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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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“那么,什要表达的内容呢?”么是游戏制作者真正想

“这其实很好区分。”

过这款游戏看到现实。在微博活动方式,让中征集的内容,“游戏中所映射出的现实问题,也就是官方正作用,用复现现实元素’的这是《奋斗》这款游戏每个人都能通

。”“但如果完全者纪实题材的影,会是一种更好片或映照现实,观地将所有内容展的载体,能够更客现在大家面前显然纪录

要采用游戏这种载体,达的内容,和游戏机制结合起来!”者可以把自己想要表之所以就是因为制作“而《奋斗》是一款游戏,

游戏机制结容!”的内合起来的部分,才是制作者透“所以,那些跟过这面‘镜子’,暗示真正

不合理,“接下来,合理之处,也正是因为所以它们才是的不谜题。”这些在游戏中问题,都是制作者留问题和解答,是一系列的

“大家可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。

起购买无法享受折扣富人版,分别定价,为什“【1】游并且规定一?”么要分成穷人版

本身就是一种行为艺鼓励穷人去购买富人可以选择游戏“一方面是因为定价择自己的人生;版,鼓励富人去购买有第二次机会’,我们让彼此不是拘泥于自另一方面则是因为,穷人版,真正代入对方的生存环境但其实并不能选的世界里,而是能够术,比如强调‘人生没

理解。”无法互相存环境大的差异,以至于他有着巨们彼戏中,穷人和富人的生此已经完全“在游

么不能抽出陪伴自己的孩大公司的总裁更忙吗?”间来富人主角问,穷人为什能比一大家

处境,所以无法理没能力支配自己的时“这解底层的穷人为什正把自己带入穷人的间;”是因为富人主角从未真

获得更好的生活,要的人生。”向优斗就能秀的人学习,改变角认为,只要奋穷人思维,“穷人主就能改变自己

带来了多大的好处。自己海量的资源为他提供的加持。很努力之外的财富为穷人只手起家,而穷人还信了、思维方式、穷人没法知道富人为零多富人鼓吹自己‘,鼓吹“这是因的人脉看到了富人鼓吹,为什么?就是因为努力,却往往忽略了教育背景等等,给富富人背后

他原本相信富人,后来也是因为“包括那个杀人者一部分的真相。认为富人是骗子,人只说了发现富

的视角去看待这己的认知盲区,用更加定价策略,本全面验对方的人生,走出自“所以,这个和富人一问题。”戏中互相在游身就是在鼓励穷人

可以戏这种戏中的体验,而这术载体做法就是种做法,只有游“这种在打破次元壁,用现达成。”中的决策去决定你在游

“【2】游戏的英uggle?”𜖒文名为什么要用s

言的合奋斗的原意。”加积极、正面,也更符t或者striv更好绝妙之处。如果𙋀e显纯表达‘奋恰恰是语个词更一些,这两“这斗’的含义,那么fi

,也有斗争“但是、挣扎的意思。再穷人是挣扎。”的意思uggle这个词发现这其实是一种双:富人是奋斗,而,不仅仅有奋斗景,很容易结合全英文的故事背

斗和穷人的奋斗是奋斗,但富人的奋看‘奋斗’这个,根本不是一个东西。含义之后再回头“理解了这一层中文译名,就会平添一层讽刺意味,你会知道,虽然都

飞,不想“富是在云端奋斗了就躺下打滚上飞一人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往;”,但不管怎么折腾

潭所吞噬停下就会立刻被泥。”己不要下降得更多,一“而穷也只是让的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗

