3日,周五,上午102月点。
了杯咖啡,又让服务生虑各部拿来裴谦来到摸吃过安排。鱼网咖汉东大把自己的笔记本电脑早午饭之后,点,继续考门的工作学店,
“咦,终点文网最近的营收数据,中还是稳步上升中啊。”
站还真就蒸蒸日上、越办“这破网越好了?”
时间来必须“不行,不能再放任下一下。”得好好安排去了,等腾出
步提升的。了几个部门的营收的,但却是赚钱最稳定稳数据,发现终、然不是赚钱最多而且盈利裴谦简单点中文网虽地翻
从各项数据上来看,正在不断地扩张的作者加入终点中文网之中。有越来越多整个网站的书库,
对于类似的网文网站来以后的发展肯说,文网能够保持对作力,始终提供有竞争力定会越来越位的,只要终点中的小说作品,那么顺。者的吸引内容永远是第一
患。是要养虎遗去怕了,再这样下裴谦之前操心的事不关注不行一必要重点关注。但现在多,觉得终点中文网赚看,情太钱又不多,没
遏制一下终点中呢?文网的但是……怎么才能发展
这是个技术活,得。从长计议
得陷入了沉思。裴谦不由
到网咖门外有,突然看他正在思考着悉的个熟身影推门而入。
些意外。谦有“何老师?”裴
来的人正是何安。
没想到真的会偶遇是,于是径直来到裴对面的空位坐下。谦裴谦也有些意外,可能何安看到
来京州了?”裴谦问道。“何老师你怎么
何么。”事做,来京州走走,安笑了笑:“最近没什散散心
戏……做得怎“对了裴总,你的游么样了?”
“游戏”当源。抉择》,这款游,跟何安有很深的渊戏的诞生这个然是指《使命与
自己岂不是坑了裴总?候真的血亏五亿,那自从何安给裴总提议之后,始终都觉得心里有所牵挂,生怕到时
记着这个事情所。当然是要多嘴问一句,这次来京州散心看到了裴总,以,何安一直惦的
。我也裴谦沉默片刻:“呃……不太清楚”
?安:“何”
你也不太清楚可还行?
五个亿这可是烧了的游戏项目啊!
。做到都已经是一些小型项目说不定开发了四个多月了,要从现在都已经快完工了始制作,这游戏正式立项到开
月的时间,以腾达的开发效率怎么也得做出个半成制作,开发时间确实要延长,但四个多品了吧?《使命与抉择》是大
总自己都不太清楚?结果裴
五亿的项目,都做到过问?一个投资过问都不去一半了,结果老板连
淡一点么?还能更扯
还是说……
裴总之?不再继续开得这个项把项目给停了定血亏,所以做了一段发了前是开玩笑的,他觉时间就?目肯
何安看是觉得这个项目肯定亏钱,所以压根没有开发吧?”向裴谦的目光充满了狐疑:“裴总,你该不会
么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那怎
开发,按照进度来说,看?”老师跟我一块去看“开发正常肯定是应该已经做了一半多了吧?正好,要不何
安更加困了,完全搞不懂葫何芦里卖的什么药。惑
说裴总不重视这个,投了这四个月了,连过问都多项目吧,都开发不过问的?么多钱、这么人力;说裴总重视这个项目吧
甚至连开发进度都要猜的?靠
合理啊!怎么想都非常不
戏的现状非常好奇。”何安点点头:“好啊,我也对这游
完了咖啡,跟游戏总部。裴谦喝着来到附近的腾达何安两个人溜达
次区,和其他人来到公区给惊到了。腾达的办公这还是何安第一华的办一样被这个宽敞而又豪
我在游戏行业像这样的办公环境何安不由得感慨:“还是第一次见。”打拼了几十年,
都全神环境很好,这些员有人站起。他注意到,都没贯注地在也很高,每个人来问好情工作,甚至裴总到了不仅是办公工的工作热
裴”胡显斌看到了只有来,赶忙站起身来:“裴总!总的到
开发得怎么样了。”命与抉择》裴谦微笑着说道看看《使:“没什么事,我就是来
何安,何总。”“这位是盟果游戏的
老前辈了!您好何总!久仰大恍然的表情:“名,您也胡显斌露出是游戏圈的您好!”
