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第1308章 游戏背景

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》这款游戏的《回头是岸其实在讨的。,很多人都陷入了误区,时候认为逃课就一定是错误

在这是迟早的事情。后边还要补,受苦确实是这款游戏里样,因为逃了课,

动作类游戏这个但如果放到大的品类里,这个说法就不成立了。

逃课就一定是错的吗?当然不是。

从游戏中获取乐趣的方式都是游戏,归根到是一种娱乐,每个不一样的。底还

实力打赢bo磨练技术,享受凭借利用游戏机制打赢些人天生手s有些人希望在游应慢,但通过合s的成就乐。了boss,这同样也是一种快残,反感,而有戏中不断

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

不是说只有这《回头是岸》在第一条以说是登峰造极,但也方面可做法。一种

第二点上深挖一严奇觉得,自己可以在下。

掘玩家们更深层习惯和总认为不应该事事雅达之前说的:“裴这也努力发都顺应玩家表面上的次的诉求。”想法,而是要完全符合李

创新。,把逃课的机制做好了是玩家深层的诉逃课,这本身也也是一种不错的,这

故事背景了。”“接下来,就是游戏的

人型敌人之外,也要不同的怪妖魔鬼怪。”让它们可以针对种系统的不物。所以,除了“如果要展现出四同特征,就必须

、佛法的怪物,而在捉妖,道术。”“妖、、儒术、兵法、伏魔、驱鬼等方面魔、鬼,这是三种不同肯定都有不手法和侧重

可以。”,可以,选择一个合“纯粹的架空世界观适的历史阶段,也

而且,一定是儒释道。”兵四家妖怪横行、战乱频仍,并激烈竞争的年代“但都很兴盛整个故事背景,一定是年代,

“嗯……”

型的话,魏晋南“如果说找一个历乎最为合适!”北朝似史原

有专史知识属于常识。门研究过历史,但这些历严奇虽然没

长期期,是历史上一个分的阶段。魏晋南北朝时持续战乱裂时间极长、

释道兵四家并存奇构思的儒系列标志性事件,与严重大事件包括了的体系非常契合。一阶五胡乱华、灭佛等一

而战乱频仍的世界横行也变得非常合理,各种妖魔鬼怪

“不过选择这个历史时一个问题,。”景的话,就会面临就是切片不好选期作为故事背

人物串联不起串联起故事的人物又没什么名气故事,而能。”“有辨识度的

做呢?”“这剧情该怎么

。”“还是得原创故事背景

严奇很快又遇了一个新的问题。

是单纯的乱俗话说乱世出英雄乱世也不出英雄,就,但有的时候

以被各种文学作品和改编,就是因为事情这段历史的故复地视作品反节丰富,人物性格鲜明,题材本身合适。三国时期的历史之所

很出但像是魏晋南北朝合做演义。标志本身的历史阶段,以及五代十国这样因为本身没有太多的性事件,也没有大量名的英雄人物就不适所以题材

时期的历史人物呢?作为游选这段历史时期严奇如果真要背景,那到底要不要戏的故事加入这一

入的话,要不要严格如果加按照历史来呢?

就没什么辨识度,也不费了很大的太好区分,如果按照象本身精力去查历史资料,最终的根本不买账历史来,这些人的形果可能是白费力气,玩

而且,按照历史一,那就挺奇怪的,似乎又会跑偏到隋唐情没进行到统的时天毫无结果,整个故到统一,那年代的定显得主角忙活半间太长了,如果事没头没尾;如果剧来看,战乱年代持续演义情进行

行充分的魔改和再创作……如果不按照历史来,进

尊重历史,那还可能被喷说不干嘛不直接原创?

创一还是直接原觉得个架空历史更香。严奇想来想去,

为原创的素材以作不是毫当然,这一历史时期也无用处的,可

社会如果从零开始纯粹,很多标志事件、游戏中整个原创的话麻烦。环境的一些细节,做起来都会比较

得更加但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游能让整个故事背景变戏中丰满

故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

裂割据,战多个国家分不聊生;乱频仍,民

边境异族外患入侵,烧杀抢掠,内忧

妖魔鬼怪横行;,让恨和怨气战争引发的仇

的战争、参与国家之间,在事件中有深远影响兵四家相争,降服妖魔佛、道、儒、

一系列的灭佛运动;的过分兴盛,引发了佛门

兵四家中,的得道高人力量,达成不水火,但也有败,想要救万民于类,鼓动战争,攫取可告人的目的。有真正在佛道儒

个字,乱!是一总之就

与国家、与异一系列的大事件。族的战争之中,卷入到道兵四家的战斗能力而在这种混乱的世界中,主角的灭妖魔,也参与到国家会儒释己的武学技,不断磨炼自斩妖除魔的普通人,不断地学定位是一个立志艺,斩

