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第21章 美术没有性价比

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室。2学府书苑,a栋30

娟拎张小的大门。可乐,推开了工作室着一袋零

幕前,双眼无神的陈霸她就看到了呆坐在电脑一进屋

了?”“霸哥怎么

……不会是失恋了吧“他这生无可恋的表情?”

“你想多了!”

子里取出一,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象袋薯片的人,又怎么伸手从张小娟拎的袋会失恋呢?”

噢!”张小“对点了点头。

谈刻意压低了声音,可他俩陈霸还是听到了,即使房间面积就这么大

他并没有在意。不过

因为这个时,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

篱下模拟器】【游戏名称:寄人

策划:88(可提升)

【程序:91(可提升)】

【美术:78(可提升)】

【……综合得分:72】

毕竟他氪金了。高很多,美术得分比《寒这在陈霸意窗苦读模拟器》料之中,

如果还有什么意义?金都不能变强,那

有提升。划得分原地踏程序得分也步,相较于前作几乎没涨了,只有策

这也很合理。

全都是前lus版。法机制,甚至是数值框篱下模拟器》的创意,包《寒窗苦读模拟器毕竟《寄人》的p括核心玩架,

可为什么……

,综在所有项目合评分反而下降了?上涨的前提下的得分都

陈霸想不明白。

面都完胜前模拟器》明明在各个方了这么多,究篱下了问题。作,可综合评分却低竟是哪个环节出《寄人

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢

“或许综是越低越合评分不是?”高越好,而

,否定了这个,但又摇了摇头陈霸想到了一种可测。明显不合理

就不想不明白想了

91分也好,72分也音乐这几项核心分。罢,在他看来都是差不策划、程序、美术和多的,关键还是

话就得氪金升的设计立美术现在没有独,毕竟工作室得分略低,但想继续提的能力……”“美术

头。陈霸挠了挠

”状态,源的辅助统工具栏里,倒但那处于“未解锁是有可以优化美术设计、生成特定美术资根本用不了功能,

想提升就只能氪金。

价比不高,毕竟游戏,觉得继可他想了一下原画这东西,续氪金提美术得分的性上提价格就越贵越往

的例子。举个简单

1-100进行评分值。,50分以下的作品一文不假设游戏原

-80分的作品,才能得70么市场行情就是,大概强够得上商用标准。

90分又是另一个价而80分以上……,85分是一个价,

品价格距都会导致作位数也不是就差了一至一分之差,价能每一分的差到了90分以上,可悬殊好几倍,甚不可能。格直接

是如此。是很亏的一限的天霸游戏起步,资金有件事,特别是所以氪金提美工作室来说更术分,在陈霸看来对于刚

“那就提策划分吧!”

值得优化的地方……”游戏策划这一块还有哪“正好让我看看,

觉得“查漏补缺”也键的一环。自动是很关轻开发生成力外,陈系统带来的好处除了会核心代码,减

性修不足,然后再进行针对改调试。,他能很清晰地看通过系统戏存在哪些方面的

太牛这一点简直了!

局者要知道,很都会陷入“当作人境。”的困多游戏制

,同,但对开发游戏的人来时察觉到游戏的问题人或许能指出问题所在说,他不一定能所在确的判断做出最正

样。”说,时时刻这种感觉就像写小都能询问专业编辑一

里写告诉一时间指出来,并的不对,他会第“有哪你该怎么修改才能让读者喜欢……”

出了二级页面陈霸调

类“强剧寄人篱下模拟器》的足足有94分,算是同上面显示,《情”游戏的佼佼者。自由度得分很高,

点意思和沉浸感的游戏,剧情但作为一款强剧情弱操得分和数值得分却差了作,主打一个代入感

栋哥!”

看到这里后,陈霸立问道:“剧情文本写到哪里了?吱嘎吱刻关闭狂炫薯片的杨栋系统页面,对一旁嘎

“我看看啊……剧情文本的话。”应该写到高三上学期了开发进度,,按现在的

“写了这么多?”

陈霸眉头一皱。

了高三上学期,那还以为没写多少,这样修改起来也比修改起来就比较简单。但现在已经写到麻烦了。

的剧情文本,陈霸扫了一眼主线事件:打开杨栋分享过来

被公司辞退,意志消沉整日姑父工作不顺酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主角。

到公司高层认可,功,得任市场部主管,在家策划的新款间越来越姑姑则与之相反,因其唇膏营销方案少……大获成

公司的,夫妻矛盾渐家次数越来越少渐显现。英俊老总有染,再加姑姑姑父怀疑姑姑跟化妆品

能夹在中间充……当姑父的情绪垃圾桶而主角作为姑姑带来的人,

姑感情破裂,然后主角无家“后续是不可归又不想只能去打工的是姑父和姑餐厅老板家借住?”让父母操心,

“对!大纲是这样的。”

里不对吗?见陈的薯片袋问道:“有些得哪凝重,杨栋放下手里怎么,你觉霸眼神

位……”“冲突不够激烈,而且情绪烘托不是很到

可以深入刻画一下。搭理,巴道:“姑姑和姑托着下这一段我觉得,主角吵架冷战琢磨片刻之后,陈霸无人

杨栋摆正身姿深入刻:“怎么画?

道晚上该去哪儿。”人都有家可回比如主角“安排几个特殊而自己却不知浪迹街头,看到其事件,

“亦或家里管得严,爸…”自在,很羡慕主角的自由是同学们都在吐槽妈这也要管那也要管

道该怎么煽动玩家情绪。实陈霸也不是专业的,但他知设计剧情,其

那就是好剧情!能引起玩家的游情绪共鸣戏剧情,

线选择很多,所以忽略《寄人篱剧情有多条分线,下模拟器》了关于主线情绪共因为路鸣的营造刻画

怪得分低呢!

义?那么多路线选择,线让玩家产生情绪这多路线选择做出来有果没有一什么意共鸣,那

“还有数值……”

陈霸可没忘记,在系统二级页的数值得分也很低面里,显示

易了!,那就是「自尊心」提升太容这个问题一目了然

”了。自尊心的事道具加的自尊心太“超件和道具有很多,其中

桶,自尊心都快跌至买一双球鞋,自尊理嘛?心就嘎嘎往上涨,这合谷底了,结果用卖废品换来的钱购翻了一学期的垃圾

“道具赋予的自尊心能让玩家玩的太轻,需要再往下调一调,松。”数值

紧要,打工随便买具就能涨回来为掉一点无关陈霸嘱咐道:“自戏的核心数值,如,认那就没意思了。”家都不把这当回事尊心可是游果玩

点头。杨栋点了

确实如此,恢复自了。轻松尊心的方式太

所以玩得战战兢兢外始兜里没钱,越到游家,除了一开戏中后期,越不把「自上。尊心」放在心搞的很多玩

直太懈怠

点不用让自尊心狂掉,这一前期各种担惊受怕,改动。生怕一误就个选择失

“自力更生”令兜但后期玩家通过里有点余钱后,自尊心价了。

得调整一下!这个

“物价”,方式,第一是修改游戏具变得更难获两种让恢复自尊心的道取,售价更贵。内的

数值,原本能回20,现在只能回10点甚至是5点……点自尊心的道具第二种是直接调

使到了游戏这样一敢太过肆意妄为,做时也会更,即加慎重。关键选择们还是不大后期,玩家

值平衡!完美的数

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