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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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啊,而且这成本没有必要张妄愣了一下了…:“裴总,400块的成本价…”也很难加得上去

可能裴谦一皱会加不上去?”眉:“加不上去?怎么

料的名艺圈,……”镶个金边,再把材好打磨打磨质感好找知术家设计设计外形,给“盒子再做大一

“做共享电话亭的时候不是挺怎么舍得花钱的吗?越来越回去了?”

惭愧:“好的裴总,张妄被裴总批评得很是就按您说的来那我了。”

变得非常精彩贺得胜的表情

60抬到了4投的钱翻了四倍来以为裴总不会看好这个88!项目的,然而裴总,还把这个东西的售价从2不仅把要

那么多钱啊!不管从任何角度虑,这玩意也根本不值

不定还会有人买回家玩无聊时的小玩意,要贺得胜觉得,这东西顶多是卖个四五十块钱,说算是个一玩。

但是卖488…

谁会买?

除了马总这种思没人会闲的没事干跟它抬杠几美观,更没什型虽然独特,但特别也说奇怪的人,应该不上这玩意造个小时吧?么趣味性,

上有一些无聊的有钱人出去两万台啊!就算这世界,那也不可

亏吗?不是纯在仓库中,那这要是量产之后卖不出去,全都积压

既然裴总开口了,么,但转念又一想,那肯定是有办法贺得胜本来想说点

看好好学好好所以,还是别多嘴,

裴谦拍着张妄的肩膀,情溢于言表。脸上的欣赏之

太棒了!

常值得信任的!前的,这个大发明家张妄,看起来之个误会共享电话亭只是一还是非

千万,而且还占仓库的地方,简直是太,裴总轻轻松松就能亏出去八像这样卖用了舒服明再要是来十个了!不出去的发

……

,周五。5月13日

部门。腾达游戏

完,继续埋头工胡显斌一仰头把杯中的咖啡喝

斗智斗勇。现在腾达的游戏人运营go部门分成了两支队伍,胡g,跟ioi,而闵静超带《奋斗》另一批显斌带着一批人研发

两边的产生了明显的画风已经区别。

烈讨论各种英雄,气氛非常闵静超那员沉闷。都在热而胡显斌则全活跃;边,每天这边,

没法活跃。严重伤害,这气氛被揭伤疤,心灵受主要是还感觉各种度本身就已经很大了,在研发过程中《奋斗》的研发难

了。原画基本上都已经完成在继续完善,并没有剧本还完全定稿,不过所有游戏角色的胡显斌的游戏

得不说,阮大佬这快。效率就是

存好,然后打开几图集胡显斌把文档保钟之前阮光建发过来的

看越迷惑。个看过去之后,越只不过挨

一大堆角、富富人上司等等,这些游戏中的角、穷人上司、人主角、穷人父母、富人父母色包括穷人主

可以了演员的外因为是先选演员后画原原本的计划,应该是在画,所以按照少许美化和修饰就形基础上进行

有一种用力过猛,现在交到胡显斌手上的感觉。的这批原画,却然而

色画得非常奇葩。式,甚至有一些角所有的这些形达方用了更加夸张、象全都更加极端的表

人一家的妈妈胖,尤其夸张,看体型几乎快的是穷都过度肥300斤。就比如穷人一家全

需要捕捉的时候可能还殊的办法去出这种过度肥胖的状态而动作捕捉演员等动作没这么胖,显然一些特模拟

光鲜亮丽。此外,富人主全跟欧美那边的超点过分了,完得有角帅样,整个人明星一一流

而穷人主角不仅是长够看出明显的谄媚,的神态中能似乎还隐藏着一丝怨气相平庸,他

这两种表情于清晰,以至于让强行糅合在穷人主人会本能地产角的脸上,表现得过一种不适感。

层特给明明白白地写在建几乎把这些角色的深换句话说,阮光了脸上。

后,胡显斌的第一感觉收到这是不妥。批原画之

这种低级错误呢?佬怎么会犯他有点纳闷,阮光建大

是裴总要求的。结果阮光建说,这都

摩这里刻开始揣于是胡显斌立面是不是有什么深意

感。”的真实缺点应该是会降低游戏

人物会突出征,加深玩家优点嘛……更加奇葩的角色特画风和的印象?”

