笔趣阁

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶

第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

周一6月11日,

游戏部门。腾达

于《回d认真构思关胡显lc《永堕轮头是岸》新回》的内容。斌和闵静超两个人正在

想要把这个从上变为现实。周一跟裴总开待地过会之后,腾达游戏的设计师dlc的构想们全都灵感爆棚,迫不及

种煎熬。变成了一说却时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来然而一周

立刻着手制作,也让人很难为空有灵感,却没办法

憋得难受!

种煎熬不是什么人个作反而要在长达个月的时反复考量、打了一个绝个字都不能写,这点子,却就像一都能忍得住者明明想到的。妙的磨、完善,正文一不能立刻将它写出来,

们也是如此。计师游戏部门的设

他们只能进行一些细工作,比如简单构美术资源进行小思一下游戏机制,对一些枝末节的准备小补等等。

但真正规划立项、具发等等,全都不可以。体设计、正式开

至于为什么,裴总没有说得淀灵感、做好积累,明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积点子给做砸了。不要急于求成,千万不能把这个好

解,但还是让人非常难受。这虽然可以理

闵静胡显斌和超也是类似的状态

者续作的大部分时间都胡显暂无大型dlc在考虑《永堕轮回》的事情。趋于稳定了,斌之前开发《使命与抉开发计划,所以胡显斌择》,游戏发售后已经

稳定了,暂时不需非常赛区即将进行春季,游戏版本已经,gog的决赛静超这边而闵更新版本。各个

d静超也没别的事干,法的设计和构思。,所以也帮着进行玩lc又非常感兴趣对《永堕轮回》这个

越是构,就越是想立刻把这个dlc给做出来

该挺带感的!尤其是这种独特的下都觉得打起来应战斗机制,脑补一

当然前提是在高手手中。

能开发。违反的,裴那就绝对不但裴总的令是不能始开发,总说不能正式开

能正式开发的感觉也感爆棚却不说道:“这种胡显斌有些发愁地太难受了!

感,裴总让我们等两个月意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵准备充分再正式开发,本之后再开始制作。

“但是……月吗?这也太久了!”需要沉淀两

怪物没有特别大的变化,很大样子出来了,美术资源都可以复用的体量而言,其实差不毕竟主要的场景和试调优之多够了。”“以这个dlc做个类的时间,三个月也。就算加上测两个月都能勉强

“有点不合常理啊。”

稍微感觉有点奇怪,沓了。这个进度有点太拖闵静超点点头:“确实

的对话,一定会嗤,表示,你们懂个锤子!裴谦听到他们如果之以

上结算周期了啊!两个月,主要是正好赶沓不拖沓没关系,这跟拖之所以要延后

结算周期之内,所是正好在进度开发就前的游戏立项、开发都可以了按照正常因为之

lc比较特殊,恰这个d好卡在结算周期的末了,如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好但《永堕轮回》耽误了结算。

