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第1248章 草率的设计

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要是怪方向之后,裴谦再度我开始的时候定下了《鬼将2》的大,其实你的点子挺好的。”没说清楚看向于飞:“这个主

你再讲了,情吧。讲关于游戏玩法方面的“游戏背景就先这么定

“不用拘束,有什么说什么。”

于飞再度沉默。

道了。裴总你这就有点不厚

说完,你就给我否了。,结果我刚让我畅所欲言

才委婉地提出了修然是不认可改意见说法,所以自己忘了,但实际上显我的虽然表面上是在说

会认真议呢?考虑我的提说好的

骗子!

总又问真的涉及到于飞的知识盲区了。现在裴,这个就的细节玩法了游戏

出来的最靠谱的想法大乱知识提出了一个“腾达算是他能想斗”的构想,已经他用自己浅薄的游了。

不了至于这游戏的细节,压根就起呢?解,又从何谈

一般地憋了几欲言宛如便秘我就真的畅所了。”于飞说道:“行,那分钟,有些破罐子破摔地

方面的。”“我觉得变得小众,原因是多格斗游戏之所以

“一大的原因就是几乎全部的过于硬核,并且乐趣都集中在pvp上面个最。”

,所以新难学、难练、家少、差距大但比较枯燥,而pv,但因为玩通玩“对于普容易被虐得快速放弃。手很p的乐趣虽然强ve玩法虽然有,家来说,难以体会到乐趣,p

“为了改变这一点,我觉得应点去考虑。该从以下几

视角,“一是考虑改变格游戏调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进回头是岸》那样的的视角,改成像《战斗机制也做出一些行战斗。”

同时扩大战斗的场“二是增加pve玩虑在对战中加入大量法,可以考小兵,的属性。”景,强化boss

“三低新,一套是手的上手门槛原本的操作机制,。”化操作机制,是推出两套操作机一套是简

而是要更加更加完善的练习模式,间。”索,“四是建不只是让玩家自行摸记忆,同时对一些视频学习的时玩家们到网上去找清晰、明确,让玩加深入的讲解,省去复练习形成肌专业内容进行更家们能够反

于飞也畅所欲言,说到哪算哪。

可就真随便说了!让我随便说吗?那我不是

的方案。我说得再怎么反正采纳不采裴总不靠谱,肯定也会仔细甄别一番,选择正确,那是裴总的事。就算

听完于飞的围的人表情各异这番话,周

的设计师,都在戏了解稍微多一微微摇头。但对于格斗游

出发在考虑问题显然,于飞的这种想法想法。纯粹是从自己的角度目标玩家群体的,而完全没有考虑到

行。就于飞说改视角这个事情,就已经暴露对的外出来了他绝

格斗游戏改,那还叫什么格了视角斗游戏啊?

,再做个比较大的地图高剧情中b第三人称视角改成《回的数值难度…,加点小怪,调头是岸》那样的

是跟《吗?这特么不就的动作类游戏了头是岸》一样

一张《鬼将》的皮而已。换了不过是

怪他。当然,这也不能

间去了解、去因为于飞本来就是一个发突然,他也不可能有斗游戏,而且事作类游戏的爱好者,他调研。都说了自己不懂格

是非常的合乎情理。所以给出这个方案,倒

的这种游斗游戏更赚钱,甚至从某种意义上来说》打基础,而且这种游戏类型更大众。》和《永堕轮回有《回头是岸于飞提出戏模型肯定比纯正的格毕竟

案。就不可能采纳这是一可裴总已经说了,于飞的方款格斗游戏,那

钱的元素。着,努力从中汲取可能会亏裴谦认真听

道:像是一款动作类完之后,裴谦沉游戏,而不是格斗游戏。”这个游戏似乎更“按照你的说法,默片刻,说全都听

于飞:“啊这……”

实是这样。”“好像确

招的设定?那是不是可以在动作中加入一些搓

“就是……嗯……

他也是越说越没底气。

想到哪说到哪,但看谱。现场的这个气氛袋,然自己说的很不靠就是一拍脑,看裴总的反应,显

还叫什么格斗游戏啊改的话,这关键是他自己也逐渐回过味?明明就是动作游戏了,要是这么

定,也没办法挽救而且,即使加入搓招的

想法基本无法实现。摇杆的用本没法兼不说别的,这的操作模式是完全不同的,一方面,格斗游戏与容,“在动作游戏里搓动作游戏法就完全不一样,根招”这个

动作,而非“长得很像动作类游戏”使做出来,它也只能算类游戏的格斗游戏”。一方面,即是“带点格斗元素的

这二者区别的。之间还是存在着本质

得这个方案不行裴谦摩挲着下巴,也觉

我不是要关键是你把格斗游戏做成了动作游钱了吗?戏,这

赚钱。因为觉得它小众、不游戏,就是裴谦之所以决定做格斗

想到这里,裴,只是你说“我觉得还是有很多可咳两声:谦轻取之处的的第一点有待商榷。”

