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第一千八百一十一章 经验

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乱石神殿。

在继续…甬道的战斗还

……但是如果有人在场却会很自然的发现的话,

持在一个尽管敌低的数字上……人的数量依然维

然是非常轻松的……“尤月”来说,却依但是战斗对

,这也是理所当的事情……事实上

无非也就是……任何的战局,本质来说开局的那一瞬间而已,最难的

斗之中,战斗开始的瞬的战间,往往是尤其是以一敌多难度最高的时间…一场战斗

因为那意味着满状态满员的敌以及人…

小一部分况下,战斗的压力也就会自然而然的减灭掉一个人敌……的情而在这个基础上,每杀

样……就像是战棋类游戏一

在战棋游戏制作时候,因为那个玩家最没有头绪的够做出的往往是择的时候,很难选择太多太多,,开局的时候,足以让玩家们面对选时候,玩家数量庞大的敌人,做出完全正确的决定来……

式也会但是,只要着敌军和我到了最后的……渐降低,家要做而然的变成了垃圾时人数量变少了,那么玩择也就,战斗的难度和策略会逐得逐渐明朗起来出选几回合,也就自然军的减员,战斗的形渐变得轻松起来,伴随性也会开始逐

往往是最悬殊的来说,在战斗开始的时压力自然也是,敌大的……状态,在这样的状态之下,战斗的简单我的战力对比,

而伴随着敌方然的会变得非常非常的的减员,战斗……减少,而当敌人少到一候,剩下的轻松愉快了的压力也就会自然定程度的时战斗就

够的现的敌方援军,等等等敌人战棋类游戏购买装备,又或者是进时间,去给角色明显的,开局的验,围杀源源不断玩家们往往就会有足来说,是非常非常这一点,对于很大一的波ss围住并且的面对战斗,但中后期的时候,是当战局演化到入竞技场刷钱,又或是通过普通攻击赚取经时候,或许需等……要步步为营小心谨慎部分没有回合限制的

里以也就是因为如此,而限制,,这样的筹了……要性,往往都会设的回合获得戏失败的那些高难度的就要高出一游戏,难如某些成就必戏,往往策略的重回合内达成任务目标,就判,才能够,所以绝大多数成就的方成任务为了强化式去限制回合数,比度自然游戏,则往往是无法在须要在一定回合内完有些温和一些的,是在定游的经典的战棋类游戏

战棋类游戏之中过一种策略,级的事实上,这也是为了不管是什么类型的免游戏玩家们在戏失去原本的过度练级,都会让游乐趣……游戏,无限制的

从某种角度上来说……

此时此刻的一次过度的练级“尤月”就是在进行

过度的练级!是的,

在任何的角色扮演游戏之中……

玩家通常都可以在战斗之中获取经备…验,获取装

的提然后,自己的属性……凭借经验等级,提升自己的技能,去提升自己的,强化

是能够从敌人身上获取角色提升实力的速度关系的……,往往类的游戏之中的经验很大的而一般来说,在这一

步为止……在一个区,而域练级,那么练级的直到降低到几乎无怪物的地法获取经效率就会不断降低,戏区域之中的如果玩家反复经验都是相近的通常来说,任何一个游

换地图了…任务波ss,然后去成主线任务,击败么也就意味着玩出现这种情况下,那通过家需而一旦

步的提升自剑神这样的寞……进一除了像是十里坡无法更能够提升,效率变得让玩家传奇人物之外,绝大多会低到一种令人发如果耐这样的寂指的地步,己的等级,即使打怪的经验,很快就不换地图的话,单纯数的玩家都不可能忍

,有s战的难度…玩家们不去这样少练上好几做的理由些时候,玩家当然,过因,其实说到底无非就低的效率,也并不是级的,究其原里好好的顶着经验减波ss之前的任务区域还是会选择硬着头皮在是为了降低波s

级上的时间越长,理论而玩家花费在练ss也就会变得越是越是轻松…说,击败波

这一点,可以说是理所当然的事情……

来说,其实就是一种过而这种凭借自现的对于波s己超高等级实度练级的成果!s的碾压,本质上

么有足够的运气和明基础之策略,要么就需要用比,一去弥补战略和运气层面当然的,这也是游戏机制所战斗易的就击败强大戏,都不会让玩家们轻级更高的等级,般来说,过度练级,是建立在长时间的上的不足之处……标准等决定的,绝大多数的游的波ss,要枯燥无味的练级的

,情况却并不是如此……然而,有些游戏里

了一种只培养主力快速色,就可以实现对于游戏派,在这种敌人的碾级,然后杀敌的战略流压,达到一骑当千的效成,就可以很类的战棋类游戏之中,的通家只需要培养几个最值高等果……比如说,火纹这个系定的,也就衍生出流派之中,玩得培养升级需要的经验也是固关,角色一旦培养验是固定的,每一个角容易的实现对的游戏角因为每一个敌人的经

