此时裴总给大世高手。一个绝家的感觉,就像是
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
什么?裴总回答:你们想学
我就教什么啊!们想学什么那意思显然是你
我不会,换一个。否则,弟子父说,要学剑法,师说我
那像话吗!
,才能理直气壮地这么问。想学什么我就有什么肯定是你们
一问,把大家都给问住了。是裴总这于
沉默。来的勇气,陷入番的设计师们,暂擦掌想好好表现一时失去了站出之前那些摩拳了
讨论。因为他们压根没,竟然也能参与想过这种事情
己见。程,应该是制作然后家正常的流板一个游戏类型,甚人先拍按照在这抒再展开讨论、各戏雏形,游至是大致的个基础上,大
连游戏类型都讨论现在直接就?
开口。道该如何都有点不知的话大而空泛题,大家这么
说错了话,就了。裴总的这种无形的再加上更不好开口压力,让大家生怕
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?
嘛!而已,你们就随便说什么游戏类型我就是问问你们要做个
都不开口怎么一个个,还有人的羞愧地低下了头?
定这都是天火确逼的设他不由得看向周暮岩,心想,你工作室选出来最牛计师?
达那边的流程来就行周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾这边了,不用太在意我们的意见。”
作模式存在然,显一些误解。周暮岩也对腾达的工
议上才讨论,这未免怪个应该是也太奇怎么说,游戏再了。好的吧一开始就定?到了会类型这
腾达的流程型,大家么都可以说,说错了也没关系。”说道:“这就是裴谦各抒己见,想做什啊。游戏类
说,大家更加确定了听裴总这么一之前的猜测。
是什么都能设计!裴总还真就
来形容了……这种全才,只能用牛逼二字
重样,这不显然,腾达做游戏并不是一个偶然。
周暮岩沉默,他只好开了一会儿,才从不太好意思开口震惊中回过神来。看到别人都口了。
分别是mmorpg和射,后一个大目击游戏,都有“目前三个大类:前两个大类我们工作室开发的游戏主要有过成功类是手游项目。”比较传统,项
也有自主研的卡牌和国之前端游改的项目,战类的手游。”“手游这边细分发的话类型就多了,有
还是从这几选吧”,这方面我们还种类型里尽量是稍微有点经验,不至戏类型的话,面“裴总要是选游于太过抓瞎。
案总给他们搞个《回头是一裴起来怕是有点费劲。,做设计方岸》那种动作类游戏的周暮岩也怕,万
是说做不出来,关键是担心没倒不那味。
然如此,裴谦点点头:“行,既游戏吧。”那就做个射击类
但理由却完全最好不做单机类游戏,不同。他也觉得
反机是没有子、小众的游戏类型,而越有可能给人眼前一亮的感觉,类游戏实在是觉得单太大的难度,越是幺蛾破圈成功。主要
反观失败的可能性大戏,天火工作室这的失败经验,同时大增加。非海痕》边上堡垒》等常强大的竞争对手,射击类游前市面上又有《目首先有《弹
一点,可以让天火工当然,要是更狠跟gog打打擂台。,作室开发一款moba游戏
但考虑到闵静超自师……og的主设计否了。己就是g这个方案当然是
裴还存在,不成功之下,算是最合适的选谦觉得综合考虑火工作室和龙宇集团的要求择。高,但这个几率也游戏符合天总之,射击类,几率
周暮岩瞬间来精神了一听fps游戏,。
活啊绝这个属于天火工作室的!
虽说时间的,倒也不至的时候还是小火一段是不于赔钱。《弹痕》现在行了,但刚出来
的人才储备是非常充分ps游戏的成功点子…而且,天火工作室在f的,裴总又验证过海上堡有《垒》这种已经…这个类型上
加起来这不是ጜ%会成功吗?几乎10
弹痕》来着裴谦想了想叫《弹痕2》吧。”?好好戏就,说道:“我款游戏叫《的ip别浪费了,新游是有一记得你们之前是不
周暮岩:“……”
盆冷水。情,瞬间被浇了一刚刚还高涨的热
名这个晦气吧?字,稍微有点
垒》给按在地当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算上爆锤,动弹不得。不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡
要吗?这种ip,有什么沿用的必
吗?沿用点好的不能
周暮岩看了看闵静超,闷头记录。发现闵静超啥都没说,就是
流程?道这就是腾达的工难作
配合都说了不多问,全力周暮岩想了名字的事情提,结果现在又因为似乎有点不妥,于是只想,自己之前意见,了。好默默接受
不说话,裴谦有点不太适应。看到大家都
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来感和启发的灵?
