裴总稍微戏内容?改动了一点游
李雅达有点意外。
少亲自对游戏内容做出修改。在她印象中,裴总好像很
亮说两句,然后由亮完成具体的改动。吕般都是直接跟吕明明想怎么改,一
但这次裴总为什了呢?么自己改
是对我不信任?
总不信任我,怎么可能李雅达想了想,也没理让我做主策划呢?由啊,如果裴
。达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分带着些许的疑惑,李雅
一把武器。中于并还是集改动的内容不多,但主要的改动
把武器杖效,此外还给这做了个特多出来一个强化版,加了个发光的特殊的获取方式。原本用来凑数的禅
。李雅达仔细看了看为“普渡”的武器这把名
显超模了。害明器,伤强得有些过分的武上来看,这是一把前期从属性
驾驭。依旧没后摇都很长,不太容易击前摇和但普通攻击的横挥速度变,攻
当然,在设计,都有跳斩的设定一些操作加快出手速度。他的双手重武器一,可以通过样的时候这把武器跟其
的玩家拿到斗的难度。这把武器的话,必然也就是说,如果一前可以大幅降低期战个会玩这游戏
武器相比它来大的局限性,用这把武器也有很并不会有明显优二周打除六道轮回势,而且到容,跟其他结局之外的游戏内。了目这武器基本就没用了但同时,
达有些费解。李雅
把武器呢?一为什么要特意做这样的裴总
是因为裴总自己打不过去,所以后门?给自己安插了个
呃,没道理。
戏太难低难度呢?了,干嘛不直接调如果裴总觉得这游
通关这款游戏啊。作为设计师,也不需要更何况,裴总非得
。原因掉,肯定是因为别的所以,这种可能性首先可以排除
深意?难不成这个举动,另有
仔细想了都必须努力做这意味着大部分玩家李雅达开局普通小到无,伤。怪玩家而摸两下玩家人就没了想,目前的游戏难度,对一般言确实是太难了,
得有些杯水车薪。血的量来说,补血道快就可以获得补血很道具,但相比于掉具也依旧显虽然
家的操作水平有很高要求。归根到底,还是对玩
不?游戏一个结局?算是一种菜鸟那么,裴总的其中的福利的玩家拿到这把让比较菜武器之后,至少也能通关,打通这把武器,算
?的一种表现者说,这就是裴总仁慈或
应该有这种可能。
那……么深为什么要藏得这呢?
经连小怪都不如总爆砍,被裴掉落禅杖的老和尚,属李雅达注意到,那个会已了。性
不少的怪物,没理由打打到这里的玩家,周围,凡是能不过。苦头、杀了城镇的又在而它的位置,多半都已经吃了很多
?,总不能连着翻车六次即使不小心翻车吧
样的玩家会死在难想到什么除非故意送,否则这个很老和尚手上六次。
拒绝的。而且,对杀死这个老和尚是可于大部分玩家来说都是无法以获得普通力消耗道具的奖励,禅杖和念珠的,可收集武器+前期强
9.99\%的总之,“普渡”这把武器玩家都不可能会触发!埋得太深了,恐怕9
如果说这把武器是裴总到的地方?种绝大多数玩家都不可能找表现,又为什么对一些玩家仁慈的要藏在这
陷入沉思。雅达李
按照包旭前辈的说法,凡不深意。合理之处,必有
就很不合理嘛!这武器的设置现在,,把
c?”“为什和尚才变成可交流互动么是死六次,的np第七次这个老
有什么含义么?”“这个数字
一些信息。李雅达在千度上搜索了一下,找到了
李雅达也很难种说法,但确定裴总采用的是哪一很多的说法并不统一,数字的含义。以大致看出这个还是可虽然
方式来理解,这,太高深的佛当然所接受。较浅层的也不懂。一些具体的含学,李雅达不懂,千度也不懂容易被玩家样更义,肯定还是按照比,玩家们
在佛”的说法,说明“九,例如“九品莲台象征着大圆满。”和“九””学中都是比较重要的数字“七
但也有说法,而“七”的含义则认为“七”代表着小圆同样代表着满。圆满,更多,它
所以“七时,刚落七步。前此外,据说佛祖降脱之意。生七”也用于表达超六步代表六道,而第地就会行走,行走步代表悟道,
,能代表圆满么?应该不是这个意思。”“死七次
。“严格来说该是死了六次”应
“那么悟道?”七次代表……应该是,而第死的前六次代表六道轮回
这把武器,也只轮回的结局?”“所以,拿到的能用于打通六道
为断。李雅达综合这应该之前的推测,认是最合理的推
着提前为玩家开启死六次,代表渡”,就正式走上了这个结局路线。着六道轮回,这也就回,第七次见意味普到这个老和尚拿到“了六道轮
而且武器也是专为这个结局而不仅可以直接从黄泉路打造的。跳到六挑战boss,道轮回中
该会有两种反应。可想而知,玩家应
六道轮这把武器的的战斗,开开心心第一打通没那么高伤害去进行一些强度回结局。种,地高拿到“普渡”之后乐不思蜀,只知道依赖
实力去打其他弃“普渡第二种,甘愿放”这把武器,用自己的的真结局。
不过虑到原本的设定,六道的结局,主角认为界,可实际上却只考自己已经逃出是再度结局是一个虚假这个令人绝望的世进入了同样的轮回轮回。
讽刺而用“普渡”打得更加具有意味!通这个结局,就会显
就代表着选择了明哲保身。面对更玩选择了“普渡”的艰巨的挑战,而只是为家,了一种逃避的心态,不敢去
海!起普通的武器,去面对更强大的敌更放弃“普渡人、迎接”,拿地脱离苦难的挑战,才能真正
想到这,李雅达简直要拍案叫绝。一点
度。然也不错,但终究还是缺少了一点点深现在想想,原本的设定虽
按照对原本后面的内容和尚无非的设都不影响。是一个添头,打不打,定,这个破庙和老
他结局比起来,也并没有什么太而六道轮回的结局,游戏体验跟其大的区别。
这些改动都变得不同了。裴总做出但之后,一切
舒两难的选择摆在所骗自己;还是走出留在舒受苦一边去寻找有玩家面前:是把超模武器相?适区,一边这个世界的真的加入,直接把一个“普渡”这适区,打一个假结局欺
!们加深结局的理解更强的代入感和沉浸感这种做法了更对不同刻,也获得,让玩家