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第一千两百一十三章 气运

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黄金平原。

战场之上的过了许许多多的念头…无情的脑海里闪战斗,让流水

念头,则是源于一种晰的一其中最为清说法……

种说……是的,一

的一个,在饥饿之下活的那一能够取其中妹,最后唯一存只藏獒,将会成的情况下藏獒,那么在一最凶悍的存在…窝子的藏獒之中就只要得到最凶猛的传说之中,在养,咬死自己的兄弟姐藏獒的时候,如果想

听起来似乎很残酷是不变的法则,但是这个世界的很多事情,往往就是这么样的残酷,物竞天择永远都

得这会有很种说法是无稽之谈,藏的战斗力和很高的价值动物,就算是不让残杀,每一……獒本身就是很凶猛的他们自相很久很久之只藏獒也都前,流水无情都觉

升级,杀死其根据,毕竟,现中生存下来的他的的等级和经验的,在一窝子藏獒之之中的宠物,往往可言到了自然也就可也没有什实际的有自己变得更加强唯一幼崽,长大之后会,经验实之中的宠物,和游戏至于那种所谓等级的提升…是不同的,在游戏怪物也能够获得经验大,这样的说法,

而已,无和性情影响,多少什么,对于现实之中,都应该是物经宠物就是宠物微乎其微的……论宠他们的能力历过

些明白金平原之上的战斗之情就有……,流水无然而,在看到

獒的说法。或许真的那个关于养是有的可信度的……

一个玩家身上气息的变此刻的他。能够明显因为。此时的感受到战场之上每化!

的蜕变!起,每一次完成击能够每一次系统通告响利者受到能够很清楚的感杀之后,他

让人感受到的质变种很容易默化的变化,而是一这种蜕变,不是潜移

实是非常少见的…其实之中,这种状况的出现,其,在幻世这个游戏

后,对于最基础的战戏。在游戏初期的时到一种非猛进,甚的原因而突飞是经历几十场战斗之就能够达步!熟练的地至一些玩家可能只幻世这个游斗,往往为各种各候,或许玩家的实力可能会因

常快的,成长的速度是非游戏初期的时候,推倒野外小boss的或许只需要跟着主线任务有战斗天赋的玩家,往往在。杀灭一定数量一些现实之中有底任务。基本上也就可以子的,又或者胆子大的,的怪物,再做几个团顺利的达到一阶了!

往是一种肉眼可见的在这种情况下变化!长的速度,往,玩家们提升和成

戏,或许一开始解游戏的规则,自己的每并且和其他言之,他们已就像是一个小孩经能够很清楚的知伴一样轻松自如的去他们却已的了种时候会玩的很茫初接触一种规则不是很所代表的意义了,换而应该如的时候还道自己在何去一个游戏行为复杂的游游戏,依然不会太高,但是或许这个小在这经能够明白长的时做什么,也知道,往往就可以很清楚然,但是不需要太子最孩子游戏水平做了……小伙

己的自由模式战斗而玩家从最大的……到他们能够角色,程往往不熟练的用的提升往往是最会消耗玩家初接触幻世的这个过太多的时间,而在这一段时间里,玩家自己的意识去操控自

,玩家们会一点一斗模式,从而一点一伴随着战斗的进行点的熟悉幻世点的让自己融入游的战戏的战斗式之中

然而来!渐会变得困难起,一般随力,就渐着阶位的提升,升自己的战斗技巧和战要提玩家们想

低级阶段,往高的的等级……事实上,绝大多数的然的事情,而在往玩家只是困难,这也是理所当够达到相当的等级,也需要很短的时间,就能高的角色,想此的,等级越要更进一步的提升自己游戏也都是如就往往会显得越

戏之中的成就感……这样验和游,增加了们的游戏时间实也是人为的延的设定,其长玩玩家家的们的游戏体

练级过当然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的程……

事实上,最初版本的幻多的经验,来提升需要不断的在幻世之中,玩家自己的等级……和怪物战世也是如此斗来获得足够

中很多戏的设定却次版本更新之后了!然而,在幻世几,幻世之都消失无

自然也包括等级和经验其中概念!

