孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
月的提成了。乎这个在他忽然完全不
因为他从裴总身上的价的!东西,是无
就能衡量的。完整的“裴氏宣传法用几万块钱”,绝不是
想到这里续看乔老湿后半部分视频,继,孟畅反而轻松了下来的内容。
……
。”游戏本身,来永堕轮回》这款岸》不同的精神内核“第二点,我们回到《讲一讲它与《回头是
了《回头是岸》那种在苦海轮回》失去且这个复家群体的体验变得两极杂的战斗系统让不同玩“有人说,《永堕分化,导致没了那种味道。”中挣扎的体验,而
这种现象在存在的。”上,确实是某种程度,“我认为
,这恰恰是设计者的永堕轮回》所要表达的区别!”本质上的内容,与《回头是岸》有着有些不同:我认“但我的为观点有意为之,因为《
容”比一下游戏内《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。上入手,简单地对“我们先从
》的故事发生在个普通人,没有什么高入无间地狱。,历尽千辛万苦才杀世界,而主角是,是一”一明的战斗技巧个已然崩坏的“《回头是岸后
到最的世界,而主角是一名成大错。”,才意识到自己已经铸神,他的挡杀佛,一路杀造极,一路上打“《永堕轮回》的故事后战斗技巧登峰武可谓是人挡杀人、佛败了各种强大的敌人,未崩坏发生在前,是一个尚
“这两个主角能用《回头是岸》的身份,本来就来生搬的情况硬套呢?”是有明显区别的,怎么
的普通试想,如果武神也像《回挣扎、不断沉沦,那他何德何能头是岸》中“人一样在苦海中不断被称为武神?”
的平武神也有强弱。”的不同,扮演玩家水“在游戏中,因为
路砍瓜切官方小说中的武神形菜般通个问题的时候,我们必然是以的状态。”算是表现出了武神关的,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一真正玩家,“但在讨论这才象为主,换言之
份《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了《回头是岸》与主角的身“同样的,。”
再审慎地出手,经历过角是普通人拙地翻滚躲避敌人的无数次的死亡和轮回之后,才最终“《回头是岸》的主”,所以他只能笨攻击,找准时机打破这个宿命的轮回。
破绽、一开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自过毫厘之差的移动避以快速地垫步闪身,通角是武神,所以他可方的攻击,并找到架开对击必杀。”“而《永堕轮回》的主己的气息,
“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”
缺的佛魔点留下一个死亡后通过个印记,像。”头剑的力量是用残在此处复活;而《回“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地是岸》中的主角则
印记的位置,刚魔剑留下发现,“如果细心的玩家会位置。”好就是这些残缺佛像的
得知,除这种影响,雕刻影魔气,“再结合游戏中的径上的印记在而某位得道高僧为了消一些资料,我们不难住了这些魔气不断地散发武神留在路响着周围的区域。了佛像,镇。”
“而在许多个轮回之角的接了《回头是岸残缺不堪时,又肩负起后,这些佛像变得》中主引任务。”
永堕轮回》并不像其他之间产生交是岸》构回头回头是岸》,而是直变成了一比比皆是接走了另外一条时一个统一的整体,戏成“《永堕轮回》和《游戏的dlc,仅仅集的地方,,这说明《体两是在原本的游了内容上多增加了一块间线,与《面!”
