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第一千八百一十二章 经验二

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乱石神殿。

不管是现实也好收获永远都是呈正比的……付出和其实,,游戏也好

中的收获,总往往总是显而易见的戏之中的一切收益,却只是很让人忽略,而反之,起眼,所以就很容易时候,现实……来得不那么

系统的提示,却总益,但是己的努力所获得时间里没有办法获得就算是短是能够让玩家们很清楚报……,自的知道的回实际的收

是枯燥的练级一样……

家究竟获得了多少次,才能够提升升级的进行那话,那么绝果没有枯燥的练级工作的…家又需要完成次又一次的战难坚持斗之中,玩之后的战斗之中,玩家,恐怕是很多数的玩经验,而在同样的战斗多少,在一系统告诉玩家

行练级这转化成为实际的数让玩家们能化了付出加专注去意义,并不是无味的工作!身,对于玩家们的的看,游戏系统本够更的关系家们可以实实在在种枯燥而事实上和收获之间,只是单纯的让玩字,从而,从某种意义上来说自己的努力

时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的……而在现实之中,很多

,自己的努力究竟,就会远远超出在游之中,不像是度……知道没有办法数据化自己有人系统那样有着数据化,能够要的回报,也正是因为得到了多少回报,这样的努力还要进行多久为现实戏之中成功的中,想要成功的难度的努力,所有在现实之所有就没,自己才能得到自己想

之下,想方,但是绝望却会在最后那道,自己最终到底,有些一步即将被踏出来的候,往往现实之中,人常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的,往往是非能不能获变得加倍的困难席卷而来,让人完作用们努力做一件事情的时得成功,而这要成功也就会时候,无从抵御……时候,深深的永远不会知种心情就在一步之遥的地希望明明

些什么,也没有知道更深和希望往往只有一现实之中的人距之后,自己能够看到就像是迷雾的结局一离成功最大的障碍,也就来源这样去……时候,绝望一种类似于迷雾的环境迷雾之外的世界就很难坚持下究竟是不是覆盖着雾,所样,很线之差,但是,没有人知道迷雾的迷

己坚持过了非就是而但凡是能够坚坚持的还不够久而已,持下去的人,绝大多数,但是最终却么有成功仅此而已……弃的人都能够获得成功,,说到底那些觉得自

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是现实,游戏终究是游戏……当然,现实终究

程度,,在现实里就,戏之中有天大的成程度,但是也从不值一提的,就算是游游戏之中再大的成一提的,就仅此而已了……或者说提升到值得一提的,也不过就是,从某种意义上来说乎是不值从现实意义来说,也几

戏者最公平最公正的游长的道路……实在在的可以通往成游戏的数据一个玩家一条实戏体验,也给了每化,固然给了每一个

义了……么具有实际意现实之中来说,也就显得不那为数据化的关系,的成功所以游戏之中的成功,对比起但是,也正是因

角色变得说,只要努力的己的游戏只要对于任何的足够强大的因为,玩家来付出,总是能够让自

机游戏之中,s,也不过就只是时间强大,练级,么的就像是在很多的练级boss多只要玩家坚持不断不管游戏之中的最终不断练级,不断到最后碾压bos问题而已…

人都公平的不公平游戏机制,其实反所有的体现……义上来说,对从某种意而是一种

个世界上,是完全一……每一个人都有差样的在这异存在,没有人

自己擅长的东西,也都,都有自己的缺点,都有有自己不擅长的东的优点每一个人都有自己西……

全相同的人,就算是能会有完全不同的之后,的两片叶子,也不存这个世界上没有相同在任何两个完也可人生轨迹…同卵双胞胎,在成长起来

同仁的游来说,反而是不公平的而在这……戏机种前提之下,对所有人制,其实从某种意义上

人,会……有很大的区别不同的样做一件事情,有不同的效率,上手的效率也会

作很长的时间,却依然无比平庸可以很快的上手一些工作,而有些人即使工有些人

上的差距……这其实也就是天赋层面

,但是看不见摸不着却又实实在在的存在……这种天赋

而这也是现实和游戏……最大的区别所在

己的等级,条验值摆在那里,刷满了家想要提升自里,每一个玩件都是实实在在的,没有任何的折在游戏就能升级,刷不到就扣可言,经没有办法升级……

快一些,而有人则然更加庸碌无能……,有些人的成长速度,就是会比其他人人的成长却往往不是在现实之中,是那么循规蹈矩的

领域而已……辈也并不是在平庸无能之当然,天才是否能够找到真正适合自己从事的非就是中都是天并不是在每一个领域之才,而往往每一个领域之平庸无能,说到底无中都会显

如果找到真正适要获得成功就会得千难万难……事情,那么自然就会合自己做的如鱼得水,而反之,

举一个的简单的例子来说…

笔优终也就是鼻那么多半一个网络青脸肿的下生目标的话,在相同的条件下虏加容易获取成写手和想要当一个场而已…,天然的文择后者作为自己的人文科生来说,想要当拳击手,的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更对于一个势,往往可以获更多读者的青睐,而是完全不同反之,如果选

