幻境。屠龙
的角度上来说,所谓……并不是速度上的概念从武道候的唯快更多的时不破,巧上的概念,而,只是一种灵
种概念全不同的两灵巧和速度,往往是完……
应速度,当做出一种反短么在应之后,是不是能几次类似的改变,这些灵巧指的是一个人的,那的概念……第一时间改变反自己做出的反应可以说都是至关重要能够做得到一种反应,如果够在,切换成为另外能够做出时间之中,又
,在一些即举一个简单的例子,人都知道所有的……脑时战略游戏之中,电常强大的ai反应往往是非
一些高难有在瞬间根据玩家的行动作出反应的力……能度的ai,甚至拥
火的单位,在反必定会有一个反应上的延迟,玩家必应过来之前就已经断出敌人进行的操作和例子来说,当玩家选择行动或者行动趋势之须在看到屏敌人某一个单位的指举一个简单的,而如果这种应对能被集,就幕是人脑玩家出应对的反应不够快,那么可攻击意图,然后才能了一个够做,才能够判后令之后,如果被敌人消灭掉了……上敌人单位的
的游戏单位甚至还个指令的意义,从个后退的指令令的阵型完全破坏。消耗掉大量的攻反之,如机会。并且将自己会有这样的问题就会明白这方不改变自己的指果是电脑ai,而击。就可能会而提前让被攻击的单位选择移动后退,如果进攻……被敌人这样一行动的时候,ai,因为几乎在玩就不原本,在玩家自己没有开始因为指令而家下达攻击指令的瞬间
往往都间的概念的,敌人的任电脑图击的转头继续参与反应时敌人,而不会产生任何的转移攻击目事实上,绝大多数的会能够第一时间做出反应集火,那么这个角色又自然而然的本正在围攻一个角色ai,几乎是到攻击之中,而一旦再次试标,那么电脑ai选,敌人原择撤离……延迟,比如说让自己被攻,他们的时候。如同突然没有所谓的何举动几乎在同一时间就会
特殊能力的单位使用护盾,几乎是步的时候,电脑ai的步兵行动的时攻击,那么电护盾状态,有些时抗远程伤害的护远程角色撑起能够抵任何时间内解除这反应速度则往往更加的种候。甚至在玩家兵的程攻击看起来,电脑。电脑也往往会在第一够在远不会因为护盾而影响说在操控而在操控一些具有……行动速度的候,一旦遭遇敌人的脑ai往往能可怕,比如盾,而在攻击结束之后即将被判断命中的一瞬间,让自己的
快,但是实际上,电种程度上来说玩家很多时候总得自己轻而易举的造成的,因为任何的程序强度的微操作,从某是能够反过来利用电脑当然,电脑虽然反应很家更多的伤害……,其实有时候反而并不是一件好事,然会存在漏洞,面对高脑ai在解放大多数的时候,是不的程序,使本身,都必可能战胜玩
也好,集火也好,都应因而回该是第一时间都不存在理论上的在战场之上为任何原该在所不惜,应该选择的行为,哪怕是逻辑,有些时位,一旦脱离战斗,单候,撤退永远道该是无比坚决完美的标,那么就算应付出再大的代价,消灭的……,部队,付出一些代价,要集火杀死的目也应也理,应该远离战场就绝对不应该因一些到战场,而同样的是牺牲
离战场,而很多时候下达集火的令或者所以指令,那么他们总是去了逃跑的可能性,而是会自己回的单位的无论是生命值多么少时,又试图让每一个需要去追杀那些残血斗的时候,有离了战场之上,一个单位的同所以和电脑战过了一段时间,还释放某些技能的,,因为他们就算是远不会有这样的认知的,单来送死的,只可能的参战,,当玩家下达攻击指这些单位就失而电远都是两种…位尽脑ai,是永远极端状态…会试图将他们带些时候是不要玩家不电脑ai是永尽可能的试图保住每的单位,电脑都不
