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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周

今天一把艾瑞克大早,小孙已经送到高铁站去了。按照裴谦的安排

克给挖过在着很顺利,但也有可能存的把艾瑞裴谦也不确定到底能一些变数。来,这件事情有可能不能真

在客套。围不错,虽说俩人吃饭的时候氛但艾瑞克也可能只是

关系集团工作这么长时间了,各种人际等都很珍贵,而跳槽慎重。到腾达意味着比较不稳定的前毕竟他都在达亚克、业务积累等景,是个人都会

瑞克到底回不传达谦的态回来,那就看了,至于艾但不管怎么说,裴天意吧。度已经

题。闵静超给安排掉,但这这边的人员,把早就想整顿一下gog不必急于一时,等上个虽说裴谦事倒是也也完全不成问把月、半年,

所以,耐心等吧

达游戏部过早饭之后,裴谦决门去一趟。定到腾

他不太放心于飞那边的情况

火,又一些游戏无法完成担心奇思妙他进度太慢,导致心他突然冒出来戏大既担想,让游

放心。,但还虽说裴谦也帮不上什么忙吧是去看一看才能

,离得很远就能看到众人的状态。来到腾达游戏部

闵静超还是跟以前一部就班地做自己的工作样,

仅负责把关的环节是留给了于作还有手把手地、事无巨细飞。分的设计工显然他记住了裴将大打游戏,包旭则是在开开心心地地代劳,而是谦的叮嘱,并没

正在屏幕,双手快着电脑速敲击键盘,再看于飞,他表情认写设计概念稿。真地盯

阵,然后大段大段有时候会停下来,一些内容,再重新写。地删除掉皱着眉头苦思冥想一

发展的,是按中的“嗯?看起来不错剧本在。”照我预期

裴谦还比较满意。

是于飞在主动做设太多,过程中似乎做出了一些计,而且设计的太好的设计,被他自己包旭确实没有插手给删掉了。

了裴谦,赶忙打此时,已经有员工看到呼:“裴总!”

头看到裴总来了,赶忙站起身来。了,转一直浑然不觉的于飞也听到

边。看看进度。”坐,继续着坐在旁微笑裴谦忙你的,我就是来稍微

温暖的于飞觉得挺

显然,裴总是担心他没办法很好地领会设计一失地完成。项目能够万无看进度,确意图,所以过来看保这个

戏构思得怎么样了?简“新游单讲讲。”裴谦微笑着说道。

我简单讲解了一些格斗游戏最前的专业知识,于飞赶忙把设道:“包哥向我深刻地面,解释计方案的文档拉到。”认识到了之前的错误

所以,对于一些不能碰“格斗游戏裴总你的需求。的红一定要保留精髓内容,才能满足下来了。”线部分,已经大体上定

在努力地将它段式的、的想法,目目前有们串在一起。”其他的部分,我一些片“而残缺

交给其个模块具体的设计稿开始着手开发了。”案,差不多就可以,再来一比较乐观的,我觉设计方下面去写每得最迟明天弄出个大周完善应该能个大框架架,然后可以他的设计师们在这“不过,整体进度还是

“工期,应该是问题不大。

地点头。裴谦再次满意

符合预期!可以,依旧是完全

;二情,一是于是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。飞放飞自我,误裴谦最担心的是两件事打误撞导致游戏成功

心的。现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不用担

游戏的精髓内容,也让第一条的要求算是完成了一多半。而于飞严格保留格斗

斗游戏的基础玩法。不能碰的红线内飞开始讲这些“容”,主要是保留格而后,于

说白味。,而且设定,基得原汁原下段攻击、防御、必杀技等等力求做了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上本上都保留了下来

裴谦听得频频点头

对对对,我要的就是这个!

类游戏,那岂不是》做成第三人又要像《永堕轮回》那样赚钱了?他还担心于飞会不称视角的动作会真的把《鬼将2

肯定只是一游戏,不会有多少虑了地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就己多现在看来是自销量。小众,只要于飞老老实实

、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。毕竟格斗游戏的门槛

部分呢?”裴“很好,那么其他的谦觉得这一块的内容没什么问题,可以过了。

听到裴总的认可,于飞不由得信心大增

果然,包哥分析得很对!

确的道路上裴总既然点头正走在正了,那就说明我

,主要是针对裴总你之前的于飞继续说道:“剩下要求进行设计的。”的内容

方向内和屏幕外的向键和方来的,所进行闪身,这样就给玩家多了一个维度。”“首先是视式,下方向键分别变戏的处理方以我采纳了包哥的提了向屏幕将双击上方,用了一些格斗游前说小四面八兵必须是从角方面,裴总你之

“调整视角以后到其他可以打得,自然就的小兵了。”

改成扇形的aoe攻击,给原本在平面上的技能加上攻击范还考虑将角色的攻击围。“此外,我

侧面出扇形的攻击幕内外进行移动的同时,还会同时释的小兵。”“在闪身冲刺的瞬间,英雄在向屏技能,这样就可以击中

于飞的这一顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。

似乎确格斗游实在一些闪身的设定过这种戏中听说

方的攻击,同右快速移动,可以躲开对个角偏转色的连线发生角度的意思其实就是向左或向时让两闪身的

到的出来的截戏中,两个角色的连线传统格斗游画面。竖切一刀,切面就是格斗游戏中玩家

到两针地旋转,虽然玩家看导致这个截面会顺时内移动,就上的相对位置没但在场景中的位置却改变了。改变,个角色在屏幕色向屏幕发生而左侧的角

也就是说,角色实来移动的。际上是按照扇形轨迹

这样一来倒也的小打到动的问题,也能所有方了。算是解决了3d移

呢?会那么,这种改动有没有不会导致赚钱?危害

危害不大了想,应该裴谦想

设定,没有成为格斗身这个设定,但并因为确实有其他游游戏以说明它并没有那么戏这么做了,有侧向这足的主流重要。

斗的场景、推出;另一个是法,考虑在对战大战于飞继续说道:“,一个是增强化boss的属性e玩。”议上提出的两点想法𛗶简化操作机制加入大量的小兵,扩然后就是我之前在会

会遇到各种属性增,就是安排大量武将去闯关,闯关过程中玩家控制着“这个加属性的方式不断提其实也的关卡,让升关强过的敌方武将,通过卡难度。”很好理解

“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

头,这两条确实是于飞裴谦点点提出来的。

谦十分认可,游戏本来就是格因为这种设计跟格斗格不的。于这两点,裴

游戏的乐趣中占比不大程的引导内容,在格斗pve玩法,但它往往作为剧情流虽说很多格斗游戏都有

𜵕和体型一般也不会兵,boss的属性有关卡的设定。更何况这些格斗游戏的p发生变化,更没玩法无非是电脑ai控制角战,没有小色跟玩家对

游戏的玩家们不在乎这个嘛。还不是因为格斗归根结底

鬼将的就是要做裴谦才要求《所以不重要的地方多费点功在这些2》必须这些内容,为、多重要的地方做得不那么完美。花点经费,从而让真正

裴谦点续往下说。点头,示意于飞继

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