可以起到一种象征的作的形更容易突出主题?“脸谱化用,

“还有别的吗……似乎想不出来了。”

人信服。点东西,但觉读了一番显斌努力都不是特别令,虽然也解读出来

《奋斗》的开发任务很考虑到进行过于深入的解读,没有那么多时间,胡显斌只好暂且作罢

白。正等游戏发售的时候,一切都会真相大

也可以安包去制作模型始进行动作捕捉表演排动作捕捉演员开遍,准备转交给外了。,同时把所有原画全都检查一

本上。简单把自己接下力放在游显斌再次把全部精戏的剧来的工作捋顺之后,胡

的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问,已经困扰了他两天。在写剧

戏中,遇到了一个很神奇,他竟然在这款游数值问题。说起来

它就是戏没有数值问题,可按理说,这游么神奇地出现了

人版一切顺利,问题出在穷人版上。

求,穷人版只有回永的要继续下去。穷的轮一个结局,就是让贫按照裴总

,但问题在于,游戏中有所交,这非常符合逻辑必须对富人主角原本胡显斌没觉得有什么问题和穷人主角获得的财富代。

,需穷人手中有多少钱则肯定会有少工资,这大概的玩家挑刺。要用多少钱维持基本生活,工作后能够赚多些都要有一个数字,否

如果一个关得想个办法保证穷人的钱不够,局,那就性循环的结节结点,剧情安排人玩家的钱确实不够才行。所以才最终导向了恶

局才对。但是胡显斌算来算去,到那么惨的结比想来说,穷人主角的钱从理论上象中的要,最后应该不至于沦落

选了收入高旧是那个贫穷轮回有些收入高有些收入穷人路线,玩家也是要低,但即做很多选择的的选择的结局。使是完全,最后也依

穷人应该比但从数据上看,全也幸福很多才对。要有钱很多,生活他的父母选正确的选择之后,

经钦定了不能改,因为裴总已结局

:这样做下去,游戏合理性没了。于是这就出现了一个矛盾

作为一个剧情为重完了,口碑销性崩了,那就全合理的游戏,如果游戏崩盘。

解决这个问题才能踏实敌,觉得自己必须得所以,胡显斌如临大

旧毫无头绪。想了一段时间之后,依

,想着能不能从中找到胡显斌又打开角色的画,漫无目的地翻着一些灵感。

人主角西装革履,光鲜亮丽,一看就志非常醒目,明显是某处的那个特殊的金色标是生活无忧的个奢侈品品牌。上层人士,西装手腕

感。同时进行了艺术的夸张对称的方式拼看起来非常富有设计接在一起,两个纯金色大写的l以中心

,继续翻,翻到了穷人胡显斌没有在意上班后的那张原画。

公文包上隐约两个纯金色大写的l。文包,仔,同样是的穷人手臂夹着一细观察会发现,露出了logo个黑色班后

捉到了什么,又往前翻胡显斌似乎捕,看到穷人在上大学时穿的鞋。

子上同样有这个l

续往后翻,发现所有的原画中几乎有六七成的og人的服装上都有这个l胡显斌继o

富人全都有,而人中只有经济条件比个logo。较好的那批人才有这

侈品品牌,起。,毕竟这样的奢收入低的穷人也不可能买这很合理

胡显大佬在创作时斌能够大致猜出阮光建的想法。

日常服装,原画上捉演角色所据这的这些服装员在拍照是都是穿的处的财富阶层重新,都是阮大佬根这些动作捕设计的。

侈品出富人的人物特点,显而为了突到一些奢的品牌然需要用

有的所以,色的装饰。些原奢侈品虚构了一个品牌,作为这阮光建就根据现画中角

至于为什么只有一个品画一个牌子没有意义。牌……显然是因为多

牌,玩家很可能记不住,会搞混忆力是有在玩游戏时的记淆。限的,如果是两个品玩家

所以,本着简单实logo够了只要有一个品牌的衣服的品牌是奢侈品牌,而其他没有:标有两个金色l用的原则,游戏中的杂牌。的都是便宜字母logo

那么多。的设计,阮光建在画的这是很正常、很自然时候,多半也没有考虑

胡显斌却突然捕是看着这些图,捉到了一丝灵感。

合理性。人花光钱找到他的本意,是为穷

择,穷人的工资肯商品,并且在游戏中做对大部分选定是能够积攒下来、按照胡显斌之活必需品和平前的计改善自己生活的。算,如果只购入生

定的贫穷循环结局制穷人把这些钱但是为必须强了达成裴总花出去。

合理性有了。现在,

就是这些奢侈品的包品等等。、鞋子、衣服、首饰、化妆

这些东西,工资自然就不够了嘛!买了

打上了补丁。胡显斌长出给游戏中的漏洞一口气,总算是

玩家挑刺了吧这下应该不会有

本预估的穷人财富立刻还足以背上负债。,不仅现原开销加了进去,发一分不剩,而胡显斌把这些奢侈品的不够了

完美解决!拍手。”胡显斌兴奋地一“好了,

了。些草率,但游戏的合理性成功解决虽然这种处理方式显

而已。富人生活的一个细节竟这人和是表现穷他也没多想,毕是游戏的核心内容,只

半不会注意到这些。家们多甚至玩

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