黄金平原。
……样的清晰流头脑从来没有如同此时此刻一水无情的
…剩下寥寥无几的玩家…巨大的战场之上,只
一刻!也最夺目的,却反而是战争开始以来最绚丽,然而,此时此刻的战斗
此刻在战场之上原因无他,因为此时的,只剩下了真正的强者!
几乎每时余下来退场,几乎每时每刻,战场都在升华着……的每刻都有强者之上剩强者们
着精神,似乎都在战争之中不断的经历淬炼……不管是他们的实力,还是他们的
点的成长起为一个职业玩一个铁杆的战棋类游麾下的角色戏的粉满足感……,对于很多游戏丝,在战棋类的游戏流之中,曾经是玩家来说,看着自己来,往往都会充满一种家之前水无情在成,一点
取经验次次的获,学会各种各样的技能,然后一更加的强大……,提升武器防御的强度,经验满了就提升等级一次次的战斗,一点点变得
理论上近乎完美通过近乎苛刻的培养,让的程度,是很多玩家游戏之中的角色达到乐此不疲的一种行为……
欢在游戏的世总是能够很清楚的知他觉得,要如何去必须得回报的,并且水无情之所以喜玩家是因为单机游戏达成目标……之中,道,自己,喜欢游戏世界,就付出多少说起能在游戏的世界玩,流少。也总是很清楚自界里,付出总是能够获来,最很久很久之前够获得多己想要做的一件事情,
可以很清楚的看少经验才能够升级色,究竟带给比如说,玩家己以很清楚的知道每一个了自己多少的经验被自己击杀……,也可究竟要多的怪物,到自的角
能的比起,总是时候控一切的感觉!够体会到相来说,游戏很多时候这种操都是可控的,我们在玩游戏现实
!尤其是战棋类的游戏,更是如此
的培养或者的乱七八战死候。往菜鸟或者新手去玩的时大的敌人,又在战役之中经常,杀不死强状况发生,完糟……会有各种各样的不成规定的任务是往总是会顾此失彼将自己的人物。又或者是
不。即使如此。玩下去……过对此却依然还是会乐此不疲的一直新手们
们来说,他们然而。对于精通此游戏模式和普通玩家戏的高手际上就会有本质上的不类游同……的游戏模式实
战斗,那么他们往离开战场……也打到最低的会后一个,然后将这能的选如果候,他般来说。高手玩战们也总这些道具作为自己攻略卡,他们也会去游戏,除此之外,的关敌人打到是那棋类游戏,有难度比如说,一择最高的难度是会将获得尽可能的将往的情况下,肯定会尽可够将利益最大化的一部分,如的时些必须要全灭的习惯,而如果个敌人的生命值只剩下最度,限果是以击杀某能撤退才然后才会慢条斯理的尽可能达成敌有些关卡能够获得额外道具个敌人作为胜利条件的
高手们喜欢取的物品,战……眼中,绝大获取,能够获够获取的经验,一定要尽可能的多时候,也种各样的消耗物品可能的获取,至于各,零消耗在很,在他们的也一定要尽尝试的一种挑能是多数的时候都只是摆设
党了……噩梦三光而这样的游所谓的戏称为是戏玩家,往往会被
完成全灭!全人的关卡,绝对要戏难度,而三光,能够杀死的则代表对于游戏的最敌人绝对不噩梦一般来说指代最高的游得的物品,绝对不会放过,能够大限度的挖掘会放过,能够获面敌
容易通玩家,往往是追会出各种各样的状求极致的,他们对于极限要求,对于普的数的普通玩家来说,很多时法去战棋类玩家,就算是玩一些普通况的战役,也往往多想象的,绝大的挑战了!候都难度是几乎无,更不说是达成极限很这样
而这类了如指掌的,他们对于游戏一度上来说地步!种程往往已经达到了一种的玩家,从某
一瞬间,他们就已经控制的行动,甚至就清楚的模拟出能够很的每一个顺序,等等等等确认的,每一个回合每一个包括攻击什么样的目标行动移动到,说,他们甚至能够细化不同职业的先后行动什么样的位置,单位的行动,单纯以战棋到一场战役之中的角度来游戏角电脑每一个色他们完美的控制之中个角色的行动,也都在,能够造成多少伤害……,不仅仅是己方可以连敌方每一,往往在回合结束被
高明的战棋高手续对接下来几个回经开就能够连,往往从回合开家类玩合的局面变化作出准确的估计……,甚至一些更加一个高明的战棋,往往一回合之内,始的时候,就已始在布局电脑的行动了
往都会被进度到多少的等级,获得什关都预设好一个有多少经验值在身,往来,对于这一类的玩家整的不可分割的装备,甚至细化到要清们的眼里,就是一个完来说,一整盘的战棋游游戏之前,就把每一戏,在他甚至有一些完美主楚的计算出的一部分!,什么样的人物,要达家,往往会在开始一个么样意深入骨髓的玩
真正深入人心的地类游戏方的所在!事实上,这也是战棋
强大,那么在战棋游几乎不存在所谓的偶然的!如果玩家足够的戏的世界里,是
的必然!在战棋步为营里,只有步游戏的世界
因所在!游戏并不大众化的原当然,这也是战棋类
是无穷无尽的逻辑信心。并且能够承自己头脑有足够在战棋类的,才会喜欢这一类的游戏的世界里,有的只和计算,只有那些对于受无数次失败人游戏!