不我没有灵感和启发,去反过来否定你们的设计?否定,怎么做
里,裴谦再次说大家大家有什说错,我来替想到这道:“拍板,不要有欲言,不要不么问题可以畅所负担。好意思,也不要怕”
做个示“闵静超范。”,你先给大家
总。”静超点了一直在闷头记录的闵点头:“好的裴
》之前的“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕设计么?”
面?”“比如,手感、美等方术风格、收费模式
问住了。这个问题把裴谦给当场
么样的游戏了…情,关键是他忘有裴谦不敢拍板的事不知道如何拍板,这世界上还没…《弹痕》具体是一款什倒不是说他了
么清楚?,哪能记得那是两年多以前的事情了毕竟都
不清楚,这接问周暮做《弹痕2》,但是又不能表现出来,更不能直岩,否则自己刚说完要游戏都却连《弹痕》是一款什么样的像话吗!
忆《弹痕》到底款什裴谦陷入了短暂的么样的游戏来着。是一沉默,他在努力地回
弹痕》的设计意图。嗯……还记得当时来天岩介绍过《似暮火工作室,周乎
稳了,《海上堡垒》肯谦在下面听着,就感觉当时裴定能亏钱。
堡垒》是相跟《海上那也就是说……应该反的操作。
来了。哦,想起
;美术上是写乎是用了mm原了《反恐计原;收费模式似大限度地复道具收g那一套,划》,做到了八免费+费。《弹痕》在手感上最九成的相似实画风,对武器绝对还
这。套组合以马后炮的角度看技,确实是会亏钱那么现在来,《弹痕》
实画风虽然真实但并费模式看似良心实不如火麒麟酷炫讨堡垒》要但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些喜,收菜鸟玩家,写《海上则比模仿《反恐计划》坑得多……
不好再用了。啊,这么完岩可惜模式,已经被周暮给用过美的亏钱一次了,
要不《弹痕2》就》的设定?完全延续《弹痕
情,想法。表看到他满是期待的裴谦默默地看了一眼周暮岩,默默地打消了这个
要是完全延续《弹痕得太明显了,怕周暮岩第一个提刀跟自己拼命。是,那就做》的设定
,处所以键的失败之,只对无关痛痒的地方做出一些《弹痕》最关最好是尽可能地保留调整和修改。
情合理。,稍微延续一点毕竟是精神续作嘛之前的设定也算是合
后说道:“既然修改一部分。”是续作,当然要继裴谦快速地考虑了一下,然承一部分、
“依继承。”我看……手感可以
修改。”“画风要
点很便宜的皮肤,“收费模式嘛千万不能卖贵了……卖。”
近《反恐计划》,家觉得差点头都不讨好,核心玩又被劝退。但又做不到那么完美,所以两《弹痕》的手感接味道,菜鸟玩家
在裴谦看来,这说什么都不能改痕》失败的核心要素,,必须延续。显然是《弹
钱也多啊!收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚
,玩家们一边骂一边掏钱的事情掉以,在游戏圈见得多了轻心。绝对不能
更何况,还有火ps游戏这群的消费能力绝对不容麒麟的觑。土豪玩家成功先例,f小
皮。肤收费,肯定少赚一样,做成很便宜的所以像gog
才有薄利多销的效果。当然,gog赚得一点也不少,但那大,所以是因为玩家基数
赚到钱。这么些那边,在《海上堡垒》《弹痕2》再把皮就,还有大批玩家都fps游戏玩家一共肤卖得便宜,就很难
可能收入太少支撑不住成本,《游戏制死法了。这种能薄利多销,也有良心游戏并不一定总作人》里早就介绍过
当然,仅改动,还是显得仅是这两点太少,不够明显。
是改了改收费模式,有啥区别?这跟没改闹到最后就只
同一道菜,只是换了个售价?
岩这种老油条,容让他怀疑自己的动机。易那似乎也糊弄不动周暮
嘴,必得对包装下狠手须了。了更好地堵住周暮岩的为所以裴谦想了想,
游戏的内核。而已,怎么换都不影响反正包装嘛,它只是一张皮
是换汤不换药,这这个方面大改一番,看了很大的变起来有就很完美。化,但实际上又
速记录。闵静超低头快
他的设计面相觑周暮岩和其师们,则是面。
惑。多的疑中有很,他们心此时
海上堡垒》的时裴总啊,你设计《么干的啊!这候,可不是
上堡垒》的设计,就是我们现在高度怀想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!疑你是刻意避开了《海