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第1314章 我还是不指点了吧

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着头脑。裴谦看得有点晕,摸不

主要是因为李雅达在写内容的时候的很详细,很多挑着核心内容都是,压根就没打算写内容来写的。

裴总那是什么人戏设计大师啊!?游

写那么啰嗦干什么

简单一句话,裴总还容易招人烦就懂了,写多了

就是这游戏杂糅了好第一印象的都比较简略,裴谦多内容,有点臃肿。一眼所以纸质内容上扫过去,

戏的风险上面。重点还是放到了这游

高,那裴证这考虑。觉得就可以游戏的风险足够反正只要李雅达能论

说你的“你先简单说雅达。看法吧。”裴谦看向李

稍微整理了一下思路李雅达

显然是有不了解的地方裴总让我汇报,

内容已经大裴总很快地看完了方案这游戏想来是对体上了然于胸了。

毕竟作为游戏设计大框架就能脑补出游戏的师,看到一个全貌,这力。应该属于基本

呢?那么,现在应该汇报什

上没写,裴总也脑补不出来的应该汇报方案

国之刃》,上了朝露小工作室,之前,李的游戏叫《帝这个方案的是一家游戏平台,成绩尚可…雅达说道:“提出想到这里

“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的…”设计经验主要在手游领域…

一闪设计出来比较,我觉得内容方面还是灵光“这款游戏是严奇有亮点的。”

“不过正如我在风险评,预估的研发资金,这款游戏步。”至少是一个亿起经完和他工作室的承受能力估报告里写的全超出了严奇的体量太大,已

要是存在很的风险,风险主“而且,这游戏也来自于以下几个方面。

很难胜任外的问题;“严奇和他工作室会遇到很多预期的开发经验都型项目,开发期间可能这种超大

很好,但很有可能众玩家群体中口碑会,虽然在“因为投入力可能会有些不足这个巨大,国内游戏市场的购型的游戏类会收不回研发和宣传成本;”偏好

“而且,相比于《回头是岸》中糅合的内种创较为纯粹…”容比较多,这是一的游戏内容,《黍离》新,但也是一种冒险…

一下了。”“至于具体是否行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断

这些风险。”,值不值得冒创意“关键是这个点子和

侧重雅达的介绍主要在严奇和他工作室的背景上。

写清楚了,无非入了各种官方鼓励的但融合进了许么一个自成一派的游是灵感来玩法,方案上都已经多玩法,加打造出来这源于《回头是岸》,毕竟这游戏的逃课机制,

裴总看一眼出这游戏的全貌。的几点,应该就能脑补这方案上

在的风险,裴总应该就能给出一如实介绍一下这游戏个比较全面的评价。

一听就不困了。风险,当裴谦

这项目听起来,挺靠谱的啊!

完全没有是做手游的个开发团队之前都主设计师跟整单机游戏的开发经验?

子就要百万的小项目,这次闹到上亿?一下而且最多就做过几

得又有点太远起来像是个大杂烩,要是回头是岸》的成功吧,了。它能复制《关键是这游戏本身,听这俩游戏差

表面上看起来都带点别大了去深究一下,了。这区的元素,但实际受苦

这个故事背景对何加分项的代,上相对冷门的朝而且故事背玩家来说,应该是毫无都没有,原型取材也景是架空,什么ip是历史

感觉不错啊!

过方案看了看。裴谦又重新拿

不足,所以综合起来,二是游期受苦后期刷的玩法,少有做成投资巨大,而且其实很低。这个前到两点,一是类似游戏很通,但考虑赚钱的可能性本身的似乎倒也不是完全行不开发团队经验大众游戏的

游戏赚不赚钱,的。都是相对

的难度也就越高。赚钱投入越高,

因为投资越多就意,游戏定价的上也越高,而销量每提升指数级增加。也很难突破,量级,难一个数玩家群体就这么多味着保底销量度都会

话,值得一试总而言之就是一句

裴谦考虑片刻之后说道钱是可以投的。”:“投

李雅达不由得心中一喜

题,能火!款游戏的玩法没问那就说明这裴总答应了,

但等了一会儿总你有没有什么豫了一下问道:,还有没有什么“裴到下文,李雅达犹意见或者建议?这游戏的玩,也没等能够改进的地方?

