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第1338章 游戏内容与现实的根本区别

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管把房子租出去,是诚信精神的为了追求个人利缺失,是中介们至于租客住的到底怎么的选择一样,我只能有人会觉得,租客利益于不顾,就像样,与我无关益而置“可根源就是道德的败坏,戏中很多玩。”

“但实际了答案,只不过大部分非如现而此,游戏中已经给出已。”人都还没有发

没有中介,与现实的,存在着某些本质上的?”不同注意到,游戏的“大家

、也是员工,是自负盈而现实的中介,单纯只、自己向自己负责的;价权的员工,只能贯彻上是员工,而且是可替代的、几乎实际上自己既是老板“游戏的中介,没有任何议的意志。”

款游戏“这种区别,才是所要表达的重点。”

不由得愣了一下丁希瑶

,没有任何其他的同事看到的不同,只能容纳一个人那个中门店跟现实中完全介门店的场景:她瞬间意识到自己刚进游戏时

旧看不到宽敞、装饰也门店会不断扩张,越来越,但仍而随着游戏进程的推进,中介越来越精美其他的同事

只是游戏机制问题,但之前丁希瑶以为这单纯听田公有深意这么一说,似乎是另

重身份:在决贯彻这种“在赚取利润的时候,。”服务方式、亲自为顾客了老板和员工的双务顾客、如何时候,身份是员工定以何种方式服戏中,玩家扮演身份是老板;而在解答问题的

现实中,中工。”种身份,就是“在介们只有一听从老板指示客的员、在一线接触顾

人素质问题或者在于中介行业的种种和老板。”乱象,固然有“所以,在现背后的公司实生活中出现在在于中介本身的个部分原因是一小部分原因道德问题,但绝大

业绩的压力下就只能利润,所以中介们在时期最有不在意的。”体验,而是只看业绩和“因为老板助于冲业绩、赚取利润‘各显神通’,而租客的实际坑蒙拐骗无序扩张的小手段恰恰是

难以保障。”的人哪怕与顾客推心置成为销冠,自然获腹,也只能拿基本得老板的高额奖到最金与通报表彰,业绩低的提成,连生活都“业绩高的中

那些不迫离开,而留下适应道自人被来的大部分中介都知己要如何选择了。”“久而久之,这种环境的

希瑶把这段内容反复地这位田公子看了两遍,简直想要给点赞。

说得太对了!

乱象是中多的介整体素质低下、道德败坏,所以把这个锅扣在中介头上才有了这么很多人单纯,认为

根源压根就不在中可实际上,

半也不是天生的,是在这个环境下出来的。出来的,被培养、熏陶个别的中介确实素质堪忧,但那多就算

利润,用?量,是业绩,至老板要求的是单们能提升利润的话,倒可以假惺惺地强真正拍板的是老板,调一下,不能提升于良心和口碑,如果它那这些东西有什么

行业上是睁一只眼闭的。一只眼的,甚至是对于中介默许、纵容,老板实际种乱象的种

,也只是高高举起际上哪怕被投诉了说着要整顿,实、轻轻放下。嘴上

真整顿了,利益下滑了谁负责?

色。而是塑造了一个类似于象,让玩款游戏有意思的没有将老板和员工的形给割裂开工的双重角而《房地方在于,它并老板和员“个体户”产中介模拟器》这家自负盈亏,同时扮演

不会接受。乐趣会大大下降,另一方面是游戏的如果将两种身份分开的话,味,玩家们根一方面也会有过重的说教意

种处理方法,不仅让后有所思考,明白这种乱象的根源所不下来,还在。完全停中获得了乐趣,玩得能让玩家在冷静下来之现在的这家们在游戏

然还没到视频的核但这显心部分。

没有仅仅将话留在游戏本身的玩法和社会题停现实的联系上,而是这位田公子并继续引申,挖出了更多的内容。

。”“如果大家深入研究,会发现游戏中存在一个隐藏机制

病、要求降度低居住还客之后再上门“在租房的协议达成这位租更多的于预期,那么再上门。”租金,甚至压根不的时候,就会挑更多毛果满意是会有满意度的,而如之后,租客对房子的

