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第1456章 裴总的用人之道

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结。底陷入了纠于飞这下是彻

是有点想走的。但他内裴总和热情们确实是盛情难却,的玩家

可的理由。也没有觉点睛的作用,但于对他进到了画龙这款游戏起行了点名表扬,高也认为于飞设计的剧情得自己有非留下来不了他在戏剧情设计中发挥的重要价值,虽说乔梁的这个视频度肯定《鬼将2》

这个比例被拉成“想走”和“不想走50\%和一半一半。50\%,那么现在,”的因素分别占80\%和20%,如果说,之前他内心

反而更难抉择了

》写的剧情确实还于飞觉,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧得,虽说自己给《鬼将2不错

节是游戏部门其他的设裴总完成的,具体细计师完成的。是写了点剧情,游戏的自己毕竟核心思路是

是自己离开腾可以游戏之后,继续接腾达游戏这边的剧情的慷慨大方,钱肯需求。以裴总的话,那其实于飞也定是不少给的。包”的模式,也就如果仅仅是剧情接受“

要一直留的理由啊?己仍旧没有必这样想的话,自在腾达

而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。

个小时,就又发微博说不走了?结果这才过了不到半

耍着玩家玩呢吗?这也不太合适啊,这不

知所措。飞现在退两难,有些有点进

微博,看到通知栏刷着多。他充满纠结地@自己的人越来越里面,回复自己和

一边习惯性地点开查看该怎么办。,一边想着自己应

续坚持要走呢是不顾大家的挽留,继真香当自己压那条微博,直接“根没发过之前的”呢??还是就

好难选啊!

飞决定再编辑一条微博。去,于想来想

非常感动!”的支么多玩家让我觉得的主设计师能得到这爱,作为一个半路出家家的挽留和厚“感谢大

面了,对于其一些心血,我也很高兴么建树不过,我大家都很喜欢。情确实凝聚了我的限于剧情方他方面,我并没有什“《鬼将2》的剧对于腾达游戏的帮助也看到。”

妥。真正合格的主设工作,这显然有些不剧情。”“我现在的状应该说是计师,应该是各项占着主设计师而不是仅仅只会写的职位,却干全能,着剧情设计师的

加自由的设计师一定能给大家带是更倾向于离开。以更方式来合作,大家放心,以后我与腾达游戏还能够例如‘剧情外包’。相谢大家的挽留,但我还信腾达游戏的新任主优秀的作品“所以,不过请更加

这条微博在发送键上,却没有立刻中的鼠标放编辑完了,于飞手发送。

要是“再再变卦,那可就节目效果拉满这条发出去之后了……”想周全一点想想,

发了不小第一条微博已经引的关注。于飞这次变得慎重了,毕竟

以留显得有点不妥出去,再改变主意就。但如果第二条微博发以走,也可现在对于他而言,可

就在他纠结的时候,有一些人在@

通知一看,突然愣住了。于飞点开

的@里面,有因为这名字:何安!一个他比较熟悉

实上,只要稍微了解对于这于飞并不陌生。事都认识年国内游何老,这在当一位大佬个名字,戏圈的草创年代,可是一点国内游戏圈的人,级的人物。

于飞很是震惊,怎么,自给炸出来了?力竟然这么大?这条微博的影响、不问世事的何老把退隐江湖许久

发现何安不了一条长微博!仅是他赶忙简单地@了他,还发点开查看,

的用人题目是:从《鬼将2》看裴总艺术!

异。于飞很是诧

用人艺术?

我吧?这……该不会是在说

于飞赶忙往下看。

……

家分享。”“最近在偶有所得,与大《鬼将2》,

再赘内容,很多人已经说格斗述。”上很专业,所以也就不游戏这方面我算“关于游戏本身的得很好了,在

裴总的用人艺术!这款游戏,与大家简单探讨一下“不过我倒是想借

个合格的主设计合格师。”这款游戏。换言之,,甚至需要裴总和面的能力很弱的剧情设计腾达游戏部飞作为一个网文作者,策划带着才能完成他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方“我看到有些人说,于师,而不是一认为他只是一个门的老

的看“对此,我有不同法。”

师与主设计师身份的区别?”“请问,应该如何定剧情设计

“假设现在,剧情程等内容产生了,开发组应该如何去抉设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡择?”矛盾和冲突

戏本身的玩法,而去修改方面的基础内容呢剧情,去修改游戏其他是为了游是为了更好地展剧情呢?”?还

“这也就是我要强调的,话语权问题!”

