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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

漫着一种“放假”的气都弥够感觉到到处年关将近,裴谦能氛。

目都已经忘记了。对于2010年有太多记忆,甚至的新年,裴谦并没就连么节这一年的春晚有什

所区别。该也会而这个世界跟前世有了一些变化,春晚应

当然,再怎么哪去。区别,应该也都好看不到

,而且已经是冬天,树叶飘零,走在校园里总有一种寂寥考试周结束之后,学生们已经纷纷回家木落校里,的感觉。

裴谦来到办公室坐下。公司,在

从辛助理手中接一天。是枯燥的过茶水,感叹着又

统面板。唤系

【财富转换系统】

宿主:裴谦】

比100:1,亏损转化比1:1】【盈余转化

【系统资金:178万(↑78万)】

【个人资产47.8:216

“呼……”

吹了无波动。裴谦吹茶水的热气,内心毫

料之中

178万。仅仅一周过去,原本100万的系统资金,就变成了

》在更新度激增,游戏长期盘后,玩家数量再《海上踞官方平台各大榜单,升。了服务器和带宽之收入还在不断提堡垒

得快,但挣得也快!钱花

在花,但即使房租、工资等各方面一公司账目上的资金却也断地增长。

想要达时间点非常准,否则成亏损,还真不是幸亏上次结算裴谦卡得一件很容易的事情。

三个方向,花钱都很多这次裴谦同时考虑的

0万。了10思博那边,承诺

万左右。投入怎么也得200铺张浪费的想法,前期马洋那边要开一间铺,按照裴谦比较

人》这款游戏《游戏制作投入,裴谦也打算奔着的开发封顶。,光是前期200万往上,上不

如果钱花不完,就再往上加!

括公司的房租、工工资等,包月大约也在,每个百万左右。而目前的日常开销

样算下来,确实不够的。不是个小数目,目前的系统资金是

但问题在于,这次期是三个月。的周

海上堡这两款游戏的赚钱速以《鬼将度,一个月就能赚四百万不止!》和《垒》

金控算时将系统资旧是有一定难裴谦想要在下次万以下,再次达成亏制在一百度的。损,依

裴谦算来算去,感些蛋疼。觉有

如果不会好一些?他也想过,统资金的盈余来转化,用系

谱。但稍微算一下就知道,并不靠

两款游月赚到将近戏确实很能赚钱,三个千万,是没问题的。

0也不错0:1的比例转化万的收入,看起来倒是成将近十如果按照1,能够转

难不成让裴谦做守财奴?但问题在于,开销呢?

营开销,三个即使裴谦什月后最多也就余个五六百万,转近百万的公司运都不做,每个月也有化一下,转换成五六万。

不就出来了?这点钱,稍微亏损一下

款报销下降啊!再说,如果以盈余为目标开了拿系统资金公?生活水平和工作环境肯定是直线,那裴谦还舍得敞

不是一个难度的事情,裴谦又不傻稍微算一下就知道亏损转化,根本就,用盈余转化和

所以,亏钱才是正道

70万,应该裴谦就想给不难吧?0万的系统这次自己定个小目标,10资金,亏掉

三重保险呢!

正想着,外面传来了敲门声。

进。”“请

一份打印好的设计稿吕明亮推门而入,手上拿着

做好了,您过目。”“裴总,《游戏制作人》的概念稿已经

裴谦一愣:“这么快?你是不?”是加班过9点了

觉自己文思泉涌、效率很高,绝对吕明亮赶忙摆手:“没有没有近感,只是最有超过您定的加班时间!”

了。裴谦对员工超额加班可以说是严防死守

方,你是怎么考虑的概念明亮提问:“这个地接过纸质版的向吕认真查看,不时地稿,裴

随时问。反正有不懂的地方,就

,把自己的思路原原扣。丝毫不打折是战战本本地讲出来,而吕明亮则兢兢地解答

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不

这是裴总的吕明亮心中清楚,考验!

他不由得回想起之前黄思博在的时候

第一版设了。还记得《海上堡垒了一下就敲定发给裴总,裴总快速浏览计稿,黄思博直》的

问。裴总几乎是事无巨而现在,细,一段一段地

这说明了什么

说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

差远了,裴总担心还不断提出问题!地看稿子,而我的稿子就,所以帮我详细我把控不住

里,吕明亮突然有些惭愧。想到这

都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我

了!看起来以后必须更努力哎,

……

把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。

种设计吕明亮给他讲解才能脑仁疼,必须让一方面,看懂。稿的文档格式,是真的他看这

稿另一方面,偏!要完美复现自他也必须保证,这设计己的想法,绝对不能跑

就是一个血淋以才让游戏和自己为看不懂设计稿的想法发生了《海上堡垒》偏差。淋的教训,正是因,漏掉了许多细节,所

这次绝对不会了

按照之前的想法,《经全都出设定,来了。游戏制作人》的详细

就是游戏公司内部。场景,游戏发生的

用的电有一台一绿植等各种装饰物,也有许多游戏从、手办、为游戏中的背景板。业人员台工作、游戏宣传海报

出发代表着游戏立项的称视角,从,走到代表着游戏起点上线的终点玩家则是以第一人

每一个点,都是一间屋子。关键节

什么类型的游戏比如,玩家要选择制作

在这个房间中,每一扇门类型,以及该类型游戏种游戏会有许多扇门,注着一的海报。上面都标

了相应的选哪一种游戏,就从表玩家哪扇门进入,这代选定游戏类型。玩家想

穿过走廊,来到下一个房间。

一扇门都代表着门,每这个房游戏细节的区别。间中依旧有许多扇

比如同样是卡牌手游:

收费模式;可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的

饭”、“地推”网站广告”等、“购买可以选择“视频作者恰多种宣传方式

“神话”、可以三国”、“原创ip”等多种题有“二次元”、“

风格;等多种美术全3d”d可以细分“2卡牌”、“横版人物”、“

式……可以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模

总之,每一个房间,着玩家的一都代表选择!

绕着这些选项展开。房间内的场景布置,则围

选择“二次元国”、“神,会用较为形象的方式”、“三房间区域比如,在玩家题材时,相应的门所对应的将这些题材展示出来话”、“原创ip”等

人物;“二次元”是一堆萌系

是传统的三国角色;“三国”

的形象。“原创ip”则是一些原创

对应哪个,就走入玩家面前,玩家想选的门即可。把这些直观地展示在

一系列的选择之后,玩家来到最终的房间

,他会看到游戏发布后的场景。在这里

也许会看到无数光灯、狂热的玩家和粉丝们;者热情的闪

办公场地;、倒闭解散的也许会看到冷冷清清

乐园远景;也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按游戏建起的主题

像店中也许会看到某个偏僻音无人问津的游戏碟片……

戏的全部总之,这就是游内容。

自己不同的路径的游戏,最终看到成果玩家选择制作

互,就也没有任何的交看!全程没走和任何的操作,

是不是非常无聊!

更丧心病狂的还在后面。

有一个旁随着玩家,白始终跟冷嘲热讽。

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