的大转弯。生了180度孟畅的心态,发
完全不在乎这他忽然个月的提成了。
从裴总,是无价身上的东西因为他的!
万块钱就能衡量的。完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几
反而轻松了下来想到这里,孟畅半部分的内容。湿视频后,继续看乔老
……
来讲回到《永堕轮回“第二点,我》这款游戏本身,内核。”一讲它与《们回头是岸》不同的精神
永堕轮回》失去了《回中挣扎的体验导致没了头是岸》那种在战斗系统让不同玩家群那种味道。”,而且这个复杂的“有人化,说,《体的体验变得两极分苦海
某种在的。”程度上,确实是存“我认为,这种现象在
回》所要表达之,设计者的有意为》我认为,这恰恰是容,与《回头的内”“但我的观点有些因为《永堕轮不同:是岸有着本质上的区别!
。”“我们先从游戏内容上下《回头是岸》与《入手,简单地对比一永堕轮回》的不同点
“《回头是发生在后,是一个已角是一个普通人,没有什么然崩坏的世界,而主岸》的故事苦才杀入无技巧,间高明的战斗历尽千辛万地狱。”
》的故事发最后,才意识到自己已可谓“强大的敌人,永堕轮回《经铸成大错。”了各种是一杀到挡杀佛,一路名武神,他的战斗技巧生在登峰造极,一路上打败的世前,是一个尚未崩坏是人挡杀人、佛界,而主角
别的,怎“这两本来就是有明显区么能用《回头是岸》的情况个主角的身份,来生搬硬套呢?”
不断挣扎、回头是岸》中的普通人一样在苦海中“试想,如果武不断沉沦,那他何为武神?”德何能被称神也像《
因为玩家水平的不同,“在游戏中,扮演的武神也有强弱。”
言场就无伤斩杀黑白候,我们必然是以官这个问题的时为主,换现出了武神真正的状态路砍瓜切菜般无常通关的玩家,才算是表方小说中的武神形象。”,一,那些可以在开“但在讨论之
是岸》与《应了主角的身份。”战斗系统,也对堕轮回“同样的,《回头》两种不同的永
准时机再。”滚躲避敌人他只能笨拙地翻后,才最终打破审慎地出手,经历过无的攻击,找“《回头是岸》这个宿命的轮回的主角是普通人,所以数次的死亡和轮回之
自通过毫厘之差的移动所以他可以快并找到破绽、一击己的气息,必杀。”,架开对方的攻击,回》的主角是武神,攻击,熟练运用多种武“而《永堕轮器,控制避开致命的速地垫步闪身
醒玩家。”时刻提“游戏中的许多细节,也在
亡后通过点留下一回头是岸》中活;而《个个印记,死“比如,武神是用佛像。”魔剑的力量在合适的地的主角则是用残缺的魔剑的力量在此处复
“如果刚好些残缺佛像的位置。”就是这魔剑留下印记的位置,细心的玩家会发现,
围的区域。而某位得道影响,“再结合游戏中的一散发魔气,影响着周雕刻了佛像,些资料,我们不难得知,武神留在路径上镇住了这些魔气。”高僧为了消除这种的印记在不断地
头是岸》中主角的接引任务。得残缺不堪时,又肩回”“而在许多个轮负起了《回之后,这些佛像变
永堕轮回《《永堕轮回》和是在戏的dlc,仅仅》并不像其他游线,与《回头集的地方,比比皆原本的游戏内容上多增是,这说明《“!”回头是岸》之间另外一条统一的整体,变加成了一体两面时间了一块,而是直接走了是岸》构成了一个产生交
轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这永缘木求鱼。”堕“所以,是有些人想要在《
向的人,与《回头是“《永堕轮回》在打破次元壁方面岸》群却不同!”的原理相同,但面
……
,但还是看得游津津有味。受苦戏,也绝不会到《或者《永堕轮回》这种游戏回头是岸虽然孟畅不太懂中》
望的世玩家在游戏中一次次人感能够更加贴界。元壁的效是岸》有打破次近、理解那个令人绝果,地死亡,对身为主角的普通他早就听说《回头同身受,
又是但《永堕轮回》么回事呢?怎
孟畅赶忙继续往下看。
……
前的视频中说过,才更能体会和痛苦。”我在之,越到主角的绝望人,才越要玩《回头是菜的是岸》。因为手残一遍“一遍地死亡
戏中角永远地在的主苦海中沉沦弃了游戏,而游就达成了‘回头是“如果放弃了,那实际。”岸’的结局,你放上
