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第1456章 裴总的用人之道

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入了纠结。于飞这下是彻底陷

是盛心还是有点想走情难却,但他内总和热情的玩家们确实的。

了他在游戏剧情设计飞设计的剧情对《,也认为于他进行了点名了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得鬼将2》这款游戏起到中发挥的重要价值表扬,高度肯定自己有非留虽说乔梁的这个视频对下来不可的理由。

么现在,这个比例被半一半。内心“想走”和0%,那“不想走”的因素如果说,之前他和50\%,一拉成了50\%分别占80\%和2

反而更难抉择了!

》写的剧情确实还不说自己给《鬼将专业的事情吧?个非常2于飞觉得,,但游戏设计毕竟是一

的核心思路是部门其他的自己毕竟只是写成的,具体细节是游戏设计师完成游戏了点剧情,的。总完

,也就是自己接腾达游戏大方,钱肯定的剧情需外包”的模式离开腾达游戏之后的话,那如果仅仅是剧情,继这边给的。是不少求。以裴总的慷慨其实于飞也可以接受“

在腾这样想的话,自己仍旧达的理由啊没有必须要一直留

而且,他度还挺坚决。毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态

走了?发微博说不到半个小时,结果这才过了不就又

耍着玩家玩呢吗?太合适啊,这不是这也不

于飞退两难,有些不知所措。现在有

他充满纠结地刷着人越来越多。己和栏里面自己的微博,看到通知@,回复自

该怎么办。点开查看,一边一边习惯性地想着自己应

前的那要走呢条微博,直接“真发过之是不顾大家的挽留,?还是就当自己压根没香”呢?继续坚持

好难选啊

博。想来想去,于飞决定再编辑一条

作为一个“感谢大么多玩家的支持非常感动!留和厚爱,得到这半路出家的主设计师能,让我觉家的

剧情确方面,我并没有什么实凝聚了血,我我的一些心其他也很高兴看到大家都很树。”“《鬼将2》的限于剧情方面了,对喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅

这显然有些不妥。全能,而计师,应该是各项。”占着主设计师的职位,正合格的主设却干着“我现在的剧情设计师的工作,状态,应该说是剧情不是仅仅只会写

包’。相信腾达游戏的作品,感谢大家的挽的新任主!”加优秀的方式留,但我还是来合作,例如‘剧情外心,以后我与腾达家带来更“所以游戏还能够更倾向于更加自由离开。不过请大家设计师一定能给

于飞手中的鼠标放在发送键上,却没这条微博编辑完了,有立刻发送

一点。变卦,那可就这条发出去之后要是再再想想,想周全节目效果拉满了……”

不小的关注条微博已经引发了于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一

二条微博现在对于他而言去,再改变主意就显得有点不妥了。留。但如果第可以走,也可以发出

他。纠结的时就在他候,又有一些人在@

愣住了。,突然于飞点开通知一看

因为这些新的安!@里面,有一个他比较熟悉名字:何

级的人物。年代,可是一位大佬草创游戏圈的人,都认识何对于这生。事实上,只游戏圈的个名字,于飞并不陌要稍微了解一点国内老,这在当年国内

隐江湖许久、不问世事的何老都给炸于飞么大?把退的影响力竟么,自己这条微博震惊,怎然这很是出来了?

,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!他赶忙点开查看

是:从《题目总的用人艺术!将2》看裴

很是诧异。于飞

用人艺术?

吧?这……该不会是在说我

于飞赶忙往下看。

……

在玩《鬼将2》“最近得,与大家分享。,偶有所

专业,所以也就不再赘述。”戏这方面我算不上于游戏本身的内容“关很好了,在格斗游,很多人已经说得

术!”下裴总的用人艺游戏,与大家简单探讨“不过我倒是想借这款

网文作者,他在游戏剧至需要裴总和能完成这款游戏。的剧情设其他方面的能力很计师,而不是一个合格情方面确实很有建树,人说,于飞作为一戏部门的老策划带着的主设计师。”腾达游言之,认为他只是一合格弱,甚“我但在

不同的看法。”对此,我有

设计师与主设定义剧情计师身份的“请问,应该如何区别?”

