开始构思自己严奇决定的下一款游戏。
成熟的游然,做游戏这种事情当不能一一个戏制作人,拍脑门就来。作为戏,不能儿
自己,也司上上下下所有的。做游戏可不全是员工,也是为了玩家们毕竟游戏制作人是为了公为了
力?家累死果大,最,结的努如果脑袋一热,这怎么对得起大家后游戏却暴死,亏得血本无归开了个项目累活地加班做出来了
败就是失败了,他也不拉满,偿足够了。物质会太愧疚,毕竟在这块,大家各种福利待给遇拉满,加班费和各那游戏失要是严奇很有钱,给大家的补种奖金也
可关键是严奇又没什么钱。
算但想要开发一款话,这点钱估计全都得一定。是单机游戏的新游戏,尤其够砸进去,还不《帝国之刃》这款游戏赚来的钱不少,
定班费和各种奖金,那肯什么加什么福利拉满,是不用想。在这种情况下,
了、大卖了,才能指戏成只有下一款游望。
熟虑。所以,得慎重,得深思
严奇新建了个文档,思路,确定这款游戏的先积累灵基本形态。感、捋顺
目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。
但算得上是一个努力奋斗的目标。质可能达不到,3a品
没什么头绪。除此之外,他
之前做《材。是西幻题家的口味来的,做的照手游玩帝国之刃》的时候,完全是按
可单机游戏完全不是一码事。
一方面,单机游一方面,两种游戏玩家的口的口味差得太多了,另味跟手游玩家样。戏的开发难度也不一
差点、动作品质比较幕上也看不出来,上稍微手游玩家也不低,手机屏幕小,细节简单来说,在小屏,手游要求的美术素材挑拣。稍微僵一点
口味挑剔的玩家来玩,过很多3a动作游戏、可如果拿到电脑屏这就是另一回事了。幕上,让那些玩
所以,严奇有点抓瞎。
。”不着急,慢慢捋“
,任何地方出现,都有可能导致游戏的失败。作短板“动类游戏可一类型之”以说是开发难度最高的游戏
,都会导致评分大打,哪只要有地方做画面品质、动作缩。手感、打击感…这些个地方都能缩,唯独流畅度、特效…得不到位折扣。”战斗系统和基础的不能“目前来看
完全做不了。”“好在现在的技术水平比较高了,也不是
的,或者用可重复游玩稍微缩一点”应调低就可以了。充,只要内容来填游戏售价也相“游戏时长和内容可以
游戏非常特别、不可替“关键是得让玩家眼前一亮,让他们觉得这款代。”
《永堕轮回…《回》不就是完美的答案么?”“话说回来…头是岸》跟
机动作类游戏,直到现在也都不切,研究出来了国产岸》的时单,早在开发《回头是的唯一标准答案“果然还是裴总厉害候就已经看穿了这一过时。”
战斗系统多“《永堕轮回》的我也能想出这种点新颖!要是子该多好。”
严奇越想,越是对裴总佩服得体投地。五
者,也是《回头的忠实玩家他本身就是动作类。游是岸》和《永堕轮回》戏的狂热爱好
尤其是他国内公司,,做动作类游琢磨了半天之后发现直就是戏的最优解。们这种小公司,《回头是岸》这个模式简
风险玩的内容来填充,,用可重复游时长和游戏容量游戏受小公司,所以资是控制成本和风险的好办法。为是能力弱,所以削减一些金不多、承因
画第二就是有独特的面达标,越高越好;记忆点和特质。而要在一众优秀必须具备两点:第一是的动作类游戏中脱颖而出,游戏品质过硬,手感和
特的记元的高难度《永堕轮特的战斗质。”的深刻剧情,还有壁系统,这岸》回》独都是独和“打破次忆点和特《回头是
功。两点全都做到,才能成
后多半还是收家不不回成本。不达标,玩,就无法配合会买账;而没有记忆点破圈爆火,最宣发否则,游戏品质
才“要不不总是天不服,怎么说裴游戏制作人呢行。”
“我还是得好好学习一个。”
自觉地就拐面去了。,不岸到《回头是严奇的思》上路
欢突破,从不沉溺一段时间都不成功。”过去的作类游戏了,喜,毕竟他是一总在很长“看起来,裴个喜欢挑战自我的人打算再做动于
永堕轮回》的战斗但裴总却只是做了一个dlc,显然是觉做一款新游戏的程度。”类游戏,》,或系统,完全可“像《作得创新程度还没到以拿来做《回头是岸2者另一款新的动
缺竟国内的这块市场相对处于“这空个好消息,毕对于我来说倒是状态。”
回》已》和《永堕轮经没再出现特别优秀之后,的作品了。”“《回头是岸