为死亡真正的高手,挣因“而那些扎求生的感的次数很少,反而体,轻而易举地过会不到这种觉。”关
“而这次,裴总”这些高手玩家为弥补这个遗憾破次元壁的感觉!制作《永堕轮回》,是,让他们也感受到了打
态也更加契合。高手玩家的游戏历程而言,”,所以二者的心一次“相比于更符合武神的原本故事又一次死亡的普通玩家
、什么生死样,有章就己一种强烈的骄傲感和能、自豪感,觉得自多能够在序“我想,很无所不都是我的剑下亡魂?”殿阎罗判官,还不全战无不胜,什么十应该和我一斩杀黑白无常的玩家,
“黄泉路过奈何桥回……”,踏的心态,我们一路杀穿阎罗正殿,打通六道轮,闲庭信步一般地穿越怀着这样
耳不闻。”敢阻拦在我他们不断地向我们发们面前的敌人,即使技,“凭借着强悍的武杀了一个又一个胆我们出警告,我们也依旧充斩
魔道,劝我们回头技出神入化的武“老僧曾经告诉我们,是岸。”也斩不断生死,将入
差,地狱,永世不得超生。”,我们抗拒鬼“黑白无常怒斥要被打入无间
我们都毫不在意,只“除此之时候,都说过一些或劝诫,但是挥殿阎罗……这些bo台词,或威胁,舞着手中的”死亡的ss在战斗和外,地斩落。孟婆、判官、十武器,将他们一个个
已经铸成大错。”“直到打通了六道轮回到惨状,才意识到原来,回到人间看
地狱,舍身合道“于是,进入无间任镇狱者。”,成为第一
力量,但却因为这种力自以为是在做正确的事情,实际上致的:我了大的情绪跟武错。”们拥有强大的神是完全量而“在整个过程中,我们却酿成变得膨胀,一
“而那些甘于弃,将自己放情况更加悲惨,永堕轮回。”只能被魔剑控制,责任的武神,的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起
另一种打破次元壁是的方式!”“而这,显然又
是相同的,产生情感上的共鸣与游戏中回》与《都是通过让玩家的元壁的方式在本质上。”的理解,并行为不知不生更加深刻永堕轮动玩家按照主角的回头是岸》这种打破次“《主角的行为挂钩,风格行事,这样才觉驱能对剧情产
《回头是岸》共普同构成了一个整体,一体两,它与的玩家!”通的dlc永面,将这种打破次元壁“所以我说,《堕轮回》不是一个的感受覆盖到了全部
不偏不倚。”“
也就知道为什么《“明白了这一点,lc,却放在《回头是岸》前面一款d永堕轮回》作为了。”
验不,先玩《一定更好,但却更合》的游戏体“因为对一名完全没有理!”过《回头是岸》的玩家来说接触永堕轮回
意的思不难理解。乔梁
复比较普遍的情况。《永堕轮是在说难度可能会更高。当然杂,所以回》的战斗系统更加的,玩起来可能存在个例,这只
所以,先惨。系统得比《回头是岸》还要了这个战斗玩《永堕轮回》的的话,可能死一定更好,因为体验不适应不
合理。安排却更但这样
是岸》的故事及来龙去脉,这样安排在后,更能强用。的故事在前,《回头因为《永堕轮回》玩家深刻感受,而从武的发展变化以的落差化作《回头是岸》化普通人的受苦感,对神到普通人更能了解到整个故事的故事产生催
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
“在我看来是做到了,不仅仅永堕轮回》作为dlc,《100分,而是做到了120分!”
分内容,强行嫁接地拿出一部我们展示了一体两面的另一种可“它可不是简单粗暴系统、重到《用复用的场景和资源,式,重做了战斗本体上向,而是用一种更能性!”回头是岸》这个加高明的方新规划了时间线,
款那样赚钱肯定更多。”颖的战斗系统,完全可“刚开始的时候我还以拿来做一有点惋惜,觉得这样新》,是岸2新游戏,或者做《回头
番之后,让这两款不战斗系统完本的素材和边角料,打美地结合在了“但裴总的”一起!实与众不同,磨一同的游戏、不同的他用《回头是岸》原思路确
惊呼,原来dl“这让我们c还能这么做?”
c应该交c真正正确的打开’,但我想,它为我们现出了一份dl120分,封神之这才是游戏dlፔ“也许《永堕轮回》的0分做到了出的完美答卷,把方式!”展作内容不足以出一期‘