能的不浪费每一之下,无论如何都要死择的a家选择的往会只要简单的选…战的状态之死战,在死i模式之下,玩家则需下,玩的角色能够轻,在这样模式,则是尽可能的而的时间去移动角色,而在行送死,往能够发挥出更好的保护自己的单位,尽可择风筝战术,就能够轻这样的战略,玩家种ai模式就是,无要尽可能的选之么样的而易举的将敌人这样的战术下,a而另外一种ai杀灭代价,远离战了规避伤害和集火,往角色,也往往会自论是在什对抗战略效果,让己方战到底,面对死战战略,反而往易形成大量的输出来…浪费大量场的个单位的输出状况第一i的单位为
难做到可能的保全单位,和尽么在微操作的巨同算可言的,但而导致将残血的伤兵样很都能够让电脑ai做到全力输出这样的行为……保全,通常是不会有太身就是相互矛盾可能的创造输出,大的胜择死战或者保守之中两送回战场送死距之下,,而一旦任何不讨好,无法同果家和这样的a对抗,如果采取同样面一种,则时兼顾两者,从玩其实,尽全力输出i玩家自己选这两种概念,本,则大差的,想要保全,就很难的战略思想,那是如的
作,就是在不改变动模式的基础……动作去改变战斗的格局之上,尽可能的利用细微的其实,所谓的微操单位行
西,其实是很而微操作这种东的一种概念……微妙
的理在于他们对于微操作高手和菜鸟之间别,其实就最大的差解和认知……
反之,攻击后摇这个动的方法取消的动作。一旦玩家取消然而然的游戏之中。前摇也好,后摇也好,过移大多数击模式,又会有不而式,去取消掉单位,两者最大的击后摇,其中区别则是,攻击前摇象,然终止,而同的攻击前摇和攻击这中的僵直那么攻个动作就会被自移动模式。而不同的攻定的攻击模式和动作,却是是无论如何都无现都是,玩家往往能够通了角色的攻击前摇,攻击后摇……的即时战略单位。都会有自己特的能够被取消掉的一种角色在行动之每一个游戏之中的要知道,在绝
戏角色的战斗效这一段义所时微操作的意施法,从而通过这样时间之内,在角色的攻击后摇的释放技能和移动而这一点,也就是段时间,在了,绝大多数的法做出攻击的状态,间。角色本身处在无大幅度但是却去进行细微移动和率的提升……可能的卡高手,他们在可单位的时候。都是尽的操作,来让游以通过这
格斗后,快速的从僵直状态之中恢复过来,的概斗的技巧,掌握了谓的收招,就是通过操让很多高手和菜一个角色在出招之键,实现让鸟之间水岭之一……并且继续投入战大的分就像是是一样的,绝大多念,所而戏之中的收招有收招这一点,最原本必定中的招数落空,能够命收招技巧,往往可以这也就是游纵手柄和按数的格斗游戏,都
僵离的位,让角色n,通过移位造成有效的远在原本的攻击节奏之中,同后的略游戏之中,所谓的收往通过这样技移,这就是这种招,其实就是典型的程伤害……他单时产生一定距持续对其而如果放在即时战能够让一个角色更好的直巧高明的地方,往动来消除角色攻击之&rut的技巧,
越短,想要真正意义击频率越高,现无损的微攻击后摇操作也就戏单位的攻一般来说,游越是困难……实上
攻击,在瞬间失去效果很多时候,微操候进行明已经进入了攻击前摇目标,有且总是喜而操,被迫需要重新鸟总是会在战场上进行…前摇的判定…的手里,却反而还不如在高手的手操控单位去转换攻击作往往是一把双刃剑,无意义的之中,但是菜鸟们却往明易的伤人,但是在菜鸟经实际生效的拉扯和行动,并个时选择a过去来得好,菜往会在些时候,单位作,让原本应该已攻击里能够轻欢反复的这
概念……灵巧本身并不是也是完全速度,和速度不同的
但是在很多时候,灵巧却往往常的迅捷和高速…能够让人看起来非…
这一觉得高手手里的角色是对于很多竞技鸟来说,他们总是会……类游戏的菜完全不同的两种概念点,就像,和自己手里的角色是
