2月。3日,周五,上午10点
安排。考虑各部门东大学店,吃过早午工作网咖汉自己的裴谦来到摸笔记本电脑拿来,继续,又让服务生把的鱼饭之后,点了杯咖啡
网最“咦,终点中数据,还是稳步上升文中啊。”近的营收
”上、越办越好了?“这破网站还真就蒸蒸日
下去了,“不行,不必须能再放任得好好安排一下等腾出时间来。”
但却是赚钱最稳定、裴谦简单现终点中提升的。部门的营收数据,发文网虽然不而且盈利稳步翻了几个是赚钱最多的,地
据上从各项数来看,有文点中网,整个网站的书库正越来越多的作者加入终在不断地扩张之中。
对于类会越来越文网站来说,内容顺。后的发展肯永远是第一位的,只要保持对作者的供有竞争力的小说作似的网吸引力,始终提品,那么以定终点中文网能够
,再这样下去怕是要养虎遗没必要重点关注。裴谦患。但现在一看,不关注不行了又不多,之前操心的事情太多,觉得终点中文网赚钱
但是发展呢?中文网的……怎么才能遏制一下终点
议。这是个技术活,得从长计
裴谦不由得陷入了沉思。
他正在思,突然看到网咖门外有入。考着个熟悉的身影推门而
“何老师?”裴谦有些意外。
。来的人正是何安
位坐下。可能是没想到真些意外,到裴谦对面的空也有的会偶遇,于是径直来何安看到裴谦
京州了道。“何老师你怎么来?”裴谦问
何安笑了没什么事做,来京州笑:“最近走走,散散心。”
了?”的游戏……做得怎么样“对了裴总,你
个“游戏”当然深的渊源。》,这款游戏的诞生,跟何安有很这是指《使命与抉择
了裴总?真的血亏,那自己岂不是坑,生怕到时候自从何安给裴总五亿提议之后,始终都觉得心里有所牵挂
裴总,当然是一直到了京州散心看,这次来要多嘴问一句的。惦记着这个事情所以,何安
…我也不太清楚。”裴谦沉默片刻:“呃…
“?”何安:
你也不太清楚可还行?
戏项目啊!这可是烧了五个亿的游
做到现在都已经快是一些小始制作,这游戏都已经从正式立项到开型项定完工了。开发了四个多月了,要目说不
个多月的时间,以《使命与抉择》是做出个半成品了吧大制作,开发时腾?间确实要延长,但四达的开发效率怎么也得
楚?结果裴总自己都不太清
了,结果老板连过问都不去过问?一个投资五亿的项目,都做到一半
还能更扯淡一点么?
还是说……
把项目给停了?不再继续开发了?开项目肯定血亏,所以做了一段时间就玩笑的,他觉得这个裴总之前是
谦的目光充满了?”狐疑:“裴总,你该吧有开发何安看向裴肯定亏钱,所以压根没不会是觉得这个项目
怎么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那
发肯定是正常开,要不何老师跟我一了一发,按照进度来说半多了吧?正好块去看看,应该已经做?”“开
全搞不懂葫芦里卖的什么药。惑了,完何安更加困
都钱、这么多人力;说裴过问的?说裴总不重视这个,连过问都不开发四个月了总重视这个项目吧,项目吧,投了这么多
进度都要靠甚至连开发猜的?
理啊!合怎么想都非常不
戏的现状何安点点头:“好啊,我也对这游非常好奇。”
戏总部。咖裴谦喝完了附近的腾达游啡,跟何安两个人溜达着来到
达的办公区,和其他人到腾了。第一次来被这个宽敞而又豪华的办公区给惊到这还是何安一样
感慨:“我在游戏行境还业打拼了几十年,像这是第一次见。”何安不由得样的办公环
人站起来问也很高,每个人都全神贯注地在工作,公办是总到了都没有员工的工作热情他注意到,环境很好,这些好。不仅甚至裴
到了裴总的到来,赶忙”只有胡显斌看站起身来:“裴总!
