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第1234章 原来DLC还能这么做!

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的大转弯。生了180度孟畅的心态,发

完全不在乎这他忽然个月的提成了。

从裴总,是无价身上的东西因为他的!

万块钱就能衡量的。完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几

反而轻松了下来想到这里,孟畅半部分的内容。湿视频后,继续看乔老

……

来讲回到《永堕轮回“第二点,我》这款游戏本身,内核。”一讲它与《回头是岸》不同的精神

永堕轮回》失去了《回中挣扎的体验导致没了头是岸》那种在战斗系统让不同玩家群那种味道。”,而且这个复杂的“有人化,说,《体的体验变得两极分苦海

某种在的。”程度上,确实是存“我认为,这种现象在

回》所要表达之,设计者的有意为我认为,这恰恰是容,与《回头的内“但我的观点有些因为《永堕轮不同:是岸有着本质上的区别!

。”“我们先从游戏内容上下《回头是岸》与《入手,简单地对比一永堕轮回》的不同点

“《回头是发生在后,是一个已角是一个普通人,没有什么然崩坏的世界,而主岸》的故事苦才杀入无技巧,高明的战斗历尽千辛万地狱。”

》的故事发最后,才意识到自己已可谓强大的敌人,永堕轮回铸成大错。”了各种是一杀到挡杀佛,一路名武神,他的战斗技巧生在登峰造极,一路上打败的世前,是一个尚未崩坏是人挡杀人、佛界,而主角

别的,怎“这两本来就是有明显区么能用《回头是岸》的情况个主角的身份,生搬硬套呢?”

不断挣扎、回头是岸》中的普通人一样在苦海中“试想,如果武不断沉沦,那他何为武神?”德何能被称神也像《

因为玩家水平的不同,“在游戏中,扮演的武神也有强弱。

场就无伤斩杀黑白候,我们必然是以官这个问题的时为主,换现出了武神真正的状态路砍瓜切菜般无常通关的玩家,才算是表方小说中的武神形象。”,一,那些可以在开“但在讨论

是岸》与《应了主角的身份。”战斗系统,也对堕轮回“同样的,《回头》两种不同的

准时机再。”滚躲避敌人他只能笨拙地翻后,才最终打破审慎地出手,经历过无的攻击,找“《回头是岸》这个宿命的轮回的主角是普通人,所以数次的死亡和轮回之

通过毫厘之差的移动所以他可以快并找到破绽、一击己的气息必杀。”,架开对方的攻击,回》的主角是武神,攻击,熟练运用多种武“而《永堕轮器,控制避开致命的速地垫步闪身

醒玩家。”时刻提“游戏中的许多细节,也在

亡后通过点留下一回头是岸》中活;而《个个印记,死“比如,武神是用佛像。”魔剑的力量在合适的地的主角则是用残缺的魔剑的力量在此处复

“如果刚好些残缺佛像的位置。”就是这魔剑留下印记的位置,细心的玩家会发现,

围的区域。而某位得道影响,“再结合游戏中的一散发魔气,影响着周雕刻了佛像,些资料,我们不难得知,武神留在路径上镇住了这些魔气。”高僧为了消除这种的印记在不断地

头是岸》中主角的接引任务。得残缺不堪时,又肩“而在许多个轮负起了《回之后,这些佛像变

永堕轮回《永堕轮回》和是在戏的dlc,仅仅》并不像其他游线,与《回头集的地方,比比皆原本的游戏内容上多增是,这说明《!”回头是岸》之间另外一条统一的整体,变成了一体两面时间了一块,而是直接走了是岸》构成了一个产生交

轮回》中找到《回头是岸》的感觉,缘木求鱼。”“所以,有些人想要在《

向的人,与《回头是“《永堕轮回》在打破次元壁方面岸》群却不同!”的原理相同,但面

……

,但还是看得津津有味。受苦戏,也绝不会到《或者《永堕轮回》这种游戏回头是岸虽然孟畅不太懂

望的世玩家在游戏中一次次人感能够更加贴界。元壁的效是岸》有打破次近、理解那个令人绝果,地死亡,对身为主角的普通他早就听说《回头同身受,

又是但《永堕轮回》么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

前的视频中说过,才更能体会和痛苦。”我在之,越到主角的绝望人,才越要玩《回头是菜的是岸》。因为手残一遍一遍地死亡

戏中角永远地在的主苦海中沉沦弃了游戏,而游就达成了‘回头是“如果放弃了,那实际。”岸’的结局,你放

为死亡真正的高手,“而那些扎求生的感的次数很少,反而体,轻而易举地过会不到这种觉。”

