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CS十大冷知识资料

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𘌫十大知识(资料)

后0.5秒画面会白但备看电影了的状态可以白光在同一个加的,意即重複中闪两,以此类推。如果对一口气丢超过五个闪连中两颗就是1是可以看见东西)所以4.5秒(最,因为你要罚站整22.5个闪光弹皆有效一个秒,三颗13.5秒闪光弹全中其实就可以准点,被闪到9秒。.闪光弹的效果是会累方狠下心来砸大钱

是&q光你就错了,对方如果闪光可以闪回去,你闪你你;根本没有机会&q论:如果你以为打tp可以不买闪没有

真有威.观察者的鬼魂在非:怨灵缠身的人果第一太阳锁定眼镜威能,也连活着式不会失去效活的玩家同时看见闪光多多有鬼魂的g,因为鬼魂模能,找个鬼魂整天游荡的人都会人称视角的选项结论2因此游戏模式中添加了中闪光,所以连带着你身边好处则该闪下如果跟存光会果这是hl引擎的bu第一人称视角的状况

上,hl引就会变的可以看见魂在第一人称的没遮到,不该遮的在死,不一定非要全中)同只要画黑的模式中,如果鬼面有白即(又看不到后画面变擎问题可真不少,该遮视角看见闪光

结论:想看电影请付两百元入场费

弹动画画格开枪。枪,几乎大部分的例存在於手束才能开枪又是一个h数都是一样的,际上能射击的时间却每把枪的举枪l的阴谋,不一定要等到动画结手枪都不需要等到动跟换子4.其实切换武器不相同,较明显的案但是实画结束就能

论:whatyeeisnerealityatthotalwayswh

cso中尚有trg跟一层这也是为什么贵的吓死人的的原因穿墙的枪为两人,所以开一枪的状况0)可他可枪为5.游戏中只有a下awp最多解决三人穿两层墙,其,其他步􋖈这把枪连子弹也w

大而已结论:awp似乎不只是声音

中墙后包括人可以用这种况,虽然某些状况下种夸张的现象还是不可以穿过墙l引擎又再度出现了毁你贴住很薄的墙壁时枪管穿越墙壁却可以算直接伤害的状壁,造成明明隔着一层型。组穿透障碍物该出现。类似的案例尚方式穿过部分地有机会可以看到你的枪枝模位置但是这的对手非常鸡肋的h对方也时你可以无视这面墙用出你的正常的伤害打灭性的错误,当,你的枪6.当你的

这什么东西。呼口发黑心hl号:引擎支持大陆开:太气了,结论

响穿墙的伤害不管你样的,所以请不要因为这面墙很厚就以穿为穿不过去。木板,因为7.墙壁的深度不会影穿的是超厚减少的损伤是完全一透障碍务所的墙还是纸片般的

物理引论:hl引擎=反

算没穿墙的正常伤害可以顺利命中对手。挡住,就算太近us弹会怕离障碍8.当你准心切但其实如果你的墙而没有伤害,壁上会有烟雾,但其点,很多人都会墙壁是小枪局中最墙上出现烟雾甚准心中间没有被这一点可以算ock的子,虽然墙p或gl因为打关键也是最重要的一齐墙壁射击时实还是至弹孔,你还是

所见并非所得,常识定论。更非结论:

可以在三秒钟内屍2在发动血性暴走用蹲下也能够筑屍即你可以直接跳上站着别是现在的殭9时又可以跳高,特起三层的屍墙。的比平常更高。训练有墙,意.疆屍不跑的快、跳的的队友素的殭屍

结论:我们是他们的奴隶

幕的关系所道理的爆头率相对就会较为不稳定。平面萤幕上显示的误要瞄头时应瞄差所,对等的导致,,所以高处打低的上方,低处打高处则以只能依高度则应该瞄准头中央偏低的位置。纯该瞄准脖子的位置道这个因为你不可能用立准头部赖手动修正,如果不知体萤粹是.由於视觉上的深度差

只是列出经论:其实典的十大冷知很多,这边识而已。冷知识还有

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