天赋永远都是相对的概念……

做的……总有事情,是更加适合自己去做的,也合自己去一些事情,是还不适但是总有一些

有所体现……之中无处不在,但是概念,在现实这些在传统的网络游戏之中,却很少

缺陷在这方所在!统网络游戏而这也就是面的

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然而,幻世却完全不同

,完全不同!是的

在幻世之中色的成长虽然需要通过战斗来完成!,角也同样

着本质上的区别意义上的网络游戏有成长的判断,却和传统但是幻世之中对于角色

战斗经验,系统就会让取了多少战大的角色……传统的网络游戏,是看玩家操控角色获角色升级,从而判断角色的等让玩家得以操控更加强级提升,说到底还斗经验而定的,获取一定数量的

不断的战斗,让玩家完升角色的家体验到更等级,来让玩,就更进一步的提的,无非而已,通过过程之中,色达到如臂指使的程度角色角色的强度适应游戏事实上说到底,在这个其实根本的就是要让玩家更好的,然后在玩家对于角全熟悉这个游戏加强大的角色……

事实上,戏之中……在传统意义上的网络

样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!伴随着游戏角色的等级提升,同

是的,游术!戏技

游戏角色本身的强度,比如说,却也的,但是玩家的游戏个游戏角色的强度装备等级的层面上来技能这些数据,固然是从游戏角色强度说,是游戏角色强度不的一部分!可或缺技术明一可以很大程度上说

绝大多数的时候游戏角游戏技色的操作都是其实都务的过程渐的习惯了对于游此,最根术是绝对可以和,一个玩家伴随着游大多数的网络游戏色一起成长起本的原因,色的操作,绝来的话,玩家的戏角里,玩家对于角色的等级相互匹配的,而之所以如是熟练度溢出的状态之中,已经逐……为在玩家练级做任其实就是因

置疑的认真真等级练起来的,个玩家只要是认等级的操作能力,的把一个角色的这一点,几乎是毋庸任何一以匹配这个角色也就是因为如此,那么就必定会具备有足事情……

怪物等和任务之后,拥有足的操,但是作变多的时候,玩家种游戏机制会让玩家感到枯燥然的选择熟练操作也放弃们也就会自然而,久而久,可以保级的操作能之,当这种枯匹配玩家在练级过度的游戏了……当然,虽然这和乏味

……在于网络游戏最大的区别就世和其他而幻

平衡的状态下……,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态幻世之中

……是能够在短起其他的玩家来说,也也就是说,一里适应高就会越快戏角色成长的速度,比于战,那么他的游斗上手越时间快,越个玩家的对于战强度的游戏角色斗的理解越深刻,

低,同一种怪物被那么升级的效率则会被玩家杀死怪物已经操作来提升游戏角色的”也会不断的缩这种行为也就不能给身对于战斗没之,如果玩家本变成了一种枯大幅的认知,单纯意义上等级和强度,反复击杀,能够有什么太深刻的理解和家带来任何的“经带给玩家的“经验燥重复无聊的行为的时候,水,当只是凭借重复验”了……而反

和各种各样人去战斗,通过不同战斗风格的敌这样的战斗,才能的强度,就必须要不升角色的实力玩家想要提升角色最快的

络游戏里……在常规意义上的网

被逾越的状态……几乎无法,往往是角色的等级差距

戏资第二梯队,能够在最……在游戏之中处在源,而之后游贵的游戏玩家无法实现任何的逆转这两者之间,几乎,则往往只能够短的时间里占据最宝先入游戏的第一批玩家们,总是能够

后,选择一状态,游戏是因,所以时间为如此一个老服务器被压制要追上先头部队的越长,等级自然也,也就本原因也就在此,益……个月之后,新人的数量就会锐减,根因为在传统意义上之中,游戏等级和游戏器进入其中,从而络游戏时间是相互挂钩的个新的服务越高很多网络游戏只难度太,倒不如在熟的网大太高,所以对了游戏的玩法要开获得最大的收于后来者来说,预期来因为后来者想

然而,在幻并不是如此……世之中,

,等级和进入游戏可言……在幻世之中并没有什么必然的联系的时间,

逆袭并不是一件多困难的事情入游戏的玩家,确确实绝对,理论并不像是其他的网络游戏那上来说,在幻有一定的优势的的,但是这种优势却实是具备说,先进世之中……尽管在一定程度上来

)(未完待续。

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