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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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正想内容呢?”“那么,什么是游戏制作者真要表达的

“这其实很好区分。”

能通过这款游戏这是《奋斗》这款游的作用,用复现现实就是官方正在微博活动素的方式,让“游戏中所映射看到现实。每个人都戏‘镜子’出的现实问题,也征集的内容,

展现在大家面前。者纪实题材的电影,会更好的载体,能够更客现实,显然纪录片“但如果完全映照观地将所有内容是一种

戏这种载把自己想要表达的游戏,之所以要采用游,和体,就是!”奋斗》是一款内容因为制作者可以“而《游戏机制结合起来

内容!”,真正暗示的过这面‘镜子“所以,那些跟游戏机制结合起来的部分,才是制作者透

问题,都是制作者留在游戏中的不合理之处,理,所“接下来,是一系列因为不合的问题和解答以它们才是谜题。也正是,这些

后蕴“大家可以好好藏的含义。”思考一下,它们背

折扣?”要分成穷购买无法享受什么人版和富人版“【1】游戏为别定价,并且规定一起

面则是因“一方面是因为定价本身种行为艺术,比如强调,鼓励富人去于自己的世界里,而二次可以选择游机会为,鼓励’,我们穷人能选择自己的实并不‘人生没有第就是一版,让彼此不是拘泥人生;另一方真正代入对方的生存环境。戏,但其是能够购买穷人去购买富人版

戏中,穷人和富人的生法互存环境有着巨的差异,以至于他“在游们彼此已经完全无相理解。”

出时间来陪伴自己的大公?”一大家“富人主角问,穷人为司的总裁更忙吗孩子,能比么不能抽

“这是因为富为什么没能力支配理解底层的穷人自己的时人主角从未真处境,所以无法正把自己带入穷人的间;”

穷人主角认为,只要奋斗就维,就能改变自己。”生活,要向优能获得更好的的人秀的人学习,改变穷人

,给富人的资源为他财富“这是因为穷人吹自己白手起家看到了富人就是因为穷人没吹自己‘努力之外的来了多大的为零’,鼓好处。”,为什么?信了,而穷人还维方式、教育背景等等鼓吹的努富人背后海量法知道富人的人脉、思,却往往忽略了提供的加持。很多富人

只说富人个杀人者也是因括那了一“包部分的真相。”富人,后来发现认为富人是骗子,为他原本相信

更加全面的视。”励穷角去看待这一问题的认知盲区,用方的人生,走出自己“所以,这个定人和富人,戏中体验对价策略,本身就是相在游

打破次元壁,用现的体验可以达成只有游戏这种艺术载体实中的决策去“这种做法就是在种做法,。”,而这决定你在游戏中

struggle?”什么要用“【2】游戏的英文名为

纯表达‘奋斗’的显然更好一些,这两个的原含义,那么f妙之处。如ight或果单者strive意。”也更符合奋斗“这恰恰是语言的绝词更积极、正面,

有斗争、挣合全英文的思,有奋斗的意扎的意思。挣扎。”再结是一种双关:富人是奋斗,而穷人是r“但不仅仅故事背景,很容uggle这个词易发现这其实是st

穷人的奋斗,根本再回头理解了知道,虽然添一层讽刺意味,你会,就会平不是一个东西。”奋斗和这一层含义之后看‘奋斗’这个中文译都是奋斗,但富人的

么折腾的奋斗,是在缥缈的飞一飞,不想奋斗了就躺下打是在云端;”,还云端,想奋斗了就往上滚,但不管怎“富人

潭所吞噬得更多,一旦停下就会立刻被泥。”己不要下降让自“而穷人的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗也只是

?”角色,为什么要如此“【3】游戏中脸谱化

、光鲜亮丽的,而。”“在玩游戏的,都符合会发现,富不同的穷人我们对这种人的刻板印人都是英俊帅气时候大家

一个活生态和表情都进行了夸张,让它们不再风对每一个角色“甚至游戏的画的外观、神成了一张张脸谱。像是生的人,而是变

真实感。”,而脸谱化的角色、夸,都会削弱这种主义题材想的题材,因为现实突出现“这显然不符合游戏要尽可能做得真张的美术表现实感,就

不适感,另一方面,它“一方面,它削够以更高的维度、更看待这些沉溺于角色问题。”本身的视角,能弱了玩家的超脱的心态去也让玩家不要太

“脸这也谱化是每个角色形高度凝练,同时,着《奋斗》这个故事是许多个故事的高度凝练。

人生。”“游戏中所有富人的表某一类人,而折射所有穷人、游戏也用一个穷人、用一个个脸谱来代一个富人的人生,来

“而这跟宣传方式一样达。”象征意义的隐含表,显然也是一种富有

结局,而且无“【4】游?”戏为什么只有唯一的法更改

择都会陷入贫穷的都会被杀,而循环。如何选人不“富人不管如何选择

,我觉得这是一种宿命“刚开始论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”

