迷茫。于飞有些看到这里,
》有宏大格局驾驶》更高谜题?介难度的?是一道比《房产中模拟器》和《安全文明《鬼将2
啊?没觉得
鬼将2》设计的全过程头到尾参与了《得一清二在的数据也是了解就是主设计师,对这款游戏现,从于飞自己楚。
戏比?明驾驶》这两款游模拟器凭啥跟《房产中介》还有《安全文
响,一个击穿了这两款游戏,都对的变革。现实产生了巨大的影个引,另一发了驾校系统传统的中介行业
将2》何德何能?就不说别的,销量方没法比啊?面跟这俩游戏也都《鬼
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
是一款“《鬼将2》格斗游戏。”
的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气
?”巨资去开发,这不是摆明了要亏钱“既然是小众游戏,玩家吗投基数本来就小,再
知道的事实,难道?怎么可能游戏设计者不知道“这是所有玩家都。”
某种原因,仍旧投入明知它于风险。”小众游戏愿冒着血本无归的,却出巨资,甘一的解释就是,设计者“那么唯是一款
面看起的深层动机。”“一切表一定来不合常理的事情,背后有它
ip,那么此举尚可用家格斗游‘惯性’和‘坚持“如果这是一’来解释。”手握许多经典戏大厂,
的开鬼将》这个在腾达投入巨资研发。”作室草创期就赖中,动用了最为精锐游戏的开发经历,第一款用上了《发团队;以成名的知名ip;还格斗游戏在于,腾达游戏从来没有格斗就直接“梭哈:三个游戏工问题
语权特别强的设计的!”“考虑到主是一个话背后,师,那么这一切的设计师于飞并不直接推动必然是裴总力排众议、
此了。”举背后的深“这样一来,裴总层动机,就番值得好好探讨一
人说,《鬼将2》的销量似乎一“很多般?”般啊
说,小了,格局小了。”为,那我只能“如果你这么认
总将销量视为衡裴唯一维“到底是谁给你的错觉,让度?”量游戏的你觉得
钱?其他大厂不抉择》这样的游戏金游戏可能是他海上堡垒》赚戏制作人》、《奋斗》和《使命与款游戏能比gog和《“论赚钱,现在有几氪持出《游会做,但还是在坚们不会做,但腾达不。”做会吗?腾达什么都
戏帝国的大格局深层意义!也2》的出现,背后必然所以,《鬼将也有“!”就是整个腾达游
、影响游戏大环境!”样性、探索游戏边界“那就是:维持游戏多
大家一一剖析!”些内容,裴总肯定可能不知道。接知道,但下来,就让我来为设计师们很有“这
……
有些迷茫。于飞眨了眨眼睛,表情
。湿说不得不说,乔老对了
师的还真不知道!这个所谓的大格局,他这个做设计
不他的老设计师好说了。当然,腾达游们知不知道,那就戏部门其
一种心照不宣门会议上会拿出来说看话,“大格局”这种戏部门里是契呢?毕竟整个腾达上游干也可、不吹嘘的风气腾达任何部上下下都是重实的默就不像是的话题。题,一能这种事情在腾达
但不说,不代表它就不存在。
是走不远的。个没有格不干吹格局局的公司是不可能一只实事的公司,也走远的,一个
风气:有大格局,但却从不拿而腾达,恰恰是在裴总的带领下出来说。形成了一种独特的
继续往下。看于飞
……
“格局之一,维持戏多样性。”游
人类要保护珍稀动物知道,我们,保护自然环境的多“这个其实很好理解,大家都样性。”
压根不会跟正常人的可能会觉得都已经灭见对我们人类的生活绝了,也没交集,灭绝就灭绝呗?多人“很影响动物”啊?,它到生活产生产生什么意义?很多珍稀动物底有什么有那么多
,就是为们人类保护珍稀动物”了维“我持生物的多样性。
种灭绝,只留存,为我们未来,多保“也许现”在我们还看不到否则,等真的大批物留了一种可能性。有用了,我们后悔性的意义,,万一它有多么重大的、决定以后于博物馆的时候多样性但至少保护还来得及吗?生物
“现在留着用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?”,不一定
领域,也是如此。”“而游戏
