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游戏的一个队伍。候,大家都不怎么会.都督称号仿佛在指引着每一队不仅猛得组队,策划教。这可能是率土这游戏一个玩家,还有高贵的嘟嘟很,你玩1这三个b搭称号哦刚出的时
出现到现在少。还牌的国家队了,从其是很多人的首选已经算率土最老能力导致嘟嘟现在2.虽然嘟嘟年多了,说也有优秀的战场作战但其合理的机制以及3
嘟开荒队伍首先,虽然吕用,不点能吕蒙的属性,嘟也是有优势的防御蒙c;高,但吕蒙带技能的怯战不率土独,这导致嘟比正常大部分队伍都有自成型需要升级就有时间都是很多战法弓兵2.2成长的。吕蒙开荒之后转嘟3.先说嘟嘟的战略能力,吕蒙在很长一段优势。经验,然后是用这就省了一份的
点),嘟嘟加成20点上在行军路已经不算慢了,大约是正常弓兵的速度。速度(之前是30除此之外
)能翻地。60耐久的技术点出来40级160拆迁(其1快的话很多人都没有把实嘟嘟如果开荒转型
没有明场上横冲直不纠结。,战显很怕的队伍撞没啥问题,玩起来也
队伍来能力。有一队有嘟嘟这样全面的。这综合因素导致嘟嘟过程中的巨大优在率土一路发展势输出足够,上限也很高,就从现在流行的各个陆逊的看,也是没
。因素来看,嘟嘟这队的强度也是相当够的4.抛开这些战略的
0\%的发动概率,触发简单,再合,在很长一陆逊害,4十面的法师标配输间都是一线顶级输段时出大法师。出组配合不攻:三维好,火势的伤风威一次332\%
带技能有ራ的谋略成长配合神兵保力输出。2事的,首先周瑜拖油瓶给劝退的,实周瑜:周瑜的自周瑜其实还是干了很多组嘟嘟的大部分肋,现点鸡际上在不人都是被周瑜这个证了嘟嘟的暴
过大多数骑。很多人都是周瑜的这两个冲突,能把对技能的发挥。也正,这保证了玄速度不慢,如果全速流、浑水摸鱼的的。三回合爆发,却不知道嘟嘟前几制链的形成。从白其次,周瑜(其实在率土早期菜手,尤其是菜刀刀就是不讲道理制也是率土独一档动双封,核心是前武洰流能自理的超一线嘟嘟控技能,保证了加点还能快策的指挥双封,再衣渡江反计之和浑水这两个控制这容错率就大大提高嘟加成),而且没兵(别有一个控制队伍)控得生活不玄武洰回合的控忘了周瑜还有20点嘟接上主知道嘟嘟
致伤害完全没有,又打断,也目标谋略伤害。这个伤次,单次伤害,或者吃到神兵加成的3害大火(绝水腿了,怯战2回合实战可以还不一定有白衣渡江蒙技能常可观的,因为对于是一样)而言,八不能稳定吃到神兵加成作用也吕蒙:吕蒙可以说法的要求了。比高,大火也可能会被说吕一个大法如不看副加一次是非部分就值得一个五星战是嘟嘟面最粗的那条伤害挂到反计导回合期望也就是放2被对面里或者被规避掉了,
有角三选一,这种瞬行、兼弱、犄战斗也就级三维。来就很吃度发挥吕蒙的顶制打断,输出主动武将,一场发双修战法非常提后几回合兵力相当于挂机,更不用经验,反计作为现在我半时间的亏(个人会被控60\%三回合直接废了对面的输出能力)。同时认为率土前三的战法,给哪队哪队强,这个战法太无敌了,前吕蒙带的吕蒙带也能最大限道后几回合跟前三回合相比可以直接认为只少了之后的输出本适合吕蒙,不八回合,前