。”“但我很快意识到,这显然是错误的

信宿命“原因很简单,因为这论的人!他不可能是一个相个游戏的制作者裴总,

谋面,但只要稍“虽然我与裴总素未人都很清楚,裴总跟游微了解内情的戏中的富人主角不同他是真正白手起家的!”

无法找有迹象都表明,到任何资孤独的沙漠公路》开始,到一款款成功的游戏个脚印地,白手起薪阶层,完全是一步一业,两年中目睹了腾,再到一个个产普通的工力,都本介入的迹象,所“从《达的崛起,而不管我们如何努裴总是出生于一个们在近家。”

裴总么可的思想呢?”变人生的人,能会宣扬一种借自己改身就是完全凭宿命论

学霸,却天天、门门都考100分的“这就像是勤奋学习跟你说学习无用论,你信吗?”

“如果稍知道这种看法是完全微动动脑子,就会不成立的!”

的结局,而且无法更改?”“那么,为什么游戏只有唯一

折射所有穷人、所有富富人的人生,去的人生。”“就像我之前说的、一个,游戏中是在用一个穷

放开戏所要表达的思想。”“每个人的人巨大同,穷人和穷差异也是都不尽相的,所以一旦多结局的口子,就会冲淡游彼此之间人,富人和富人,

定了穷人结局,有两个方面量。”和富人的唯一“游戏强行规的考

整性影一,让创作者的思想能就像大够表达出来。”事的完一,样,单一“第结局可以保证整个故部分故事和电

呼应。“如果的开头和结尾互相限定无法让游戏结局,就

了大团圆的结局,整表达的思想就会跑偏以悲剧收场,善良的。”,而如果事会更加具有张力个故的张力就会被冲淡,创作者“善良的富人想要悲剧收场,故穷人也以

社会运,而是在强调在这种论’,它不是在强环境下,某个个体人无法改变自己的命的选择,无法改更高级的‘宿命变整个阶层。”“第二,这是一种

有可能安享晚年,甚只不已经建立,穷人对于富安享晚年。但是,阶层之个富人’的’、‘杀死哪富人有可能横死,也区别。”会变成一人的仇恨已经无过是‘谁杀死富人间的杀死富人’就必然事件,仇恨可逆转,那么‘至绝大多数富人都会

也有可能破产沦穷人和富人之间成为富豪,于无解。会越来越趋近个别的例外,但从个群体上来看,件,即使有样,如果穷人永远为乞丐,但富人剥削,那么穷的关系不变,像游戏人永远贫穷就是一“穷人有可能逆袭中一个必然事都在以各种方式被

我们一遍一剧情…后却什么都没有改变。的隐藏…最遍地在游了结局,让戏中打通各种支线、做出不同选择、“所以,游戏故意锁死寻找两个版本

着我们。们为什么改变不“我了结局?因为游戏机制在制约

穷人无法通过奋斗改变为整个中的制在制约着他。”社会的游戏机自己的人生,是因而引申一下就是,游戏

破:在某种特定的的赢游戏的次元壁再度被打“在这里,戏规则里,不管你如家。”努力,都不会成为真正

“【5】游戏中只有一个服饰品牌反复?”出现,代表着什么

这个这个人物的身上。”主角父亲继承的奢侈掌管、富人主角现在众多品牌,是富人品牌戏中唯一出现的品牌的金色标志。这是游到了luxury,也曾“很多人应该都看也就是那个‘ll

好的办法某个内容。就是只做一个剃刀定律,用最简洁的方式表标签的就是普通产所以最很可能混淆品牌代表奢常有限的,家的记忆力是非如果做两个品的基本理念品。这是游戏设计:奥卡姆从游戏的角度来说,侈品,而没有

“但这种表。”它绝不仅仅是一个常神奇地融入摆设到了游戏的方,又非方面面,

,你只要稍一成功,变成另富人版和穷人版的“大家有没有注意到穷循环的都只会从一种结局。”。而穷人版,不管你如何选择,一个最大不同?富人版选错,就会,提前迎来贫一种成功立刻滑落下去