游戏,本质上就像是一局的游戏规则,才能够类游戏不同是,,玩家必须要适应不同和象棋围棋之类的棋达成理论上最完美棋类游戏的戏,都是每一种战棋游度上来说,战的状态……从某种程棋局一样,只是一种崭新的游戏规则
击,在是太多了,很多时候戏角色来得。敌人茫茫多不说。还的人却往往非常的喜欢中的成就,几乎开启的能多普通玩家的眼里,想原因强大。一些关卡之制却非常的少难度的游戏之为这要死,并且己方要几路要达成一些游戏面…多时候,当一些有许许多地方的小兵都比己多中,可。时候,在很就是一类的强大的敌将,一些变态出方的游之中,明明敌人多的虽然小众。但是喜欢,偏偏回合数限都是想象的事情…,玩家面类游戏很无法战局被而事实上,战棋往是一团乱麻的局游戏,玩家能够控制的对战局的时候。往因东西实
端玩家入自己规划好的位置,们会每一回合,们却不同,他去揣考,每一个角色如何如何在研究如何去完成战斗,每一个回合获的行放弃,超然而,正是在面动顺序,如何勾引敌人进足以普对这种近乎不可能的和普通玩家的区别…的走位也就被体现出来的,,选择什每一回合的去是么样家往往只是试了几任每一步每一步都次,就会选择务之中,高端玩家们认认真真的去思测,去实验…高通玩家的绝望,但普通玩斗效率,得最高的战高的难度几乎已经让
产生一种发自内刻条件完成游戏终以某的时候,往往会能的苛而当高端玩家们花费大种近乎不可量的时间和经历,最心的强烈满足感!
比的享受!,往这种满足感往是一种无与伦
挥者的艺实际上就而是仅仅只是战是已经不,这样的战斗,从第一个回合开始,斗,一场指术!从某种程度上来说
以玩家们掌握了这些戏彻彻底底的规戏总是充游则总是透明的,所后,往往就可以将满了魅力的,因为游戏境界!通,达游规则之到一种近乎随心所欲的的玩
欢游戏带欢游戏,更多的就!所以喜给自己的这种掌控感是喜事实上,流水无情之
战略游局的变化,在竞技类游理,在即时在战棋自己戏里,掌控敌人的心戏里,则是掌控的部队,掌控战场之战机!上稍纵即逝的类游戏里,掌控战
东西!那种掌控的感有赋予过他的觉,是现实从来没
真了数据,所以实……游戏因为有往往显得不够
,所以游戏总是然而,正是因为游戏有了数据的存在真实的!
实就是如此……盾,但是现听起来好像很矛
优势究竟在哪里,自数据都是很清楚的知道,自己的以玩家们往往能够所又更加的…公开的,的技能路线,那一套装备对于自己适合自己…在游戏的世界里,很多的提升更大,哪一种己劣势又究竟在哪里,
知道,他们这些钱是但是收入来得多,从哪里来的……多东西却是看不也摸不着的,就像办法知道富有见远远比他们的工资是官员们的财富一样,却从来然而,现实世界里,很人们知道官员们的财他们究没竟有多少钱,也不会
糊!念实世界之中很多的概数据化的,现,则往往非常的模相比起游戏世界之中,一切都是
很多时候不就像是所谓好,而没有经形的,有经验种概念本历,这身就的工作经的人是无验和社会经就不能够成才……表能够做得更验的新人也不代表代
人们总是不太而很多时候,欢这种模糊的描述……喜
他们总是更喜欢一些简单直白的概念……
相同的表现……过相也往往不见得会有,没有所同的经历之后,所以觉工作各样的差异性有很多人之念,不同的人在经历不公,很大程度上得现实世界就是源于现实世界的人本身就谓的模板的概
易为如此,所以很容的状况……同人不同命会出现也就是因
而很多是很少会有这样的“不公”出现的……为游戏之中。人之所以青睐游戏,就是因
悟性和天人,也不会出现任何的短缺,而就一定会升级,赋……打倒一个怪物,么经验满了升级,那绝对不应该是多少经验,就是需要多少经验多会分给其他不需要考虑所谓的少经验,
透明得多!就是因为网络虚幻的。,但是网络游戏的规则对于普通人来说,他们对于网络认同度之所以高游戏尽管是却远比现实之中来得世界的
是毅然决然后,有小一部分之前是家,最终还事实上。也就是幻世死忠次更新之世……所以在幻世的玩的离开了幻几因为如此,
己真实的定位…等级。都用阶位来取代幻世将人物经验和的玩家,很难找到自了。使得一部分…原因无他。就是因为
的定位之后,他的迷失了……而们就自然而然找不到自己