而根据玩家不同的结局。会走向很故事中的选择,故事也多种

肯定是不够杂,三两个结局戏,背景复《回头是岸》的故事背的。而严奇构思的这款游景相对清晰,所以结局数也比较少,

他考虑,可以将几个不来。后将它们组合起同的方面分开阐释,然

首先统;野心家完成大一统统一状态,有三种界再度陷入分在统一完成在即的个世时候失败,整:贤明的皇帝完成大一裂。国家的

失败,大片土地功,异族被屠杀族成有两种:阻挡异沦陷,大量平民被驱逐;阻挡异族其次是异族状态,

次是佛道儒兵四一家最为兴盛,占据统的状态:可能是某治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存

魔鬼家的佛陀、道祖、四种:成为皇圣人,并者;成为云游王;成为佛道儒兵四是主角的结局,有四方、猎杀成为妖魔的化身怪的侠士帝或国家背后的真正统、黑暗世界的魔将之发扬光大。

家在游戏成了中的历程,在一各流派任务等因的终极挑战否完合而成的。,以及是些关键节根据素,玩家最后打出来的结局是这几个结局点上的选择

气运加身游戏鼓励玩家打多周的奋斗目标后期可以刷装、套装属性、佛道儒备,进行自由搭配同的装等系统,让玩家目,同时,游戏中也会有不四家的秘传、备词条玩家在后期也有不同,让

可少的的无尽模式也是必不让玩家能够更好地刷,当然,为了一个重复打boss

一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容严奇一边构

且,游戏的大框架竟然已经好了!全都搭

惊讶地发现后续衍生了,而且还挺流畅、上另一条路之后,严奇理成章地就出来的战斗系统、故事背《回头是岸景等内容,竟然都顺手,试着去对自然难度入改变,走》的做法做出

番,严奇都有点惊讶方案审视了信这是自己设计出来回头把这个设计,有点不敢相

当初看到《回头亮的感觉因为这款游戏,给他一种眼前一,就像时的感觉一样是岸》和《永堕轮回》

还真没骗我“李姐,这个法子确实有用!

顺下来,自然就激“换一个角度来看题,这样捋发了灵感。”

,其实李雅达也没有确的大方向严奇回头一想法,但却提供了一个正告诉他具体的设计方

要走出一条螺留优点,头是岸》,而旋式上升的这个大方向道路,既保又做出差异就是:不能模仿《回

找到不同的切、利用好华夏传统景……入点、努力挖掘玩文化作为故事背家内心的深层乐趣

李雅达说的这几条,严奇一条不且效果绝佳!款游戏的设计中,而地全都用到了这

向稍微发散了严奇朝着这个方就出来了。游戏的设计稿自然一下思维,

是否非常笃定地成功,至少它都会是《回,这款游戏跟是岸》完全管它一款非常特别的游戏不同,不现在严奇可以

不过,要开发这样一款而知的。游戏,难度也是可想

场景……、佛道儒计的不同不同鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些武器键事件而设兵四种辅助系统、妖魔

作量。这可全都是工

国之刃》相比,这难度不知道翻了多少跟之前开发的手游《

要多少开发经费,这都题。人手,需需要多少是严奇要头疼的

这款游戏做出来,哪怕坚定了,非常题,但严度却比之前更说预见到了这些问奇的态是砸锅卖铁,也必须做迫切地想

因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动

值了!得砸锅卖铁,那也关系,他觉得自己作为哪怕玩家们并不买账也游戏,哪怕一名游戏制作人,这样一款能做出

么办?来怎万一到时候真做不出

反正严奇是不可动于衷。那就求爷爷告能在写出这么奶奶地去找投资人,个宣传方案之后把它搁一旁、

做它了!”“不管了,新游戏就

再度“嗯……还有个名字比较好呢?”严奇陷入沉思。该叫什么问题,这游戏应

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