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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

氛。够感觉到到处都弥漫着一种“放假”的气年关将近,裴谦能

对于2010年的都已经忘忆,甚至就连这了。新年,裴谦并没有太多记一年的春晚有什么节目

晚应该也会有所区别。了一些变化,春而这个世界跟前世有

应该也都好看不到哪去。当然,再怎么区别,

学校里飘零,走在校园里一种寂寥的感觉。,考试周结束之后,树木落叶学生们已经纷纷回家,而且已总有是冬天

公室坐下。裴谦来到公司,在办

,感叹着又是枯燥的一从辛助理手中接过茶水天。

唤系统面

财富转换系统

【宿主:裴谦】

【盈余转比1:1】0:1,亏损转化化比10

【系统资金:1(↑78万)】78万

.8】21647【个人资产:

呼……”

裴谦吹了吹茶水的热心毫无波动。气,内

意料之中!

񸿄,就变成万。00万的系统资金仅仅一周过去,原本1

了服务器和带宽之后,玩家数量再度激增,游戏长期盘踞官方平台各大榜单,收入还在不断提升。》在更新海上堡垒

钱花得快,但挣得也

资等各方面一直在花,但公增长。使房租、工却也在不断地司账目上的资金

的事情。幸亏上次结算裴谦损,还真不是一件很容得时间点非常准,否则想要达成亏

虑的三个方向,花钱都很多。这次裴谦同时考

,承诺了100万。黄思博那边

,前期照裴间商铺,按谦比较铺张浪费的想法那边要开一马洋投入怎么也得200万左右。

也打算奔着200是前期投入,裴谦人》这款《游戏制作万往上,上不封顶。游戏的开发,光

如果钱花不完,就再往上加!

、员工工资等百万左右。包括公司的房租,每个月大约也在而目前的日常开销,

个小数目,目前的系统资金来,确实不是这样算下是不够的。

题在于,这次的周期是三个但问月。

两款以《鬼将》和《海上堡垒月就能赚三四百》这戏的赚钱速度,一个万不止!

达成亏损,裴谦想要在下次结算是有一定难度的。时将系统资金控制在一百万以下,再次

裴谦算来算有些蛋疼。去,感觉

用系统资金的盈余来转化,会不会好一些?他也想过,如果

一下就知道,并不靠谱。但稍微算

赚到题的。两款游戏确实很能赚钱将近千万,是没问,三个月

转化,能够转化成看起来倒是也不错1的比例:如果将近十万的收入,按照100

在于,开但问题守财奴?销呢?难不成让裴谦做

,三个月后最多也就什么都不做,每个月也有司运营盈余个五六百开销将近百万的公万,转化一下,转换成五六万。即使裴谦

不就出来了这点钱,稍微亏损一下

统资金公款以盈余为目啊!再说,如果?生活水平和工作环境肯定是直线下降标,那裴了拿系报销么还舍得敞开

稍微算一余转化和用亏损转化下就,根本就不是一个难度知道,用盈的事情,裴谦又不傻!

所以,亏钱才是正道!

1金,亏掉70万,应00万的系统资谦就想给自己定个小目标,该不难吧这次裴

三重保险呢!

声。正想着,外面传来了敲门

“请进。”

打印好的拿着一份计稿。吕明亮推门而入,手上

人》的概念好了,您过目。”稿已经做“裴总,《游戏制作

过9点了?”裴谦一愣:“这加班快?你是不是

、效率很是最的加班时间!”,绝对没有超:“没有没有,只自己文思泉涌近感觉吕明亮赶忙摆

加班可以说是严防死守了超额裴谦对员工

虑的?”纸质版的概念稿,裴谦接过时地向吕明亮提问:“认真查看,不这个地方,你是怎么考

反正有不懂的地随时问。

则是战路原原本本地讲出来,解答,把不打折扣。战兢兢地而吕明亮自己的思

裴总不懂吗?

总怎么可能不懂!

这是裴总的考验!楚,吕明亮心中清

他不由得回想起之前黄思博在的时候。

还记得《海上一下就敲定裴总,裴总快速浏览了堡垒》的第一版设计稿,黄思博直接发给了。

,一段一段地问。总几乎是事无巨细而现在,裴

什么?这说明了

说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

地看稿子,还控不住,断提出问题所以帮我详细了,裴总担心我把而我的稿子就差远

想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

还让裴总手把手地教我!都怪我太没用了,

必须更努力了!,看起来以后

……

出了许多问题之后,裴谦心中把稿子从头看到尾,也提稍安。

一方面,他讲解才能看懂。须让吕明亮给他真的脑仁疼,必计稿的文档格式,是看这种设

偏!的想法,绝对不能稿证,这设计要完美复现自己另一方面,他也必须保

一个血淋淋的教训,不懂设计稿正是因为看细节,所以才让游戏己的想法发生了偏差。,漏掉了许多和自《海上堡垒》就是

不会了!这次绝对

之前的作人》的详细设定,已想法,《游戏制经全都出来了。按照

生的场公司内部。景,就是游戏游戏发

用的戏中的背景板。游戏装饰物,也有许多一台一台游戏宣传海报、手工作电脑、办、绿植等从业人员作为游各种

游戏上线的终点表着称视角,的起点出发,走到代从代表着游戏立项而玩家则是以第一人

一间屋子。每一个关键节点,都是

如,玩家要选择制作么类型的游戏

,每一扇门上面都标以及该多扇注着一种游戏类型,类型游戏的海报。在这个房间中,会有许

,这代选哪表玩家选定了相应扇门进入一种游戏,就从哪的游戏类型。玩家想

过走廊,来到下一穿个房间。

,每一扇门都代表着游戏细节的区别这个房间中依旧有许多扇门

比如同样是卡牌手游:

可以分为“等不同的收费模式;重氪”、“轻氪”

”、“购买网饭”、“地推可以选择“视频作站广告”等多种宣传方式;者恰

可以国”、“神话题材“三次元”、有“二、“原创ip”等多种

3d”等多种美术风细分“2d卡牌”、“横版人物”、“全可以格;

战斗模式……可以有“回合制”、“即时战斗”等多种

表着玩家的一次选择!总之,每一个房间,都代

房间内的场景布置,则着这些选项展开。围绕

二次应的门所对应的房话”、“原用较等题材时,间区域材展示出来。比如,在玩家选择“,会创ip”元”、“三国为形象的方式将这些题“神

”是一堆二次元萌系

三国”是传统的三国角色;

”则是一些原创的“原创ip象。

哪个,就走入对直观地把这些应的门即可想选展示在玩家面前,玩家

的选择之最终的房间。一系列后,玩家来到

这里,布后的场景。他会看到游戏发

情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们看到无数记者热也许会

倒闭解散的办公场地;也许会看到冷冷清清、

园远景;区的巨幅广告,以及也许会看到闹市按照游戏建起的主题乐

也许会看到某店中无人问津的游个偏僻碟片……

部内容。总之,这就是游戏的全

己的游戏,最终选择到成果。不同的路径制作自

看!的操作,也没有任何全程没有任何的交互,就走和

是不是非常无聊

而更丧面。心病狂的还在后

随着玩家,冷嘲会有一个旁白始终跟热讽。

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