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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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和变异题材固然很多非常出彩。觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖、给人的视,恐怖效果也电影“恐怖电影中,鬼怪

力。没必要过分执着“说白了,恐怖只是一种感觉,这种视觉冲击于鬼怪、变异怪物

要把生恐怖的感么只要司的例子来说,只以让所有人都产“就拿我们公浸在恐怖氛围窗帘拉中,那觉……”有一声尖叫,就足上,大家都沉

重要人心的,……这应该有时候比鬼怪更吓人氛围的营造是最是非常重要的一个点。

到了恐怖的效果?种感觉如果,是不是同样达我们能在游戏中复现公司中的

王晓着。”也想说来,我刚宾对此深有同感:“对对对

“那么,我们就在游戏我们公司发生的那样就像在人群中逐。”,让恐怖渐‘传染’全都扔进去后把很多玩、‘扩散’,中做一个恐怖的场景,然

这款游戏他玩家的恶意,“也就是说,扩散的恐惧氛围,来自于环境。”之舟继续说道:贴图,而来自于其来自于不断并非来自于鬼怪的中,恐惧感

冲突。”恐惧然产生扩散之后,玩“那么,家和玩家之间必

合作关系,否能是完全的则就变成了‘唱国和我们的目标背道而驰了。手闯鬼屋’,失去“玩家们之间肯定不了挑战性,也就

“我们必须让玩完全无法预知的感的来源吗?”、对抗,让危险,不正是恐惧家之间互相惊吓,这种家之间存在冲

就是武器系统向我们“而玩家之间对透露过了,!”抗的方式……裴总也已

家之间的战斗失去平衡是普通人,不是鬼怪妖魔,所以手枪,强力的武器,这会让。”叶之舟把目光看向裴这是因为游戏中都总强调过的第三点:“最强的武器仅仅是一把能出现过分

“其一击必杀的那种。石块,总之害,,能够对普通人造成伤他的武器,可以是匕首,可以是但又不会

录。两个人一边讨论,一边

还有隐藏的一点设定欲出了。”,虽然裴总没程中,这个设定已插话说道:“这里面林晚适时地有明确说明,但在我们的推论过经呼之

,这体中的扩玩家群效果变为‘加害者’的身份。”惧在意味着有一部分玩家会转要进入对抗,“要实现恐者’的身份;而之最初,大部分玩家应该意味着在都是‘无辜

“到底要如何转变呢?

…精眉头,想了想叶之舟皱着,这游戏中最多出神病?”现…:“我记得裴总说过

林晚点点头神病!”:“没错,精

员,或者说,是疯子。”危险人上应该属于精神“这些主动的加害者,在剧情不正常的

些还正常的玩家。”个概念要去杀死那会让玩家场景中的许多元素加害者,就是达到某个值,玩家就游戏中都存在的‘精san值神值’,也“我觉疯了,会变成的精神压力不断提升,一旦得,可以引入很多

王晓宾一边记录一边点下来,一切都清楚了。头:“果然,这么捋顺

的东西还很欠缺。”“就是一些细节上

戏,我们要不要加语音网络游系统,是否允许游戏内的玩家互相聊天。”“比如……既然是多人

乐趣下降。”队,钻游戏“如果玩家们可以互相怖感。还有可聊天的话,他空子,让游戏的行一系列的沙能通过语雕行为,削弱这游戏的们就会进音商量之后恶意组

流就剩不下多少了,可变成了只有“如没有合作。”对抗而能就天的话……又果不能互相聊间的交味性,玩家感觉失去了许多趣

戏中说话’叶之舟西,那我们就得想想了想:“这个好办‘在制。”是这么重要的东。既办法进行限

能会有“玩家可以句话都非常珍贵,说多惩罚。”了还可说话,但又不能随便说话。每一

“比如……变成疯子

该就像我们公司的氛恐怖游戏,应围。”个合格的

“所漆黑中摸黑前进。”有人都在一片

句话,那么所有如果有人突然说了一人都会尖叫出声……”