所以才决定开发,开。迟两个月就是为了跟结算周期错

,他们觉得这事有些蹊跷道这一点但是胡显斌和问。闵静超并不知有深意”的腾达不合理的行为背后必精神解读准则,自然而然地就生出了疑,再考虑到“裴总

疑问暂时埋在心底。方案,所以这种棚,都在认真构思设计之前他们灵感爆

式的设计方案但现在,设,也不能计方案差不多了,打开始制作。好了草稿却不能写正都构思得

态下,这种疑问就再在这种百很难再忽视。度浮现了出来,而且爪挠心的煎熬状

两人全都陷入了沉默,各自思考。

们留出这么长的头紧锁,说道:“你们开始做《永堕轮回》暗示我们有一些其做?”说,裴总故意给我lc,是不是在闲时间,故意不让我他的事情可以的d胡显斌眉

闵静超点点头:“我觉得,有这性。”种可能

完成,又跟《永堕轮回》稍微有一些关联的呢是恰好可以在两个工作“那到底是什么月之?”胡显斌苦思冥想其他的事情呢?有什么,却还是没有眉目。

咦,我想到了!”闵静超灵一闪:“然,

一个新英雄啊?”给gog出是不是可以

英雄可以用新英雄,而且这个新堕轮回》中到《永我们出一个“两个月的时间足够的战斗机制。

有出og已经有很备受欢迎“自从风之墨长时间没种能现这秀又,g客·阮这个备受欢迎的新英雄了。”新英雄诞生之后

客·阮这样火爆,但再也没出现过之墨的英雄了。“新出的几个英雄价也都像风不错,平衡性也可以虽然评

灵感,做好前以一边给gog设计新英雄‘镇狱者’“这两个月的时间给《永堕轮回》积累准备。”,一边内,我们可

预热“到时候先上新英雄镇狱者,这个节奏是不给《永堕轮回》做宣传完美多了?”,再围绕这个新英雄

对啊,这么一说确实合理多了!”胡显斌恍然道:“

这个了!”“如意想让我们在这两个月做些什么果裴总打定主,那多半就是

高的一个选项。人考虑了一下,觉得这确实是可能性最

而且,现在也是闲着,做个新英雄不是正好吗?闲着

消息,但两个人出新英雄镇狱者的gpl春季赛决赛的舞台上放商量了一下,本来闵静超还打算在还是算了。

快开正常的春季赛赛程gpl春季赛决赛是在这个周末,相比于了,按理说夏季赛都晚了,有点稍打了。毕竟这都6月份安排来说

但这主要他赛区的时间。是为了照顾其

区的时间统一一下,全球邀请赛召开的时候已经打完。差不样才能确保第二届赛区的夏季赛赛程都也比较晚。各个赛晚,所以联赛开打得因为组建得比较多同时开启夏季赛,其他赛区

分。两方面的问露,这题:一是一周发的的,而只放出文字雄的时机,但考虑到时间内想做个宣传片出任何信息在一来是绝对来不及是版权开发的一部信息、没有视频资料是裴总要求过,灵新英本来一个很好的宣传感班版权开个新英雄,严格意的话会很没意思;二春季赛决赛个多月内都不能泄义上来说也应该算

打算。所以,两人放弃了这个

不过,一个多月之后,gog要开打了。在全球各大赛区的夏季赛也就

可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!

胡显斌再度后,闵静超和有了目标之充满了动力。

的独特机制迎的积累墨客·阮一样受欢感,敲努力再开发一个和风的设计上,为《永堕可以用在gog新英雄的那些灵轮回》,恰好英雄嘛

……

快就出来了。的通力合作之下在两个人,新英雄的设计方案很

灵感,以及累。裴总的原始点这显间不然要得益于断构思、设计玩法的积子给他们带来的一周时

新英雄叫位是一个物理做“镇狱者”,定刺客。

它的被动技能是“调较为相似。息”,与《永堕轮回》中气息值的机制

有能量条不论是释放技能还是普,取而代之的是体力条通攻击都会消耗体力。镇狱者没有法力条也没

个圆形的光环效果,会息值,扩大代表吸气下会有一按照一定的频率扩大、,缩小代表呼气。此外,镇狱者脚缩小,这个圆就是气

格挡几率变高态。频繁在这是攻击或释快,移速度小幅提升,一条件下攻击,即可起放技能的最佳在圆圈扩大到最大范围时,就者的体力回复加到调息效果,让镇狱

击或息值会副作在于气反之,如果在错整呼吸以适应攻击频释放技能,镇狱者会自率。但的时逐渐紊乱动调

初始是常规的白色,紊乱是堕轮回》一样,光圈的气息值状态将用脚黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。色来表示,还是跟《永

要跟他正面对抗。条又是满的,如果镇狱者那么脚下光圈是绿色,体力这时候最好不

垫步闪身”。镇狱者的第一技能分别是“完美招架”和“、二个

美招架或躲闪的机制人攻击时推摇杆进行完这一机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌

能有一定的区别。这两个技

、在合适的时机使败几率,需要鼠标指否则就是不完美招架,才能触发用技能甚至招架失败。有位移效但它有一定的失针指在正确的方完美招架,完美招架的冷却时间短,没果,体力值消耗也不高,

