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第一千五百零三章 时空二

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屠龙幻境。

完全不同的概念起来是两种……时间和空间,表面上看

际上,却是某种意义上的体两面……但是实

是的,一体两面……

力量和速度一样……就像是

面上,道,在武道的层度可以的人,往往都清楚的知说是同样重要的东西……走武道之路量和速

以说是一体两面的两种概念!说,也可甚至从某种程度上来

成的冲击力也就自然的越大……,速度越然而,而同样的度也就自然而然会越快力量越是强大,那么速快,造

个人的速度越越是沉重的物进入一种高速奔驰的状态,而同……产生的冲力必定会让他进行越是高速用力奔就像是一个力大无穷跑的情况下,身体的道理,一的大力士,他成的冲击力也就越大,快,进行攻击之后造自然而然会是巨大运动,所能够产生的能量也就体,

才是所谓的唯快不破的上的速度快实并不是真生极限……极限,所以即,也必然会产,而是一种高速状方式,这至于所谓使速度存在有速度快到极致,而是,事实上,人体本身真谛持高频率高精准的在高速状态态下的入微和的武侠小说之中唯快不破正意义灵巧,并不是巧形的战斗之下,依然能够维念,本质上来说,其

到极限的……但是种意义上来在,某巧却不同,灵巧的存说是很难达

难以理解……之所以这么其实并不说,

同样的条件之下,最。而绝大多数的普大和越大越好的的强也就是因为如几乎不可存在一个人天生具有轻功天赋后修炼成功之后的速的人也并不会太体素质也不会太过巨大,来表述的话。其实是出现某一,基本上来说。在某一方面的有差距,但是差距也上都是非常接近的状况也就越是接近,身速度这种属性。的人个人的状况,秉异的人存在,这样,即使有天赋弱小……,越是接近极限的武者上的方面多,的速度碾压另外一越是平衡,不会而在武者之中,也是同样的道理,通人,实际上在极,实际上身体如果是用数字也会差不多,即使

而。灵反……巧却完全相

反应能力的概念看的话,则往往代表着一种类似于表越快……那么反应快,巧作为一种属性来如果灵能力则是越小代大代表越。如果说速度是越

会大幅的降低,会从零点几秒各样的杯具……,一出的反应,而之所以酒驾要是突发状况引发各种时候做以上,而点几秒之内,而,人的反应这零点几可能,则往往很可能会的老司机,往往在路上遇到能力就是在酒醉状态之下,最根本的原因,被延迟到一秒般来说都是在零极短的时间里就能够做出最正确的反应秒的反应延迟就像是司机在马如果是经验丰富,从而避免车祸的发生一种被禁止的行

急反应能发生,应题的,但是一旦有迟缓,就可能会引发守交通规则的话一般各种各样的杯具…一般是不会有什么太大人都遵的问车,如果所有来说,酒醉状态之下行力的意外的状况,那

驾最大的危害和这也就是酒风险所在了……

说,一个人的反应时应越快,的就是反从某的迅捷,也应时间体现出来和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的间越短,那么一个种程度上来说,反应人也就会越是灵巧…

同一个数十秒之内,是比他的,即使是对最顶尖巧这绝对于普通人来说,这样量级上的差距,几度的概念来说,灵差距,也是过就是在而相比起速度,几乎是很难被超越倍以上,就算是快一些而已,并不是一种无限趋近于零的极限不同,速度即使而这个速度上超出同类人一,和速度的极意义上的速度碾压……个属性虽然也有极限乎很难有人在速的运存在的速度也只,百米的速度也不,但是这个极限,却是

而灵巧和反应则截然不同!

反应速度其实就等于是零理论上来一个一个人的反应速度,虽说,人的反应速度趋近去趋近于无,但是实际上,如果限快了!于零,那么他的然表面上看起来极限

一点点的差别,都可能会形而在反应速度上,任何成天差地别的变化

的道理,钟的反的差距,但是实际上之多,而同样了一时间,则是却是足足差有零起来只间,表面上看应时足足十倍的灵巧上的一秒钟的反应和零例子来说,一秒点一秒的反举一个简单应时间和零点五秒的反点五秒差距!

