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十二、死亡信标
卡,陷阱卡种类:魔法
稀有度:绝无为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双)仅有(分
能破坏或者是打位在死果前提:该回后复活所有在这个回二个物单被以让一个回合内己方所效果:可位。触发效军死死亡的所有单位都暂量和125\%50\%回合就可以复活。该时技魔合内友亡后第以对非生物的单两个领主击力与防御力。断。所有亡单位超过两个且这死亡的友军单位起效,而且非生效果无法被驱散,无法的血的攻法卡合之中。该效果可之中,两个回合之复活的单位拥有原先的处于灵魂游离状态其他魔法反制类单位的等级大于等于
暗之门十三、黑
种类:魔法卡,陷阱卡
、绝无仅为普通、珍贵、罕见有、举世无双)稀有度:绝无仅有(分
暗之门技能的等于等果单位,并且需要献祭:触发精英的恶魔,持续五前提:场上拥有能于精英。触发后的:每个回合内随机间个回合,黑暗之门魔。出两个等级大于张友军恶魔类打够打开黑级必须大开的时法黑暗之门中出来的恶魔等级越高掉两英雄卡效果从黑暗之门中走单位,恶魔类单位效等于越久,从
之门无法被任何值,黑暗之门免疫之门被打开的物理攻击击与魔法效果魔法攻击,其中出果,从第三个回攻黑暗之门的的前两个回合之中黑暗普通%的伤害。拥有10000点生命也只会对其造成50\现高等级一切魔恶魔的几率在黑暗也越高。从血量越低,门破坏或者打断其效合开始之后黑暗之法效果与
在第四个回合开始之的伤害提高为后,黑暗之门不再免疫75\%一切魔法效果,同普通物理攻击对其造成。时
十四、火焰之地
种类:魔法卡,场地卡
绝无仅有(分为普通、珍:贵、罕见、绝珍贵、罕见、举世无双)稀有度无仅有、
系的魔法效果和伤害,果和伤害都提之地,在火低2地场变为火焰焰之地中,所有火地卡可以魔法效在五个回合之内将原冰系焰系的魔法卡效果:珍贵升20\%都降本的比赛场地改和水等级的火焰之0\%。
焰之地中,所有火焰罕见等级的火焰%,火焰元素系的生物伤害都降低30\%。害都提升30\%,基础攻击力提高30\回合之内将原本的比之地场地卡可以在五个赛场地改变为火焰水系和冰系元素系的生系的魔法效果和伤低30\%。同时让之地,在火冰系和水系的魔法效果和物基础攻击力降
每个回。水和伤害都让火50\%,冰系和水系本的比赛场地改变提高50\%,为火焰之地,在火焰之始的时础攻击力系元素生物造成相当于15合开焰元素系的生物基\%。大生命值的伤害物以在五个回合之内将原基础攻击力降低50焰之地场地卡可物15\%最大生命值地中,所有火焰系候都会\%最自动回复火焰元素系生绝系的生,同时对水系和冰素降低50\%。同时的无仅有等级的火系和冰系元的魔法效果魔法效果和伤害都提升