的地突,那么必然是听从主计师’在开发组内位必然是低于‘要求,改剧为游戏机制披上合理的的任设计师情。主设计师’的“一般而言,我们剧情外衣。一旦出现冲说的‘剧情设设计师。剧情务是根据主设计师提出的要求,

如剧情设计师在开发组内的地位高于主设计师呢?那么设计师的,戏功出现冲能。”“反过来,假突的时剧情不变,修改游候,就是主设计师听剧

很多人可能这一星半点的改动也影不了什么。样吗?反正游戏会说,怎么改最后了,出现矛盾时不都一能做出来就行

看成是牵一发紧密咬合的精密仪器,而动全戏可以身的。有时候你改品游盘。”影响不了一个小细节,可人才会说的造成整个游戏的全面崩半点的改动各个齿轮了什么’?一款“但我要说,这能就会引发连锁反应话。怎么叫‘一显然是外行

上的全部努力,甚至把大了说,剧,它会让一款原本有机戏留下瑕戏品质屎’这样却在剧情中给玩家喂打落万劫不复的深以毁掉在游戏制和游渊!”就会出情上现‘主打剧情一个封神的ip内行,“外行指导会追求完美的游的瑕疵的惨剧,往小了说的游戏

师,还师?“那么可能有人要问了,那到是支持主设计底是支持剧情设计

体问题具情就要为游戏机制的作用。如果底发挥了多大游戏中到的。如果游戏体分析,类游么剧要看剧情在一款戏就是么剧情当然剧情导向的互动电影本身并非主打剧情,那是至关重要一款游让步。“我只能说,要具,那

调一点:有一些上在这种游戏中,剧戏,可能它的整个p似乎为建立定上的,那么但在这里我要强ve内容和很多情的重要性与剧情导改一改也在剧情设!”上来向的游戏是旗鼓相当的游戏机制没有大碍,但实际看剧情没那么重要,能从表面游戏机制都是

轮回“比如,《永堕》和《鬼将2》。”

“它们都不是主打,后者是格斗类游戏,内容。但,它动作类游戏游戏。”的pve和pvp之上的剧情的互动电影们是游戏战斗系统,以及丰富类游戏,前者是的亮点在于机制建立在剧情设定表面上来看,

,《永堕轮有游戏机制都源自设定,而《鬼将于游戏的剧情和世界观于原著2》中花样繁多的设定。”技能、关卡武将是来自“例如回》中的所、战斗系统,

让人自然而然地忽情浑然天成,“因为这两款游戏的剧略了剧情的作用。

质量相对比较低的卡,你能够明显感觉到:某些技能,安到别的游戏?比如一的机制套了一层跟这与英雄设定格格不入的英雄相关的皮那种英雄技能,换个皮就能身上。,你们有没有玩牌游戏“但是,大家仔细想想能明显就是一个基础英雄身上似乎也可以套到别的英雄;有些技

看到一个特别贴切、特别自就觉英雄的技能之后雄设定的一部感觉经常出现吗?”然,仿佛天成的,是分,这种是浑然“大家在游戏中,这个英

》就是后者的情况。的情况少之又少。《现象,而后者“显然,前者才是常永堕轮回》和《鬼将2

“为什么会这样呢够高,所以纯的不是让游戏的问情设计师的话语权足套皮。”和游戏机制完,话语权。因为剧剧情变?还是之前说的美地融合在一起,而才能让游戏背景成一张单

的差距,就是优秀游戏戏是还是顶尖游“而这种细节上决定一款游戏的关键所在。”

:所以呢?系?”什么关裴总的用人之道有能有人会“看到这里可

鬼将2》大胆“当然有主设计师,正式裴总裴总为了《现!”关系了,因为堕轮回》和《人善任的具体体启用于飞作为

位子上,因为只有坐,于飞就必须坐在主设计“想要把这两到目前会有足够的话语权!能坐在剧情设计师的主设计师的位子上,而不款游戏做师的位子上,才的这种完美的状态

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