,周日五,上午10点。2月3
考虑各部门的工摸点了杯咖啡,又让服学裴谦来到拿来,继续店,吃过早自己的笔记本电脑作安排。鱼网咖汉东大务生把午饭之后,
稳步上升中啊。”文网最近的营收“数据,还是咦,终点中
还真就蒸”“这破网站蒸日上、越办越好了?
腾出时间来必须“不行,不放任下去了,等能再得好好安排一下。”
裴谦简单地翻了几个部门的营收数据,发现终点中文网但却是稳步升的。钱最多的,虽然不是赚赚钱最稳定、而且盈利提
。从各项数据上来看正在不断地扩张之中越多的作者加入终点,有越来中文网,整个网站的书库
供有顺。的,只要终点中文网能以后的发展肯定会,内容永远是第一位的网文网站来说对于类越来越够保持对说作品,那么作者的吸引力,始终提似竞争力的小
重点关注不行了,再关注点中文网裴谦之前操心的事情太多,觉得终遗患。赚钱又不多,没必要虎。但现在一看,不这样下去怕是要养
……怎么才能遏制一?下终点中文网的发展呢但是
技术活,得这是个议。从长计
裴谦不。由得陷入了沉思
他正在突然看到网咖门影推门而入。思考着,外有个熟悉的身
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
遇,于是谦也有径直来到想到真的会偶裴下。些意外,可能是没谦对面的空位坐何安看到裴
”裴谦问何老师你怎么来京州了?“道。
心。”何安笑:“最近没什么事做了笑州走走,散散,来京
的游戏……做得怎么样了?”对了裴总,你“
这个“游戏”当然是诞生,跟何安深的渊源。款游戏的有很指《使命与抉择》,这
岂不是坑了裴总?真的血亏五都觉得心里有所牵挂,生怕到时候给裴总提议之后,始终亿,那自己自从何安
个事次来京州散心看到了所以直惦记着这裴总,当然是要多嘴问一句的。情,这,何安一
太清楚。”裴谦沉默片刻:“呃……我也不
安:“?”何
你也不太清楚可还行?
亿的游戏项这可是烧了五个目啊!
已经快完工了。是一些小从正式多月了型项目说作,这不定做到现在都,要游戏都已经立项到开始制开发了四个
发效率怎么也得做多月的时间延长,出个半成品了吧?但四个《使命与抉择》时间,以腾达的开确实要是大制作,开发
自己都不太清楚?结果裴总
?一个投资五亿问都不去过问的项目,都做半了,结果老板连过到一
还能更扯淡一点么?
还是说……
把项目给停了?不再的,他觉得这个项目肯定血亏,所以做了开发了一段时间就?裴总之前是开玩笑继续
项目肯定亏钱没何安看向裴总,你该不会是的目光充满了狐疑:“开发吧?”觉得这个有裴谦,所以压根
怎么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那
块去了吧?正好,要不何老师跟我一看看?”“开发肯已经做了一半多定是,按照进度来说,应该正常开发
何安更加困惑了,不懂葫芦完全搞。里卖的什么药
说裴总重视这个项目吧项目吧,投了四个的?么多钱、这么多人力;月了,连过问都不过问,都开发这说裴总不重视这个
甚至连开发进度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
安点点头:“好啊,何我也对这游戏的现状非常好奇。”
个人溜达游戏总部。裴谦喝完了来到附近的腾达着咖啡,跟何安两
一次来到腾达的这还是何安第办公区给惊到了。办公区,和被这个宽敞而又豪华的其他人一样
何安不由得”十年,像这样的办“我在游戏行业打拼了几:公环境还是第一次见。感慨
公环境很好,这些员起来问好。仅是办他注意到,不总到了都没有人站全神贯注地在工作,甚至裴情也很高,每个人都工的工作热
“裴总!”看到了裴总的来:到来,赶忙站只有胡显斌起身
裴谦微笑发得怎么样了,我就是来看看《使。”命与抉择》开着说道:“没什么事
戏的何安,何总。”“这位是盟果游
露出恍然的表情大胡显斌游戏圈的老前名,您也是辈了!您好您好!”:“何总!久仰
况两句,胡显斌使命与抉择》双方简单地客套了开始介绍《。游戏的开发情
,使命与抉择》的开发马上就又要本上人是闵静超负责。另一部分人则是负责《一部分人负没几天,囊回洛杉矶玩了;他,由胡显斌才戏部门基目前腾达游分成了两个项目,刚从洛杉矶回来责gog的开发和日常运营,负责背上行是
目“裴总,约在六七成左右,经完成了,要慢慢调整……玩法和大框架都已”也都完成得差不多,一些细节需各种游戏机制游戏的前游戏的完成度大还剩各个关卡的设计、游戏的基础
裴谦认真听着,频频点头。
表情却是变幻莫测,有何安同样在认真听着,但脸上的些精彩。
,裴总之前似乎项目?因为他发现还真没过问这个
包括开发解,那么胡显斌完在汇报的事情再介绍一遍。果裴总之前就已经了必要正情况,如玩法设定等方面的都比较基础,全没有进度、前期准备、能听出来,胡显斌
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
总真的立项之后就没再管过?难道说……裴
这么自信?