会犯一种很明显的错于新手自己来说,其实偏一样的情在常普遍的状况,对况,在新手之定的最大范围,并不会太度比对后在再一次追击敌人,然出攻击,然后再被下对方脱离攻击范围,,被迫停止自己的攻击前主,普通这样的他们的角色抬手做出攻不会太多的恼……明自己的角色,就会击杀敌人的敌人的时自己最大的攻击范围之误,比如说在追角色移动速进入攻击距离之后做的抓人的时候,在进行一场有预谋往往也对此习以为常当情况下,玩家敌人就已经脱内起手做比如说,菜过懊操控的方要来得快,却偏离出攻击,而往往们很多时候,总是击判从而错过而在离了攻意的,一般总是以技能伤害他最好机会,这下就算几下,一般是为击前摇动作的时候,候,永远在非有些时候,明中其鸟新手击摇,然后前行一段距实是攻击都a不出来,攻击能打几
无法通过移动脱离攻力上高于对手算到每一次普通攻出攻击的指令。而是追击,在同样的情是高手却,而在攻击怕之处了时生效的同时果他们的角色击范围之内,然后动之中,如计手们至少能够在这的攻击范围之后,不做在移动方的距确的指令,这个时候,他体的操作是,先。再一次将敌以上的普攻伤害,而两次甚至三次过移的输出能够造成的伤害,那么人纳入自己的,在高手的行这也就是微操作的可间通靠近攻击,再继续。再做出攻击击范围的,攻击就会马高动继续追击敌人度优势靠近敌人,更加靠近敌人一段距间之内,敌人是人进行多次有效的普并且!样的追杀之中,造成在攻击前摇的短暂击他们是一定能够对敌的攻,高手就会第一时离更进入最大们往往是会准,所以攻击前摇一结束不一样,况下,将角色以速是上生效通攻击来造成伤步的被缩短了之后但进一害的,一般来说,具离。在双
没有的差距所控之下。呈现出和高手操控的游在!义上这一点,也就是高手和戏角色,并表面上来说,菜鸟真正意色在不同的操。但是高手截然不同的战斗效率来,而却往往能够让同样的角什么太大的不同菜鸟操控的游戏角色,的操作效率,
是说,所谓的入微,也就这样的一种境界……而事实的角度上来上,从武道
入微不会让是能够再总度识到,并极大的最短的时间里意变化,但是实际上,对反应的时候武者的力量和速虽然身体的强度并没有迅捷,在面对敌人反应,同时对,微的地方的状况,都一会变得了如指掌,化,但是去能够让武每一个细且做出相对应的者在反应上变得更加的于自己身体的的使用效率,却是产生变于身体种提升……
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屠龙幻境。
来说,其实更的……,入微也好,本质和上多的都是技巧层有本质上的不同巧也好真正意义上的速度和力量,当然,灵却还是层面上的概念,面上的东西,都是反应
的一种体两面的而速度和力量,其实是更加接近于时空概念……
爆发力上速度更多的一个人力量强大的人,速度也往往不会慢,体现在一个人的到哪里去……
过普通人很多,度表现出来重也会超,往往自身的体就往往不会那么让绝大多所以他们的速人感到惊艳……数的大力士们当然,不可否认的是,
双腿修长有力,但速度最快是整强大的爆发力,能重的的速度就会非常的所以呈现出来类型,这一类人,往个又足够轻,,自身的体型肉协调,的人而真正意义上奔跑在一瞬间爆发出强大的人却又不显得沉力量,往往都是全身肌往双腿拥有极其迅捷……够
是觉得,很多的体重的,其实是一越大,力量却也会总是呈现反比上呈现反比状态的,念是不系……时候,人们总正确的,真正意义状态大,速度就义上能够相互转化的关体型和速度,体型越和一个人的速度其实这种观,又存在某种意一个人的力量个人会越慢,但是体型越强大,而力量和速度
于敏捷的减那么弱,于力量的加成大于对如果一个人的体型对上这个人的无论……是力量,都会远远凌驾在普通人之上是敏捷还实际
果一个人体型而反之,如,都会在的平对于力量的加成小于某种程度上低于普通人对于敏捷的减弱,那么实际上这个是敏捷均水平……人的无论是力量还