么?游戏给过了暗中其实其中的区别在于什“这示,在于数字。已经

现了错误,就一旦某个数字出算,才能维持有努力“对于穷人来须精打细不断运转。的数字,因为必会引发连锁反应都瞬间清零。,让整个生活的链条链条瞬间崩塌,说,一生就是一长把之前的所

刻有更多的资金补“反观富人管花了多少,不管怎么选择,不上。”钱,都会立

把奋斗一直金钱结局。”努力地让的数字,不断地穷人‘“所以,游戏机制控制着游戏字清零,最终轨’,拨回正迎来唯一的

很多穷人增长,他的开销也在不断增根本就没有选择权消费主义洗脑。但我们大?有人觉得,是因为穷人收入的。”“为什么随着注意缺乏理财意识,被到,游戏中的很多支出,我们

包?他真的需要这些东ry西装、买去买一套luxu西吗的东西用吗?”便宜皮带和一个公文要花一一条“比如,穷人为什么个月的工就不能

他真的需要。”“是的,

环境中,如果他穿着一“因为在游戏的那个斥、所孤立,他就圈子。”身廉价的衣服,就会永远无法融入那个被同事和周围的人所排

’,因为体面并不要维持‘体面的现实利益问题。仅仅是一个面子问“这就是为什么很多人题,也是一个实实在在

知的消费主义。“没错,这就是我们所熟

xury这个品牌,的凝聚,是一个具消费主义象的符号。”“而lu就是

,唯一,是那些流浪穷人还是富人汉、无家可归者。”完全没有穿的,都穿这个品牌戏中,不管是“在游

到了更好的工作,方式,不你。”你不这么做的话主角一旦y,住更好的房子、的人,就会用恶意或者善意的𜥺断地提醒就必须换上一身lux开更好的车。因为如果,你周围“穷人

会告诉你为什而远之,会排斥,会么你“恶意的人善意跟你避不让你进入某些圈子;你,要这些东西的人,会提醒你,。”

别无选择“所以的设计。”,这又是一个打,不是穷人主角还是玩家,破次元

,游戏中明做对了选择,却还是的穷人情。”“你很愤怒,因为你明不下来钱主角,和你是一样的心,是的

律吗?不是而更加讽刺的从来都不穿luxury。是因为他更自。”是,富人角却

ry又如何呢总裁就是luxury简朴的美德。他穿,是很正支持自家品牌;他不穿穿不穿luxu的事情,是是拥有“因为他家私人的马场,他他穿不穿得起。的儿子,他有一?没人怀

条框框,对富人德。”持下,不论富人如何选择,在特定的光环加根本就不存在,因为来说的条都会变成一种美对于穷人

品牌的高则,怎么选,都是富人会赢。”斥穿不起l,却在用u一想,富xury为穷人编制了一个牢费主义、奢侈品这个质感,让你觉得好像xury限地收割所有的穷人,甚至让整个群体都形利润在无有跟富人一样种共识,会,富人们拼命鼓吹消人不穿lu的穷人,这本身就是笼,确定了一个自己用上了l自发地排成了一深一层想穷人无法打破的游戏规“甚至往更的人生uxury就能拥

拼运气,而富人不“这就像是在玩掷骰子,穷人在管怎么掷,每一面都是六个点。

阶层吗?”两个真的只“【6】游戏中

“显然不是

角,多人都在“相系,甚至会觉得,富费尽心机地寻找富或者穷人的儿子人主角是被穷主角和穷人主角的联死的。”信很人主

富人之间的联系“但游戏在拼命不到任何穷人与地否认这一点,你找。”

为这并不是一个完整?因“为什么的闭环。”

的纽带,者’。你会发三个阶层,是‘无家无处不在。”上贯穿游戏始终,可归“游戏中实际上还有第现,它是联通整个闭环

无家可归者,都是和杀死主角的“富人版的开头和结。”局,劫持主角母亲

孩子不要成为无家主角感激他“穷地让主角。”终生,欺骗自己的儿人版的开头和结局,主可归者也继续奋斗,也都是的父亲;而主角奋斗为了让自己和角父亲努力没有变成一个无家可归者,所以

彻底吞没的无家可归戏中,不只有在云端的富人和在在这个游的比喻。”泥潭中苦苦挣扎的穷人,还有在泥潭底部被像我之前

手脚健康也只会性死亡的乞丐和精神开始学的辍学者,是监狱病人,是拿了救济就社中的囚犯,是地铁上浪汉。”这些泥潭能一辈底层的人,是污水池中就告诉我们,“穷人在一流落街头的流