“没什么事,得怎么样了。”看看《使命与抉择》开发我就是来裴谦微笑着说道:
“这位是盟果游戏的安,何总。”何
!您好您好!”游戏圈的您也是总!久仰大名,情:“何胡显斌露出恍然的表老前辈了
《使命与双方简单始介绍抉择》游戏的开发情况斌开地客套了两句,胡显。
背上行囊回洛杉矶目前腾达游戏使命与抉择》的开超,他才刚从发,由胡显上是分成了两个项目回日常运营部玩了;另og的开发和天,马上就又要,负责人是闵静洛杉矶来没几斌负责。门基本,一部分人负责g一部分人则是负责《
成得差不多,还剩各个关卡的设计、游戏的一…”戏机制也都完前和大成了,各种游在六七成左右,游戏…慢慢调整成度大约总,目的基础玩法些细节需要游戏的完“裴框架都已经完
裴谦认真听着,频频点头。
幻莫。上的表情却是变何安同测,有些精彩样在认真听着,但脸
没过问这个项目?因为他发现乎还真似,裴总之前
在再介绍一遍。全前汇报的事情都比较前就已经了解,那显斌期准备、玩法设定能听出来,胡基础,包括开发进度、正么胡显斌完等方面的情况,如果裴总之没有必要
这演双簧骗俩人没可自己。能、也没理由在
再管过?裴总真的立项之后就没难道说……
这么自信?
心的表现,个人会对一个因为他觉得,没有会觉得裴总这是不上任何一何安当然不的项目不上心。投了五亿
那么……唯就是裴总对一的解释手下人十分信任!
地完个符合自己预期的设计方案之后,哪成,最终拿出一好地领会设计思路,把工作圆满信自己给出一个裴总相己不再过问,手下人也能很怕自成品。
一个新但这又会引出的问题。
的一裴总这么自细、非常完与抉择》之前存在为他提出了一个非常系列问题。信,肯定是因详美的设计思决了路,解《使命
但《使路,?才能让它成功呢命与抉择》这款游戏太计思是一种什么样的设奇葩了,到底得
当前最不可能成功的游戏方案”。诞生之初,是裴谦和何安两个人商议出来的“款游戏要知道,这
大投资、rt都是何安“致命缺陷提出来的”。差、幻题材、平衡性操作简单……这些s游戏、科
对不可能成功。,只要裴游戏就绝总按照自己要求的来做,这款何安认为
被称为“国游耻辱也没有了一丁点的成功可能性,更何况裴总还用了之前。名以及故事背景就连原本那”的游戏
。游戏跟感兴趣了,但疑惑也更现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款多了
要不要试玩一下这“裴总游戏的demo?后,胡显,何总,您两位简单介绍一番之:斌说道”
然。”当裴谦立刻点头:“
“裴因为剧情方面都表现的,但现在电影目前能体验的emo的完成度分缺脑上调出《使胡显斌立刻电影来很多。总,目前的失这还在拍摄,所以,但剧情部还可以个。”do,然后说道:是用命与抉择》的dem只有纯战斗部分在自己的电
裴谦点点头了。”:“好,我知道
提提意见。”还何安:“试玩一下吧,而后,他看向是您来
𘜅辞,坐在电脑前开始使命与抉择》的mo。体验《何安也没过多推
类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。时战略作为一款即
不同的剧情,地图有是从易到难。,整体的难度大有小,双方的兵力配置也有变化不同的章节、关卡有
小但地图尺寸不。都是星球表面,没全,估计应该是中期的这一一个关卡关的有太空部分的战斗,地图虽然
要更高,而且高很多。在视角上的但》采用的自由度的海》等游戏有所区别的是,《是即时战略类游戏标准第三人称视角,《使命与抉择跟《星使命与抉择》
也可行拉低,但这些操作都是不能无限制拉近。以有严格限制的,以对视角进一般的即时战略游戏可对画面进行缩放,
是操都要把视角拉到最因为玩家在玩这一类游,间都非常忙碌,需要注战场上的所有单位,不管高。戏的时候,大部分时作还是观察关
粗糙。精度而且,游戏本身的模型没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显得很
面考虑,视角调节的综合美观和实用性设计。方自由度低是很正常的
度却很高,精度都高于目前市面上所有rts游戏。很但《使命与抉择他作战单位的近,因为游戏中不角自》的视管是士兵还是其由可以把画面拉得
画面没得挑安默何。够多,这,确实烧钱烧的默地在心中感叹
也很独特,画面可以模型、动作、细节型设计。说是每个兵种的非常顶级了都做得非常到位,造
点效果。得有毕竟烧了这么多钱,总
责,在美术方面绝对该游戏的概念戏的建模和是无可挑剔。动作也都是业内超都是阮光环工作室来出的,游原画应一流的外包公司负建的光