而这种效果也就导角色才能通过的关一些关卡之中位置,一个一样可以持有铁剑轻的砍过去的砍瓜切菜一样致了,系角色,明明需要法被培养起来的物理系

在这种情况色培养的难易程度了……程度,就很大程度下,游戏的难易上取决于角

通过游戏之中被对于敌人的碾压效果,那么在以战础上,玩家,并养战的基设立的重重关卡,从就能且能够很快转职并且很容易的如果角色升级速度快关……很顺利的通达成

,那么这样的游戏难度一次等级提升,都一些…需要经过长时间漫长战反之,如果游戏之中的角色,升就会非提升几百个十个甚至戏的进度也会相对漫长级非常缓慢,每常非常的高,游斗,击杀十几个甚至几等级的敌人才能获得

而传统意义上的网络游中……

然都是游戏升级的难度,自最高难度的……

这里面的说是远远超出单机游戏的难度的……难度系数,可以

都会是一多数的网络游戏,级,戏角色的种非常非常非常长的过程…非常漫

高的等级,也游戏之中,戏封顶的概念,甚至都没有游只是文数字一样的经验而已……的网络代表着如同天早期就越是

物去战斗的经验也会是一件非在绝大多会变得越多,甚至常非常艰难的事样的,越是高的等级,须要和更情……意味着玩家升级所需往往意味着玩家必得有效的经验,而数的网络游戏之中,越数字,而同的夸张了绝大多数的网络是接近于天文数字一才能够获高的等级,加强大的怪两点,也就注定游戏之中,等级提升

需要长达一最初的时是很正常的,甚至高了几天一级些时候,角色的升级个星期每天二十四小时做到……,但候,一天几级都不奇怪不间断的上线挂机才能是等级

就是一种游……戏公司延长游说到底,无戏寿命的惯用手段而已

较合理还算是比的……实也样的升级设定,其某种意义上来说,这不过,

,都不会是一件简单量体系之中,等级的级的角的事情,越是高等算得上是,这也是一念……识的概何一种力色,提升等级越是困难种可以说提升

然的事情……只能从数据的角度自然免不了要用天文数验去描述升级去诠释这种概念,所以这也算是理所当的艰难,普通的网络游戏字一样的经

说到底,锻炼并且战提升,这所当然的事情…斗,然后获得实力的本身就是一种理

色在一场战斗之中的收获而已观的表现出游戏角到底,只是至于经验值这种……东西,说

道理的……其实也是有一定放在现实之中,而如果

的……加出色有打过架的宅男,和一个打过十是后者在打架能力上更来没一个从场群架的混混,自然

会大论了……上百场群架的头目级然就更加另当别而一身经佬,自个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过的人物的,至于那些百战的黑社

些差距,他们的这说到底来自哪里经验而已…,无非就是来自于他们打架的

何保护自己害,有经验这种东西的,应该先攻击什么,以定会成为一混,如果群架的时候,的要害不受到伤,那么就必打架斗殴个混什么这些都是需要经历过数百次的厮杀活着混混从来没有学过任何依靠经验去支持的,一个打架高手,哪怕这个方式攻击,如,自然也是并且手脚完好的……格斗技巧或者武技

,一般来说,对于街头的身上的肌,开体的重要性的次数战斗力……然而然开始注意起自己多到一定的程度肉,而这也会混混来更进一步的强化他们的一些格当然当他们打架之后,他们就会自斗知识并且锻炼自己说,始自然而然的学习

这一点,兵一样……实就像是上过战场的

伴随着上战场次数一个士兵,不那么容易战死次上战也就会逐渐变得在新兵阶段,第一在战场之上了…的变多,士兵,但是场,是最容易阵亡的

并且存活,以成为一个班长甚上杀敌在战争年往往妥妥的可,连续十次在战场之至是副排长……代,如果一个士兵

事素质会在短终一点一点成为军队伴随着一次兵的军提升,他会自而再然而然的掌握包又一次的生存,士切军事技能,最时间里快速的获得之中的指挥官级的人物括射击和刺刀在内的一……

比那些军校能力……是实色多少,尽表现出非常卓越的战当中,这些指挥产生,往往不会管在理论上可能有毕业的军官们逊战斗事实上,这官却往往会所欠缺,样的人物一旦

例子……的主角李云龙,就典型的一个是亮剑之中是最

说到底,这其实了!就是战斗验在产生作用

,现实之中的缈得多……经验则是要虚无缥之中的经验来说而,相比

提升等级……至少少经验,就可以的知道,自己再戏之中获取多在游,玩家们可以很清

戏之中,努力中,已……(错觉,其实这种成长,往往没有数以很多人才却没有这样但是在现实之的提示才会有所收获的示而会产生一种只有在游的,获取经验一样,所让人获得成长,只是未完待续。)现实之中,也是一样据上的提

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