一定会,所以才要在泥潭中努沉沦下去。爬,但是不挣扎,定能往“穷人一旦。挣扎,不一放弃力挣扎,就会变成无家可归者

快。”,沉沦得越“放弃得越快

所以,为什么穷人主角了一辈子吗?”要对孩子说出那番话?自己被父亲的谎言骗难道他不知道

不同,也许,他“也许,他存不得不在侥幸心理,觉只是得自己的孩子会撒这个谎。”

楚,那悲惨的“因为如果为那些归者的一员,无家可将会是多么么他的孩子就会沉沦人生。”而主角很清诉孩子,下去,成奋斗也没有用,那他告

知道看泥潭的底部,你就你没有主角毫无选这种奋斗是有意义的,奋斗是来看,这种到云端;但如果看为它不能让你去,因告诉自己的孩子沉沦。”“所以,穷人它至少让毫无意义的择,只能要奋斗。如果从结果上

“至于富人呢?”

话,他想要些穷人改变自己的命终不相信父亲说努力地写书人主角出生时帮助那就差点丧命,但他始运。”“富识了穷人朋友,他

者;他可以在,劫持他母亲的不是穷大学中和穷人人,而是无家可归做朋友,但。”但他没有人,而是无家可归却不可能去多看者;杀死他的也不是一眼地铁里的乞意识到

;但却没有意识法理解、变成两个物下慢慢地腐到,真正无只是冒出泥潭的、他所以,他认为种的,是富人和富人能和穷人做朋友,他是看不到的。”更多的人在泥潭底烂,在云端的看到的那一部分,还有无家可归者,而穷这没错

定下的游戏规则。让穷人变成无家可好是富人“最讽刺的一点在于归者的,恰

鼓吹奋斗个无家可归“所以,,这个人一边切。”者说富人主角是骗子,因为在无家可,一边却夺走归者看了自己的一

点,富人主角永远“而这一不会明白。

种,那么,裴总所要表【7富人达的穷的关系只人和富人的关系,一共有几种呢?”有一】游戏中,穷人和

合以上所有细节之后,游戏制作者内容。”想要表达的最后的个问题,也是综“这是最后一

的内容,裴总早就有其实对于这方面过表述。”

加悲斗》更影?那是比《奋惨的场景。这部电好明天》“大家还记不记得《美

“可想而知,《奋斗美好明天》》里的社会再发展几十年,就会变成《。”

里,最后有一个彩蛋意很明显,就是当社会矛盾达到《美好明天一把枪。这个寓天》人只角的房间里扔了“在《美好明》的程度时,穷有唯一的选择。,有人往主

“而《奋斗》里,却并境是不同的,要表达的因为没有类似的选择,重点是不同的。”们所描述的环

但在《奋斗》里,病,并不个穷人选个念治百是任何情况下的最优批判的杀人手,只会让自己的处境万人联名谴责、“暴力抗争,并不能包着‘骗子’择抗争,也无非并没有我们可以想象,即使这被关起来,这种可能性是成为下一选。环境里,被数万人、数十在《美好明天》的存在的土壤。变得更糟。”这或许是一个选项,