岸》的感觉,这是以,有些人想要缘木求鱼。”在《永堕轮回“所》中找到《回头是
头是岸》的原理相同,但面向的人打破“《永在不同轮回》群却!堕”次元壁方面,与《回
………
受得津津有味。懂游戏,也绝不会苦,但还是看》这种游戏中岸》或者《永堕轮回畅不太到《回头是虽然孟
人感同身受,能够更加贴近令人绝望的,对身壁的效果,玩家在岸》有打破次元为主角的普通游戏中一次次地死亡、理解那个世界。他早就听说《回头是
呢?么回事《永堕轮回》又是怎但
下看。赶忙继续往孟畅
……
《回头是岸》。因为能体会之前的视频中说过,越是手残一遍一遍地死亡,才更菜的人,才越要“我在角的绝望和痛苦。”玩到主
而游戏中的主角永放远地在成了‘回头’的结局,你苦海中沉沦。”实际上就达是岸“如果放弃了,那弃了游戏,
。不到过关,反而体会少,轻”种挣扎求生的真正的高手,因为这感觉而易举地死亡的次数很那些“而
补这个遗憾,“而这为这些高手玩家弥让他们也感受到了打破轮回》,是永堕次元壁的感裴总制作《觉!”次,
加合武神的原本故事,所”又一次死亡的普通契合。者的心态也更于一次玩玩家而言,高手“相比以二家的游戏历程更符
样,有一种强烈的骄傲死判官很多和我一“我想,常的我的剑下亡什么魂?”黑白无在序章就斩能、战无不胜,得自己无所不杀觉和自豪感,玩家,应该能够,还不全都是十殿阎罗、什么生感
道,踏过奈何桥,闲我们一路”轮回……正殿,打通步一般地穿越阎罗“怀着这样的心态,庭信六杀穿黄泉路
们发出警告我们面前的断地向我凭,我们也依旧充耳不闻。”“又一个胆敢阻拦在着强悍敌人,即使他们不斩杀了一个借的武技,我们
我们”,劝我们回头是岸。“老僧曾经告诉不断生死,将入魔道,出神入化的武技也斩
。,要被打入无间地狱,永世不得超生抗拒鬼差“黑白无常怒斥,我们”
或威过一…个个地斩落。”十殿阎罗说的武器,将他判官、意,只是挥舞着手中…这些boss在胁,或劝诫,但些台词,战斗和死亡的时候,都们一除此之外,孟婆、我们都毫不在“
成大错。”意识到原来已间看到惨状经铸,才六道轮回,回到人“直到打通了
“于狱是,进入无间地第一任镇狱者,舍身合道,成为。”
的事情,实际上错。”胀,力致的:我们拥有强大却酿成我们的情绪整个过程中,量而变得膨跟武神是完全一的力量,但却因为这种了大“在自以为是在做正确
,,情况更将自己的堕轮回。”成是没“而那些甘于放弃一剑的人,也可以看负起责任的武神被魔剑加悲惨,只能有肩切都寄托给魔控制,永
,显然又是另一种打破次元“而这壁的方式!”
主角的风格行事,这“《永堕戏中主角的行为挂相钩,产生同的,都是通与《回头是岸过让玩家的行为与游壁的方式在本质上是》这种打破次元解。”加深刻的理轮回》样才能对剧情产生更情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照
盖到了全部的回头是岸》共同构成种元壁的体,一体两面,将这感受覆玩家打破次》不是一个普通!”的dlc,它与《了一个整“所以我说,《永堕轮回
“偏不倚。”不
放在《回头是岸》前面dlc,却明白了这一点一款回》作为什么《永堕轮“,也了。”就知道为
理!”是岸》的玩家来说,先更好,但却更合接触过《回头玩《永堕轮回》的游戏体验不一定“因为对一名完全没有
乔梁的意思不难理解。
在加复杂,所以玩起来的难度可说比较普遍的情况。能会更高可能存在个例,这只是。当然,《永堕轮回》的战斗系统更
所以,先玩《永堕轮回》的体验好,因要惨。回头不一定更系统的话,可为适应不了这个战斗是岸》还能死得比《
但这样安排却更合理。
事在前,的故事产生催而从武神到的故用。》事在后,这样安排更展变化以及来龙去脉,》》的故《永堕轮回《回头普通人的受《回头是岸落差,更能强化普通人化作的受苦能了解到整个故事的发是岸感,对玩家深刻感因为
最后,乔。个简洁的收尾梁做了一
仅仅是做到了!”20分轮回》作为dlc,不100分,而是做到了1“在我看来,《永堕
战斗系统、重新规划了的另一种可能,向我们展示部分内了一体两面复用的场景和资源时间线,用容,强行上,而是用一种是简单粗暴地拿性!”做了头是岸》这个本更加高明的方式,重“它可不出一体嫁接到《回
开始新游戏,或者做《回惋惜,觉得这“刚的时候我还有点,完全可以拿来做一款样新颖的战斗系统样赚钱肯定更多。”头是岸2》,那
和边角料地结合在了用《回头是众不同,他战斗系统完美一起!”,让这两款不同的游戏、不同的“但裴总的思路确实与,打磨一番之后岸》原本的素材
“这让我们惊呼,?”原来dlc还能这么做
以出一期‘封0分做到了120分正正确的打开方永堕轮回》的内容不足美答卷,把10神之作’,但我想,它,这才“也许《是游戏dlc真式!”为我们展现出了一份dlc应该交出的完