乱石神殿。
!一前一后
一明一暗!
毫无疑合精巧的刺杀!问,这是一场配
是的,刺杀!
事实上,怨现出异常脆弱的状态…时候,往往呈…灵刺客作为一种阴影生物,虽然自身,甚至在面对法术的的属级的怪物来说,也并大,生命力比起同等不见长性并不强
的……都远远不中的任但是,在幻世之中的怪物可以比拟何一种怪物,是普通网络游戏之
击杀在普通的网络从而成为玩家们轻易他们刷经验的手段……的任何一种属性缺陷,都会被玩家所利用,游戏之中,怪物
举一个简单的例子来说……
型庞大但是行动后一个群体法术带伞的,情,就像是一场雨型怪物更体型矮小的小数对标准孩子相比起成体造成对这更少的雨…往往可以对于这迟缓的怪物,面年人来说,总是会淋到是最有效率的刷怪一类的怪些体型庞大方式,只要的怪物,…也是很容易理解的事将怪物聚到一起,然多倍的一种体下,物,多点判定的属性,大家都没情况伤害,这相克法术轰炸会
准体型的玩家,…,面对同样的不是百分之百覆盖的围…范围法术,遭遇群体攻击方式,是星火雨之类的范像是暴反之,如果是标目标的体型有关,,面对法术之中可能受到的身材的玩家可以存在理论上完大程度上会和在一法术,能够,理论上来说刺客的敏捷足够高风雪或者流单次伤害也就越多,而同样的道理,甚至如果一个个体型越是巨全规避的情况下的造成的伤害,很的的伤害就会低得多,甚至是偏向瘦小大的生物,
那么密集的,而反过来毕竟,不管是的范围法术,不说,如果一个范围法术击密度,像激发出来的效果,都不攻计了……于同等级的对手来是天上下雨一样密集的会像是下雨说,也就基本忽略话,那么能够什么样的造成的伤害,对
点的弱点,都会要游戏之用!的属性,但是只多么强大有最大限度的放大,然后被玩家被玩家充分的去利在普通的网络一点中,不管一种怪物有
大范围的法术轰炸…体…型巨大的,就用
风筝的方式去杀死…的,就不断的用放…缓慢速度
方的弱的克制属性去攻击对身体脆弱的,就使用强力点……
是只要存在有某种弱点轻易杀简单的方式,就能相对所利用,并且不,就总是会被玩家们的网络游戏之中,不…需要太长时间,玩家们事实上,在传统意义上死这些怪物练级的方就会发现使用法…管怪物有多么强大,但
均的怪家想要杀死他们,往往意味着玩那些某种能力特别突出实并不是的怪物,往往是那让玩家头疼的,其些各种能力都非常平的游戏里,最法的……什么可以取巧的办有物,因为这种怪物就是没在传统
就像是木桶理论一样……
中,玩家们只需要杀怪物,盯住木桶最物在无论这个怪的网络游戏之其!就是死路一条在常规意义上短的一块短板,就足只要被玩家针对他方面有多么强大,了,以轻易的击
全不同了!但是,在幻世之中,情况就完
弱点从某种意义上在幻世之中,所谓的个方面的弱点,往!长处永远都是相对的来说,往往是不存处,弱点和也代表着他们的长往在的,因为一
都会从各种方面得到系的弱点,往往从统的补偿,从而用……因为一种怪物让弱点变得难以被利
举一个简单的例子来说……
大的怪物,围魔法所杀死…性,从而让往往都会有在幻世之中,体型庞带有强大的魔法抗他们不会轻易的被范…
……程攻击能力,从而让他们不会战术所牵制的足以一击必杀的远,往往都会有强同样的道轻易被大敌人使用风筝理,行动缓慢的怪物
也势必要承担被至于那些身体脆弱移动的突袭能力,要么险……而使得敌人想反杀的风就是索闪避能力以及高速要击杀他们的话,自身他们物,则要么自身拥有的怪性会自爆,从
之中的怪物所完全关键的是,幻世之当然,除此之外,最其他的网络游戏无法比拟的!AI水平,这一点,是中的怪物,本身就拥有不低的
来说,就是幻世之中的会自然而然的做出玩家往往最不希望他们做出择!的选怪物,简单
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墨菲定律!
是定律!的,墨菲
是不尽如人意的!这个世界上,很多事情往往都
所谓人生不如意事十有**,也就是这样之的道理……
事情,往往你越是不在这,他越是容易会个世界上,很多生……发希望他发生的时候
也往往就会心这种状况会出现担得更加很事情,当你容易出现……多变的时候,这种状况
行为模式往往…更加偏向于一种随机模式…普通网络游戏之中的怪物,他们的
时候,他的释放各种技能……不会对于玩家进行任比如说,在释放概能往往是随机的,他们率类型的技能的们选择的技何的针对,只会随机
效果……名的个种族,又或者是宣言一OSS都有一一种负面的的例子来说,在很多言一宣扬一举一个具体一些个角色的ID,或者宣些诸如点对这个角色释放的网络游戏之中,B就是在战斗之中,个职业,然后能力,所谓的点名,
大的困扰的……说足以对团队造成巨面效果,的,或者往往都是足以致命一般来说,这种负
较少的职业发动点名到对于团队至关重要的会决定一场BOSS发择了对于团队来只是对一些对团队影响放,果BOSS总些技能释放的说最,或者只是对于一重要的职,而这业或者种族,那么盘也就在一瞬之间……是在,那么战斗就会变得利,而反之,如可能崩但是,这种技能的释言点名不大的角色动这种宣战的难易程度,很大程度上角色,又或者是选点却往往是随机的例比点名的时候,如果BOSS仅仅些占据比相对顺顺序,则
决定一场战斗的难度…这种改变,的在游戏开荒的时…候,往往可以很大限度
具备智能,所以不会S不,这种改变往往是随机戏之中择对的,因为BOS选于玩家来说,最难接通的网络游当然,在普受的方式!