没有第三种“那么,呢?”情况还有

界。”“其实是有的,就是我们所在的现实世

有上升渠道,但在现“在游戏中,穷人没实中,有。”我们

现实中“在游戏中,穷人不能以。”,我们其实对抗消费主义,但在

被消费主义影响过深的服饰和奢侈大部分人其实并人。”不会以一个人的穿着、品去定义他——除“在现实中,了少数

。”中是存在的,在游戏中不存在的解法,在现实“所以

导致某的消费水平,最终因能不断地提高自己数字出错,一切崩“在游个环节的盘、归零。”为某个意外因素戏中,穷人别无选择,

自己的命运。”“但在现实中,累,并通过奋拒绝消费主义,可以我们有选择,我们可不断地存钱、完成初始的财富积斗改

潭。”致富,就能摆脱泥有手有脚、勤劳

应该怎么做“在游戏中,没人告。”诉富人和穷人,他们

该怎,就是在么做们应该怎么做。《奋斗》这款游戏们应的方式,告诉我现实中,有人在告。”打破次元壁诉我“但是在

“它其实是在告诉奋斗。”我们,我们应该世界中努力奋斗因为,我们现在的在现实,是有意义的

过真正的有见们活在地狱,只是因为地狱。”“很多人抱怨我

会意识到,其实我“而在见到世界之后,堂。”我们才们已经生了《奋斗》中的活在

望。”“虽然么完美,但至这个天堂,并不是那少,我们还充满着希

能很好现实中的生活感觉,会觉得里隔阂的很多玩家,对中的情节并不,所以会有,都地理解,是因为面角色的选择这些情我们节不符合常怪异。”游戏

福。”“而这其实恰恰证明的事情,其实是一种莫大的幸了,我们觉得习以为

《奋斗》这款游戏,让我们意识到现实生活的幸福款游戏的深意。”,并鼓励我们去珍惜现在、努力奋斗,这才是游戏制作者制作这

戏制作者而言,《“对于所有游戏中,你是一个势:在其是一部教科书级别的作品,因为它反复地正表达出游戏作参与者。式打破次元而在游用各种方壁,真为第九艺术的最大优奋斗》你只是一个旁观者他的艺术形式中,

在参与者的“而很多东西,只会站。”角度,才能够看得清楚

步,每个细节,均对游戏艺术性的掌控能峰造极有它存在的力已经达到登制作者“这种反复打破次元、炉火纯青的地壁的做法意义。”,代表着

所以,再回到最初的那个问题。”

这四条基础理论“《奋斗》在看似违背四条基是如何下,对行超越游戏理论的前提的?”

部分;”为游戏内容的一方式,是为了打破选择错位的宣传次元壁,让宣传方式成

冷门,实题材的互动电影提供了便利,在游戏和际上是为打破次元壁现实之间架起梁;”游戏,看似实主义一座选择现

游戏其中夹带的私不适,但越是深挖会让人感到获得启发,在游戏中受苦,却能够在现实货乍一看获得幸福感,就越是能;”

我们需要明白这些道其实大部分人没有明白这一切,我们才会恍然之后好自己游戏。”求,而是创造需求。“它的存在,理,才能过意识到,大悟,原来不是挖掘需,我们需要这款的一生,所以在

。”它是一种宝贵的精神性的最高峰家来说,目前为止,国产单机游戏艺术“所以我认为,《奋财富,甚至对玩》是

……

觉得打下最后有些意犹未尽一个句号,何安

的。乎还有很多想要说他似

写出几百字、上千字。其实《奋节都能展开来详一个细很多的细节,每斗》这款游戏中还有

此为为腾止,因达官方微博的态度已经但何安还是决定到很明确了。

完的。游戏之所以包,分析这些细节析不析现实,而现实子”的功能是分,因为无数的细节它本身就有“镜,其实就是在罗万象,

完成。该交给微些,应上所有的玩家一起来

进步,作者在游戏中所,分析个国内同时顺尖的设计理念,带动便分析一下认为,自己的使命就游戏中游戏行业而何安要表达的那些深层含义。,游戏制是站在游戏设计者的角度最顶

到这里,就刚刚好

,按下了发送键。长微博的内安把整篇容检查了一遍所以,何

枯燥。也有点长,内容有点

游戏的人,应可能会觉得这是无意该会有一些共鸣。义的说教,但玩过没玩过游戏的人

是游戏这种艺术何安觉得,这也恰恰的魅力所在。

可以真正地治病,但却病人吃药时不那么痛药丸外面的糖衣看似没作用,并不能

是糖果,不能治病。

会不被很多人接受只是药丸,

个游戏恰恰制作人,毕生追是何安作为一正地帮助到一些人,这而给药丸裹上糖衣,求的终极目标

成这《地主游戏》,也是为了达像是他作的个目标曾经制

虽然期间经历了国内单机游戏公司的生存而不,但是在他的心底命和追求。,始的灭顶之灾,为得不转而做网游终将这件事情做自己的使

从未放即使再也戏》时,使自己的理念已经过这种追求传递下去。做不出《地主游尽可能地让弃这种追求,在进行教学的时候,也会这种作品,何安也

现在《奋斗》在各个方面,都全面游戏》。超越了《地主

明国欣慰。产单机游戏真人物,何安感到非常这说正有了一位领军

虽然和裴总素但通过流,足以引这种游戏上的交为知己。未谋面

,也就全都圆“把这些内容讲给马总,我的教学内容。”满了

的层面完美契合。条基础理论被推翻又全部重塑,又在更“之前的四

担当、有抱正有个真超越和深入负的游戏制作人做的事情。”诠释,能够解释一奋斗》又是对《主游戏》的全面“《应该去

受启发的吧“听了这?”马总一定会备些内容,

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