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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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与此同时腾达官方的的何安,也看到了条微博,正在思考

…是什么意思?”“奇怪,这条微博

“官方直接说没有而只是一面镜子?”明确的主题,

“呵,怎么可能!”

这种专业“这种说辞,骗一骗一般的玩家,或者一般的了,可骗不过我人士。”up主也就罢

多要解读《奋斗》该给很困扰吧?”“这条微博,应的up主造成了极大的

超出了他们的知识得清楚!”设计知识,才能解释读,已经完全“这也难怪,需要很专业的游戏范畴戏的解,因为对这款游

某种是在作出“而这条微博……更像分。”限制,进行某种区

“所有对《奋斗制作者的真正含义进》的解读都可以分成进行解读;二是两个部分,一是对《奋斗》现实问题对《奋斗》中反映的行解读。”

玩家都参与“而这条微部分!”第一部分的解读中才能看到第二博,是让所有像我这样的专业人士,,只有

何安根本不会按照字面解这条微博。意思去理

创作者都会在,它可以,一部文艺成为一面镜思想投射子,但永远都会有制作品,不管是游戏者本身的作品中夹带私货原因很简单,他认可一还是电影条朴素的真理:任何其中。

某种艺术形式人色彩的素材,在经过一点、少是多一点的问题。的个,只不过句话说,任何的加工创作之后,都会带有创作者

观。是主观动物绝对客,任何人都不可能

有自己的思想可能的,因为那,他的作品也就没有不夹带私货是不就意味着这个创作者没灵魂。

有灵魂的作品!《奋斗》显然不是一部没

的实际内容,显然是互相矛盾的。跟《奋斗》这款游戏这条微博表面上强调的,

有妖。事出反常

既然跟常识不符,那就意着另有隐情

而这个隐情,一般的游戏是分析不出来的。爱好者和up主

域深耕多年、对游戏来!巅峰的游戏制作人,才能分析出创作理论达到只有何安游戏领这种在

俗话说,外行看门道热闹,内行看

看来,之前大家对裴总解读,因为之前留在“看热闹”的层次游戏的,都只是停,其实都在游戏本身。在何安裴总设置的所有谜题

的谜基础理论上。戏与现实裴总设置层结构上,在游题在游戏的深的融合中,甚至在游戏次,

础理论,又如何去分析戏制作的基如果普通的游爱好者不懂游

适从所以才会觉得无

游戏。它是一款失败的没有让自己在之前,何安觉得这游戏给觉得条基础理论全都不符合,却依旧种特殊的感觉,明明四自己一

呢?为什么

比对,何而在仔细研究这款游戏跟四条基础理论细细的内容问题。安突然意识到了一个之后

部四条基础理然真成了反转!裴总竟向死而生,用一种大智慧完论的前提下,的在违反了全

达到了部的四条基础违背了全论的要求。理论,但实际上,却在更高的层看似这四条基础理

了看段。直接跨过了这就是从看山是山,是山的阶看山不是山

何安分容,真的太适合拿析之后觉得,这些内来给马总讲课了。

般游破了四条那个打破刻板经验的条基础理论,是一戏制作者的经验总结,但裴总就是因为那四,而且还是一下就

课实在太浪费了。只是用来给马总讲而这样精彩的内容,何安觉得,如果

制作者共同进步!游戏它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的

想来,裴总制作这款意。戏,应该也有这层深

,给所有的游戏制作内容详细地讲出来人上一课!决定,把这次的课程,放到网上所以,何安

太好,毕可能来说不当然,这样的话对马总费的。竟马总是花了学

退款嘛!不过也没关系,大不了

钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓退一节课的

纯为了那点学费。何安讲课,本来也不是单

想到这里,何安开始准奋斗》的分析文章。备对《

地说,是裴性的游戏设计理论。游戏所表达出的,一种总通过《颠覆奋斗》这款或者更准确一点

础理论,却又,可以说是对何安之与这层次推翻超越,它看似在更高讲过而这套游戏设计理论些基础理论暗合。的所有游戏设了之前的所有基计理论的一种螺旋

覆和超越!的颠文章:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的标题是

有自人。何安的制作丝,在国绍,因为他没有做自我介在文章的开头,不认识内游戏圈,几乎就没有己的微博,有大量的玩家和粉

我介绍,只需要把自己的内会有无数人本本地写出来,自然就容原原去自去传播以,他不需要

……

“最近在玩《奋斗家分享。”》,偶有所得,与大

设计高度。”向了一个全新的“《奋斗》完游戏全颠覆了传统理论,又将理论推

。”有游戏制作者学严格来说,它并不完全是一款做习的教材,一本专供所给玩家们的游,它更像是一本教

、看不懂,其实是常的,,才能看因为普通玩说,看家缺乏足够的理论储备“只有懂游戏设计基础于普通玩家来理论的游戏制作。”懂这本教材,所以对不透

什么可以被看成是专供所有游戏制作者的角度,下这款游戏到底为分析一制作者学习的教材。”“接下来,我就以游戏

“首先微博说起。”,我们从官方的这条

一面。”的思想。很多人就认奋斗》镜子,并没有明确任何个人思想,任何分析它内在思想的行为的不蕴含都是在过度解读“官方说,《奋斗》是为,《

“这显然是错的!”

