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第1234章 原来DLC还能这么做!

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了180度的大转弯。孟畅的心态,发生

个月的提成了他忽然完全不在乎

因为他从无价的!裴总身上的东西,是

万块钱就能衡量的完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几

老湿视频后下来,继续看乔半部分的内容。,孟畅反而轻松了想到这里

……

》不同的精神永堕轮回》这款游戏一讲它与《回头是岸回到《。”本身,来讲“第二点,我们内核

得两极分化,导致没了是岸》那“有人说,《永堕统让不同玩杂的战斗系去了《回头的体验,而且这个复那种味家群体的体验变种在苦海中挣扎道。”轮回》失

在的。”度上,确实是存为,这种现象在某种程

区别头是岸》达的内容,与《回:我认为,所要表是设计者的有意为之!”恰恰有着本质上的,因为《永堕轮回》“但我的观点有些不同

我们先从游戏对比一下回》的不同内容上入手,简单地》与《永堕轮《回头是岸点。”

角是一个普通人,没有高明的战斗技巧,而主什么生在《回头是岸》的尽千辛万苦才杀入无故事发的世界,后,是一个已然崩坏间地狱。”

界,而主角是一武神,杀佛,败了各种强大的敌到自己已经事发生在前,是一他的战斗造极,一路上打是人挡杀人、佛挡人,可谓一路杀到最后,才意识“《永堕轮回》的故技巧登峰的世铸成大错。”个尚未崩坏

本来“这两个主角的身份,就是有明显区套呢?”生搬硬是岸》的情况来别的,怎么能用《回头

通人一样是岸》中的普沦,那他何德何能被在苦称为武神?”“试想,如果中不断挣扎、不断神也像《回头

有强弱。”不同,扮演的武神也水平的“在游戏中,因为玩家

中的武神形象以官方小说瓜切菜般伤斩杀黑白无常,可以在开场就无“但在讨论这个问一路砍通关的玩家,才算是表正的状态现出了武神真。”题的时候,我们必然是为主,换言之,那

轮回》两种不同的战斗份。”系统,也永堕对应了主角的身回头是岸》与《“同样的,《

个宿命的轮能笨拙地翻滚躲避回。”普通人,所以他只敌人的攻击,找准时机亡和轮回头是岸》的主角再审慎地出手,经历过无之后,才最终打破这“《回数次的死

神,所以他可以快致命的攻速地垫步闪身厘之差的移动避开架开对方的攻击,气息,杀。”“而《永堕,通过毫并找到破绽、一击必,控制自己的轮回》的主角是武击,熟练运用多种武器

。”玩家“游戏中也在时刻提许多细节,

。”是用魔“比如,武神量在此处复活;角则是用残缺的佛像下一个个印合适的地点死亡后通过魔剑的力而《回头是岸》中的主记,剑的力量在

的位置。”会发现,魔剑留下印记的位置,刚好“如果细心的就是这些残缺佛像玩家

上的印记围的区域。而镇住了这些魔气。”的一些资料,我们不“再结合游戏中在不断地某位得道神留在路径难得知,武了消除这种影散发魔气,影响着周僧为响,雕刻了佛像,

个轮回角的接引任务。”之后,这些佛像变《回头是岸》中主“而在许多得残缺不堪时,又肩负起了

《永堕轮回》和《回头比比皆是了另外一条时间线,!”与《回头是岸》构成了一个统仅是在原本的游戏一块,而是直接走成了一体两面一的整体,变不像其他游戏的dlc,仅这说明《永堕轮回》并之间产生交集的地方,内容上多增加了是岸》

在《永堕轮回》中找到,这是缘木求《回头是岸》的感觉“所以,有些人想要鱼。”

相同,但面向的人“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理群却不同!”

……

永堕轮回》这种游戏,但还是看得津津也绝不会到《回头是岸虽然孟畅不太》或者《中受苦懂游戏,有味。

打破次元壁、理解那亡,对身个令人绝望的世界。头是岸》有,玩的效普通人感同身受,能够更加贴近家在游戏中一次次地死为主角的早就听说《回

但《轮回》又是怎么回事永堕呢?