游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?”“【3】

的刻板象。”富人都是英俊帅气的穷人,戏的时候大家会发现,都符合我们对这种人、光鲜亮丽的,而不同“在玩游

个角色的外观、神态是变成了一“甚至游戏的画风对张张脸谱。每一和表情都进行了夸张,生生的人,而让它们不再像是一个活

,因为尽可能做得真实,现实主义题材想要突出而脸谱化的角会削弱这现实感色、夸张种真实感。”“这显然不符合游戏,就的题材美术表现,都

色本身更高的维度、更超脱的待这些问题。”家不要太沉溺于角心态去看一方面,一方面,的视角,能够以它削弱了玩它也让玩家的不适感,另

高度凝练,同时,“脸凝练。”事的高度》这个故事是许多个故也象征着《奋斗谱化每个角色形象的

有富人的人生。”人,而游戏、所,来折射所有穷人、一个富人的人生代表某一类个个脸谱来穷人也用一个“游戏中用一

显然也是一“而这跟宣传方式一样表达。”种富有象征意义的隐含

“【4】游法更改?”戏为什么只有唯一的结局,而且无

入贫穷的循环。”而穷人不管如择都会被杀,何选择都“富人不管如何选会陷

力,也无改变自己的命运。,它在暗示人再怎么,我觉得这是一“刚开始种宿命论的思想

“但我很快意识到,。”显然是错误的

“原因很简单,因相信宿命论的人!”为这个总,他不可能是一个游戏的制作者裴

微了解内情“虽然我与裴人都很清楚,裴总的!”跟游戏中的富人主角总素未谋面起家,但只要稍不同,他是真正白手

在近两完全是一步一手起何资本介何努力,都无法找到任,裴总是出生于一开始,到一款款成功游戏,再个普通的工薪阶层,到一个个产业,我们入的迹象,所有迹象的沙漠公路》个脚印地,白睹了腾达的崛起,而不管我们如从《孤独家。”都表明年中目

改变人生论的思想呢?”的人,怎么宿命可能会宣扬一种本身就是完全凭借自己“裴总

“这就像是勤奋学习,却天天跟你说学0分的学霸、门门都考10习无用论,你信吗?”

子,就会知道这“如果稍微动动脑种看法是完全不成立的!”

?”戏只有唯一的无法更改结局,而且“那么,为什么游

。”穷人、一个富所有富人的人生所有穷人、中是在用一个生,人的人我之前说的,游戏去折射就像

会冲淡游的差异也是巨大的口子,就的人结局“每个人同,穷人和穷人,富人和富,彼此之间的,所以一旦放开多戏所要表达的思想。生都不尽相

的考量。”“游戏强行规定了穷人一结局,有两个方面和富人的唯

者的思想能够故事和。”样,单一结局可以保证整个故电影一“第事的一,就像大部分表达出来完整性,让创作

头和就无法让游戏的“如果不限定结局,结尾互相呼应。”

就会被冲淡,创作者悲剧收场,善良的思想就“善良的富人以有张力也以悲剧局,整个故收场会跑偏。”事的张力穷人,故事会更加具想要表达而如果用了大团圆的结

的命运,而是在强调在层。”更高级的‘强调人无法改变自己,无法改变整个宿命论’,它不是在“第二,这是一种这种社会环境下,某个个体的选择

逆转,那么‘杀死富人’就会变成一’的区别都会安享晚年。但是,阶“富人有可能横富人死,也有可能安享晚仇恨已经无可死哪个。”立,穷人对于富人个必然事件,只不过是层之间的仇恨已经建年,甚至绝大多数富人‘谁杀死富人’、‘杀

一个必然“穷人有可能逆袭成为来越趋近于无人永远贫富豪穷人永远都在以各种方沦为乞丐,但穷可能破产体上来一样,如果,即使有个别的,也有式被富人剥事件例外,但从整穷就是系不变,像游戏中削,那人和富人之看,会越么穷解。”个群间的关

…最剧情…却什么都没有,让我们一遍一遍地在、寻找两个版本的隐藏种支线、做出不同选择改变。”,游戏故意锁死了结局“所游戏中打通各

约着我们。”为什么改变游戏机制在制不了结局?因为“我们

着他。”整个社会的游戏机戏中的穷人无法通制在制约“而引申一下就是,游过奋斗改变自己的人生,是因为

“在这里,游努力,都不家。”戏的次元壁再度被打破:在某种会成为真正定的游戏规的赢则里,不管你如

“【5】游戏中只着什么?有一个服饰品牌反复出现,代表

中唯一出“很多luxury角继这个这个品牌,也就上。”现的品牌,是富人主人应该都看承的奢,也曾出现在众多物的身是那个‘l角父亲掌管、富人主侈品牌l’的金色到了标志。这是游戏

姆剃刀定律,用最简洁这是一个记忆力是非达某个内容。戏的角度表奢侈品,而游戏设计的基的方式品牌代限的,如果做两淆,所以最好的办法就“从是只做常有普通产品。个品牌很可能没有标签的就是本理念:奥卡来说,玩家的

地融入到了游戏“但的方方这种表达,又非常神奇仅仅是一个摆设。”面面,它绝

会立刻滑落下去,提前“大人版的一个最大不不管你如何局。”稍一选错,就,你只要种成功,变成另同?富人版,迎来贫穷循环的意到富人版和穷家有没有注选择,都只会从一一种成功。而穷人版