的,改了那就不叫戏的视角是绝对不能改游戏。”格斗“游

会那么绝对,我们可以进行微,视角这个问题也不在一定程度上“当然调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

问题,符合我预“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么。”期中的大方向

设定,我觉得很新这个“尤其是颖!”加入小兵的

上,虽然能全都放在一我们要做的这是格斗游戏,但个横截面各个方向过来。”一点,小兵“但需要注意是纯3d,小兵会从

两者的关系,“而起,这就得的聪明才智了斗游戏的进行的,如何平衡好这所有操作,都是挥一下你们在2d视角的横截面上。”让它们融合在一

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

预期,可后边就不是这么回事是符合他们了!的阐述倒的心理裴总关于第一点

是肯定的。以微调,但不视角可能大改,这点

但后边这些,做大场景、加小兵、等,就有点难以理解了给boss加属性

加小兵是个什么状态,斗游戏里那得多乱啊!关键是很难脑补出来格

识地往个横切面上,或小兵全都集中在同一切面上加入一定的景深去考虑,也就是版过关游戏那个角度当然,很多人会下意者在横

是不希望做成横版过但看裴总的意思,关游戏的。肯定

,操作习惯必是用摇杆还是用方向键个设定,而要保留搓招须符合格斗游戏玩家的他要的就是格斗游保留搓招的这习惯。,那么玩家不论戏,这也就意味着必须

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

这游戏实戏的视角。过来,只是玩家看到的裴总是说,是角色的是3d的小兵会从四面八方际上侧面,符合传统格斗游

所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

露出了笑看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得

可以,效果达到了!

2》变成纯正割草类游戏,那就忠玩变成《回头是岸》那某些无双将2》一是怕《鬼血统的格斗完全不算是格斗游戏;二是怕《鬼将其实裴谦最的动作游戏,或者变成担心的主要有两点:游戏,引起这些死家们的追捧。了,赚钱概率大增

让这款游戏变成四想出的这个方案上瞎搞一番,所以,在飞一拍脑袋不像。

主设再加上计师于飞,大事可成!格斗游戏的一个完全不懂

“大家还有什么别的意见吗?”

个方案来做了。”很好,那就按这

可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”“如果之后再想到什么子,

地思说自己思,根本没人站出来计到底考裴总的设裴谦也只是象征性法。都还在绞尽脑汁地问一问,此时所有人是什么的想

时候,这样,等他们有想法的也挺好馈给于飞。就让他们

得非常混乱如果对格斗飞本来就将2》完全没有概念,的终极形态游戏不擅长,对《鬼人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变

也不至于完不成,毕竟的。但应该腾达游戏的团队还整个比较专业

还不错,但就是不,然后做出来一个四不好玩。像的拼接怪,画面是卡着截止时间完成花钱买了很多资源所以最大的可能

求的终极目标了那就是裴谦想要追

划非常谦对自己的,起身准备离开。满意

时差点急了。飞一看裴总要走,当

“等一下,!”裴总

“这活就这么交给我了?

还能交给谁呢?”头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你裴谦点点

…”于飞一脸“可是…懵逼,甚至不知说点啥。

出来我其实是个渣渣我刚才扯了那吗?还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗?的淡,还没让裴总看么多

务交给我了?可为什么裴总还是把这个重要的任

的肩膀是看出了于飞的迷茫,轻地拍了拍他裴总轻

的,这没问题吧。这款“你看,的点子都是你提出来游戏主要

“你现在是腾达,也没问题吧。”戏的主设计师

刚刚负责的《永堕轮回难度的操通之处,这也作类游是格斗游戏,但也是高大获成功了,它虽然不没问题吧?”戏,有一定的共

问题呢?“哪都没,那你还有什么问题

一时于飞瞠目“《鬼将2》交于飞来做的合理性”,出来三点用于论证反驳。没想到裴总竟然硬间没想到太好的办法总结结舌,他

笑:“那裴谦微微一就加油吧!”

于飞。白日梦游的是在会议室、像离开,留下了说罢,他转身在会议室内一脸茫然

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