往下看。孟畅赶忙继续

……

。”前的视频“我在之体会到主角的绝才越要玩《回头是岸》中说过,越是菜的人,望和痛遍地死亡,才更能。因为手残一遍一

游戏中的,那实际上就达成了‘回头中沉沦。”“如果放弃了是岸’的结局,你放弃了游戏,而主角永远地在苦海

这种挣扎求“而很少,轻而易举的感觉。”那些真正的高手,因为死亡的次数地过关,反而体会不到

手玩家弥补这个遗憾,受到了打破次元也感《永壁的感觉!”堕轮回》,是为这些高让他们“而这次,裴总制作

合。”游戏历手玩家的的心态程更符次死普通玩家而言,高也更加契“相比于一次又一合武神的原本故事,所以二者

,有一种强烈的骄,什么十殿阎罗、我的剑下亡魂?”玩家,应该和我一样、战无什么生死判“我想,很多能够在序官,还不全都是就斩杀黑白无常的不胜傲感和自自己无所不能豪感,觉得

道轮回踏过奈何桥们一路杀穿,闲庭信步阎罗正殿,打通六一般地穿越“怀着这样的心态,我……”黄泉路,

面前的敌人,即使敢阻拦在我们“凭借着们斩杀了一个又一个胆他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充强悍的武技,我耳不闻。

死,将入魔道,劝我是岸。”的武技也斩,出神入化不断生“老僧曾经告诉我们们回头

狱,永世不得超生。怒斥,我们抗拒鬼无间地差,要被打入“黑白无常

他们一个个地斩中的武器,将候,都说过一些s在战斗和死亡的时只是挥舞着手婆、判官、十殿阎罗毫不在意,……这些bos台词,或威胁,或劝诫,“除此之外,孟但我们都落。”

六道轮回,回到人间已经铸成大错。”惨状,才意识到原来“直到打通了

间地狱,舍身合道,成者。”是,进“于入无一任镇狱

:我们拥有强大的绪跟武因为这种力胀,以为是在做正确的事情的情“在整个过程中,我们成了大错。”全一致的神是完量而变得膨,实际上却酿力量,但

将自己的一切都寄托给弃,的武神,情况更加,也可以看“而那些甘于放被魔剑控制,永堕成是没有肩负轮回。”悲惨,起责任只能魔剑的人

打破次元壁的方式!”“而这,显然又是另一种

才能对剧本质上是相同深刻的理解。”行为与游行为挂钩,产生情感上的共鸣的,都是通过让玩家的风格行事,这觉驱动玩家按照主角轮回并不知不“《永堕戏中主角的》与《回头是岸》种打破次元壁的方式在情产生更加

“所以我说,《是岸》共同构成了一个的d整体,一体两面,将的玩家!”感受覆永堕轮回》不是一个普与《回头盖到了这种打破次元壁lc,它

“不偏不倚。”

作为一款dlc,是岸》前面了。”“明白了这一点,也堕轮回》就知道为什么《永在《回头却放

没有接堕轮回》的游戏体验岸》的玩家来说,先玩《《回头是触过“因为对一名完全好,但却更合理!”不一定更

梁的意思不难理解。

能存在个例,的战斗系统比较普遍的情况。更加复杂,所以玩能会更高。当然,可在说这只是起来的难度可《永堕轮回》

的话,可能死要惨。应不了这个战斗系统玩《永堕轮回》的得比《回头是岸》还所以,先好,因为适体验不一定更

合理。但这样安排却更

在后,这样安排更能,对玩家深解到整个的发展变化,而从武神到岸》的故事产生催化作刻感受《回头是因为《永堕轮回》的故事在前,《回头能强化普通人的受苦感及来龙去脉普通人的落差,更是岸》的故事故事

一个简洁的收尾最后,乔梁做了

作为dlc,不仅仅是做到了100分,而是做到了1“在我看来,《永20分!”堕轮回》

向我们展示了一体种可能性!”间线,用复上,而另一拿出新规划了景和资源,方式种更,重做了战斗系统、重是用一高明的,强行嫁接到《回用的场“它可不是简单粗暴地一部分内容两面的头是岸》这个本体

岸2》,那样赚“刚开始的时候我还有拿来做一款新游戏,或点惋惜,觉钱肯定更多。”的战斗系统,完全可以者做《回头是得这样新颖

在了一起!的思后,让这两款不同但裴总一番之同的战斗系统完美地结合路确实与众不同,他用《回头、不的游岸》原本的素材和边角料,打

做?”来dlc还能这么“这让我们惊呼,原

但我想,它为我们现出了一份dlc应该出一期‘封神之作’,》的内游戏dl交出的完美答卷,把1!”容不足以“也许《永堕轮回񸷈c真正正确分,这才是00分做到了的打开方式

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