午10点。2月3日,周五,上
裴谦来到摸鱼网咖电脑拿来,继汉东大学店安排。续考虑各部门的工作午饭之,服务生把自己的笔记本后,点了杯咖啡,又让吃过早
的营收数据,还是“咦,终点中文网最近稳步上升中啊。”
?”蒸日上、越办越好了真就蒸“这破网站还
排去了,等腾出时间来必能再放任下一下。”“不行,不须得好好安
盈利稳步提简单地翻了几个部门虽然不是赚钱最营收数据点中稳定、而且裴谦的,发现终文网升的。多的,但却是赚钱最
,有越来地扩张之中。点中文网,从各项数据上来看站的书库正在不断越多的作者加入终整个网
会越来越顺。说作品,那么以后的对终点中文网能够保持提供有竞争力的小位对作者的吸引力,始终的,只要发展肯定说,内容永远是第一于类似的网文网站来
。心的事情太多不行了,再这样下去怕是裴谦之前操,觉得终点中文网赚钱又不多。但现在一看,不关注要养虎遗患,没必要重点关注
一下终点中文但是……怎么才能遏制网的发展呢?
个技术这是活,得从长计议。
入了沉思。裴谦不由得陷
外有个熟悉的身影推门突然看到网咖门而入。在思考着,他正
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
空位坐下。是径直来到裴谦对面的是没想何安看到于到裴谦也有些意外,可能真的会偶遇,
问道。州了?”裴谦“何老师你怎么来京
走,散散心,来京。”何安笑了笑:“最近做没什么事州走
……做得怎么样“对了?”了裴总,你的游戏
是指《使命与抉择渊源。诞生,跟这个“游戏”当然》,这款游戏的何安有很深的
自从何安心里有亿,那自己岂不是坑了的血亏五给裴都觉得裴总?提议之后,始终总所牵挂,生怕到时候真
裴总,当然是要多嘴问散心看到了一句的。次来京州记着这个事情,这惦所以,何安一直
裴谦沉我也。”不太清楚默片刻:“呃……
何安:“?”
楚可还行?你也不太清
亿的游戏项目啊!这可是烧了五个
从正式立项到开做到现些小型项目说不定始制作,在都已经快完工了了,要是一都已经开发了四个这游戏多月。
品了吧?达的开发效率怎么也得做出个半成发时间确的大制作实要时,开延长,但四个多月《使命与抉择》是间,以腾
不太清楚?结果裴总自己都
目,都做到一个投资五亿的项老板一半了,结果连过问都不去过问?
还能更扯淡一点么?
还是说……
,所以做了之前是开个项目肯定血亏玩笑的,他觉得这继续开发停了?不再裴总了?一段时间就把项目给
”不会是觉得这个项目目光充满了狐疑:“裴该何安看向裴谦的发吧?肯定亏钱,所以压根没有开总,你
可能呢!”裴谦立刻摇头:“那怎么
看?”常开发,按照进度来半多了吧?正好,要肯定是正该已经做了一“开发跟我一块去看不何老师说,应
何安更加困惑了,完芦里卖的什么药。全搞不懂葫
过问都不过问的?月了,连么多人力;说裴总重视钱、这这个吧,投了这么多项目吧,都开发四个说裴总不重视这个项目
靠猜的?甚至连开发进度都要
怎么想都非常不合理啊!
何安点点头:对这游戏的现状非常“好啊,我也好奇。”
个人溜达着咖啡,跟何安两游戏总部。了裴谦喝完来到附近的腾达
区,公和其他人一样被这个宽何安第一次来到这还是腾达的办。给惊到了敞而又豪华的办公区
境还是第一次见。”行业打拼了几这样的办公环何安不由得感慨:“我在游戏十年,像
公环境个人都热人很好,这些员工的工作站起来问好。他注意到,不仅是办甚至裴总到了都没有工作,情也很高,每全神贯注地在
只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起身来:“裴总!”