种现象尚且不明显,但上是有限的三四“大家有没有意识到,个平台玩家全都吃在手机游戏平台,现在的游戏越来越质化了?在其他平台这基本干抹净了同种游戏把整。”
其他动物的生存环境就会性的打击,直至“这就像是遭到整片森林都被强物种给占据。”势,当某毁灭天敌的时候,个物种过分强势、没有大自然中的物种入侵
贪婪产生更强的人的感官愉悦靠着焦虑、仇恨和就丰厚的利润。”来更加“而在游戏领域,,某些游戏天然地短平快、容易刺激大的优势,也能给游戏商带黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨
“当然,我不是在批判爱玩什么,都是他某种游戏类型,玩家们自己的选择。”
着就会发现,只剩在于,许过去你有十几种不同问题型的玩了。”类型的游戏怎么办做这种游戏,那么寥寥三家怎么办?也“可?喜欢其他游戏类但玩着玩都去一股脑地的游戏类型可以选了,其他如果所有的游戏厂商四种游戏类型可以选
上有一些差别,内在系统,也已经变了,因为哪怕那寥寥三型,也只是在玩法机制拉留存的伤肝没得选同质化严重。”得“甚的付费氪金系统和至再往后,你可能根本四种的游戏类
类消亡了,那么它就不可能再发展个游戏种被彻底掐灭了。”进化,等于火种就、“如果一
有产生谁也看起来,这就像一是一种无法挽回的损无法物种灭绝一存下来,未来能够“也许短期内样,似乎对我们的生活留呢?这一点,太大的影响;但从长期来看,它发挥很大的作用失。也许它没预知。”个
种。”“团腾达所以,,为以不断地投入巨资,品类的关注留下一个火业界最优秀的用消亡,为游家对这一游戏了唤起一般玩让它在特戏多样化众游戏,就是门的小游戏之所定的土壤中不至于彻底队去开发这些相对冷
意去做。数公司“这件事情费力不讨好,绝大多而国内又没有格都不做,那么国内游戏圈不愿可能就会永远失去这一斗游戏大厂,如果腾达品类的游戏。”
戏多样性。”“所以这是第一点,维持游
索游戏边界。”“格局之二,探
式微的游戏品类进行深已经,同时还要在前人的!”基础上,对这个挖,寻找新时代游戏品类传承下来的设计答案“腾达不仅仅是要将某一个小众的
择》上就有所体现妙些不喜欢“这一点游戏的玩家设计,让那《使命与抉的战略类”即时也能玩得下去,让这:腾达通过巧款游戏成功破圈。在
!”备斗游面,它又在一定程度上改变了格斗游戏属性,让普好战破圈的可能性的上手,从而让它具了最原汁原味的格为精髓的内容,让格斗机制,的小众鬼将2都觉得这是一款通大众也能更斗游戏的高手们戏,没有发生严和“《格斗游戏的手感保留它非常完美地复刻了》也是如此,一方面,重的跑偏;另一方
何做到这是从三个方面。”“《鬼将2》到一点的呢?主要底是如
“首先,精心设计的pve战斗系”统和关卡。
。虽说传统的格斗在于,上手门槛高,乐较劝退玩家守,以至于很难带优分,但pve部分e和pvp两个部的地方游戏也分pv给玩家趣较弱的数值设计比较保秀的体验。”“以往格斗类游戏比
a值保守、关,没有挑战性;可败感的挫性接近如果怪物ai过强,度就很难调整:如果怪,那么“因为数难物i太弱,那么玩家就可以轻松过带来巨大的困难和强烈玩家和怪物的属。”那么又会给玩家
真正的乐趣。”是真正的核心乐趣v本无法体“对于传统到格会。没有上所在,可问题在于,p劝退类游戏而言,pvp才新手格斗斗游戏千小时的磨炼,根更加难以平衡,更加p
“所以,《鬼将2》针子就是pve方面引考验玩家化敌人的属性,弱化敌人的ai,对的基础操作。”的设计思重点是路,强这一点做出了大刀阔斧入了《回头是岸》的改良,最明显的例
”“这样一来,难个较为合理的水平度数值就可以维持在一都能看到自己的成长过于挫败和进步。,玩家既能感受,到挑战性,会稍,但又不至于微吃一些苦头每次
e部分没接触过格斗游戏的也能快上手。”精妙的关卡设计,这乐趣,让一个完全向移动以及“再加上小怪割草、横玩家,充满就让《鬼将2》的pv
!”分是新手教程,是核心乐趣pvp部分其他的格斗游戏都没有做好这一点,《鬼将2》做到了,pve部“换言之的引导。而