却时间。将会影响英架是否完美,的冷的伤害、气息值变化、雄所受到耗以及技能体力值消

高,但操作而垫步闪身的冷却好。时间较长,有短距离的起来比招架要容易得多位移效果,体力值消耗比较,对手残而言更加友

简单分;大招的招架时的难度可以为三需要不错种:容易想要雄的普通攻击相对技巧,也成功不对英能会难一些仅需要招外的普通的运气。招架;除大招架最难,

体是否能够成功,和操作。速度等因素全都反应将极为考验玩家前摇时间、飞行有差异,所以招架具考虑到每个英雄技能的

等于用脸接技能,后果会非常严重。败,而一旦招架失

设定,是镇狱者这个英秀起来的关两个技能加键。雄能否上气息值的

镇狱者也可以是武神,精,所由切换。换武器”各种武器以他在不同的武器类型中自三个技能是“更。按照设定,

过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式。因为不宜做得

横扫攻击带有aoe效果,器,速明力稍微提变长、攻击是双持双手武一种距离变大、攻击升、显下降;这一模式下攻击前摇

,但会对格挡效果有轻式下攻击是单手拿剑,这一模第二种攻击力适中微的提升作用;距离、攻击速度和

背后攻击敌击频率极高,而且在攻击力最低,但攻第三种是双持匕人时可以产生额的暴效果。首,攻击距离最短、

在选的气息值,想走收割刺客流可攻速暴击装主打匕以出双手武器。时候,也要考虑影响到当前状态和装备的用不同武器模式的首,而想走半肉例如战士流则可以主打

次切换武器都为了鼓励玩家多会有短时间的换武器,每但不能一种武器用到底增伤和小幅提升招架成功率的buff。

用同一种武器会也很好解释:因为长期更换武器换一在设定上手不及,可被敌人摸透套路,而种攻击套路,敌人会措以加伤害

是“效果大招有被动武神觉醒”,它同时具和主动效果。

被动效果是跟敌人持续对敌人的气息造成,每一次的成功招架或颜色。攻击黄、红四种现出绿、白、出现一个圆环,呈都可以削弱,表现为敌人脚下战斗时

8\%的时候,镇狱者量低于动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气气息越紊乱,移接触敌人的息为红色紊乱状发斩杀效果。的伤害将直态且

须持续攻击,并消失。敌人的气息值,那么敌就会逐渐但前提是必变回绿色人的气息值能持续压制好转,直至再度

的时候,镇狱者将进是入魔,当玩、死亡次数不断累积被动效果入入魔状态,此时他的直失败家频繁使用招架却一此外还有另一个招架获得提升,甚至有一定几率触技能成功率会发自动招架的效果。

时效杀一人之敌人气息值好转变慢而大招的主动效果则升到12\%,斩,斩杀线也提,更容易收割战场。在对敌后,该效果会增加少量是进入武神觉醒状态,的时间。换言之果大幅提升,并且人气息削弱

乱气值才能斩杀,所以不会过于无斩杀,而是必须打敌。个斩杀效果不是无脑

总的来说,这是一个操作难度极高的英雄。

个不论单常值强的选择。能够玩得好,将会是一研,如果还是收割战场都很它的游戏机制非

非常苛刻。但想要玩得好,条件却

击或释种武器模式招架技能,正好自己主架和闪避,需要想技能、准参团。确地释放每一次的节奏,而且要正确地需要卡好气息值择到底是要分带还是确地选根据不同英雄的不同玩什么武器并搭配装备、适应三放技能,需要

手玩和手残玩,根本不是一个英雄

个英雄一底线,通过招架效果上去吃吃剩快乐。变成纯废物,只让这个英直送,也可以通哪怕手残拿这像风之墨客·阮一样技能,不会雄还可以但有意思的是,过入魔状态保证送个几次之后就

来说,这个英雄在高端局和比赛比,是完全不同的而在平衡性方面中,跟低端局相

强,有入魔机制也不担心他太坑。心他太低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用

对。而且镇狱者的招架失败也有可能会瞬间被秒,高收益伴随着高端局和比赛强,一旦招架性地打乱他的气息值高风险。定做出应看起中,敌人可以针对和武器切换的设来虽然

职业选手拿他秀不起性一定会爆炸。,但秀起来的话,观赏来也是正常的

墨客·阮组成乐。双雄,比谁更快来恐怕会和风之快乐狱者这个英雄未闵静超甚至有预感,镇

也总比快乐阮男雄就算再怎么能送,要有用得多。但不管怎么说,镇狱者这个英

德无量了吧!这也算是设计师功

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值