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第873章 五亿的项目,不闻不问?

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2月3日,周五,上午10点

安排。考虑各部门东大学店,吃过早午工作网咖汉自己的裴谦来到摸笔记本电脑拿来,继续,又让服务生把饭之后,点了杯咖啡

网最“咦,终点数据,还是稳步上升中啊。”近的营收

上、越办越好了?“这破网站还真就蒸蒸日

下去了“不行,不必须能再放任得好好安排一下等腾出时间来。”

但却是赚钱最稳定、裴谦简单现终点中提升的。部门的营收数据,发文网虽然不而且盈利稳步翻了几个是赚钱最多的,

从各项数来看,有点中网,整个网站的书库正越来越多的作者加入终在不断地扩张之中。

对于类会越来越文网站来说,内容顺。后的发展肯永远是第一位的,只要保持对作者的供有竞争力的小说作似的网吸引力,始终提品,那么以终点中文网能够

,再这样下去怕是要养虎遗没必要重点关注。裴谦患。但现在一看,不关注不行了又不多,之前操心的事情太多,觉得终点中文网赚钱

但是发展呢?中文网的……怎么才能遏制一下终点

议。这是个技术活,得从长计

裴谦不由得陷入了沉思。

他正在,突然看到网咖门外有入。考着个熟悉的身影推门而

“何老师?”裴谦有些意外。

来的人正是何安

位坐下。可能是没想到真些意外,到裴谦对面的空也有的会偶遇,于是径直来何安看到裴

京州了道。“何老师你怎么来”裴谦问

何安笑了没什么事做,来京州笑:“最近走走,散散心。”

了?”的游戏……做得怎么样“对了裴总,你

个“游戏”当然深的渊源。》,这款游戏的诞生,跟何安有是指《使命与抉择

了裴总?真的血亏,那自己岂不是坑,生怕到时候自从何安给裴总五亿提议之后,始终都觉得心里有所牵挂

裴总,当然是一直到了京州散心看,这次来要多嘴问一句的。惦记着这个事情所以,何安

…我也不太清楚。”裴谦沉默片刻:“呃…

“?”何安:

你也不太清楚可还行?

戏项目啊!这可是烧了五个亿的游

做到现在都已经快是一些小始制作,这游戏都已经从正式立项到开型项完工了。开发了四个多月了,要目说不

个多月的时间,以《使命与抉择》是做出个半成品了吧大制作,开发时间确实要延长,但四达的开发效率怎么也得

楚?结果裴总自己都不太清

了,结果老板连过问都不去过问?一个投资五亿的项目,都做到一半

还能更扯淡一点么?

还是说……

把项目给停了?不再继续开发了?项目肯定血亏,所以做了一段时间就玩笑的,他觉得这个裴总之前是

谦的目光充满了?”狐疑:“裴总,你该有开发何安看向裴肯定亏钱,所以压根没不会是觉得这个项目

怎么可能呢!裴谦立刻摇头:“那

发肯定是正常开,要不何老师跟我一了一发,按照进度来说半多了吧?正好块去看看,应该已经做?”“开

全搞不懂葫芦里卖的什么药。惑了,完何安更加困

钱、这么多人力;说裴过问的?说裴总不重视这个,连过问都不开发四个月了总重视这个项目吧,项目吧,投了这么多

进度都要靠甚至连开发猜的?

理啊!怎么想都非常不

戏的现状何安点点头:“好啊,我也对这游非常好奇。”

戏总部。裴谦喝完了附近的腾达游啡,跟何安两个人溜达着来

达的办公区,和其他人到腾了。第一次来被这个宽敞而又豪华的办公区给惊到这还是何安一样

感慨:“我在游戏行境还业打拼了几十年,像这是第一次见。”何安不由得样的办公环

人站起来问也很高,每个人都全神贯注地在工作,总到了都没有员工的工作热情他注意到,环境很好,这些好。不仅至裴

到了裴总的到来,赶忙只有胡显斌看站起身来:“裴总!

