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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这是彻底陷入了纠结。

裴总和热走的。情的内心还是有点想玩家们确实是盛情难却,但他

游戏起到了画了他在点名表扬,高度肯定计的剧情对但于飞也没有觉得他进行了于飞设不可由。的理游戏剧情设计中发挥频对个视留下来《鬼将2》这款的重要价值,也认为自己有非龙点睛的作用,虽说乔梁的这

,这个比例被拉成了半一半,之前占80\%和50\%和50\%,走”和“不想走”的他内心“想如果20%,那么现在因素分别

了!反而更难抉择

觉得,剧情确实还不错,但游虽说自计毕竟是一个非常专业的事情吧?戏设于飞己给《鬼将2》写的

的,具思路是裴自己毕竟体细节是游,游戏的核心戏部门其他的设计师完只是写了点剧情总完成成的。

的慷慨大方,钱肯就是自己离可以接受“如果仅仅是剧情的剧情需求。以裴,继续接腾达游戏这边话,那其实于给的。定是不少飞也外包”的模式,也开腾达游戏之后

这样想的腾达的理由啊?话,自己仍旧没有必须要一直留在

而且,他毕竟刚刚发了微博还挺坚决。,说自己要走,态度

时,就又发微博说不走了结果这才过了不到半个

这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

有点进退两难,有些不于飞现知所措。

的人越来复自己和@自己越多。他充满纠结地刷着微面,回博,看到通知栏里

,一边想着自一边习惯性地点己应该怎么办。开查看

博,直接“真香没发过之前的那条微要走呢?”呢?挽留,继续坚持是不顾大家的还是就当自己压根

好难选啊!

想来想去,于飞决定再编辑一条微博

得非常感动!”,让我觉的支持到这么多玩家厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得“感谢大家的挽留和

助也仅限于我也很高兴看到大家过,我对于腾达游方面剧情方面了,对于其他实凝“《鬼将2》的剧都很喜欢。不我并没有什么建树。”戏的帮聚了我的一些心血,情确

不妥。真有些“我现在师的工剧情。”状态,应该说是占着不是仅仅只会写全能,而师,应该是各项作,这显然职位,却干着剧情设计主设计师的正合格的主设

外包,但我还是更自由剧情的方式来合作,例如‘加优秀的作品!”任主设谢大家的挽留请大家放心,以后我与师一定能给大家带来更’。相信腾达游“所以,感戏的新倾向于离开。不过腾达游戏还能够以更加

却没放在发送键上,这条微博编辑完了,于飞手中的有立刻发送。

卦,那可就节目效果拉…”出去之后要是再变想想,想周全一点。“再满了…这条发

不小的变得慎重了关注。第一条微博已经引发了,毕竟他的飞这次

但如果第二条微,可以走,博发出去,再改变主意就显现在对于他而言有点不妥了。也可以留。

有一些人在@他就在他纠结的时候,又

通知一看,突然愣于飞点开住了。

他比较熟悉名字:何安!,有一个因为这些新的@里面

这个名字,于飞并不这在当年国内游戏圈对于大佬级的人物。内游戏圈的人,都认识的草创年代,可是一位陌生。事实上,只要何老,微了解一点

的影响力竟事的何老都给大?把退隐江湖许久、不问世炸出来了?于飞很这条微博是震惊,怎然这么么,自

条长微博!地@了他发现何,还发了一仅是简单他赶忙点开查看,安不仅

:从《将2》看裴总的用人艺术!题目是

异。很是诧于飞

用人艺术?

不会是在说我吧?这……该

于飞赶忙往下看。

……

家分享将2》,偶有所得,与“最近在玩《鬼。”

游戏这方面我身的内容,很多人已赘述。”经说得很好了很专业,所“关于游戏,在格斗算不上以也就不再

的用人想借这款游艺术!”“不过我倒是戏,与大下裴总家简单探讨一

他方面的为一个网文树,但在其部门的老策划款游设计师。”“我看到有些人说他只是一个合格不是一个合格的主戏。换言之,认为作者,他在游戏剧,于飞作情方面确实很有建的剧情设计师,而能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏带着才能完成这

。”,我有不同的看法“对此

与主应该如何定义剧情设计身份的区“请问,别?”设计师

冲突,开发组应该如何剧情设计,与游戏的基去抉择?”础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和情设计师的“假设现在,剧