错的游戏名。”“这么一话,我突然想到一个不说的

》”uiet》,中文名字就叫《嘘!“《beq

……

这款恐怖游戏的创人的头脑风暴之下,在三个意诞生得很快。

玩法恐怖游戏数量的戏采用8名玩家+随机quietnpc组成《be》的基的恐怖游戏,每局游本创意,是多人

4演,为了~8名不等,对玩pc的数量从迷惑效果。进行扮n家产生一定的n由ai

、n具、寻找出路,和npc将进入随机生的游戏地图,搜寻道互。有的玩家pc发生交与其他的玩家

、疯人村落、郊野:精神病院店、古堡、学校。用不游戏地图将采同的场景,初步规划为

道具在每一局游前都会进行随机刷新。的算法让各个房间通过程序的用途和其中的这些场景会有极强的随机性,戏开

。场景道具是不能带在身上的压力都有可拾取道具及场景可以使用后产生一些特殊特定的录音,增加精神每个房间播放一段,但是效果,比如收音机可以

戏开始后,点,游和npc将随机、分散刷新在玩家就开始对地图的探地图的一些出生索。

些可以降低精神压有些可以攻击其些特殊精神压治愈自己,人,有些可以地图中玩家会找到一奇异的匕首、绷带道具,比如力。等等,这些道具力,有、精神药物、神像些可以加重

具体如何使用,取决于略。玩家的游戏策

份,身份不同同的身,8名玩家在初始就会有不,胜利条件也不同

8人3名好人,3名精神病人,1名野心家。1名警官,中有

仅有自己生存下这里,精神病人的来。警官和好人的目标是逃目标是让所有人亡,而野心家的目标是都陷入疯狂或死

行分配。一半一半精神病人的比例进c,则npc将按照好人如果出现np

,他的身份当玩家死亡时会最终揭晓。

玩家可以从着手枪,别人。一些武器和具,也可以扔在地上交不管是对正常人还是场景中有场景中获取道大量伤害,而其道具,警官出生时就对疯子都可以造成

疯子的伤害高。伤害高,而强光手电对常用的道具是匕首和强光手电,匕首对正常人的

、闪光弹等外,也有斧头的武器。除此之更强大相对难以获取但威力

不等于疯子。精神病人并

疯子”是相而言的概念对于正常人

病人和心家都是正常人,初始属性完全一致。,警官、好初始的时候人、精

会不断下降,当达玩家的san值”变成“还没有服用特殊的到一定临界点响,有些随着时间的推移,以及景中的一些道具影疯子”。物时,就会由“正常人

各项会比出来。肉膨胀、模型态,该玩家也就彻底失旦进入“直观地看疯子”的状命值、攻击力等改变,让其他玩家能够度、生疯子的移动交流能力,且肌正常人要高,但基础属性都

游戏中是允许语音交流在的,但会受到严格限制。

玩家在游戏中每次只能钟以内。说一句话,1说完之后,这句话会0秒声音软件处理之后播出来。统的经由系

an值都会下降。的s每说一句话,玩家

话,容易被其他玩家视一方面也会让其ai;说话太多,他玩家怀一方面增加了自完全不己变,另成疯子的风险敌人或者疑自己的真实意

戏中为了避节目效果,删掉了以制造大部分无意此外,免沙雕玩家义的动作。

则是不能原地如,只有跳跃,否瞎蹦的。时候才能在经过一些特定地形的

病人和野这一游戏中对于玩家们来说,心家的扮演者来说,在可以采取不同的尤其是对于精神策略和玩法,点和许多桌游类似

要一边在场景必要时要警官和好人中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其他人,果断出击消除隐患;

an值比好人要很多,可以通过场他们阱中;子攻击好人成好人对病人的s也可以伪装引到一些陷动变成疯导,把其他好人造成诱景中的道具主

子,达成自己野心家也可以伪装成好人或者疯自己根据目前的局面把的目标。

要不断猜整自己游戏策略。每个玩家在游戏中都测对方身份,同时调

,会根据每个间、扮游戏时演角色的不同进行综合评分。在这局游戏结束后人的数据

,考虑到游戏中击使野心家的目标非常计入加分以获胜的角色,所以会少量扣分,,所以即有玩下去的等都会例如动力。了会大难以达成,也,输了也杀、解谜、收集道,野心家是一个非常难量加分。同时具等

……

搭好一个下午,游戏的大短短的框架就已经了。

中,游戏中的一些设提出问题、解决问题,在这种无限循定很快就敲定下来。环的过程

之舟和王晓宾不由得感慨。密密麻麻的设计初稿,看着字

比原本想象中的要顺利多了

周也没搞出什么太大的思游戏设之前一边玩恐怖游定,搞了两一边构果。

了!但现在,一个下午的时间,游戏的雏形都出来

么区别呢前后这两次,有什

裴总指明了方向裴总意图的思路。别就在,而林总监提供了一个分析

迎刃而解了!题都按照这个思路,一切问

的竞品游戏,的,市面上这游戏到底会不会然大家都不确定戏的玩法是完到目前为止,虽成功,但至少,这游给人的第一感觉是很新颖的也不存在类似

是相当于给所丸。有人一颗定心裴总为这游戏指出了一条明路,更

看着设计稿,叶之舟不由得感慨。

就想好的,这款恐怖游戏的最终“难道这就是裴总早成品?”

“真是精彩!”

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