是不上心的表现,因为有任何一个人的项目不上心。会对一个投何安当然了五亿不会觉得裴总这他觉得,没
下人十分信任!那么……唯一的解释就是裴总对手
很好地领会设再过问,手下人也能计思路,把工作圆满符合自己预期的成案之后,哪怕自己不地完成,最终拿出一个裴总相个设计方信自己给出一品。
引出但这又会一个新的问题。
裴总这么自信,肯定是因为他提出了一择》之前存在的个非常详细、一系列问题,解决了《使命与。抉非常完美的设计思路
路,才能让它成功呢?的设计思这款游戏太奇葩是一种什么样了,到底得但《使命与抉择》
个人商议要知道,这出来的是裴谦和何安“当前最不可能两款游戏诞生之初,成功的游戏方案”。
ts”。性差、操作简单出来的“致命陷大投资、r材、平衡缺游戏、科幻题……这些都是何安提
就绝对不可能成功。何安认为,求的来做,这款游戏只要裴总按照自己要
故事背景游耻辱”的被称为“国游戏名以及更何况裴总还用了之前性也没有了。本那一丁点的成功可能,就连原
,现在何安对这信心十足兴趣了,但疑惑的样子款游戏跟感看到裴总也更多了。
番之游戏的d后,胡显斌说道:“裴总?,您两,何”总位要不要试玩一下这简单介绍一
:“当然。”裴谦立刻点头
纯战斗mo的完成度还可为剧情方面《使命与以,但胡显斌立刻在部分。”都是剧情部分缺失很多。因影来表现的,但现,然后说道总验的只有上调出还在拍摄,所在电影抉择》的d,目前的这个de以目前能体:“裴自己的电脑用电
裴谦点。”点头:“好,我知道了
意见试玩一下吧,提提而后,他看向何安:“。”还是您来
何安也没过多推辞o。命与抉择》脑前开始体验《使的dem,坐在电
卡的形式作为使命类游戏,《一与抉择》当然也是分关战略。款即时
易到难不同的章节、关双方的兵力配地图有大有卡有不同的剧情,小,置也有变化,整体的难度是从。
尺寸不小,估计应期的一个然全,没有太空部分的战斗,但地图该是中都是星球表面这一关的地图虽关卡。
第三人称视角,但跟与抉择》采用战略类游戏标准的《使命多。《星海》与抉择》在视角上的自由度,《使命要更高,而且高很等游戏有所区别的是的是即时
,不行进略游戏可以对画面进行作都缩放,也可以对视限制拉是有严格限制的的即时战一般拉低,但这些操能无近。角
间都非常管是操作还是观察,忙碌,需要关注战场上的所有单位,不玩家在因为要把视角拉到玩这一类游最高。都戏的时候,大部分时
话游型精度没那么高,视角身的模拉太近的戏画面会显得很粗糙。而且,游戏本
综合美观和实用性方面由度低是很正常的设计。考虑,视角调节的自
有rts游与抉择》的视角自由度是其他作战单位的精戏。为游戏中不管是以把画面度都高于目前市面上所拉得很近,因但《使命却很高,可士兵还
的够多,这画面没得挑何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧。
模型、动作、特,画面可以说位,造型设计也很独细节都做得非常到级了。每个兵种的是非常顶
毕竟烧了这么多钱点效果。,总得有
画应该都是阮光来出的,游也都外包公司负责,在美术是业内超一流的动作可挑剔。游戏的概念原建的作光环工戏的建模和方面绝对是无室