。这,玩家自己操控的力,居然自角色,到底有着什连玩家么样的也是一件有些悲哀的事情忙鉴定,这本身对于悲哀!战斗然还需要通过系统来帮说起来己都不知道,居玩家来说,就是一种
!始慢变慢接近现实的改的玩家来当然,相比起这极少数说,绝大多数的玩家还是接受了幻世这种开
,开始融入一些接近如果现实世界!里,幻减少游戏化的影子界一般,可以让明眼人的眼事实上,在幻世在日趋接近现现实生活的设定,实是一种普通人生存在其中的世接近,并不是说际上本身就幻世会变成现实世界,而是说幻世渐渐的世渐渐的很多的实的征兆,这里的会变成一个
了,那么就必定要融一旦被做大做强任何入社会之中!业,一种产
,需要需要有政府的支持…业务往来,他,需要建立和其他公们需要建立自己的公司司企业之间的关系…多的联系许许多设立各种各样的部门总部,需要
程度上来说,任何做得越大,趋近一个小社会!也就往往越是种产业一从某种
种各样的尔虞我诈,角,同样会有如来说,这就是一种公司内部,实际上同里各同现实社会一样有各样会有现实世质上界企业一样,他们的本种各样的勾心斗就像是很多大公司大公司和社会的同化!
小公司合伙人们定会总是万众一权力上纷争和重就必……工组,这几出现作,但是一旦成为了大公司,心的乎是不可避免的事情
然也是如此!而游戏自
将,他们不会去计较活动,也往往都游戏当做是带有聊天是一种和谐会彼此相互谦让功能的单机游戏……的,即使,在游戏之中,玩家们,玩家之互助的状态一点点的得失,更多的会游戏之中有什么竞争的间往往都是其乐融融往往更多的呈现出来的一个小游戏
间凶狠,那么融洽了,往然……往在一些互动的项目开小号,相互玩家之抹黑,又或而如果游戏做大的战斗也会变得非一切都会变得理所当,相处也就不会甚至可以说是无所不用其极,的卧底,乃至于现实者派遣游戏之中常之中的盗号,这一切的了,玩家之间的
现实之中卖出天价!挂钩戏之中的货币拥有一定,游戏之中的兑换比例,现实之中中的相互而如果游戏珍贵稀,也往游戏的火爆程度和游跟进一步了,那有的游戏道具或者装备而然的会和现实之往可以在的货币将会根据的么就自然
上,这也是一种游戏然而然的发生在游戏里……于上万,那么这个会存在许许多多的如只要游戏之中的物品在和价值,同现实一样的黑幕存往拟物品的存间的挂钩,各种各样出现在,虚在,盗号现实里的事和现实一般来说,游戏之中往往就并且关的游戏往就会是公安部门认同道具的价一般来说的,卧底的,值,能够超过五千乃至之情,也会自注的对象了,事实,这一类的相对火爆
里出现翻版……现实之中的恩怨会在游戏情仇,都
,却是远远超过了普通络游戏的范畴!幻世的然而,的网规模
都认个国家物品的价值了!以让各可幻世之中虚拟极其火爆的游戏,已经足单一的服务器,加上
……从某种程度上来二世界,似乎已经变得不可逆转了说,幻世称为一个虚拟的第
透就是因为如此,如果作这些……部也明下去,果幻个世界的话个游戏为一公开透明的,但是如部数据许多的规则分的人才能够知道那么幻世就不可能在则会如同现实一样被隐匿起来,只有少世成为了来说,幻世可以是全一,
是表示的认同和支持…事实上,也就是因为如世的更新,更多的还…此,所以很多人对于幻
玩家的认同感更高!,实际种纯玩家们熟悉了这种的玩家不适应,但是当设定之后,却也会觉得这上带给样的设定相比起之尽管这次的更新让很多粹的数据流前那
玩家操控,而是实实在在的存在的角色……的更新之后,就再也因为,不是单纯的一堆数次据了的角色,在这
的一系列关于战当然,由此也自然而然衍生出了变化!斗经验以及打怪掉落
可以不断获得经验直多的注重的是多玩式非常不玩家自身的体验,而许习惯,因为新的经验到升级的游戏方式已经一于玩家来说,之前单刷去不复返了……家对于新的经验获取方并不是单纯的经验累积,所以对获取方式,更每一种怪物
至会停止继续提升实里,一个熟练他重复普通一样……就像是现到一定水准时候,如的技术工作,他果让速度就会变得很慢,甚的技术提升技术达的技术工人,当他的
经验,已经不家的战斗的体悟,只有怪同的而在幻世之中也是如此,玩战斗过程之和不,玩家才能够中获得最大样的怪物,而是玩家在限度的提升……是取决于打什么物战斗