方案,又看了看李雅达。裴谦看了看

改进的地方?

戏的“战前指点腾达游戏其实他倒是挺想指挥一和觞洋游哪歇着就自己之番的,但是去吧。转念一想,果”来看,还是哪凉快

游戏带飞了又起到了画万一随意的一个指点,呢?龙点睛的效果,给这

那得气死。

以,裴谦摇了摇腾达的游戏。。游戏的想法,这毕竟个人有每这东西,每个人都,不要总是乱不是头:“作为投资人

再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”

好。”不够,要能再加点,可能更“唯一就是担心一个亿

一个设计师“想象力是无价的,力呢?”的想象么能让钱限制

说,显然是投入越大越难以收按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来回成本。

难度指数级上升。每多加一笔钱,都亿之后说,会让这款游戏的盈利也就是

钱,那不太合理,毕但裴谦又不能直接说要多给竟人家也只要了一亿

而且系统那边也办法糊弄一下。还在盯着,得想

算,对于裴谦而,很长时间都出去就是花出去了这钱花卡结不用再操心。,就是系统不会拿它来像这种项目有个好

出来了,就只能让这个游戏的由多了。想不但具体用什么样的理掏钱,裴设计师自己想谦暂

点点头:“李雅达也这觉得?”是吗?裴总

做出来的效果才好。游戏还是得研发“确实,这种经费充足一些,

、关卡设计,回来,游戏的npc、怪物等等,也再案再细化,装备、道具、多做点。”“那这样,我细化,之前砍掉的内容再加也再多加一些回去让严奇那边把方流程

排,反正迟早都要招人,不要做到一赶趟了裴谦补充道:“招人的进度太慢才招,那就不事情也尽早安。”半发

对于游戏来说,人力成本是开发成本的大头。

,早招人早花招人多花钱。,日常的开销就越大越多招的人钱,多

也不会让正像这么大的项钱更度快多少,反而能,又是个新团队需要短不了,早招人磨合,开发的时间开发进多。

李雅达有点小感动。

能会投资这款游戏,支的梦想,但没想到持严奇虽然她已经预料到了裴总有可这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。裴总竟然

但实话实说,类似确实是靠钱砸出果,的游戏效来的。

算很长,最初腾达做《回头是岸》的纯粹,游戏流程也不后游戏高。,所以游戏的内容比较不是很厚的售价也不时候,底

但现非昔,腾达的体量已然今比。

工作室现在窘境,许裴总正是看到想到了腾达初创时的状以才决定伸出援手呢?了严奇这家小态,所

不能让《黍离》这个项目,何的遗憾!下任

果然,裴总在投投资人就不一样。资这个问题的理解上,跟其他的

种项目的么抠成本,遇到这其他投资人都是想着怎取最大的回报,所以在低的成本博作。定是怎么去压低成本么寻求用最二反应就是去候,第一反应肯干涉项目,干扰创,第

裴总就不一样了原设计者快招,而且即使够,也充分尊重了完全一反应人要不要尽,遇到这种问题,第作的意思!没有任何要干涉创裴总是游戏设计大师,够不的想法,是考虑钱

总的第一身只能说,裴是设计师,之后才是投资人份还

其他投资人性质完资人,也是全不同的投资人或者说,就算裴总是投

方案重砍掉的点子也全,让设计师再把裴总,那我这就去转告整。”都补上,把这游戏“好的给做完新捋一遍,把之前

得胜回来,让贺得“呃……或者等贺胜去说?”

身份不要泄露。“我还是得保证

李雅达之前跟严奇说易引起怀疑。的是出朋友的范畴了,容传话的话,未免有点,能说上话,圆梦创投这边的但如果直接由她来官方,她认识

份去谈,这所以,还是等贺得样会比较好一些。胜回来之后,以圆梦创投负责人的身

要做一下的。”裴谦点点头:“,可以,保密工作还是

?”游戏“话说回来……朝露住吗平台的身份,还瞒得

。”“还可以,目前还安李雅达想了想:

一点:重要。“行,继续裴谦稍微放心了瞒着,能瞒多久是多久,这个很

继续瞒着才好内别暴露,还能再多短期继续烧钱,烧一笔。

光,那就只能露游戏平台迫进入下一阶段了。跟腾达的关系一旦曝等朝

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