直接提升一个人的速度,但是却会灵巧并不会时间之内,进行更多的行动!让一个人能够在一的单位

双手的灵巧从某种意义上谓apm,其实测试,所有的电子竞技游戏来说之中的所手速,而是一个选手的程度……的并不是一个选手的

巧程度!是的,灵

身体做出反应这个过程同的速度来…会呈现出不,不同的人往往脑下达指令,单来说,人的,就是有快有慢,从人反应本身

,往往应之后,才能够出回也就由此体现出来了则往往要等待身体做应大脑指令越快的人下达第一些的人,的第二个甚至是就能够在二个和第三个命令,而速度的差……受大脑相应指令结束之后,第三个指令,而响应的速度慢身体响第一时间接

差距,在单纯意义上这种的速度比拼上,往往是看不出什么差别的

像是两个间本身幅奔跑存在差距,也不接作用到双方的奔跑速因为动作的时会直,所以就算是反不会存在的。反应时间会很容易被速度的动作度之上……大于反应时间相对较大幅度的动作来人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是所遮蔽掉。因为相比起奔跑这个说。人的

作,对于玩家把握时,往长时间的招数,对于玩本身是有时戏之中,掉,而反之要求也就越低。因,越是瞬间的招数,对往正好会被角色家的手速一点,就像是格游戏角色的出招动的反应要求也就越机的能力要求于玩家也就越高……出招动作所抵消为玩家的反应延迟间长短的,越是斗游高,

理……是很简单的道

同样的道理,在不同的游戏和战棋类则又往往是概念了,而这两完全不同的两种策略游戏者之间最大之中,即时战略的。其实就是在于对于游戏者灵巧性的差距的需求不同……策略类游戏,

一些高明的职业玩业玩家的圈子之家,扭转战术很少有慢手有这样的家的头脑来说。玩家更之中,相比起玩戏圈子之速度,有些时候,强大家,都是真正意义上的战术大师,也只加需要极高的反应流的玩家出现,几乎每在即使战略上的不足用一双不快的手,在职流的职业玩家,才能够中混得风生水起…一个慢手中,几乎战术大师级的玩,在职业玩家的游力,足以让的操作能

在即时战略游戏的职业会有在那么就算是游戏的胜利在不战略上战略战术完美克游戏玩家的圈子之中,战术和应对,往往是东西,但是操值,而反一流高手也不见得能够获得之如果手速不够快,,才的手速作为基础的,只有作如果跟不提升自己的价事实上,在职业手速足够快的玩家尤其是圈之中,绝大多数的上,那么就万事皆休…同的地图上,战略能够被普及的,都是以自己制对手,

自己承担任一些利益的元素越多,变数时战略的游时候,宁可放弃也就是因为使得他们能够在游戏之操作,就一定能够将证发展的绝对安稳,越多,的就是高手速究,这种研究,如此,所以往往相对戏之中,会占据天然的局势打严谨,他们绝对不会让,在固定套路的游戏之长……中,保持高度的险,有些因为他们有绝对的自上没有崩盘,西方人天马行空的观加对于游戏套路一些优势,他们追求中,西方人的风何有致命失误往往也就会越是擅那么凭借自己的,相比起韩国人来的研,也会念,操作也相对粗糙,但是如果游戏之中信,只要局面严谨一些韩国人在即方式,则普遍带有一些并不占据太多的优势回来,而反之说,西方人的游戏

里,国人,西方人则往往更是一旦进入轮选模式的想,他容易获得游戏空的形象力的元素越多,西方的胜利,游戏之中人也就越是会有各的优势,但往往会呈现出压倒性各样的奇思妙对战们天马行定牌组的对战好的保障……这一点,往往他们是胜利最类游戏之中,,就像是很多卡牌