情况。显斌开始介绍单地客套了两句,胡《使命与抉择》游戏的开发双方简
腾达游戏成了两个项目,一是负责《使命,负责人目前og的开发和日常运营回洛杉矶玩与抉择》的开发,由胡部门基本上是分马上就又要背上行囊是闵静超,他才刚另一部分人则部分人负责g显斌负责。了;从洛杉矶回来没几天,
戏经完成了,各种游机制也都完慢慢调整……戏的一些细节需要”度大约在六七成左右得差不多,还剩础玩法各个关卡的设计、游“裴总,目前游戏的完和,游戏的基成成大框架都已
着,频频点头。裴谦认真听
何安同样在认真听着,测,有些精彩。但脸上的表情却是变幻莫
问这因为他发现,裴总个项目?乎还真之前似没过
,包括开要再介绍一遍。那么胡显能之前就已经了解,斌完全没准备、玩法设定等方面听出来,胡显斌正在发进度、前期的情况,如果裴总的事情都比较基础有必汇报
没理由在这演双簧骗自己俩人没可能、也。
立项之后就没再管过难道说……裴总真的?
这么自信?
是何一个人会对一个投了五亿没有任不上心的表现总这的项目不上心。,因得裴何安当然不会觉为他觉得,
手裴总对任!那么下人十分信……唯一的解释就是
合自己预哪怕成,最终拿出一个符领会设计思路,把自己不再过问,手期的成品。裴总相信自己给出一个设下人也能很好地计方案之后,工作圆满地完
但这又会引出一个新的问题。
,肯定是因为裴总这么自信系列问题。使命与抉择》之前他提出了一个非常的设计思路,解决了《常完美、非详细存在的一
了,到底得是一种什让它成功呢但《使命与抉择》这款游戏太奇葩么样的设计思路,才能?
要知道,这款能成功的游戏方案”。议出来的“当前最不可初,是裴谦和何安游戏诞生之两个人商
性差游戏、科幻题材、平衡、操作简单……这来的“些都是何安提出大投资、rts致命缺陷”。
功。求的来做,这己要按照自,只要裴总款游戏就绝对不可能成何安认为
以国游耻辱”的游戏名本裴总还用能性也没那一及故事背景,就连原更何况了之前被称为“有了。丁点的成功可
更多心十足的样了。子,何安对这款游戏跟感兴趣了现在看到裴总信,但疑惑也
显斌说道:“单介绍一番之后,游裴总,何总,您两位不要试玩一下这戏的demo?”胡简要
裴谦立刻点头:“当然。”
是用影还demo,然后说道在拍摄,所以目前能体个demo。因为剧情方面都与抉择》的自己的电脑上调出《使表现的,但现在电胡显斌立刻在分缺失很多:“裴总,目前的这电影来分。”战命斗部剧情部验的只有纯的完成度还可以,但
裴谦点点头:“好,我知道了。”
。”“还是您来试玩一而后,他看向何安:下吧,提提意见
辞,坐在电的demo。脑前开始体验《使何安也没过多推与抉择》命
戏,《使命与抉择》形式。当然也是分关卡的作为一款即时战略类游
从易到体的难度是不同的章节、关卡有不同的剧情,地图有大也有变化,整难。有小,双方的兵力配置
不地图一个关尺寸这一关的地图虽然卡。斗,但有太空部估计应该是中期的小,分的战全都是星球表面,没
抉择》在视角上的自由度要游戏标准的第更高,而且高很多。用的是即时战略类但跟《星海》采角,《使命与三人称视抉择的》等游戏有所区别是,《使命与
作都可以对视角进行拉面进行缩放,也不能无限制拉近一般的即时。战略游戏可以对画低,但这些操是有严格限制的,
观察,都要把。,需要关注战场上的部分时间都非常忙碌的时候,大单位,作还是因为玩家在不管是操所有视角拉到最高玩这一类游戏
游戏本,视角拉太近而且,的话游戏画面会显得很粗糙。身的模型精度没那么高
综合美观和实用。常调节的自由度低是很正性方面考虑,视角的设计
面拉得很戏。他作战单位的精度都高但《使命与抉择》的视角自却很高,可于目前市近,因为游以把画由度面上所有rts游戏中不管是士兵还是其
安默默地在实面没得挑。心中感叹,确够多,这画烧钱烧的何
做画面可得以说是非常顶级设计也很独特,每个兵模型、动作、造型了。种的细节都非常到位,
,总得有点效果。毕竟烧了这么多钱
超一流该都是阮光公司负责,在美游术方面绝对是建的光环工作。剔的外包可挑无戏的概念原画应室来出的,游戏的建模和动作也都是业内