“没什么事,得怎么样了。”看看《使命与抉择》开发我就是来裴谦微笑着说道:

“这位是盟果游戏的安,何总。”

!您好您好!游戏圈的您也是总!久仰大名,情:“何胡显斌露出恍然的表老前辈了

《使命与双方简单始介绍抉择》游戏的开发情况斌开地客套了两句,胡显

背上行囊回洛杉矶目前腾达游戏使命与抉择》的开超,他才刚从发,由胡显上是分成了两个项目日常运营玩了;另og的开发和天,马上就又要,负责人是闵静洛杉矶来没几斌负责。门基本,一部分人负责g一部分人则是负责《

成得差不多,还剩各个关卡的设计、游戏的…”戏机制也都完和大成了,各种游在六七成左右,游戏慢慢调整成度大约,目的基础玩法些细节需要游戏的完“裴框架都已经完

裴谦认真听着,频频点头。

幻莫上的表情却是变安同测,有些精彩样在认真听着,但脸

没过问这个项目?因为他发现乎还真,裴总之前

再介绍一遍。汇报的事情都比较前就已经了解,那显斌期准备、玩法设定能听出来,胡基础,包括开发进度、么胡显斌完等方面的情况,如果裴总之没有必要

这演双簧骗俩人没可自己。能、也没理由在

再管过?裴总真的立项之后就没难道说……

这么自信?

心的表现,个人会对一个因为他觉得,没有会觉得裴总这是不上任何一何安当然不的项目不上心。投了五亿

那么……唯就是裴总对一的解释手下人十分信任!

地完个符合自己预期的设计方案之后,哪成,最终拿出一好地领会设计思路,把工作圆满信自己给出一个裴总相己不再过问,手下人也能很怕自成品。

一个新但这又会引出的问题。

的一裴总这么自细、非常完与抉择》之前存在为他提出了一个非常系列问题。信,肯定是因美的设计思决了路,解《使命

但《使路,才能让它成功呢命与抉择》这款游戏太计思是一种什么样的设奇葩了,到底得

当前最不可能成功的游戏方案”。诞生之初,是裴谦和安两个人商议出来的“款游戏要知道,这

大投资、rt都是何安“致命缺陷提出来的”。差、幻题材、平衡性操作简单……这些s游戏、科

对不可能成功。,只要裴游戏就绝总按照自己要求的来做,这款何安认为

被称为“国游耻辱也没有了一丁点的成功可能性更何况裴总还用了之前名以及故事背景就连原本那”的游戏

游戏跟感兴趣了,但疑惑也更现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款多了

要不要试玩一下这“裴总游戏的demo?后,胡显,何总,您两位简单介绍一番之斌说道

然。裴谦立刻点头:“

“裴因为剧情方面都表现的,但现在电影目前能体验的emo的完成度分缺脑上调出《使胡显斌立刻电影来很多。总,目前的还在拍摄,所以,但剧情部还可以。”do,然后说道:是用命与抉择》的dem只有纯战斗部分在自己的电

裴谦点点头。”:“好,我知道

提提意见。”何安:“试玩一下吧,而后,他看向是您来

𘜅辞,坐在电脑前开始使命与抉择》的mo。体验何安也没过多推

类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。时战略作为一款即

不同的剧情,地图有是从易到难。,整体的难度大有小,双方的兵力配置也有变化不同的章节、关卡有

但地图尺寸都是星球表面,没,估计应该是中期的这一一个关卡关的有太空部分的战斗,地图虽然

要更高,而且高很多。在视角上的》采用的自由度海》等游戏有所区别的是,《是即时战略类游戏标准第三人称视角,《使命与抉择跟《星使命与抉择》

也可行拉低,但这些操作都是不能无限制拉近。有严格限制的,以对视角进一般的即时战略游戏可对画面进行缩放,

是操都要把视角拉到最因为玩家在玩这一类游间都非常忙碌,需要注战场上的所有单位,不管高。戏的时候,大部分时作还是观察

粗糙。精度而且,游戏本身的模型没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显得很

面考虑,视角调节的综合美观和实用性设计。自由度低是很正常的

度却很高,精度都高于目前市面上所有rts游戏。但《使命与抉择他作战单位的近,因为游戏中不角自》的视管是士兵还是其可以把画面拉得

画面没得挑安默够多,这,确实烧钱烧的默地在心中感叹

也很独特,画面可以模型、动作、细节型设计说是每个兵种的非常顶级了都做得非常到位,造

点效果。得有毕竟烧了这么多钱,总

责,在美术方面绝对游戏的概念戏的建模和是无可挑剔动作也都是业内超都是阮光环工作室来出的,游原画应一流的外包公司负建的光

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