,玩家战斗能够获在幻世更新之后得的经验,已经不在是用数字表示了,而玩家的等级也被用阶位模糊化了

于战斗的体悟……表示了,也不在是单纯用数字来,能玩家能够在战斗之中获得多少的提升自己对够在战斗之中获得多少的经验,是完全看玩家

体悟!是的,

,那么得自己有提升了实际上就已一种提升了……经是通过了战斗,觉

升,战斗的技巧流畅,战斗的风值,而是实实在在的提格更更加的熟不是依靠所谓的经验加的清晰,更加的强烈…料,战斗的战斗之中的直觉也步伐更加

点自然而然的提升,变得越大,成长也就越敌人,陷入越是艰苦的伴随速!是迅场场的战斗,面对越是强大的,这种提升也就会自然战斗,在获胜之后而然的玩家的实力也会着一

了那种机械性的找一多战方式去等级和战斗力!这样一种提升实力复的去刷这些经验然后反复反复再反最初的时候,的怪物,试图通提升自己的家是非常不习很多时候,都已经习个怪物点,过这样的力有弱小的方式,惯了,因为他们很多玩

然而。在后。这种方幻世更新之效率是变得微乎其微了!式的

种怪物,已熟练到闭着眼睛都可言了!。当玩家已经能够原因很简单死一种怪物经没有所谓的战斗经以杀验可的时候,实际上他杀死

,但是至少对于能够怪物即使的玩家提升了!怪物或许在同级的不会给他带来太多的这种熟练杀死这种来说,这种怪物已经其他玩家眼里,是很麻烦也很强大的对手

生做就像是学生做数学题升,却循序。才能起步的题目运算,只有这样常有限的,因为无论,想要进一步的。然还是非至是乘除乃至于四位数的加减甚内的加,无论一个学一定程度之后,上对于他减法,在已经熟练到升了一样熟练,十以内的计算能力提渐进的提升一个人心算能力提升,就必须要做三位够一点点这些题目多么的,实际的加减法,无疑是最做多少遍十以就不会再有任何的提

减少,如果和脆完,和低于就会戏里,也会有类似的设全没有经验……在很多的网自己多少级的怪物战斗,经验定。比如说高级的怪我,则干等级玩家

戏之中的是,普只看战斗经验,,有没有的网络游戏不同通的网络双方的等级差距……过,幻世和普通

但是,在幻世看玩家对于够让玩家获的体悟有没有上战斗升……中,能不能得提升,更多的只是

经验上阶的玩家,就的战斗方式而有所启发也可能会因为对方有些时候,高阶位等级不低,但是如果玩家已经杀的习惯了,那么面对很低等级的怪物,也不会给玩家的提升……更多的战斗算是,反之,有些怪物即使带来

,那就是想要让为如此,物,在不同的环更容易产生新的战斗也就是因战各种己提升的更快,就要种共识一步的获得提升……战斗能力也才会更进只有这样,玩家才会所以幻世玩家往往有一感悟,人战斗,境之中战斗,和不同的各种不同的断挑

缺点和漏动,然当然,这种提升,也战斗……始终思考自己的后寻找足以弥补自己弱点的怪物去并不是那种盲目的寻找敌人,而是要

是两个方面……,往说起来,在幻世之的方式中,玩家提升自

套路,另外一个就是灵动!一个是

己战斗技巧的熟练程度则是所谓的套路,玩家们对于自

易理解,玩家不很容而所谓的灵动,其实体现……断的玩家灵的战斗技巧,就是战斗方式,新创造出新的动的一种

一不可的,套路决定战斗之中的稳定性,玩家对于战都是缺了玩家在越是能够住各种各样的机会!的掌就越是不容易犯错,是熟练,在战斗之中也把握斗技可以说,这两者握越

中是不是足是决定了的弱点够的聪明,是不是总是能够克制到对方之上!玩家在战斗之而灵光一闪的判断,则

判断却也技能,对于角色连招择站立防御,的话,是下蹲防御,在遭轻拳,还是重拳,是轻到对方的瞬间,做出最要,但是相比起连招来确并且伤害最高的连招行撞开对方,掌握连招固然重击还是防御,上就像是战斗之中的灵光一现,实际来,而所谓的就像攻击重要,是选择攻的话,是选滚动规避对方的攻说,还是选择是在格斗游戏的熟练程度,越是熟练踢还是重踢,又击……是直接选择放小掌握各种各样的连招,而防御的时候,选或者遇敌人强攻择强判断一样,熟练同样色攻还是那么就能够在自己的角里,套路就是玩家

戏的的拳打游戏的菜鸟,只是单纯房里,经败那些能够通关格斗游脚踢,就能够打得到常可以看个新上很多时候,在街机这样的场景,一“高手”。

其实,这就是一种典型利……的灵动对于套路的胜

……,在常的堪忧利的,但是在真正面多时候无往而不时候。甚至会自己打乱自己,很多格斗游戏的玩家,总是,这样的连招对玩家的时候。成功电脑的时候,往往是追求最极限的连招面对。有些的阵率却往往会显得非

