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关于战斗的说明1.0版本

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系统,渡会经常使用一些了更好的阅读一下。这两天更新到战斗八开个单章单独说明,所以小有些小伙伴看得不清楚,后面长河争名词,为

【战斗系统1版本

一、

威力影响战斗三个方面:的主要来自

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧

1、缠绕

御力。或者器具,以精神力覆盖肢体增加攻击力和防

我要的小伙伴就,是“武装色霸气是说“霸气”应该能理解,精确的说的话,看过“海贼王””。

2、操控

的精确控者防御力,兼控制。神力的塑造,并维持攻击力或具对精精神力离体后对精神力

击。如凝聚出精神力对方,凝聚盾飞刀攻击牌抵御地方的

3、融合

简单来说,就是爆发的招式。精神力二合一,就是两倍爆发爆发。;三合一就是三倍

【招式】

后只需要保控力的不需要招式,是一种线。掌握资源。固定去刻意操控神力持精神力的供给,而调动的,不占用掌,是固化的精神力技巧

这就像是一套快捷键。

【天赋加成】

增益类的b直接强化就,并非人人都有,主是其中的角和叶尊者这样的代表。主要是

二、

计算:战斗力的

【基础倍数】

淬炼,基同境界的人的设定下,大,尤1”差不做“其在低等级,几乎可在目前已经释放础威力相以忽略不计,都已看都受到精神力的因为肉身

【倍数计算】

操控力+缠绕/)x天赋加成1、(招式威

合x天赋加成2、招式威力x融

三、

【掌控力】

美控制范围内的威力爆发。掌控力本身不能增强战力,但是可以

几成而已,甚至控制来有十二下,才会超出掌控力搏命,只留下还会反噬。因此只有但掌控力只有一重楼,下的两倍威力进行爆发。就会散溢就只能完的状比如计算下十倍威力,那剩倍威力,

四、

【额外说明】

”,比如“器灵”,素加入,比如“展开,会有其他额外的八扇门着设定的1、目前只是力呈现一套完.0版本,随整的、逻辑严谨的战力系统1但老八会尽战力系统

,战力只是一个基础,用、团队合作等等因素力高就一定赢,博弈、环境利心理博弈,并是爆发出来的威力中也是0。,打不里面还包含了不是说战、战斗是一项2

,等到高维地图展况下展现的一部分同样,还是基于目前设释,货币体系崩盘的的金融体系。一提,关于功勋定的情3、顺便化的金融这种和现世挂开,会有更“兑换炎夏币”加完善和优钩的设定也会有解方式,包括担忧可以先放一放

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