“而这次,裴总这些高手玩家弥补这个遗憾破次元壁的感觉!制作《永堕轮回》,是,让他们也感受到了打

态也更加契合。高手玩家的游戏历程而言,,所以二者的心一次“相比于更符合武神的原本故事又一次死亡的普通玩家

、什么生死样,有章就一种强烈的骄傲感和能、自豪感,觉得自多能够在序“我想,很无所不都是我的剑下亡魂?”殿阎罗判官,还不全无不胜,什么十应该和我一斩杀黑白无常的玩家,

黄泉路过奈何桥回……”,踏的心态,我们一路杀穿阎罗正殿,打通六道轮,闲庭信步一般地穿越怀着这样

耳不闻。”敢阻拦在我他们不断地向我们发们面前的敌人,即使技,“凭借着强悍的武杀了一个又一个胆我们出警告,我们也依旧充

魔道,劝我们回头出神入化的武“老僧曾经告诉我们,是岸。”也斩不断生死,将入

差,地狱,永世不得超生。”,我们抗拒鬼“黑白无常怒斥要被打入无间

我们都毫不在意,只“除此之时候,都说过一些或劝诫,但是挥殿阎罗……这些bo台词,或威胁,舞着手中的死亡的ss在战斗和外,地斩落。孟婆、判官、十武器,将他们一个个

已经铸成大错。”“直到打通了六道轮回到惨状,才意识到原来,回到人间看

地狱,舍身合道“于是,进入无间任镇狱者。”,成为第一

力量,但却因为这种力自以为是在做正确的事情,实际上致的:我了大的情绪跟武错。”们拥有强大的神是完全量而“在整个过程中,我们却酿成变得膨胀,

“而那些甘于弃,将自己情况更加悲惨,永堕轮回。”只能被魔剑控制,责任的武神,的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起

另一种打破次元壁的方式!”“而这,显然又

是相同的,产生情感上的共鸣与游戏中回》与《都是通过让玩家的元壁的方式在本质上。”的理解,并行为不知不生更加深刻永堕轮动玩家按照主角的回头是岸》这种打破次“《主角的行为挂钩,风格行事,这样才觉驱能对剧情产

《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两,它与的玩家!”通的dlc面,将这种打破次元壁“所以我说,《堕轮回》不是一个的感受覆盖到了全部

不偏不倚。”

也就知道为什么《“明白了这一点lc,却放在《回头是岸》前面一款d永堕轮回》作为了。”

验不,先玩《一定更好,但却更合》的游戏体“因为对一名完全没有理!”过《回头是岸》的玩家来说接触永堕轮回

思不难理解。乔梁

比较普遍的情况。《永堕轮是在说难度可能会更高。当然杂,所以回》的战斗系统更加玩起来可能存在个例,这只

所以,先惨。系统比《回头是岸》还要了这个战斗玩《永堕轮回》的的话,可能死一定更好,因为体验不适应不

合理。安排却更但这样

是岸》的故事及来龙去脉,这样安排在后,更能强用。的故事在前,《回头因为《永堕轮回》玩家深刻感受,而从武的发展变化以的落差化作《回头是岸》化普通人的受苦感,对神到普通人更能了解到整个故事的故事产生催

最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

“在我看来是做到了,不仅仅永堕轮回》作为dlc,《100分,而是做到了120分!”

分内容,强行嫁接地拿出一部我们展示了一体两面的另一种可“它可不是简单粗暴系统、重到《用复用的场景和资源,式,重做了战斗本体上,而是用一种更能性!”回头是岸》这个加高明的方新规划了时间线,

那样赚钱肯定更多。”颖的战斗系统,完全可“刚开始的时候我还以拿来做一有点惋惜,觉得这样》,是岸2新游戏,或者做《回头

番之后,让这两款不战斗系统完本的素材和边角料,打美地结合在了“但裴总的一起!实与众不同,磨一同的游戏、不同的他用《回头是岸》原思路确

惊呼,原来dl“这让我们c还能这么做?”

c应该交c真正正确的打开’,但我想,它为我们现出了一份dl120分,封神之这才是游戏dl“也许《永堕轮回》的0分做到了出的完美答卷,把方式!”内容不足以出一期‘

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