的基“是为了更是为了游方面好地础内容呢?还去修改剧情呢?”玩法,而展现剧情,去修改游戏其他戏本身的

也就是我要强调的,话语权问题!”“这

说的“一一旦然是听从主设计师们所外衣。位必然是低于‘主剧情设计突,那么必机制披上合理的剧情般而言,我设计师’的。剧情设计发组内的地师提出的要求,为游戏师的任务是根据主设计师’在开出现冲改剧情。”的要求,

,假变,修改游戏功能。”那么出现冲突听剧情设计师的,剧情高于主设计师呢?如剧情设计师在的时开发组内的地位“反过来候,就是主设计师

不了什么。”这一不都一样吗?反正游星半点的影响改动也矛盾时戏最后能做出来就行了,出现“很多人可会说,怎么改

人才会说的话。怎么“但我戏可以看锁反应,么’?一款成品游而动全身的。有时一发造成整个游个齿要说,这显然是外行咬合的精密仪器,是牵轮紧候你改了一个小细节不了什叫‘一星半点的改动影响戏的全面崩盘。”,可能就会引发连成是各

家喂屎’戏却在样的惨剧,往小了有机会追求内行,就会款原本剧情中给玩上的全部努力,甚至深渊个封神的i“外行指导出现‘主打剧情的游说,它会让一游戏机制和游戏品质完美的游戏留p打落万劫不复的下瑕疵;往大了说,剧情上的瑕疵足以毁掉在

还是支持主设计师?”持剧情设计师了,那到底是支“那么可能有人要问

情,那情导向的互动要为游戏机制让步。的作用。如果一款游电影中到并非主打剧“我只能说问题,要看剧情在一款游戏,要具体是至关重要的。如果游底发挥了多大么剧情就戏本身情当然游戏,那么剧戏就是剧具体分析

导向调一点:有一些性与剧这里我要强的,那么游戏,可能它的整的游戏是旗鼓么重要,似乎为了碍,但实际情没那戏机制游戏中,剧情的重,可能从表面上来看剧游戏机制改一改也和很多游都是建立在剧情设定上“但在相当的!”上在这种没有大个pve内

2》。”比如,《堕轮回》和《鬼将

在于战斗系统面上来看,它们的亮点斗类电影类游戏,前者“它们都不游戏,表,以及丰富的pve是动和pvp内容。是主打剧情的上的游戏。”互动们是游戏机制建定之立在剧情设类游戏,后者是格但,它

制都源自于“例如,《永堕轮回所有游戏机》中的定。”将技能、关卡、战斗原著设定,而《鬼戏的剧情和世界观系统,也是来自于游将2》中花样繁多的武

然地忽略“因为了剧情的作用。”天成,让人自然而这两款游戏的剧情浑然

想想,你们相对比设定格格不入的游戏?够明显感觉到:某些似乎也可以;安到别的英些质量有没有玩过那种英雄比如一技能与英有些技能明显就是一基础的机制套了一层跟雄身上“但是,大家能,,换个皮就能套到别的仔细较低的卡牌游英雄身上。”这个英雄相关的皮戏,你能

然,仿佛是浑然天成的,技能之后就觉设定的部分,这种得特别贴切、特别自是这个英雄感觉经常出现吗?“大家在游戏中,看到一个英雄

2》就是后者的情况。而后者的情况》和《鬼将“显然,前者才是常见现象,永堕轮回少之又少。《

不是变成一张为什么会这单纯的套皮。”,而的话语权足游戏背说的,话语权的样呢?景和游戏机制美地融合在一起让游戏剧情问题。因为剧情设计师够高,所以才能让还是之前

所在。是顶尖游戏的关键“而这种细节上的差距优秀游戏就是决定一款游戏

道有什么关系?”能有人会问“看到这里可:所以呢?这和裴总的用人之

因为裴总为了《永堕轮回》和《当然有关系了,人善任的具设计师,正式裴总知体体现!”鬼将2》大胆启用于飞作为主

位子上,飞就必须而不能坐在剧情设计师的话语权!上,才会有足够坐在完美的状态,于子上,因为只有戏做到目前的这种的位计师的位子想要把这两款游坐在主设计师的

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