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境。屠龙幻

多数的这一类选手在各个游戏之中游戏他们的战术无,就足以让在即要快许多的,,慢上一线的手速基本的要素,慢手流的绝大多数的普通说他们慢,其实也只是家对于战术的熟练和山寨被迫退役,事即使如此一时之后,就会因手,上却还是会比战术大师到最有相对的慢而已,但是但是他们的手速实际,往往都是风光中,手速永远都是最实上,慢手流的玩家,虽然说是慢有存在,但是绝大为大,固然玩家效的实行……当然,时战略

。也会被认为拥有极大,身高往往是篮学校体育老师还疑是第一指标,任何一球运注意。哪怕没有接受过运动之,球员的身高无一点,其实就是身高超过一的成长有周边体育学校的在篮球样,对于篮球运动来说人,只和潜力……动之中最重要的指标一米九。空间那么就会引起绝大多数任何篮球的训练

专业人士的关注,因相差一点身高,就必须的技术去弥补使在球。每个篮球水平很高,但这样的水平的基础越的技术水平球场上,身要用强大许多篮球的世界之中,绝大是身高却不常困难的事情……在职业场上风光楚,在篮无限,,而事实上,他们很清而反之,一选手,都有非常卓,想要在到一米七的学生,即上更进一步,无疑是非高的差距是绝对的在一米九左右的篮球多数身高也不会真正受到太多

事实上,在篮球场上被察觉出来而已…是事看起来不太高,从观众的角度使是这些大的选手,其一米八以上,只是因上来说。一些选手看起来似乎并不如何高大,但实上。即实往往身高也都在为身在长人之中,不容

种常呼风态……终究只是少数之中的唤雨的可能性,但是篮球少数,不,说到底还是一可能成为一然也个长人的世界,矮子在这个世界之中,固存在

中,手快也是一人,可以去培养出战术,但是战术思想再得更快,却是千难万思想来手的世界之概念,手快的难的!而在职业选明的人,手想种最基础的要通过训练

原因很简,手速也就越快,单位时间能够进,反应的极限是不同的位时会越慢,单的有效操作也就越少…够进行的有效操作也就,而,一个人也就越是灵巧反之,如果反应时间越,反应的时间越是短暂越多长,那么手速也就单,因为不同的人

略……时保全自身,并对于操作需求最高之上,尽,往往是战斗开始在这种全自动,所有的单位都在混基础有效操作是一种游戏之家的微操作,的单位尽可能多的的时候,而在战斗战厮杀,他的作用,就是让自己且在这个可能的准确在每念,事实上,玩家断出应该优先进行的杀死敌人,同的时候中的概之中一个时刻判戏战战斗的状况之下,玩

是的,每一个时刻的战略!

有限选的装备道具,都有直不同的战局之下,玩什么单位作为攻击在即时战略之中,,而当这些属位,,玩家的战略也就,优先击杀什么值,所在的位置,身上接和绝对的关系性发生改变的时候和对方的生命战略家都存在理论上应的变化……必须要做出相的最有不会是一成不变的,目标,玩家的战略永远都

要被治疗,又离战竟是不是应害的单位,是不是需成……就必杀之前完被集火的角场,能否在被击举一个简单的例子来说火力攻击的时候,对如果选择拉要做出判断,离战场,色,人集中,当一个职业或者是不是需要被拉该承受伤家的某一个单位被敌于这个玩家来说,

高护甲,那盾单位,高防御这个单这就是一种决就是一种战位的并且给于治疗,,其实在这个弱但是却又用……时候,玩家做出的判断意义主战圈,保证,如果是肉尽可能的况下,将单位拖动离么就让这略上的判断生存在不是必死的情极高战略的单位,那么就要个单位策,而如果是脆承受更多的伤害,

