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第21章 美术没有性价比

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栋302室。学府书苑,a

了工作室的大门。张小娟食可乐,推开一袋零拎着

一进屋在电脑屏幕前,双她就看到了呆坐眼无神的陈霸

“霸哥怎么了?

“他会是失恋了吧?”这生无可恋的表情……不

“你想了!”

定了她片,伸手从张小娟拎的“一个没有对象杨栋否的猜测:失恋呢?”,又怎么会袋子里取出一袋薯

小娟点”张了点头“对噢!

交谈刻意压低了声房间面积就音,可陈霸这么大,即使他俩还是听到了

不过他并没有在意。

陷入了沉他正看着因为这个时候脑海中的系思。统面

称:寄人篱下模【游戏名拟器】

可提升)】【策划:88(

提升)】91(可【程序:

提升)】78(可【美术:

合得分:72】……综

料之中,毕竟他氪金苦读模拟器》高术得分比《寒窗了。很多,这在陈霸意

如果氪金都能变强,那氪金还有什么意义

分也涨了,只有策划得原地踏步,相较于前作几乎没有提升。程序得

这也很合理。

包括核心玩法《寒窗苦读模拟器机制,甚至是》的plus版。器》的创意,毕竟《寄人篱下模拟数值框架,全都是前作

可为什么……

涨的前提下,综合评分反而下降了?在所有项目的得分都上

陈霸想不明白。

胜前作,可环节出了问题。明明在各个方面都完综合评分却低了《寄人篱下模拟器》这么多,究竟是哪个

得分越高,得分越低?

tp呢!你搁这原地

好?”“或许综好,而是越低越评分不是越高越

定了这个明种可能测。,但又摇了摇头,否显不合理的猜霸想到了一

想不明不想了。白就

在他看来都是差不多2分也罢,的,关键还是策划、程序、美术和音乐分。分也好,7这几项核心得

能力……”低,但想继续提升的话没有独立美作室现在“美术得分就得氪金,毕竟工设计

陈霸挠了挠头。

有可以优化美术设计、栏里,倒是生成特定美术资系统工”状态,根本用不,但那处于“未解锁的辅助功能了。

能氪金。想提升就只

的性价比不高,毕竟游越贵。往上提价格就他想了一下,觉戏原画这东西,越得继续氪金提美术

简单的例子。举个

品一文不值。画按1-100以下的评分,50分进行假设游戏原

品,才能勉强够准。情就是,大概得70-80分的得上商用标那么市场行

5分是一个价,0分又是另一个9而80分以上,8价……

,甚至一也不是不可能。分的差距都会导致作品上,可能每一到了90分以差了一位数直接就价格悬殊好几倍之差,价格

所以氪金提美术别是对于刚室来说更是如此。的天霸游戏工作分,在陈霸看来是很亏的一件事,特起步,资金有限

“那就提策划分吧!”

还有哪些值得优化的地方……”戏策划这一块“正好让我看看,游

很关键的一环。代码,减轻开发压力外系统带动生成核除了会来的好处觉得“查漏补缺”也是,陈霸

,他能很清晰地通过系统的不足,然改调试。看到游戏存在哪些方面后再进行针对性修

了!这一点简直太牛

戏制作人都会陷入“当局者迷”的困要知道,很境。

确的判断,同时察觉到游戏的问题所在。发游戏的人来说,他不一定能旁人或许能指出最正出问题所在,但对开

“这种感觉就像写小能询问专业编辑一样。”说,时时刻刻都

时间指出来,并告诉他会第一修改才能让该怎么“有哪里写的不对,读者喜欢……”

陈霸调出了二级页面

强剧情”游戏的佼佼有94分,算是同类“上面显示,《寄人者。》的自由度得分很高篱下模拟

游戏,剧情得分和数主打一款强剧情弱操作,但作为值得分一个代入感和沉浸感的却差了点意思

“栋哥!”

刻关闭系统页面,对一看到这里后,陈霸立吱嘎吱狂炫薯片的杨栋情文本写到哪里了?”问道:“剧

现在的开发进度,应该写到高三“我看看啊……剧情文本的话,按上学期了。”

?”“写了这么多

陈霸眉头一皱。

。但现在已经写到了高,这三上学期,那修改起样修改起来也比较简单他还以为没写多少较麻烦了。来就比

剧情文本,陈霸扫了一主线事件:打开杨栋分享过来的

工作不顺被公司辞退,发暴躁,动辄打骂主角意志消沉整日酗酒,脾气也愈姑父

因其策划的新款唇膏营……来越少姑姑部主管方案大获成功,得到公,在相反,司高层认可,升任市场家时间则与之

渐显现。品公司的英俊化妆妻矛盾渐老总有染,再家次数越来越少,夫姑父怀疑姑姑跟加上姑姑回

桶……人,只能夹在中间充而主角作为姑姑带来的当姑父的情绪垃圾

感情破“后裂,去打工的餐厅老板家借住?”续是不是姑父和姑姑然后主角无家可归又不想让父母操心,只能

大纲样的。”“对!是这

放下手你觉得哪里不对吗?”怎么,见陈霸眼神有些凝重,里的薯片袋问道:“

而且很到位……”情绪烘托不是“冲突不够激烈,

这一段我觉得可以深刻之后,陈霸托着下一下。”战,主角无人搭理,入刻画琢磨片道:“姑姑和姑父吵架冷

入刻画?”杨栋摆正身姿:“怎么深

自己却不知道晚上该去哪儿。”比如主角浪,而“安排几个特殊事件,到其他人都有家可回迹街头,看

严,爸妈这也要吐槽家里管得管那也要的自由自在……”,很羡慕主角“亦或是同学们都在

不是专煽动玩家情绪。,但他知道该怎设计剧情,其实陈霸也

戏剧情,那就是好剧能引起玩家情绪共鸣的

为路线选择很多,所以线情绪共鸣的营造忽略了关于主刻画。剧情有多条分线,正因模拟器》《寄人篱下

难怪得分低呢!

生情果没那么多路线选线选择做出来有什么鸣,那这多路绪共有一条意义?择,结线让玩家产

“还有数值……”

的数值得分也很低面里,显示陈霸可没忘记,在系统二级页

然,那就是「自尊一目了这个问心」提升太容易了

尊心的事件和道升自中道具加的自尊心具有很多,其太“超模”了。

翻了一学期的垃圾桶就嘎嘎换来的钱购买一双球鞋心都快跌至谷底了,自尊,自尊,结往上涨,这合理嘛?果用卖废品

再往下调一调,不能让玩家玩值,需要太轻松。”“道具赋予的自尊心数

回事,认为。”尊心可是游戏具就能如果玩家都不把这当掉一点无关的核心数值,紧要,打工随便买点道涨回来,那就没意思了陈霸嘱咐道:“自

点了点头。杨栋

实如此,恢轻松了。复自尊心的方式太

到游戏中后期,越不始兜里没钱,所以玩得战战兢兢外,越把「自尊心」放在心上搞的很多玩家,除了一开

怠了!简直太懈

用改动尊心狂掉,怕一个选择失误就让这一点不前期各种担惊受怕,生

钱后,自尊心力更生”令兜里有点余过于廉价了。但后期玩家通过“自

得调整一下!这个

更难的“获取,售两种方价更贵。复自尊心的道具变得物价”,让恢式,第一是修改游戏内

第二种是直接调数值,原本能回2至是5点…的道具,现在只能回10点甚0点自尊心

即使到了样一来,做关键选择时也会更加慎重。意妄为,后期,玩家们还是不敢太过肆游戏大

完美的数值平衡!

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