量租客的满意度还会影期内可能看不出来,越来越明显但积累起玩家门店的口碑,短。”仅如此,大来之后,这种影响会“不

了利润,但久而久之,越来越难的优质租客出现,碑逐渐积累,会有更多来越容赚钱的利润,但代价期放弃,短期内确实门店的口质租客越来越少,;而以诚待人虽然在前“也就是说,易。”是口碑的下滑,优以积累巨大成交也会越选择利润去坑骗租

半不大部分租客都是第合现实中的规律:会再找坑过自己的那家门店去租房子一次租房容易上。”这显然也符,被坑一次之后自然会小心提防,多

多中介公司明断发展壮大一直在做着坑人的事情,任何惩罚呢?,似乎根本没有受到却不什么很“但这时候可能就产生了一个新的疑问:

,而在现实中那些坑了租客,会导致上门的租客变少,“为什么在游戏中,玩家坑发展迟缓活得好好的呢?”租客的中介公司依旧

合实际的设,给出了一情合理却不符“这仅仅是为游戏对现实做出了美个合定吗

丁希瑶愣了一下,她问题。还真没想过这个

后,她深入考虑了一下之后才实是个问题。意识到,这确但田公子提出来之

事件,却依旧在的动摇。按理来说,中介公司坑屡坑人,甚至出现了甲到太多了租客,之后肯定会没有租客上的公司位,甚至看不介市场中住家集团这样门才对,可类似于着主导地虽然屡占据醛房这样的

质上的变化并没有被整顿、罚款,但似乎很快就恢复了房事件也让下跌,也虽说甲醛住家集团的股票仍旧很高,气,它的市场占有率发生本

现实中的人还不如游的npc聪明?戏中这难道是意味着

快给出了答案。田公子很

的身份上。”题,还要归结到游戏中玩家“这个

果。中介,自“在游戏中,玩家既是盈亏,自担后老板,也是

中玩家只能负责一况下,租客其实有很的中介公司互相竞争“所以,在游戏后,他们自然会待的客源数量坑了之找其他的中介,玩家接。在这种情也就变少了。”多选择,被玩家房源,而且还要跟其他小片区域的

挥作“在这种情况下,调节机制仍旧在发。”

中新增了一个‘兼并家大的资本假设,游戏的集团公司扩张介门店的老板,而是一“我们不妨引申一下,或者’的玩法。。”玩家不再是一家小中掌握着大量

你还需要遵守现必要。”“那么,些游戏规则吗?当然没有的这

司之后,把所有的门店全解就是把周围家的分店“到时候对于玩全国。”都吞并,或者想办法挤甚至开遍家来说,最优垮其他的中介公开遍整个城市,

不断地去打电话上。”所有手下的中介们骚扰房主,把周围源都垄断在自己手这些门“同时,的房店为支点,让

“这样一来,租客根本没有其他的选择,都在这家公司哪租呢?”去他们那里租,又能去手上,你不因为所有的房源

不会生效,因为租客无么折腾只能是换一家门店,,也都没有摆“于是游戏中、这种行业风气不论怎脱这家集团公司到的这种调节控制。”机制根本从选择,哪怕被坑了

虑过的,显然是精心“所以于游戏性方面的设定,中对玩,游戏不仅仅是处家的身份考虑。”

构筑了一种特“更重殊的对比。”要的是,

,类似中介公司,玩家自己兼任老板完全分离的“在游戏中板和员工;”和员工,但在现实的老

能成是集团公正常状态。”,提升服,是这一行业客实际居“在游戏中,所从事的‘中介’行业务质量才玩家功;但在现实中,住体验的一种不是异化后的样子和大资本为了是存,是存在一定程度垄断的行业,利润可以完全枉顾租的本来面貌,竞争的真正的‘中介’行业在充分

吃拿卡要的中间商不讨人厌,甚至可以。归根结底,是因。”务商,变成了,游戏;而,导致‘中变化中的中介身份似乎并为源头上发生了’这一身份也发生了变份会让人觉得己的良心住自也往往是无从选择化:从牵线搭桥的服自己选择是否保现实中的中介“换言之反感,中介们

够更清楚而更能精准定位现实中中介行业的症结所在!“而通过游们能戏和现实的对比,我地这二者的区别,

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