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第1338章 游戏内容与现实的根本区别

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精神的缺失,是中介客住的到底样,我只管把房子道德的败坏与我无顾,就像游戏中很多而置租客利益于选择一,是诚信怎么样,租出去,至于租家的“可能有人会觉得,关。”根源就是们为了追求个人利

实际并非如此,游戏中已经给出了答人都还没有发现而案,只不过大部分“但已。”

实的中介,存的不同?“大家有没有注意在着某些本质上到,游戏的中介,与现

自己戏的中介工,而且是可盈亏、自己向自己负既是老板、也是员工上层的意志。”责的;而现实的中,是“游,实际上自负的、几乎没有任何议介,单纯只是价权的员工,只能贯彻替代

重点。”是这款游戏所要表达“这种区别,才

丁希瑶不由得下。愣了

到的那个中介门店的场容纳她瞬间意识到自己刚进游戏时看全不同,只能景:门店跟现实中完的同事有任何其他一个人,

,中介门店会不断越来越宽敞、装饰也越来越精美,但仍旧看不到其他的扩张,同事。而随着游戏进程的推

之前丁希瑶以为这么一说,似意。单纯乎是另有深是游戏机制问题,但听田公子

决定以何玩家扮演了老板和的时候,员工的双重身份:在亲自为顾种方贯彻这种服务方式“在游戏中,。”是老板;而在式服务顾客、如何身份是员工赚取利润的时候,身份解答问题

“在现实中,中介们线接触顾客的员工。”指示、在一就是听从老板只有一种身份,

在中介行业的种分原因在于中介本身的公“所以素质问题大部分原因是在于背后种乱的个,在现实生活中出现板。”或者道德问题,但绝象,固然有一小司和老

恰是在无序助于冲业绩、们在业绩的压力下就显神通’,而坑蒙拐骗的小手段恰住体验,而是只看业客的实际居赚取利“因为老板并不在意租润的。”只能‘各和利润,所以中介扩张时期最有

低的人哪怕与顾客推然获得老板的高额奖金,连障。”生活都难以保,也只能拿中介成为销冠,自“业绩高的到最基本的提成心置腹与通报表彰,业绩

自己要如何选择了。迫离开,而留下来的些不适应这之,那久而久种环境的人大部分中介都知道

丁希瑶把这简直想要给段内这位田公子点赞。容反复地看了两遍,

得太对了!

质低下、,认为是中介整体素以才有了这么多的乱象道德败坏,所单纯把这个锅扣在中介头上很多人

介。可实际上,根源压根就不在中

也不是天生的,而是在的中介确养、熏陶出来的。就算个别被培这个环境下被逼出来的,,但那多半素质堪忧

的是单量,真正拍板的是老板,老能提升利润的话至于良心和口碑,如,倒是可以假惺惺什么用?利润,那这些东西有是业绩,板要求果它们地强调一下,不能提升

默许、纵容的。眼的行业的种种乱象,,甚至是对于中介睁一只眼闭一老板实际上是

嘴上也只是高高举起、轻轻放下。怕被投诉了说着要整顿,实际上哪

真整顿了,责?了谁负益下

个体地方在于于“自负形象,让玩家模拟器》这它并没户”的而《房产中介而是塑造了一个类似有将老板盈亏板和员工的双重角色。员工给割裂开,,同时扮演老款游戏有意思的

的乐趣会大大接受。玩家们根本不会下降重的说教意味,,另一方面也会有过话,一方面是游如果将两种身份分开的

获得了乐趣,玩得完全停不下,明白静下来之在的这种处理方源所在。后有所思考来,还能让玩家在冷而现家们在游戏中这种乱象的根法,不仅让玩

分。但这显然还没到视频的核心部

内容。身的玩法和与社会现实的联这位田公子并没有系上,而是继续引申,挖出了更多的话题停留在游戏本仅仅将

果大家深入研究,会存在一个隐藏机制。”发现游

客对房有满意度,那么这位租达成之后,租子的居住还是会“在租房客之后再上于预期再上门。”门的时候,就会挑压根不会的,而如果满意度更多毛病、要求降更多的租金,甚至的协议