作然加分的。大作类3a“虽说国外的动有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”文化隔阂的原因,毕竟因为也有,但国产游戏是天
像《回头是岸》的这种设计师应该是文“就很难做出来的化底蕴,国外的。”
往这个方向努力,应该”是个不错的选择。“所以,
头是的游戏?”岸》“做一个类《回
游戏类型。”的已经培养出家批死忠的动作类游戏玩“嗯,《回头是岸》渐成为一种流行退玩家了,反而逐,高难度、受苦这种标签,已经不会劝来一
打招呼。”果难度不够高,都不如好意思跟人作游戏里,“在动
游戏,再结合一点量的底蕴,。”款难度比较高的华夏传统文化的动作类,应该还是会有销“如果我也做一品质又还可以的话
么呢?”“那该用什么……游戏背景
奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。严
捋着捋着发确的标准答案,甚至让挺好,哪他觉得这游回头是岸都改不是一份最的方向戏哪都为正并不多,《现,其实供》似乎就他选择得。
关就是保似乎最好卡。改改包装,改改《回头是岸》的内核,留
有点不思进取,但他毕肩竟还不好。说这样负着整个工作室上上题,稳妥一点没什么下下所有员工的生计问虽
,能赚到钱,那就只要尚可游戏品质算成功。
想要突破的话,可以下一款游戏再来。
能地稳。转型之作,还是尽可
脑子里的想法又感觉总是云山雾罩不够透彻是写着写着,。的,可
没有那种突然一拍的激动。大腿,大喊“这个绝对没问题”
感到非常纠结,这让严奇,也短叹。文档写写停停下意识地长吁
问题了吗?“怎么,游戏遇到什么”有人问道。
时己想法中,并没有意识到候一直沉浸在自的严才转头一看,发现是奇身边有人,这作人员,李雅达。朝露游戏平台的一位工
知道李雅达在平说是工作人之所以员,是因为严奇并不台里具体的职位是什么。
较明确的,严奇虽然知道某个部门是干嘛的,但打。监在道他们具体的职位名称过交道之后也能大概所有人的职位都是比朝露游戏平台包括唐总内,不知
唯独李雅达这个人,比较特殊。
乎也她是朝露游都有参与。而且朝露,她似作情,不论哪个方面,接负责跟这些的沟通工台跟各位制作人沟通群的群主,直戏平制作人游戏平台内部的事
意见。而且,不论是唐总监还是其他人,都对有加,非常重她尊敬视她的
……顾问?地位有点类似于
绝对不是一严奇觉得,这人。般
偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝,所以一来密切合作又比较较熟了。平时在群里,李雅达也露游戏平台的去俩人也算是比二
新游戏发愁呢是毫无头绪。”,做游戏真难啊,简直“哦,李姐,我正在为
有人都管李雅达喊李严奇也不清楚自己跟李边所游戏平台那姐,他也就跟着这么喊了,只是一种尊称。雅达谁大,但朝露
“嗯?做游戏很难吗其实还好。”?我觉得
什么?动作新游戏打算做。类游戏?”李雅达问道“你
类游戏。”概想做是岸》差不多的点头:一款和《回头“对,大动作严奇点
不是特别成熟,要是以看看,给我提提意见啊。“”可顺的一些想法,还感兴趣的话文档上是我捋
”头:“动李雅达微微点点的。戏,尤其是《回头是岸》的话,我还是懂一作类游
她做的,《永堕是懂岸》就一点,《回头是是手了一的。轮回》在胡显斌被抓走其实她哪之后也是她接段时间,然后才交给于飞
正好朝露台那边也没什么转悠一圈正好事,李雅达游戏平看看,随便聊聊。听到严奇在过来长吁短叹,就顺路
从旁边随便。来的这些地扫了一眼,李雅达把严奇写出内容快速拉过来一把椅子坐下
《回头是来了。”李雅“这就是换了个皮的岸》啊。达一眼就看出
好意思:“咳。”严奇稍微有点不咳,,还很大的可改动空间初稿,初稿有
,真的是一“主要是我觉得《回头是岸作类游戏的标准答案了》已经是国产动点都改不动。”
:“这怎么行呢摇头李雅达微微?”
是说模仿的,其实游戏玩法问题就这么多,有相似之处很正常。”“倒不
气,连自己都征服不”了,又,没有改变的勇如何征服玩家呢?“关键是没有创新,没有突破