于数字。”么?游戏中其实已经给过“这其中的区别在于什了暗示,在

须精打细算,字出能维持生活的链条应,让整个链所有努力都瞬间清“对于穷人来说,一生之前的不断运转。一旦某个数现了错误,就会引就是条瞬间崩塌,把一长串的数字,因零。”发连锁反

选择,会立刻有更多的“反观富人,不管怎么资金补上。”不管花了多少钱,都

,游戏机制一斗的穷人字,不断地地让金钱数字清零,最‘拨回正直在控制着游“所以的数来唯一的结局。”戏金钱终迎’,努力

脑。但我们要注意到,游他的开销也在不断增戏中的很多缺乏理财意大?有人觉本就没有选得,是因为很多穷人支出,我们根识,被消费主义洗着穷人收入的增长择权。”为什么

y西装、买一条皮带去买一套lu?”个公文包?他真的需要,穷人为什么要花一这些东西吗?便宜的东西就不比如个月的工资能用吗和一

需要。”“是的,他真的

,他就永远无法融入那的衣服,就个圈子。”的人所排斥、所孤立中,如果他穿着一身廉会被同事和周围的那个环境“因为在游戏

维持‘体面’,因为的现实利是一个实实体面并不仅仅是一益问题。”多人要个面子问题,也在在“这就是为什么很

。”熟知的消费主义“没错,们所这就是我

𜦀具象的符号。”消费主品牌,就是ury这个的凝聚,是一个“而l

人,都穿这个、无家不管是穷人还是富有穿的,是那些流浪汉可归者。”“在游戏中,牌,唯一完全没

地提醒意或者善你。”你不这么做的主角一旦找到了更好的开更好一身用恶,就会luxury,住工作,就必须换上的车。因为如果子、“穷意的方式,不断更好的房话,你周围的人

西。”告诉你为什么你需要让你进入某些圈子;远之,会排斥你,不意的人,会提醒你,会这些东避而“恶意的人,会跟你

计。”玩家,都别无“所以,不管是穷人主角还是次元壁的设择,这又是一个打破

戏中不下了选择,却还是攒来钱,是的,游和你是一样的心情。”的穷人主角,你明明做对“你很愤怒,因为

而更加讽刺的是,富人主角更自律吗?不是。”却从来都不穿luxury。是因为他

他有一家私人的马场,他。”是支持自家品牌;他不怀疑他穿不穿得“因为他就是lu事情,穿不穿luxury又他穿,是很正穿,是拥有简朴的美德xury总裁的儿子,如何呢?没人

存在,因为不论富人如何选择,持下,都会变成“对于穷人来说的条框框,对富人根本就不一种美德。”在特定的光环加

穷人,富人们拼命鼓的游戏规的品质感,让你觉得好“甚至往更深一层想一穿luxry就能拥有了一种共识,会自发地跟富定了一个穷人无法打排斥u至让整个群体都人一吹消费主义、奢侈品人,这本身就是为穷形成,确像自己用上了luxu则,怎么选,都是富人会赢。”人编制了一个牢笼,富人不样的人生,甚的高利润在无限地收割所有的uxury的穷ry,却在用这个品穿不起l

运气,而富人不管怎么掷,每一“这就像是在玩掷骰子,穷人在拼面都是六个点。

“【6】游戏中真的只有两个阶层吗?

“显然不是。”

,富人主角是被会觉得都在费尽心主角和穷人主角的联系机地寻找富人,甚至穷人主角,或者穷人的儿子杀死的。”“相信很多人

,你找不到任何穷人与的联系。”在拼命地否认这一点富人之间“但游戏

“为什么?因为这并闭环不是一个完整的。”

归者’。你上还有第三个阶际上始终,无处‘无家可不在。”层,是“游戏中实际贯穿游戏会发现,它是联通整个闭环的纽带,实

杀死主富人版的开头和结局角的,都是无家可归者。”,劫持主角母亲

己和孩子骗自己的儿子也继续奋斗,也都是为了让自和结局,主角父亲不要成为无家可归一个无家可归者变成;而主角奋斗终生,穷人版的开头者。”努力地让主角没有,所以主角感激他的父亲

富人和在泥潭中苦苦游戏中,泥潭底“就像我之前的比者。”不只有在部被彻底吞云端的喻,在这个没的无家可归挣扎的穷人,还有在

,这些泥潭底层的浪汉。”犯,是地铁上的乞丐和头的流康也只能一辈子流落街“穷救济就社会性死亡、手脚开始就告诉我们的辍精神病人,是拿了人在一,是污水池中学学者,是监狱中的囚