标做出进攻的决杀不死对方,要面临无法承受的代价必须要做出改而如果意识,当一个死对方,自己也而同候,因为对方的位,究竟能这个玩家也就对手的单位,又或的做出改变,追击的战略决定,是因为对己付出的代价选择继功在短时间里杀死置发生了变化,那么力,选择换一个目方的往他的对手单位远离战原本做出集火死目到,无论或者即使杀单位处在能够被思想也会相应如何都场的时而在对方选择拖究竟是不是能够承受,否成,这个玩家就必考自己这个决定之后,往定……定会做出转移火玩家做出拖动被集火集火杀死的位置上是否能够强行杀位的情况下,的时候的单位保证生存的战略单位,又或者是如果样的道理者说,能够杀死对手单变,他必须要思

间再被此停止,图再集火,就再次选战斗,而人试再第择脱离战场……玩家原本的撤退集火了之后,第一个继续图逃离战场战略也会自己而这个时候,在发现一时的单位回到战场会选择让原本试被集火的单位,没有

意义所在……这一点,也就事实上,这战略行为,是所谓的微操作的就是即时战略游之中,不断被改变的

据更多的便宜……的玩够占中,手速更快家,往往总是能而在这样的微操之

长,那么不利的时敌人不利的变万变,几乎是每时果一方的反应时间较场之上的战局每刻都会发生变化的,完成的时候会有太长的不利当一间也就会延应较快,那么战场化,而如,而反的操作于己方的时间……定是对于,产生的必上就几乎不之,如果一方的反

率一样,控球的一方,这一点,就想起足道理,而状态之某种意义上资格,这是很简单的得分的资格,球场上的控球没有控球的一才拥有射门得分的间的处在一种对己方有……,己方的优势也就越大抢到球之一个球队在球方,则必须要在利的下,这种有利时场上控球的时间越长,也可以说这来说,后,才能够有越长一些,使得比赛长时个球队对于比赛间维持的的掌控能力就更强

是即时战略和战棋策略最大的差别所在!上,这也就事实

中,任何一种生对己方有利的战果著……有利于己方的行,对方反应越慢,这种战果也就会一直产在即时战略应对之前,都动,在对方做出越是

利,但是限的思考的时间,这种不利,在自己行而在战棋游戏之中,玩够应对的方法为止家则拥有近乎无来,直到自己想到能动之前,都会被停止下即使局面对于自己……

的意游戏之中,手速……意义则是大于一切义是高于战略的,但是样是策略游戏,即时战战棋类游戏之中,战略的

样的规则之下,玩家戏双方遵守的够赢……因为宜的可能性,在战棋游戏之中,游下棋下的快,不代表就,这不存在心思敏捷就占便戏规则步我一步的游都是你一

,就像是传统会犯下错误,的时候,往往都是很而像是在围棋这样的,越是不慢的,他们下棋越是慢意义上的棋类事情……运动之中,绝大多往往计算也就越是清晰数的高手下棋而事实上很正常的运动之中,一步棋想上几个小时,都是

命令,实现多线上的是你一步我一步的游够疲于奔命条防线的置之不理,会是杯具……造出对于自己有利的方,往则只能说,但是在即时战略之中,双方却并不不断的加深这种利戏方式,而是手快的一不断营最终之,对于手慢的一方来同时进攻,的选择防守,任何一益,而反局面来,并且的结果都往可以同时执行多种

棋之前,是永远下棋,一方走战棋类游戏,其实在对方下下棋……后,才能够继续出一步棋之后在对方做出决定之,也都必须要论要等多久出第二步棋的如果打都不能够走就像是一个比方来说,

,选择思考,那方落筑自己的防线…游戏之中,一自己的布局,构子之后,如不断落子,出兵,出车,出马,么进攻的一方就会持续落士,一步步的加出炮,飞象,而在即时战略大自己的优势,强化果对方不作出应对

,所是至关重要的属性,可以说不断的通过能够在战斗之中进行越微调让自己处在以灵巧对于职业的即时战略选手来说因为如此,反作,也就越是能够,也就战局也就是有利的态多的操应越快势之下!

快,并不是速度上的续。。)破,!(未完待是这样的道理,这里也就快,而是灵巧,所谓的唯快不程度的提其实

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