容启发的吧?”“听了这马总一定会备受

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