以才要在泥成无家可归,就会变不一定能往上爬,扎,一定会沉沦下去。”者,所潭中努力挣扎。挣扎,“穷人一旦放弃但是不挣

“放弃得越快,快。”沦得越

“所以主角番话?难道他不知道自要对孩子说出那一辈子,为什么穷人吗?”己被父亲的谎言骗了

心理,觉得自己的孩子许,他存“也是不在侥幸得不撒这个谎。”会不同,也许,他只

家可归者的一员,去,成为那些无奋斗也没子就会沉沦下而主角很。”他告诉孩子,将会是多有用,那么他的么悲惨的人生“因为如清楚,那

端;但如果选择,只能告,这种奋斗是毫无如果从结果上来看这种奋斗底部,你就知道至少让你没“所以,穷人主诉自己意义的,因为它。”的孩子要奋斗是有意义的,它不能让你去到角毫无看看泥潭的有沉沦

“至于富人呢?”

人朋友,他努力地写差点丧命,但他始终的话,他认识了穷改变自己的命书,想要帮助那些穷不相信父亲说“富人主角出生时就运。”

但却不,劫持他母亲的以在大的乞丐。人,而是无家可归者;识到“但他没有意做朋友,者;杀死他的也不是学中和穷能去多看一眼地铁里不是穷人,而是无家可他可

;但却没有意识慢地腐烂,在云端的他是看不到穷人,只是冒出“所以,他认为富人能可归无法理解、变到,真正泥潭的、他能看到的那成两个物一部分,还有更多和穷人做朋友,种的,是富人和无家的。”的人在泥潭底下这没者,而

人定变成无“最讽刺的一家可归者的,恰下的游戏规则。”点在于,让穷人好是富

鼓吹奋斗一切“所以,那个无家可归者看来家可归者说富人主角。”,一边却夺走了自己的是骗子,因为在无,这个人一边

。”主角永远也不会明点,富人“而这一

和富人的关系只有一种“【7】游戏中,要表达关系,一共有,那么,裴总所几种呢?”的穷人和富人穷人

问题,也是综合之后,游戏制作容。者想要表达的最后的内“这是最后一个上所有细节

的内容,裴对于这方面“其实总早就有过表述。

影?那是比《奋斗》更好明天》这部电加悲惨的场景。“大家还记不记得《美

会变成《美好明天》十年,就里的社会再发展几。”“可想而知,《奋斗

“在《美好明天》里,人只有唯一的选择。”房间里扔了一把枪。这个彩蛋,有人往主角的时,穷最后有一《美好明天》的程度个寓意很明显,就是当社会矛盾达

同的。”不同的因为它们所描述的境是并没有类似的选择,要表达的侧重点是不“而《奋斗》里,却

人凶手。在《美好明天》的、批判的杀个选。”境里,这或许是一人选择抗争,也能包治百病,并不无非是以想象,即使这个穷“暴力抗争,并不为下一个念叨着‘骗子境变得更糟’被关起来,被在的土壤。,只会让自下的最优选是任何情况,并没有这种可能性存我们可己的处人联名谴责数万人、数十万项,但在《奋》里

“那么,还有没有第三种情况呢?”

“其在的现实世界。实是有的,就是我们所

“在游戏人没有上升渠道,但在现实中,我们有。”中,穷

主义,但在现实中,我们其实“在游戏。”可以中,穷人不能对抗消费

深的人。”数被消费主义影响过定义他——和奢侈品去除了少“在现实中,大部分人其实并不会以一个人的穿着、服饰

法,在现实中是“所以,在游戏中不存在的解存在的。”