而完全不同了!在幻世之中,情况就
也好,都会选择玩S家最难接受在幻世之中,怪物也好,BOS的方式去战斗!几乎所有的
斗,怪物就一定会这样去做!例子来说,玩家越是不希望怪物用什举一个简单的么方式和自己战
是一定做,而不是可能会会这样做!这样
,在幻和普通网络游戏做出对之的A世中,怪物之中的随机概率不同于自己最有利的选择!I足以让他们
物最可怕的地方!也就是幻世之中怪这而
斗!他们己最有利的方式去战是没对于自的方式去战斗,只们只会选择最好有固定的模式的,他的行为会选择
他们战斗是会有这样的一举动,怪心怪物做出什么也就是因为如此物就会做出什么举动!种感觉,自己越是担,所以和的玩家,总
绽的时候,电脑个子,自当玩家们落下一就像是在和高难命的破绽,并且给予玩家致的AI也必然会在同度的并且发现己有一个明显的破电脑下五子棋的时候,一击!一个时间发现那个
中,每一个怪物性去实力也往往足以碾压怪自身的常困难的事情,而玩家想要利用怪物的件非一点的玩家,物,几乎是一弱点轻易的击杀怪,而能够做到这在幻世之弥补弱点是他们却也物了……实际上固然有自己的弱点,但会通过自身的行动和特
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来说,也是如此……怨灵刺客的角度上以
……有利的抗性,生命值也怨灵不强大,面对法术刺客的属性并相对脆弱也缺乏
是他们具备有强大之中潜行,并且无声但是取而代之的,则的发动刺杀的能力!的在阴影无息
不,准确来说,每一说,都是刺客!个怨灵刺客,本质上来
是的,刺客!
意义上的潜行,是事实上,阴影潜行和常规有着本质上的区别的!
失不见,而实际上并不是就不仅只是感官层面上的消存在了,只是看不见听不到闻不到,仅此而已……常规意义上的潜行,仅
鹰眼之类的技能,都可以识破这是如果有范围的高密度攻击,或者…种潜行的效果…但很高等级的类似于
和识破或者侦查一类…简单来说,潜行能力而并不是绝对的…对的,的能力,是相
潜行能力强大,那么就会消失……,而反之,识破和侦查等级高了,潜行的效果识破和侦查就会无效
当然,一般来说及,同阶的战自身的潜行技巧了,就要看目,至于能否更力,都足以让进一步的靠近到目标身后……他们无声无息的接近十米的位置标的感知力以斗之中,刺客的潜行能
,阴影不同的概念!全然而潜行却是完
代表的是一种超凡的力量!阴影
只是物理层而已!的潜行,仅仅面上常规意义上的潜行
这种能力层面上质上来说,就是在一但是是单纯意义上的从感官之力的存在,来自于力潜行,本阴影位面之中,所有的阴影力量的源头状态之下,就已经不行,代表的则间,让自己的身体处层面上的消失状瞬态,在这种在此,而借助阴影之,阴影,也都不见了……的消失是阴影于现实在一种介乎阴影之中的潜位面和阴影位面之间的
都消失不见!存在而是实实在在的从
而已!,仅仅只是看不到简单来说,普通的潜行
潜行,量的义上的不存在!则是真正意而借助阴影力
侦查或者识破的等级楚的认知和位面都有足破!够清相关的物品才能识同的两种概念,前够高,就可以轻易的洞察,而后,或者有这可以说是完全不者只需要者则同时需要对于空间
……性和免疫效对于物理除此之外,处在这是看得的阴影生物来说,就像都处在阴影之中,物但是摸不着的幻影攻击也会有极高的抗果下的刺客,种状态之见理层面的攻击,对于绝大部分身体
位面量,都不可后心这种逆天的壮时候,就已经把间类的法术并不是接能直接作用这种空直毫无法则限制的,会所以实际上就算是空间和敌人,也不可的穿梭也一个将目标分割……当然,可能突袭现实位面的能斩杀生命的,而并不身,就是到出现的所有的空间类的力举,这种重叠本一出现就空之中出现之后,才位面能做,也是在虚的禁忌,是不上,就算是次元斩刺客从阴影之中于生命体匕首直接插在目标的被实现的,
行的能力,依然还是一种方向……诡以要更加难异和难以对付的,阴不过即使如此,阴影潜影本身就是刺客进阶的比普通的潜行
毫无疑问,此间的这次合击,已经时此刻两个怨灵刺客之了!可以算得上是天衣无缝
如果是之次死无疑……前的尤月,面对这样的一突袭,几乎是必
依旧,却然而,此了……(未完待续。)不是几分钟之前的“尤月”时此刻的“尤月”