和冲突,法、关卡流程等内容产“假设现在,剧情设开发组应该如何去的基础玩师的剧情设计,与游戏择?”生了矛盾

,而去修改剧情现剧戏其他方面的基础“是为了更好地展内容呢情,去修改游呢?”?还是为了游戏本身的玩法

这也就是我要强调问题!”的,话语权

而言,我们所说的‘剧情设计师是根据主设计师提出的机制披要求突,那么必然是听从主“一般。一旦出现冲改剧情。”计师的’在开发组内的地位必上合理的剧情外衣,为游戏’的。剧情设计要求,师的任务是低于‘主设计

主设计师听剧情设计师内的地位剧情的,剧情不变修改游设计师在开发组现冲高于主设计突的时候,就是戏功能。”师呢?那么出“反过来,假如

的改动也影怎么改不都一样吗能做出来就响不了什么行了,出现矛。”?反正游戏最后盾时这一星半点“很多人可能会说,

的精密仪器,是怎么而动全身的。有时候一个盘。”才会说的话。’?一成品游戏可牵一“但我要说以看成是各个齿轮紧密咬合改了叫‘一星半点的,这显然是外行成整个改动影响不了什么游戏的全面崩就会引发连锁反应,造小细节,可能

疵足以毁掉在上的全部努力,甚至!”行,就会出现会让一款却在剧情往小了说,它“外行指导内的游戏中给玩会追求完美的游原本有机把一个封神的i戏留下瑕疵;往大了说游戏机制和游戏品质,剧情上的瑕家喂屎’这样的惨剧,p打落万劫不复的深‘主打剧情

问了,那到底“那么可能有人要,还是支持剧情设计师是支持主设计师?”

要的。如果“我只能说,就要为游戏机制让步。那么剧情当然是至关重具体分析,要看动电影类游戏,剧情导向的互作用。如果一款游戏情,那么剧情戏中到底发挥了多大的剧情在一款游要具体问就是戏本身并非主打剧

内容和很多“但在点:有一看剧情是旗鼓相些游戏,可能它的整个pve这里我要强调一际上在这种游戏中,剧表面上为了游戏机制改一没那么重要,改也没有大碍,但实当的!”游戏机制都情的重要性与剧情导向的游戏的,那么,可能从是建立在剧情设定上似乎

》和《鬼将2》。”“比如,《永堕轮回

ve和pvp内容。后者是格斗类游戏,们的亮点在定之上的游戏。但,它们是游戏机于战斗系统,以及丰富制建立在剧情设类游戏,前的p者是动作“它类游戏,们都不是主打剧情的互表面上来看,它动电影

轮回》“例如,《系统,也是来自于游戏的剧情和世界观设定。”技能、关卡、战斗设定,而《鬼将2》中花样繁多的武永堕中的所有游戏机制都源自于原著

然地忽略了剧情浑然天成,让人自然的作用。”“因为这两款游戏的剧情

个基础的机制套了一层别的英雄身上。”技能与雄设定格格不入的能明显就是一个皮就能套到相关的皮,换那种英雄可以想,你们有没能,安到别的英某些技明显感觉到:量相对比较低的;有些技“但是,大家仔细想雄身上似乎也卡牌游戏,你能够跟这个英雄游戏?比如一些质有玩过

别贴切、特别的,是这个英雄设定的一觉得特大家在游自然,仿佛是浑然天戏中,看一个英雄的技能之后就?”部分,这种感觉经出现吗

情况。”回》和《鬼情况少之又少。《永堕见现象,而“显然,前者才是常后者将2》就是后者的

地融合在一起,而不是。因为剧情设计“为什纯的套皮。”够高,所以才能让游会这样呢?还是之前师的话语权足戏背景和游戏机制完美问题游戏剧情变成一张单说的,话语权的

“而这种上的差距游戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在,就是决定一款细节。”

?这和裴总的用人之道有“看到这里可能什么关系?”有人会问:所以呢

当然有关系将2》大胆启用于飞作师,正式!”了,因为裴总为了《永堕轮回》和《鬼裴总为主设计知人善任的具体体现

话语权!”子上计师的位师的位的状态,于飞就必须坐在主设目前的这种完美,而不能坐在剧情上,才会有足够的为只有坐在主设计“想要把这两款游戏做到设计师的位子上,因

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