的不断发展,战法的不断出现在是不可的新,嘟嘟综上可以看出来嘟嘟避免的走在战法搭配也是很高下神坛了。明的,但随着率土
势二:劣
网红队,这开荒效率上挥。张机一个是把吕开荒一哥的称号抢走或者法刀队伍张机蒙开的发蒙,或者带群队转型得换两关妹又是提升了,开荒大截。荒3.5c只能组嘟嘟一了,吕系个人,而貂蝉开荒转1.征服赛季张机体张机可以带关妹开荒转
对爆发,单的带重整旗鼓能打,张机队伍一般都会能完美应前三回合反手。了吕蒙或者说嘟嘟纯吃控制往同时张机的技机队伍是好事后几回合拖对张
赛季可以机队目前征服说是开荒转型然后一制的张向,嘟嘟前期在拥有等级优势和队伍克伍面前占两队就决定了赛季走不到一点便宜。
得住吗?控有办法伍的时?控住我了怎对个队伍前三回合应入人心的观点导致了几乎每一个队2.嘟嘟作为率土一句解能力。针一个队伍都面对嘟嘟时吃吗,几乎任何人组么办?这种深我组的这对嘟嘟怎么办?爆发:最闻名的队伍候都要扪心自问有一定的
逊也是要挂机的进入了法刀横行的日子彻底终结。而关羽法正体系面反计的话,陆极大限制了主但如果嘟了主动关羽加难知如阴反计、关羽法正体系的泛滥。动武将的发输出武将的时代,然后嘟嘟也用,。ᐚ直是率土最赖皮的组合,反计虽然简嘟也吃到对挥,谋定
上控制链无异于痴人说梦,现在版能稳定补4.始计浑水体系的崛起,导致嘟嘟控制链的断裂本再希。望周瑜带一个浑水就
5.嘟嘟被策划暗\%之类的,策削,陆划就没错。只有30,反正嘟嘟跌下神坛之后怪率其实这纯属阴谋论逊技能发动概
三:改良嘟嘟
要分为两种,始计嘟嘟主。改良嘟嘟和众谋嘟嘟
,吕蒙前锋。1.始放中军计嘟嘟也可以陆逊
嘟只能些,但上所以比普通嘟嘟稳定一些。但如果,始计嘟嘟没有回疗,虽然可以通过有的控制链木来弥补,但嘟嘟原问题,所以始计嘟又会出跟三核输出打的最好蜀嘟嘟稳了一如常规嘟嘟。带绝水草智对比就能发现说比常规最主复,也没有禁要的特点是三核输出,限反而不始计嘟嘟
嘟2.众谋嘟
给同一个队伍押宝加成的众谋伤害是真,现之前其实2个道行,直接挂机。我正是法刀出家发现神兵大赏加成很少有人会把大赏神兵高,故放弃嘟嘟控队狗法官,两回合多样化,防止陆,果对面没有减伤那伤害下胎于法打上去是看不懂的的前能一定出靠陆逊的3次众谋和吕众谋嘟嘟的玩法应该脱出现使得大两个技能蒙的刀不是只打前三回合刀,在法刀出程度上使输虽然法制链转而打爆发输出。的队伍,但法刀打2000多。如关羽爆头了,大赏神兵三回合现逊吃到反计而的高,一是值得押宝的陆逊带众谋前三回合。但精准把对面众谋嘟嘟曾经遇到过一
应),吕蒙的前版本的法刀队法刀式微,组队爆发的,没必要,改良强求八回出(少一一线队兵嘟嘟就不可能打八嘟现在确实就是普通嘟嘟我建议还赏就一定要给,众谋打三核输(20年2月),那就是必须给神兵打自带也是偏向嘟是要玩众谋,吕蒙作为死了嘟嘟的组建方向能,给了神兵,大合输出。同时现在伍也要看技嘟嘟核心限定伍。于打前期爆发,给了神回合均衡输出或者个技能引发的问题是连锁反嘟嘟也就成为最适合当