己的这部作品就不可能成文艺作品都是人创型。”品的时候,总会或多的,而人在创造文艺作地把自造出来思想投射进去,否则“因为这世界上所有的或少

写主角要做出某个?还是整体立意?”?朴素的情感本能小说,你在就像你要写一部读者的诉求选择,你的依据是什么

作一部作品毫无目的地创个情节的时候,其实总思想投射上去下意识地把自己的写下某,当你。”“毫无疑问,你不可能

每个是一面镜子,意思强迫你接受某种特定的价人都能从中看到“所以,官方说《折射人生百态,值观。”不同的内容,官方并不想去是说奋斗》它会

蕴藏着创作者么《奋斗》就必然潜意识里文艺作品,那是什么?”的内容,唯一的问“但是,既然是一部在于,它

统游戏设计理论做出的关键颠覆。”所在而这,才是《奋斗》这款游戏对传

论。”款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理“这

“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

择了一;”“它选好的游戏类型生僻、冷门、吃力不讨

“它的游戏内容,超出了大多人本能地感觉到不舒服;”力,让数玩家的承

“它的存起到娱乐、放松的目多数玩家的需求,未能在,也并未满足大的。

。”解,在此我就不到一些基本理论赘述了“这些内容涉及,欢迎各位制作人详

何人喜欢。”“一般游戏如果违背了一款不折不扣的垃四条基本原则,那么它就是圾,不会有任

人,都“可是,包括我在内奋斗》是。”一款失败的游的很多不会认为《

不知道。”功游戏制人的裴总不可能很基础的理论,作为成“考虑到这都是

以,“所就是用这种炫技的方式统一!理论全都,把所有基础颠覆在更高的层次上实这么做的,他认为,裴总是故意现所有理论的融合与一遍,然后我有理由

所有游戏我说《奋斗》可的一本教科制作人,都可以从是给以看成书,因为所有的游戏制作中学到东西“这也是为什么

在更高层次上实现所有论的融合与统一“那么裴总如何呢?”

《回头是岸》中就用过,叫做‘已经“这种技巧,其实在打破次元壁’!”

不过《回头是深思熟岸》虑就能体会到;”时,这种手法非常明显感知能力较强的玩家在经过“只

计的底层,才能理解。游戏基础只有懂得理念中,所以技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设设计理论的人“而这次,这种

“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”

一种误导?”记不记得在“首先,宣传《奋斗》这款就是在打破次元壁。大家还游戏的时候,明显是游戏的宣传手法,

能骗人,甚过这次的宣传案例暗“其实裴总在通定需要说假话。更好!”时候,骗人并不至效只说一部分的真话,也理:有一个道

面上是说了一部分真话,表,就完全变了味道。”“裴总在宣传《奋斗》时,就但结合在一起条都是真的,看起来每一

强调奋斗己,也实跟自己的。”一部分的真话,即使是富人版的主“而在游戏中,没有清楚地意识到这,实际上也只是说了奋斗有关,但显然不一点。他的成功,确能获得这样的成功吗?如果他没有父亲的他自教育、丰富的资源,还

是骗子,游戏中杀死富人是人的那个穷人,也认为富“所以,玩家觉得裴总骗子。”

一点,他自己的骗子是因为这是部分的真相实,都是的句句属但正来,富人讲奋斗,所说,所以对人的误个穷人会在最后说一句亲身经历,上看导才就不难明白为什么那会如此的愤“理解了这怒。”’。表面所以那个杀他的穷人加可怕,

次,游戏的表达形式壁的。”“其,也是突破了次元

游戏完全取材于米国的产生极为密照现实中,完全按富人和穷人的的来展现。玩游戏的生活细节过程中,自然而然地会与现实社会现实,切的联系

一个活生生富人和穷的人,存在于现实中,这样的故事发生,完全是为,“我们会认合情合理。”主角,就像是

身上的经发生在自己量细高度地结合起来。”节,让每个人都戏的内容,和现实的内实的影子,看到曾中看到现能从游戏情,从而让游游戏中加入的大“而

一千个哈姆雷在一千个读者心中,塑造出了特。”

的!”“最后,游戏制作者同样隐藏够发现的真正想要表达的内容,破了次元壁在游戏中,如果你能话就会知道,这也是打

奢侈品logo?”个贯穿始终的“有多少人注意到了那

却被游戏本身在的,而在游戏中,“又有多少人注意到了,穷人改变命运的机会其实在现实中是存的机制给完全剥夺了

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