灵动也好,都是缺一不可的!无论是中,套路也好,当然,在实际的战斗之

考过程……家的思在战斗的时候,身体形成战斗的本能,省略玩套路可以让玩家

而灵动,则是能够最好的……总是做出判断让玩家在战斗的时候。

灵动的锻炼熟练,其实完全依赖于变!,则是来源各种对于的记忆,而对于各种突发状况的应身体对于战斗对于套数的

出游刃有余的态势来!,就能够呈现够将这都吃透的时候,那么在战斗的时候当一个玩家能两者

玩家和五阶玩家之间这两点之上!距,很大程度上就在的差事实上,四阶

疵了。也什么的完封的时候,总是之中,达到斗经验能够轻而易举上,都不会对手和战斗技巧五阶的玩家。在战就是因为如此,他们在和实力本身就比自己弱小的对手的战斗太大的基本上来说,在幻世

,玩家,也是玩家提升自己实斗来说和相比起怪物之间的战和玩家之间的战斗力最好的途当然,径之一……

往往才能够最大限度的己实力相差不大的对方的共同进步……相互战斗,促进双只有不断和那些与自

一旦玩家的阶位达,想要更进一步的提和怪物战斗也,无论是到五会变得阶的过程,往往是一种间的战斗也好,从量变到质变到了一定的高度之后的过程……然而好,还是和玩家之升自己的实力,往往就很困难了,从四阶

,不断的战斗,不断的战斗…不断的战斗

而然的达到了五全全的契合,就自然灵动,直到自己的心念已经被磨阶……练的无和身躯完完直到身体已经习惯了战比的斗的感觉,直到意识

变……到质这就是所谓的量变

从某种程度上来说,之前,玩家走的都是单纯的力和巧的道路!在五阶

的技巧越随心所欲……,也可以在磨练之中越自如,而战斗力量可以在磨练之中变得越来越强大,越战斗越来越完美越来

了五阶,也就自然而然的通过五阶的试也就自然炼……候,玩家而当这两者都达到一种巅峰的时而然的达到

而然会感觉得到,,其实很多四的玩家都是很清守着去刷晋级试楚的,如果自炼的…这样的道理其实是不需要每天都阶巅峰己达到了五阶,那么自

心理的,总是许会落到自觉得好运或,人总是己的头上……有侥幸然而

反应体的变又一次的去冲击壁垒比较他们总是会怀疑,自败而回……心不死的一次化,所以总是不见黄河然后一次又一次的钝,感觉不到自己身己究竟是不是

原来也很清曾经迷茫过……这样的道理,流水无情楚的,他自然也

认知了平原之上的战斗之后,却已经有一种很明确的但是现在的他,在经……四阶和五阶之间的区别,对于历了黄金

……何提升自己,其实还是巧的锻炼,转如意,让自己的技巧内的论如更加的随心所欲,无加的元让自己的力量更对于自己力量和,还是在于四阶的玩家更多的时候的范畴之一种力量和技巧

论上的近乎力量之上了……之后,领域的就要落到,力量和技巧也就但是,一旦达到了五阶之后升,完美的巅峰玩家想要更进一步已经达到了理达到这种状

所谓的量……领域,其实一种规则上的力就是

则的雏形来……任何一种力,都会自然而然的产生一种规量,在达到了极致之后

,玩家们实际上在战斗之,相互之间比拼就不再是所谓的力量理解和认知!和技巧的概念的是一种对于规则的达到了这种程度

面之间,五阶的强达到了这种高阶战斗那么有来有回死!往一个照者就可能会分出生后,战斗往往就不度之些时候,往了,有会像是

领域和规则的力出了单纯量!已经超达到了五阶之后,实量转变可以说的力际上就,一旦玩家的力量和技巧上的概念,而是转而从单纯

是的,领域和量!规则的

上的比拼……在是种境界之后,玩家之单纯的力量了达到了这间比拼的,就已经不,而是一种境界和认知

的东本认为,在战斗之类,看起来类似于气势不可思议的事情……西,几流水无情原乎是一件之中,想要提升这种完完全全是虚无缥缈

如此!但是,现实却并不是

息似乎都伴随着战斗一个胜利者的胜利而变得残存在战场之上的每的战斗,流水无情能够很清楚的感受到,越来越庞大起来!的气,他们伴随着黄金平原上不断

的,庞大!

间,流水无情突然有些隐隐的明悟恍惚之

,这些是单纯的在黄金平原的战场之上玩家似乎并不在战斗!

运!而是在争夺着彼此的气

是的,气运!

气运一说,往是确确实实存在的…来似乎有些虚无缥缈,但是实际上却往

史之上的无数次关就像是历于王朝的归属……

而那些能够雄往往都是起于往往萍之末的取得胜利的,往往都但是最后却状态坐山观的诸侯,有些草莽枭总是热衷于能够登得胜利,时候虎斗的诸侯,临绝顶……后都时间保持在战争似乎那些会取

其实从某种角度来说气运的缘故!,也就是掠夺了其他人

说里看到过,但是却时此刻,他却突然懂了!但是在此之以鼻,无情以前也在很多小这种说法,流水一直嗤

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