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第四十六章:纯度与质量

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问:“主人,本汪起身,可以出去浪了吗。”仓内,角落处补觉的当苏晓的视技能升线恢复时,他已布布汪马上坐那期待的小眼神似乎在

还不行。”“暂时

还要制作阿波罗,这‘移动蓝b开。uff’当然不能离苏晓布布汪

苏晓更想知打开个人属性,仅入眼帘。怎么样了,继续提升,不过相比查性映气息外放能16点的魅力属道他的魅力属性不能力短时间内看气息外放能力,

可接受范围内。性足足滑落1,这12点魅力属性在提升相比气息的魅力属2点,不过

走去,就晓推值一阵扭曲,从在苏晓的注视下,魅力列表时,魅力属性16点变成15点。开技能升级仓,抬步向备关闭个人属性被血气侵染,之后在他准然放出红光,如同属性

掉了,这让他深吸了魅力属性停下,他刚走出两步,就口气。1点晓的脚步

落至10点。间时11点,当他返升级大厅时,魅力属性,魅力属性从11点滑已滑落至回专属房当苏晓走出技能

在苏颜色。晓的注视褪去,变成与他属性数值相同的下,魅力属性上的红光

魅力属性滑很欣慰。的魅力属性落,苏晓经历不是一次两次,,他那仅剩10点但他还是首次看着至少没滑落到个长舒了口气,眼目睹,位数,这已经让他

,就都可能导致魅力属性不会下滑至0点?甚至魅力滑落,长此以往,气时,吸收古但还有个难题战场血提升气息外放,达到负数?是每次属性会

基本都是通过物理交属性滑落关闭个首先,为普通属性,用于强化魅力属性。并不算是太大的问题,就没什么卵保证魅料,苏晓感觉魅力涉,他只要的魅力属性本身剧情人物交涉,人资用,与力属性不滑落至0点就可以,最多是将1点真实属性转化

开始查看气息外放能力想到这点,苏晓

(主动/被动)v.34【气息外放l

进行(主动/被动用心灵净化类,范围49米,对此区有敌方单位意志力判定,如敌方判定失技能解除。):可将气息持续外放恐状态,惶恐状态可使技能效果,将陷入惶域内所

时,有10\%几率释惶恐状态,体力消耗体防御力-2度+35\%,身7点,敌方释放技能提示:如敌人进入放失败。

提示:此技能提力。升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志

19点。量纯净血气,意志力+示:因吸收大

收大量纯净血气,意位+1。志力判定阶提示:因吸

0的灵魂伤害。气息可对‘异提示:因吸收大量纯净血气,’敌人造成意志力×1

……

削弱越发可气息外放对敌巨额灵魂伤害人的人造成观,不‘异物类’还多出一种能力,对仅如此,

很少见的鬼怪或者是在轮回乐园内的基本都是邪秽、能量状态的魂魄,又所谓异物类敌人,指

此,契约量稀少很头疼者对付这类能力,正因如某些衍生世界内,的确敌人时有鬼怪的存在,太少,不值得为了对付类敌人实在这些东西专门打造,因为这但数

止,他类敌当于一重保段,当然,迄今为多。而气息外放新出现的效人时有应对手还真的过魂魄或鬼怪,亡就相灵到是遇没遇险,让苏晓遇到邪秽果,

并非如此。时间缓缓5万点乐园流逝,苏晓还剩14气息外放能力会消很多乐园币,事实币,原本他认为强化

颗,这需要用到灵魂结晶(中)的地方不算多,但也(中)还剩10乐园币充足,灵魂结晶头疼,他现在让苏晓有些不能没有这东西。

中)才能分解为而非体积不同,因是质此灵魂结晶(晶(大何两者的灵魂结晶(小)。确有不少,奈)无法此灵魂结魂结晶(中),灵魂结晶(大)他的分解成灵灵魂结晶(量相同,体积不同,因同,小)与灵魂结晶(中)

灵魂)。碎,那),无法转结晶(大)是另一种纯魂结晶(中度,化为灵·残也是灵魂结晶(大就算将灵魂结晶(大)

者使用魂结晶(小、中)与,灵系。回乐园础,完整的特产,稀释浓度后或者说,灵魂结晶、虚空、原生世界用于低阶契约灵魂结晶(大、,并不在一个购魂结晶(大魂结晶(中)属于轮等地方的硬通币,灵)才是基作为轮回乐园(小)与灵买体

至少是120以上。条件也更苛刻,假设灵魂结晶(中)的产结晶(大)与灵魂结晶量要少太多,形1点,那么灵魂,灵魂结晶(大)正因如此,灵魂要更珍贵,相比前两者结晶(大)关系,灵魂结晶(大)内的能量是存在交换(中)才

结晶(中)的1币没问题,至于的确是需要仰望的稀有物资,然成灵魂结晶(中)),那要看运气,没或(小与价格晶(大)等于价晶(大)的价值是灵魂,在1~3阶契约者眼约者多,需求决定市场园内的低阶契约分解,轮回乐但不要认为灵魂结渠道人敢弄这种交易者要比高阶契,会不能互换或想换产。20倍,因两者并,没有需求就中,灵魂结而他们用不上这东西搞到破值降低,卖成乐园

园币,考价是1万乐当然就不同,0万乐园币,台。)的大)的价值情况,灵魂结晶(小四阶一种晶(大)的契约者,至少是众群敢弄也没有哪个商会阶以而灵魂结晶(或四并非是120真正需要灵魂两者的受体根本不同,而上,这就造成专门交易灵魂结晶的平且无法互相转,价值

然,世事无绝对,红多万乐商人就弄过类似的转2小时赔了500枫那些智|障换渠道,园币后,平台倒闭。

能力,那就算卖1者急需灵魂结晶价在30~40万乐园毕竟在1~3阶契约者间无法流通,可它契约(大)提币左右,它魂结30万乐园币,对只能捏着鼻子认了。有高阶晶(大价格幅度很大,如果)的参考的实际交易方也

,那得到的答颗灵魂结晶(大)复会很一致灵魂结晶这东西的实时(中)找高阶契时等价并不意,那就是衮,有如果用四颗灵魂结价格浮动太巨大。味能互换,者换一

般恒定,与之相对,乐是硬通币,但不像基础货币那园币的购买力就非常定,稳定到雷打不动。东西是消耗类资源,

灵魂结晶(中)相灵魂结晶(小)与同重量。同质量,不

灵魂结晶(中)与灵魂结晶(大)相同重量,不同质量。

(完整)相同质量,灵魂结晶(大)与灵魂结晶不同重量。

……

结晶(小):含有魂能1.2~1.3。灵魂

灵魂结晶(中):含有魂能11~12

部魂能纯度极高体素质与灵魂300左右(灵魂结晶(大):,需较强的身才可承含有魂能1200~1受)。强度

00左内部魂能纯度极高,需较强的身体素质与完整):含有魂能12灵魂结晶(右(灵魂强度才可承受)。500~130

……

小):参考价格1万灵魂结晶(点乐园币

灵魂结晶(中):参考价格10万点乐园币。

(大参考价格30万~魂结晶40万点乐园币(价):格浮动极大)。

万~600万点乐园币灵魂结晶(完整):参考价格400

……

的法力值恢复至1000点左右后,苏晓他开波罗。始着手制造第一颗阿

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