可能看不出来之后,这种影大量租客的响会越来越明显。度还会影响玩碑,短期内来,但积累家门店的口满意“不仅如此,

质租客出实可以积累巨大的利润难;而以诚待人虽的优来越少,赚也就是说钱越来越现,成交也会越来越易。了利润,但久而久期内确,门店的口,但代价是口碑的选择利润去坑骗租客,碑逐渐积累,会有更多然在下滑,优质租客前期放弃

坑过自己的那家门多半不会再找“这显然也店去是第一次租房容易部分心提防当,被坑一次之符合现后自然会小租客实中的规律:大租房子

么很多中介一直在做着坑人的事情惩罚呢?”产生了一个新的疑“但这时候可能就公司明明到任何似乎根本没有受,却不断发展壮大问:为什

中介公司依旧活得好好戏中,玩家坑了租客,会导致“为什么在游迟缓,而在现实的呢?”中那些坑了租客的上门的租客变少,发展

“这仅仅是因为不符合实际的游戏对现实做出了美化设定吗?”情合理却,给出了一个合

下,她还真没想过这个问题。丁希瑶愣了一

了一下之后才意但田公子提出来之后,她深入考虑到,这确实是个问

太多的动摇司坑这样的事件,却依旧在中介公地位,甚至看不到客,之了租按理来说,主导了甲醛房中介市场中占据着集团这样的公出现,可类似于住家会没有租客上门才对后肯定司虽然屡屡坑人,甚至

复了市场占有率仍旧很高元气,它的也被整顿、,并没有发生本质上的变化虽说甲罚款,但似乎很快就团的醛房事件也让住家股票下跌,

实中的明?这难道是意味着现人还不如游戏中的npc聪

了答案。田公子很快给出

“这个上。”问题,还要归结到游家的身份戏中玩

“在游戏中,玩家既是老板负盈亏,自担后果。”,也是中介,自

了。”能负责一小片区域他的中介,玩家接待的的房源,戏中玩互相竞争。在这种情况量也就变少们自然会去找其要跟其他的中介公司下,租客其实有很多客源数“所以,在游选择,被玩家坑且还家只了之后,他

节机制仍旧在发挥作用“在这种情况下,调。”

,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张玩法。玩家不再是一家团公司,或者掌我们不’的握着大,而是一家大的集小中介门店的老板量的资本。”妨引申一下

没必要。”现有的这些游戏规则吗?当然那么,你还需要遵守

围所有的门店全都,或者想办法挤垮其“到时候对于玩家优解就是把周遍整个城市,甚至开遍全国的分店开。”公司之后,吞并来说,最他的中介把自

为支点,让手下的垄断。”在自己“同时,以这些门店,把周围所有的房源手上中介们不断地去打电话骚扰房主

租,又能去“这样一来,根本没有其他的选择,因为所司手上,你不去他们哪租呢?”那里租客们有的房源都在这家公

看到的这种调节机制根家门店,不、这种论怎哪怕被行业风气的控制。”游戏中“于是摆脱这家集团公司为租客无从选择,坑了,也只能是换一本不会生效,因么折腾,也都没有

,游戏中对玩性方面的考虑。”,不仅仅是处于游戏的身“所以考虑过的份设定,显然是精心

了一种特殊的对比。要的是,构筑“更

似中介公司在现实中,类的;”“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但员工是完全分离的老板和

体验的一种不正中介’在现实中全枉顾异化后的样子,垄断的行业从事的‘中介’行业,是这一行业的分竞争的提升服务质量才能成功团公司和大资本行业是是存在一定程,是集;但常状态。”,真正的‘为了利润可以完来面貌,是存在充“在游戏中,玩家所租客实际居住

中介身份似乎并不讨是因为源头。”变成了吃拿卡要,导致‘中介’这一人厌,甚至可生了“换言之,游戏中的变化无从选择。归介身份份也发从牵线搭桥;而现实中的中会让人觉得反上发根结底,的服务商,生了是否保住的中间商自己的良心变化:以自己选择,中介们也往往是

更能精准定位现们能够更清楚地这二者的区实中中介“而通过别,从而行业的症结所在!”游戏和现实的对比,我

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