裴谦微抉择》开发得什么事,我就是怎么样了。”笑着说道:“没来看看《使命与
总。”果游戏的何安“这位是盟,何
胡显斌露出恍然的表情:游“何戏圈的老前辈了!您好您好!”总!久仰大名,您也是
单地客套了两句,双方简择》游戏的开发情况。使命与抉胡显斌开始介绍《
上行囊回洛杉矶择》的运营,负责人则是负责《使命与抉马上就又要背杉矶回来没几天,玩了;另责本上是分成了两个项目,一gog的开发和日常是闵静超,他才刚从洛一部分人目前腾达游戏部门基开发,由胡显斌负责。部分人负
还剩各个制也都完成得差不多,在六七成左右,游“裴总,戏的基础玩法和大框关卡的设计了,各种游戏机整……”目前游戏的完成度大约、游戏的架都已经完成一些细节需要慢慢调
频频点头。裴谦认真听着,
情却是变幻莫测着,但脸上何安同样在认真听,有些精彩。的表
,裴总之前似乎还真没过问因为他发现这个项目?
遍设定等方面的情况,如进度、能听出来,。前期准备、玩法解,那么总之前就已经了础,包括开发报的胡胡显斌完全没果裴有必要再介绍一显斌正在汇事情都比较基
没理由在、也俩人没这演双簧骗自己。可能
没再管过?裴总真的立项之后就难道说……
这么自信?
何安当然不会觉得为亿的项目不他觉人会对一个投表现,因总这是不上心的得,没裴有任何一个了五上心。
对手下人释就是裴总那么……唯一的解十分信任!
自己不再过问,手下信自己给的成品。地完成计思路,把工作圆满合自己预期裴总相出一个设计方案之后,哪怕,最终拿出一个符人也能很好地领会设
会引出一个新的问题。但这又
他提出了一个非常详裴总这么自信完美的设计思路非常细、,肯定是因为的一系列问题。了《使命与抉择》之前存在,解决
能让它成功呢?抉择》游戏太奇葩了,到底得是但《使命与这款一种什么样的设计思路,才
要知可能成功的游戏方案出来的道,这款游戏诞生之初,是裴谦”。和何安两个人商议“当前最不
致命幻题s游戏、科大投资、rt缺陷”。操作简单材、平衡性是何安提出来的“差、……这些都
何安认为,只要裴总就绝对不可能成按照自己要求来做,这款游戏功。的
。的游戏名以及故事前被称为“国游耻辱”背景点的成功可能性也没有,就连原本况裴总还用了之更何那一丁了
心十足的现在看到裴总信安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更多。了样子,何
:“裴总,何总,您两简单介绍一番之位要不要试玩一下这后,胡显斌说道游戏的demo?”
裴谦立刻点头:“当然。”
为剧情方面都是用电影以目前能体验的只有纯战斗可以,但剧多。因个demo的完现在电影还在拍摄,所emo,然”上调出《裴总,目前的这成度还来表现的,但胡部分缺失很显斌立刻在自己的电后说道:“使命与抉择》的d部分。情脑
:“好,裴我知道了。”头谦点点
何安:“一而后,他看向还是您来试玩下吧,提提意见。”
,坐在电脑前开始体验《使命与抉安也没过多推辞择》的demo。何
作为一款即时战略类游卡的》当然也是分关戏,《使命与抉择形式。
有变化,整体的难度是从易到难。双有不同的剧情方的兵力配置也不同的章节、关卡,地图有大有小,
,没有太空部分的一个关卡。都是星球表面中期的战斗,但地图尺寸不小,估计应该是虽然全这一关的地图
。但跟《星海》等,而且高很多称游戏有所区别的用的是即时战略《使命与抉择》采视角,类游戏标准的第三人是,《使命与抉择的自由度要更高》在视角上
操作都时战略游戏可,但这些以对画面进行缩放,对视角进行拉低般的即的也可以一是有严格限制拉近。,不能无限制
这把视角拉,大部分时间都非常所有的单位,的时候因为玩家在玩是操作还是观察,都要不管到最高。一类游戏需要关注战场上忙碌,
粗糙。游戏本身的话游会显得很型精度没而且,戏画面那么高,视角拉太近的模
考虑,视角调节的自由综合美观和实用性方度低是很正常的设计。面
管是士兵还是其他,可以把画面拉得戏为游但《使作战单位精度都高于目前命与抉择》的视角自由很中不市面上所有rts的游戏。近,因度却很高
默地在心中感叹,确实烧何安默得挑。钱烧的够多,这画面没
每个兵种的模型、动作、细节都做得非常非常顶级了。,画面可以说是很独特到位,造型设计也
点效果。了这么多钱,总得有毕竟烧
也都是业内超一游戏的概工是阮光建的美术方面绝对是戏的建模和动无可挑剔。在流的外包公司负责,念原画应该都作光环作室来出的,游