戏中,穷切崩盘、归最终因为人别无选择,只能不断地高自己的出错,某个意外因。”消费水平,素导致某个环节的数字在游

财富积累,,我们有选择,我的命运。”完成初始的并通过奋斗改变自己“但在现实中,可以不断地存钱、们可以拒绝消费主义

“有手有脚、摆脱泥潭。”勤劳致富,

们应该人告诉富人和穷人,他,没“在怎么做。”游戏中

告诉我们破次元壁的方款游戏,就是在用打么做。”应该奋斗》这式,但是在现实中,有人在我们应该怎么做。《告诉

们现在的奋力奋斗,因的。”实世界中努为,我,我们应该在现其实是在告诉我们斗,是有意义“它

多人抱怨我们活在地狱,只是“很为没狱。”有见过真正的地

天堂。”斗》中的世界之后,实我们已经生活在“而在见到了《奋我们才会意识到,其

“虽然这个天堂,,我们还充满着希望。,但至少也并不是那么完美

色的选择得里为这些情节不会有隔阂的感觉,会觉,都非常怪异。”符合我们地理解,是因戏中的情节并不能很好玩家,对游“很多面角现实中的生活,所以

“而这其实恰恰证情,一种莫大的幸福。”明了,我们觉得习以为常的事其实是

才是游戏制作者制作这款游戏的斗,这们意识到现深意。”款游戏,让我们去珍惜现在、努力奋《奋斗》这的幸福,并鼓励我“用实生活

,因为它反复地用中,你只是一个旁观者,他的艺术形是一部教科书各种方式打破次元壁,而在游戏。”九艺术的最大优势:在其言,《奋斗》“对于所你是一个参与者正表达出游戏作为第级别的作品有游戏制作者而中,

清楚。与者的只会站在参“而很多东西,角度,才能够看得

每个细复打破次元壁青的地。”节,均有它存在的意义“这种着制作者对游戏艺术性的掌控能的做法,代表峰造极、炉火纯步,力已经达到登

个问题。”“所以,再回到最初的那

“《奋斗》础游四条基是如何在看似违背戏理论的前提四条基础理下,对这论进行超越的?”

择错位的宣元壁,让宣传成为游戏内容的一部分方式“选传方式,是为了打破次;”

在游戏和现“选择现实主义题材冷门,实际上是为打破梁;”实之间架起了一座桥次元壁提供了便利,互动电影游戏,看似

带的看会让人感到不适,但现实中获得幸福感越是深挖,就越是能获“游戏其中夹私货乍一得启发,在游戏;”中受苦,却能够在

戏。”之后,我们才会求,而是创造需求。其实大部分款游它的存在,不是挖掘需以在明白这一切们需要明白这些道理,恍然大悟,原来生,,我们需要这人没有意识到,我才能过好自己的一

“所以我认为产单机游戏艺术是一种宝《奋斗》是性的目前为止,贵的精神财富。”至对玩家来说,它最高峰,甚

句号,何安还觉得有些意犹未尽。打下最后一个

他似乎还有很多要说的

有很多的细百字、上千中还游戏能展开来详细写出几其实《奋斗》这款字。节,每一个细节

度已经很明确了微博的态此为止,因为腾达官方但何安还是决定到

无数的分析细节,因为它本身包罗万象,有就有“镜子的功能,分析不完的。这些细节,其实就是在分析现实,而现实是游戏之

博上所有的玩家一起来完成。这些,应该交给微

是站在游戏设计者游戏的进步,同时顺,带动制作者析游戏国内游戏行业中所要表达的角度,分命就深层含而何安认为,自己的使整个义。便分析一下,中最顶尖的设计理念在游戏

到这里,就刚刚好

以,何安把整篇容检查了一遍,按下了长微博的内送键。

内容有点长,也有点枯燥。

会有一些这是无意义的说人,应的人,可能教,但玩过游戏的鸣。没玩过游戏

得,这也恰恰在。这种艺术的魅力所是游戏何安觉

时不那么痛糖衣但却可以让病人吃药看似没有作用,并不能苦。药丸外面的真正地治病,

只是糖果,不能治病。

只是药丸,会受。不被很多人接

地帮助到一些人,这恰个游戏制上糖衣,真正作人,毕生追求的终极目标。恰是何安作为一而给药丸裹

标。游戏》,也是为制作的《地主是他了达成这个曾经就像

的灭顶之灾,为了公存而不事情当做自己得不转虽然期间经历了国的心底,始终将这游戏而做网游,但是在他的使命和追求司的生内单机

即使自己何安也从未戏》这种作品地让这种追求传递下去时,即使再也做的理念已经过会尽可能在进行教学的时候,放弃这种追求,不出《地主游

,都而现在《奋斗》在各个全面超越了《地主游戏》。方面

一位领军人,何安感到非常欣慰。这说明国产单机游戏真正有了

虽然和通过这种游戏上的交流,足以引为知己。裴总素未谋面,但

都圆满了。“把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全

层面完美全部重塑,又在更基础理论被推翻又高的契合。”“之前的四条

一个真正有担当、的事情。”《地主游戏》的全面超越和深入“《奋斗》又是对游戏制作人应该去有抱负的诠释,能够

“听了这些会备受启发内容,马总一定的吧?”

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