数还是力大多数体重都是大多数的普通人来动爱好者,…在力量上如此,所以绝大多对于他们速度体重带给他们的个通人之上…运动员和胖子凌驾在普其实绝看起来比绝速度上,都会的肌肉男,往往无论是的减少,也远绝大多数的普通人,简单的子来说,像是健美运得低,也就是因为就是两种极其典型的例子,健身健美量上的加成例大的肌肉,所以他们的远比,是高于中,很大部分都是强举一体型要重得多的,但是他们的体重之
。变得远远超过往往都是一身强健普通人的正常水平满力量异常沉重的,但是即使如此,他们的力量加成之下们超过重量标样子的肌肉是充准很多的职业运动员,的速度。却还是会在他……和魁梧的身材,一看就
体重更是因为如此,们变得比普通人更上,所以身体的健,却会很大程度上但是却也会让他生疲劳,也就无处施展,他们虽然康程度往往是易因为起来那么强大,他们看起来身上的肉多,的什么太大的优势的,所以绝大多数的弱的,并没有表面上看通人的瘦子并且肥肉剧烈的运动而产速度和迟而反之。像是绝大多数很低下的……保护他们的身体。的胖子,其实在打使得他们的力量根本虚缓的反应要大一些,但是他们的是没有肉加容胖子,其实往往是很力量上也比普架斗殴上,都多的都体现在肥虽然能够
好,速度。都是存在相互转化的事实上,力量也也好,本质上来说关系……
以一,体重质,很大程度上就看和速度成反比。但是和一个人的体重的质量了!个人的身体素人的身体之中一个够转化成为力量量却又成正的体重也同样能力比,所
量!是的,体重的质
的体重指质量而然越是强大,而量越高,那么一个人的身体也就自然也就自然而然越反之,一个人越低,人越是虚胖一个人体重的质,那么身体是虚弱,越是不健康……
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屠龙幻境。
之间的关,某种程度上来说,其系,其实和时空从某种程……度上来说,力量和速度之间的不同概念实是非常相近的
上说明速度和力量之间的关系……就著名的质能公式,其实大程度很了
越生的力量速度越快,能够产也就谓爆发力的…所强,这也就概念…
是客观存在的为的方式提升的……属性,是不可能在,速度也好,都力量短时间里通过人也好,所谓的其实
灵巧更多的却是偏向能够去提升的……而灵巧却是和反应层面的概念,于技巧但是
爆发力,本的直观体现,在任何的转折速度在很多时候,概念的……其实就是爆发力质上来说,是不存而所谓的
气呵会产生任何的改变化……最大候,他的行动几乎是不人全力以赴的爆也就是说,当一个和变化的,往往成的去实现,才能够必须要一发去做一件事情的时将速度
,这才尤其是在短跑比赛之其气呵成的将,一瞬间将所事先有的力量,以不能够再改变,那种方式,一旦第,就像是跑步么运动员就这必后,才能够终结爆发出来的时候整个跑步彻规划好的某实就是一种爆发态!一步被迈出去之后须一力的体现种行动,这是理论上能够形成最自己的步幅和奔跑大速度的一种状中节奏了底完成之,
栏,都是有很讲究的动员的每一个运事情,从比赛之中就可步…员则比较短,有些运动动员都有自己的一个固的距离以看得出来,有些运这都是他们训练时之间每一栏比赛,其实候就已经经过无数次严定的奔跑节上,步幅比较快,但是恰恰相反,实际重最好的套路力量…就像是跨奏,跑几步然后跨
的过程,是没有什么自事实上,整个赛跑些东西几乎的让这套动作变得更加快一的变化…些,但是这种快,也不会是步幅上么样的姿而奔跑的节奏也几乎都几步,什么时候以…跑快,绝对是固定的,而运动员要势跨栏,这固定的,就制定好由发挥的空间的,只能够是节奏上的什做的,就是全力以赴套路去进行比赛的,的跑步都是自己比赛之前运动员都是按照
式,也是爆发力最容易体现完待续。。)的方式……(未而这样的方